Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic Colors [a] - платформенная видеоигра 2010 года,выпущенная Sega . Эта часть серии Sonic the Hedgehog следуетза стремлением Соника не дать своему заклятому врагу Доктору Эггману поработить инопланетную расу и захватить мир. Геймплей похож на предыдущиеигры Sonic : игроки собирают кольца и побеждают врагов; перспектива камеры иногда переключается с перспективы от третьего лица наперспективус боковой прокруткой . В игре также представлены огоньки , бонусы, которые игрок может использовать для увеличения силы атаки и достижения новых областей.

Разработка Sonic Colors началась в 2008 году, после завершения Sonic Unleashed . Изучая критику прошлых игр, разработчики сделали Соника единственным игровым персонажем и постарались сбалансировать скорость и платформер; Огоньки были введены, чтобы разнообразить игровой процесс, не замедляя его. Были разработаны две версии игры: одна для Wii от Sonic Team и одна для Nintendo DS от Dimps . Игра была разработана для более широкой аудитории, чем предыдущие игры, особенно для детей и фанатов серии Super Mario . В ожидании выпуска игры Sega удалила несколько игр Sonic с ниже среднего.Оценка Metacritic повышает ценность бренда.

Sonic Colors получил положительные отзывы. Критики похвалили название за его графику, звук, саундтрек, игровой процесс и ценность воспроизведения, многие считают, что это возвращение к форме для серии. Однако некоторые критиковали его сложность и слабый многопользовательский режим. Игра имела коммерческий успех, было продано более двух миллионов копий. Бонусы Wisp, представленные в Sonic Colors, стали основным продуктом серии Sonic .

Геймплей [ править ]

Предпосылка и установка [ править ]

Скриншот игрового процесса Sonic Colors , показывающий Соника на одном из уровней игры.

Sonic Colors - платформер, действие которого происходит в открытом космосе . Игроки управляют Sonic the Hedgehog , цель которого - спасти Wisps , инопланетную расу, порабощенную доктором Эггманом . [1] Главный центр игры - Невероятный межзвездный парк развлечений доктора Эггмана, межпланетный парк развлечений , состоящий из пяти маленьких планет, связанных друг с другом. [2] Соника нужно провести через эти планеты, чтобы уничтожить источник энергии в их центре. [3]

Каждая планета разделена на семь частей: шесть основных уровней, называемых действиями, и уровень босса . [2] В каждом действии игроки должны вести Соника к цели, побеждая врагов и уклоняясь от препятствий. На уровнях босса игроки сталкиваются с одним из больших роботов Эггмана и должны победить его. Геймплей плавно переключается между боковой прокруткой и видом от третьего лица . [2] [4] По завершении уровня игрокам дается оценка в зависимости от их результатов: «S» - лучший, а «D» - худший. [5]По мере прохождения игроком игры становится доступным для выбора больше планет. Как только каждая планета будет завершена, открывается бонусная седьмая, завершающая историю. [6]

Игроки управляют Соник с помощью Wii Remote (с или без Nunchuck ), [1] Classic Controller или GameCube контроллер Nintendo . Соник сохраняет большую часть своих способностей из Sonic Unleashed : [7] он может выполнять «Sonic Boost», что значительно увеличивает его скорость и позволяет ему пробивать различные объекты; [8] самонаводящаяся атака, позволяющая ему уничтожать врагов с больших расстояний; [9] и топот, который позволяет ему быстро уничтожать объекты под собой. На определенных уровнях игроки отправляются на высоких скоростях и должны выполнять быстрый шаговый маневр, чтобы уклоняться от стен и других опасностей; [10]другие видят, как Соник использует механику дрейфа, чтобы делать крутые повороты. Сонику также дается способность двойного прыжка, которая позволяет ему совершать дополнительный прыжок в воздухе. [9]

Соник использует Оранжевую ракету, один из восьми огоньков в Sonic Colors.

