Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic the Hedgehog Chaos [a] - платформенная видеоигра с боковой прокруткой, выпущеннаяв 1993 годукомпанией Sega для Master System и Game Gear . Игроки управляют Ежиком Соником и его приятелем Майлзом «Хвостами» Прауэром в их стремлении забрать Изумруды Хаоса у доктора Роботника, который украл их, чтобы построить ядерное оружие. Геймплей включает в себя прохождение этапов, сбор колец и победу над врагами. Он в значительной степени основан на версии Sonic the Hedgehog 2 Master Systemи поэтому считается продолжением этой игры. Хаостакже знаменует собой дебют Тейлза в качестве игрового персонажа в Game Gear.

Chaos - первая оригинальная игра про Соника, разработанная японской студией Aspect Co. , сделанная для портативных устройств , а не портированная или римейк существующей игры. Aspect использовал знания, полученные в ходе работы над предыдущими играми Sonic, при разработке Chaos, чтобы сделать его более обширным и быстрым, чем его предшественники. Первоначально Хаос был встречен в целом положительно, его уровни и игровой процесс были высоко оценены; однако, оглядываясь назад, он получил более средний отклик из-за своей невпечатляющей презентации и низкого качества уровней наряду с низкой частотой кадров. Прямое продолжение, Sonic the Hedgehog: Triple Trouble, был выпущен в 1994 году.

Геймплей [ править ]

Соник на последнем уровне игры, Electric Egg Zone

В Sonic Chaos игроки управляют одним из двух персонажей - Ежиком Соником или его закадычным другом Майлзом «Хвостами» Прауэром - и должны пройти каждый из восьми игровых миров в квесте, чтобы получить Изумруды Хаоса у злого ученого доктора Роботника , который замышляет использовать их для управления миром. [1] Каждый мир, называемый в игре «зонами», состоит из двух этапов и битвы с боссом с Роботником. Уровни разработаны, чтобы позволить игроку двигаться как можно быстрее, и в значительной степени основаны на уровнях в его предшественнике Sonic the Hedgehog 2.. Сам игровой процесс включает в себя прохождение каждого уровня, собирая кольца и побеждая роботов-миньонов Роботника; кольца защищают Соника и Тейлза от удара врага или препятствия. [1] Уровни также содержат небольшие телевизионные мониторы , которые могут быть громили выявить включения питания значок, который даровать Соник и Хвосты с уникальными способностями, такими как скорость обуви, один хит щит, и дополнительные жизни. [1]

Chaos добавляет несколько новых редакций в основной игровой процесс Sonic . У обоих персонажей есть свои уникальные характеристики; Соник может выполнять движение под названием «Super Peel-Out», первоначально в Sonic CD , которое заставляет его двигаться очень быстро, в то время как Тейлз может летать и парить над ловушками и другими препятствиями. [1]Соник может собрать новое усиление под названием «Ракетные башмаки», которое дает ему возможность летать в течение короткого периода времени; Тейлз не может использовать это, и ему просто будут предоставлены дополнительные кольца, если он разбьет монитор, содержащий ракетные башмаки. Если Соник соберет 100 колец на уровне, он будет телепортирован на «Особый уровень», который, если будет завершен, наградит его Изумрудом Хаоса. Есть несколько концовок, зависящих от количества собранных Изумрудов Хаоса. [2]

Разработка и выпуск [ править ]

Chaos была первой оригинальной игрой о Сонике, выпущенной для портативных устройств, в данном случае Game Gear.

Sonic Chaos был разработан японской студией Aspect Co. , являясь третьей игрой Sonic the Hedgehog, которую они выпустили, и выпущенной Sega для Master System и Game Gear . [3] Chaos в значительной степени основан на версии Sonic the Hedgehog 2 Master System и, таким образом, считается продолжением или преемником этой игры. [4] Aspect использовал опыт, полученный при работе над предыдущими играми Sonic, при разработке Chaos, чтобы сделать его более обширным и быстрым, чем его предшественники, а также улучшить качество визуальных эффектов. [5] [6]По той же причине они также смогли заставить игру работать быстрее. [5] [6] Chaos - первая портативная игра про Соника и первая, в которой Тейлз является отдельным игровым персонажем с его собственными уникальными способностями. [4]

Sonic Chaos был выпущен для Master System 25 октября 1993 года и для Game Gear 19 ноября, что совпало с выпуском Sonic CD . [5] [7] В Японии он назывался Sonic & Tails . [7] Хаос включен в качестве дополнения в версию Sonic Adventure DX: Director's Cut для GameCube (2003) как одна из одиннадцати разблокируемых игр Sonic Game Gear, а также в Sonic Mega Collection Plus (2005) для PlayStation 2 , Xbox , и ПК . [8] В 2009 году он был выпущен в цифровом виде дляВиртуальная консоль Wii в Северной Америке. [9] Sonic Chaos также включен в синюю модель Game Gear Micro в 2020 году, наряду с Gunstar Heroes , Sylvan Tale и Baku Animal Animal . [10]

Прием и наследие [ править ]