Важным аспектом Sonic Colors является возможность активировать бонусы Wisp . [11] Существует восемь различных типов огоньков, каждый из которых имеет свои уникальные преимущества, зависящие от их цвета. [1] Обычные белые огоньки позволяют игроку в любой момент увеличить скорость. [8] «Голубой лазер» превращает Соника в лазер, который может отражаться от твердых поверхностей, изменять путь лазера и проходить через линии электропередачи, [11] в то время как «Желтое сверло» позволяет Сонику просверливать мягкую землю и воду. [11] «Оранжевая ракета» позволяет Сонику взлетать до огромных высот; [12]«Розовые шипы» позволяют Сонику прикрепляться к стенам и потолку и совершать рывок с вращением, чтобы набирать скорость и разрушать объекты; [11] «Зеленый наведение» позволяет Сонику парить и совершать рывки по линиям колец; [2] «Синий куб» дает Сонику возможность превращать синие блоки в синие кольца и наоборот; [5] и «Пурпурное безумие» превращает Соника в берсерка, который грызет все на своем пути, увеличиваясь в размерах по мере того, как продолжает есть. [2]

Как и в предыдущих играх, Соник собирает золотые кольца , [2] которые защищают его от единственного удара врага или препятствия, хотя они рассыпаются и мигают, прежде чем исчезнуть. Соник начинает игру с ограниченным количеством жизней ; если он попадет в него без колец, он потеряет жизнь. [1] Если игрок исчерпает свои жизни, он получит игру . [6]

Мультиплеер [ править ]

В Sonic Colors есть режим совместной игры для двух игроков , Eggman's Sonic Simulator, в котором игроки управляют роботами, смоделированными Соником, или их персонажами Mii, проходя серию уровней. [3] Эти уровни можно разблокировать, собирая специальные кольца Красной звезды, спрятанные в каждом акте. [2] Завершение уровней Sonic Simulator награждает игрока Изумрудами Хаоса , и когда все семь собраны, Соник может превратиться в Супер Соника.после сбора 50 колец на нормальных уровнях. Играя за Супер Соника, игроки непобедимы и могут усиливаться бесконечно, хотя они не могут использовать огоньки и терять одно кольцо в секунду, деформируясь, когда счетчик колец достигает нуля. [6] В игре также есть онлайн-таблицы лидеров, позволяющие игрокам загружать свои результаты через Nintendo Wi-Fi Connection . [13]

Nintendo DS [ править ]

Версия Sonic Colors (на фото) была разработана Dimps для Nintendo DS.

В отличие от версии для Wii , версия Sonic Colors для Nintendo DS - это боковой скроллер, напоминающий оригинальные игры Sega Genesis (аналогичный стилю Sonic Rush и Rush Adventure ), который использует преимущества двойного экрана системы. [12] [14] Эксклюзивными для версии DS являются специальные этапы с сенсорным управлением, подобные тем, что были в Sonic the Hedgehog 2 , [12] миссии с участием различных персонажей из всей франшизы, соревновательный многопользовательский режим, [14] и дополнительный финальный босс. [6]В игре есть два дополнительных типа Wisp: «Красный взрыв», который позволяет Сонику взорваться в воздухе и может активировать определенные объекты, такие как воздушный шар, колесо обозрения и пушки для попкорна; [6] и «Violet Void», который дает Сонику способность плавать и всасывать близлежащие объекты, увеличиваясь в процессе. [12] Также включены открываемые концепт-арты. [12]

Сюжет [ править ]

Доктор Эггман открывает в космосе парк развлечений под названием «Невероятный межзвездный парк развлечений доктора Эггмана», якобы открывая новую страницу и исправляя прошлые проступки. Парк состоит из нескольких аттракционов размером с планету. Подозрительно, Еж Соник и его лучший друг Тейлз проводят расследование. Они встречают Якера, который происходит от инопланетян, известных как Огоньки. После того, как Тейлз изобретает переводчика, чтобы общаться с ним, они узнают, что другие Огоньки были порабощены Эггманом, который планирует использовать их энергию для создания лазера, контролирующего разум, который позволит ему захватить Землю.

Соник продолжает посещать планеты, освобождая огоньков и выключая генераторы, связанные с парком развлечений. По пути он встречает многих своих друзей, которые также исследуют парк, пытаясь сорвать планы Эггмана. [b] После того, как Соник освобождает огоньки, Эггман пытается выстрелить из пушки по миру, но обломки приводят к поломке. Когда парк развлечений начинает взрываться, Соник сталкивается с Эггманом. Эггман использует Nega-Wisps, чтобы привести в действие свое последнее изобретение, робота, который использует силы всех Wisps, которых Соник встречал против него. Когда машина становится слабее, огоньки убегают и помогают Сонику победить Эггмана, отправив его в космос. Огоньки выносят Соника из взрывающегося парка развлечений. Благополучно вернувшись на Землю, Якер благодарит Соника и Тейлза.

Однако вскоре Соник и Тейлз узнают, что ведущий Материнский Огонь был заражен отрицательной энергией и превратился в Отрицательный Материнский Огонь. Используя силу Изумрудов Хаоса, Соник превращается в Супер Соника и сражается с ней. После своего поражения Мать-Огонь возвращается в нормальное состояние, и Огоньки расходятся с двумя героями. [b] В сцене после титров Эггман оказывается в космосе со своими приспешниками Орботом и Куботом .

Развитие [ править ]

С точки зрения общего дизайна игры, в последние годы мы смогли представить Соника новым фанатам, многим фанатам Nintendo / Mario , и поэтому мы внесли изменения в дизайн, и мы разработали вещи в Sonic Colors, которые, как мы думаем, действительно понравятся людям, незнакомым с брендом Sonic и игровым процессом Sonic.

Такаши Иидзука о том, почему Sonic Colors был разработан для более широкой аудитории. [15]

Разработка Sonic Colors началась в 2008 году, после завершения Sonic Unleashed . [16] Несмотря на то , что они держали большую часть Unleashed ' Геймплей элементов s, [7] Разработчики Sonic Team и Dimps решили создать равный баланс между скоростью и платформера аналогично из игр , выпущенных для Sega Genesis, по сравнению с незамысловатым игровой процесс Unleashed . [17] По просьбе фанатов команда также приняла решение сделать Соника единственным игровым персонажем и исключить такие «уловки», как механика фехтования, использованная в 2009 году.спин-офф Соник и Черный рыцарь . [18] Команда выбрала для разработки Соник цвета на Nintendo Wii и DS консолей «s, в надежде расширить на аудиторию , привлеченного успешной Mario & Соник на Олимпийских играх кроссоверов игры. [17]

Одна из первых идей заключалась в том, что место должно быть парком развлечений; Затем Sonic Team поняла, что «любой наземный парк развлечений будет слишком маленьким, чтобы вместить приключения Соника». Отсюда возникла идея межпланетного парка, который позволил бы проявить больше творчества и разнообразия в игре. [18] Разработчики использовали Диснейленд в качестве визуального вдохновения для уровней. [17] Sonic Team также хотела чего-то, что разнообразило бы игровой процесс, но не замедлило его. Таким образом, огоньки были добавлены в игру, чтобы расширить и усилить игровой процесс, не заставляя игрока переключаться на других игровых персонажей . [19]Другая цель заключалась в том, чтобы побудить игроков повторно посещать пройденные уровни; Sonic Team добилась этого, добавив сегменты, требующие определенных типов огоньков, на уровни, предшествующие их первому появлению. [20] Версия для Wii использует физический движок PhysX , [21] ранее использовавшийся с Sonic and the Secret Rings 2007 года [22], в то время как версия DS использует тот же движок, что и в Sonic Rush 2005 года и его продолжении . [7]