Sonic Chaos изначально получил положительный отклик в публикациях. Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly отметили, что версия Game Gear сохраняет все элементы, которые сделали 16-битные игры про Соника увлекательными. Также они похвалили графику и возможность играть за решку. [11] Sonic Chaos был удостоен награды Best Game Gear Game 1993 года по версии Electronic Gaming Monthly . [14] Entertainment Weekly поставили игре пятерку и написали, что игра может быть интересной для детей младшего возраста. [13] В своем обзоре Sonic Mega Collection Plus , GameSpy считает, что и он, и 8-битныйSonic the Hedgehog были единственными играми серии Game Gear, в которые стоит поиграть. [15]

В последующие годы Хаос был встречен более средним приемом. Nintendo Life раскритиковала версию Master System за то, что она в целом скучная игра, критикуя ее сложность за то, что она слишком проста, а дизайн уровней за мягкий и посредственный. [12] Ретроспективно, в 2019 году Hardcore Gaming 101 дала довольно неоднозначную реакцию на игру; они были разочарованы игровым процессом и декорациями из-за отсутствия уникальности и решения головоломок в Sonic the Hedgehog 2 , и им не нравилась его низкая частота кадров. [2] Они также критиковали саундтрек за то, что он в целом некачественен, а общее представление не впечатляет. [2] Hardcore Gaming 101сказал, что Chaos стоило проверить только преданным фанатам Sonic, написавшим: « Sonic Chaos ни в коем случае не плохая игра, но и не особенно хорошая игра. Это функциональный платформер, который стоит проверить только в том случае, если вам действительно нравится 8 -битные игры про Соника или интерес к традиционному платформеру Соника с большим упором на исследования ». [2]

Фанатский римейк из Соника Хаоса был объявлен в 2018 году, и демо было выпущен в августе 2018. Он имеет 16-битовые эпохи в стиле графики, а также новые механики игр и босс. VG247 охарактеризовал проект как «невероятно хорошо спроектированный» и написал, что он «может сойти за следующий проект Sega после Sonic Mania ». [16]

Заметки [ править ]

  1. ^ Выпущен в Японии как Sonic & Tails ( яп .ソ ニ ッ ク& (ア ン ド)テ イ ル ス, Хепберн : Соникку и Тейрусу ) .

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в г Sonic the Hedgehog Chaos PAL Инструкция по эксплуатации . Sega. 1993. С. 8–10.
  2. ^ a b c d Чунгус, Аполлон (18 июля 2019 г.). «Звуковой хаос» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 25 ноября 2019 года . Проверено 29 февраля 2020 года .
  3. Приход, Джереми (5 июня 2014 г.). "Кто делает Соника лучшим из игр ежа?" . USgamer . Геймерская сеть . Архивировано 1 марта 2020 года . Проверено 6 марта 2018 года .
  4. ^ a b Торп, Ник (22 марта 2014 г.). «История Соника в системе Master» . Ретро-геймер (179).
  5. ^ a b c Ронаган, Нил (21 июня 2013 г.). «Grinding Game Gears: Обзор портативного происхождения Sonic» . Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 9 мая 2019 года . Проверено 7 марта 2018 года .
  6. ^ а б «Звуковой хаос» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 52. Ноябрь 1993 г. с. 148.
  7. ^ a b «[セ ガ ハ ー ド 大 百科] ゲ ー ム ギ ア 対 応 ソ フ ト (ラ イ セ ン ー 発 売)» (на японском языке). Sega . Архивировано из оригинала на 6 ноября 2019 года . Проверено 13 августа 2020 года .
  8. Брамвелл, Том (11 мая 2005 г.). «Соник Мега Коллекция Плюс» . Eurogamer . Игровая сеть. Архивировано из оригинального 16 октября 2019 года . Дата обращения 1 марта 2020 .
  9. Честер, Ник (2 февраля 2009 г.). «Обновление магазина Wii: Snowboard Riot, LONPOS и Sonic Chaos» . Деструктоид . Архивировано из оригинального 26 сентября 2009 года . Дата обращения 1 марта 2020 .
  10. Байфорд, Сэм (16 октября 2020 г.). «Обзор Game Gear Micro: Peak Sega» . Грань . Проверено 4 ноября 2020 года .
  11. ^ а б «Команда обзора: Соник Хаос». Ежемесячный журнал электронных игр . № 54. Сендайское издательство. Январь 1994. с. 52.
  12. ^ a b Nintendo Life Staff (3 февраля 2009 г.). «Обзор Sonic Chaos (SMS)» . NintendoLife . Архивировано из оригинала 3 мая 2019 года . Проверено 29 февраля 2020 года .
  13. ^ a b Штраус, Боб (11 февраля 1994 г.). «Sonic CD; Sonic Chaos; Sonic Spinball; обзоры Sonic 3» . Entertainment Weekly . № 209. Meredith Corporation . Архивировано 5 сентября 2018 года . Проверено 29 февраля 2020 .
  14. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1994 г. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  15. Бейкер, Крис (1 ноября 2004 г.). «GameSpy: Sonic Mega Collection Plus» . GameSpy . п. 2. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 24 июля 2018 года .
  16. Дональдсон, Алекс (28 августа 2018 г.). «Сообщество Sonic только что выпустило множество потрясающих демо-версий фан-игр» . VG247 . Архивировано 28 августа 2018 года . Проверено 29 августа 2018 года .