По словам продюсера Такаши Иидзука , Sonic Colors был разработан, чтобы понравиться обычной аудитории, особенно детям и фанатам сериала Super Mario . [15] [17] [23] Заявление Иизуки о том, что невозможно угодить всем фанатам Соника, изначально оттолкнуло тех, кому нравились предыдущие записи, такие как Unleashed и Sonic the Hedgehog 4: Episode I , [24] хотя позже бренд-менеджер Sega Джуди Гилбертсон пояснил, что «мы также стремимся создать игру, доступную как для молодых игроков, так и для наших« основных »фанатов». [23] Сценарий был написан MadWorld иHappy Tree Friends вкладчики Кен Pontac и Уоррен Graff . [25] Sonic Colours также является одной из первых игр в серии, в которой не используется английский голос изаниме-сериала Sonic X после серьезного повторного кастинга франшизы в 2010 году, когда Роджер Крейг Смит взял на себя роль Соника. [1] [26]

Sega объявила первый Соник цвет в блоге 26 мая 2010 года [27] Демо - версия игры была играть на Electronic Entertainment Expo 2010 , [28] Gamescom , [29] Penny Arcade Expo , [30] и Токийское игровое шоу . [31] 4 ноября 2010 года компания Sega провела мероприятие по фигурному катанию на коньках, посвященное Sonic Colors, в Брайант-парке в Нью-Йорке . [32] BradyGames также опубликовали официальное руководство по стратегии, которое было выпущено вместе с игрой. [6]В ожидании выпуска игры Sega исключила из списка несколько игр Sonic со средними показателями Metacritic, чтобы повысить ценность бренда. [33] Sonic Colors впервые был выпущен в регионах PAL 11 ноября 2010 года, затем в Северной Америке 16 ноября 2010 года и в Японии 28 декабря 2010 года. [34] [35] [36] Люди, которые сделали предварительный заказ. Заказчик японской версии игры получил специальную карту, совместимую с аркадой Rekishi Taisen Gettenka , позволяющую Сонику появиться в игре. [37] Те, кто предварительно заказал игру через GameStop в Северной Америке, получили шляпу в форме Соника. [38]В Европе также продавалось специальное издание со статуэтками Соника и Огоньков. [39]

Музыка [ править ]

Счет игры был составлен Томоя Отани , Кеничи Токой, Фуми Куматани, Хидеаки Кобаяши , Марико Нанба и Наофуми Хатая , и был написан более энергичным, чем оценки предыдущих записей. [18] Музыка в игре исполняется Амстердамским сессионным оркестром. Жан Поль Махлуф из американской электронной группы Cash Cash исполнил вступительную песню игры «Reach for the Stars», а его брат Алекс присоединился к нему в исполнении финальной песни «Speak With Your Heart». Саундтрек на трех компакт-дисках, Оригинальный саундтрек Sonic Colors: Яркие звуки × Гибридные цвета, с музыкой из игры, был выпущен на компакт-диске в Японии 22 декабря 2010 года [40], а цифровая версия выпущена через iTunes в январе 2011 года [41].

Прием [ править ]

Обе версии Sonic Colors получили «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic. [42] [43] Игра также имела коммерческий успех; по состоянию на март 2011 года было продано 2,18 миллиона копий. [48]

Презентация игры была хорошо встречена. Педро Эрнандес из Nintendo World Report назвал графику и анимацию «красивыми» и «великолепными». [3] Артур Гис из IGN назвал их одними из лучших, доступных на Wii, высоко оценив освещение, детализацию и разнообразие, которое они предложили. [1] И Эрнандес, и Джейн Дуглас из GameSpot похвалили звук за включение знакомых аспектов прошлых игр Sonic , а Дуглас восхищался «джазовым, энергичным» саундтреком, подходящим для всех уровней. [3] [2]Также был оценен новый подбор голоса; Гис уточнил, что актеры были «гораздо менее раздражающими», чем предыдущие актеры озвучивания, и Эрнандес считал, что их голоса подходят персонажам. [1] [3]

Геймплей получил высокую оценку, особенно за Wisps и его ценность для воспроизведения. Эл Бикхэм из Eurogamer счел удачным сочетание платформера и скорости в игре, а также высоко оценил использование Wii Remote. [9] Гис, Дуглас и Джон Мейер из Wired высоко оценили переход от просмотра от третьего лица к боковой прокрутке, который Мейер охарактеризовал как «элегантный и цельный». [4] Мэтью Кист из GamesRadar назвал Wisps лучшей особенностью игры, описав элемент возврата к ранее пройденным уровням после разблокировки большего количества типов как умный. [11] Тим Тури из Game Informerпохвалил Wisps за добавление «интересной новой игровой механики, не уступая Werehog-itis», [12] и Gies сравнил Wisps с усилениями из франшизы Super Mario , хотя он чувствовал, что Цвета по- прежнему казались отличительными и свежими. [1] Дуглас, однако, предпочел базовый платформинг использованию Wisps. [2]

Однако некоторые аспекты игры подверглись критике. Джим Стерлинг, писавший для Destructoid , охарактеризовал Sonic Colors как «ужасно разработанный». Они раскритиковали управление и физику и посчитали, что разработчики не решали проблемы, присутствующие в предыдущих играх, и пришли к выводу, что игра плохая. [10] Гис, Эрнандес, Мейер, Тури и Кист раскритиковали высокий уровень сложности игры [1] [3] [4] [11] [46], причем Кейст зашел так далеко, что назвал ее «хардкорной». [11] И Гис, и Дуглас отрицательно отзывались о кооперативном Eggman's Sonic Simulator ; Гис описал это как неинтересное, [1]и Дуглас назвал это «уродливым» и в конце концов пришел к выводу, что мультиплеер был слабым. Дуглас также отметил, что бои с боссами повторяются. [2]

Что касается игры в целом, критики посчитали, что Sonic Colors была одной из лучших игр серии Sonic . [1] [4] IGN объявил ее одной из лучших игр, доступных для Wii, [49] и наградил ее наградой «Быстрое исправление» 2010 года. [50] Дуглас пришел к выводу, что «владельцы Wii не должны упускать возможность играть с Соником в лучшем виде ". [2] Empire считает, что « Цвета» - это возвращение к форме серии, [45] популярность которой упала в последние годы после ряда неудачно принятых игр, таких как перезагрузка в 2006 году . [50]

Наследие [ править ]

Sonic Colors представила бонусы Wisp, которые впоследствии стали основным продуктом франшизы Sonic . [51] Игры с участием Wisps включают Sonic Generations (2011), [52] Sonic Lost World (2013), [53] и Sonic Forces (2017). [54] История Соник цвета была адаптирована в Archie Comics ' Sonic The Hedgehog серии комиксов. [55]

Sonic Generations был выпущен в ознаменование двадцатой годовщины сериала и переделал различные аспекты из прошлых записей. Версия игры выпущена для Xbox 360 , PlayStation 3 и Microsoft Windows имеет Reimagined версию Соник Colors ' ы уровня Planet Wisp. [56] Версия игры, выпущенная для Nintendo 3DS, содержит римейк уровня «Тропический курорт». [57]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ソ ニ ッ ク カ ラ ー ズ, Хепберн : Соникку Каразу , известный как Sonic Colors в регионах PAL
  2. ^ a b Только в версии для Nintendo DS.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J K L Гис, Артур. «Обзор Sonic Colors Wii» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 21 августа 2017 года . Проверено 17 сентября 2017 года .
  2. ^ Б с д е е г ч я J к л Дуглас, Джейн. «Обзор Sonic Colors» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
  3. ^ a b c d e f g Эрнандес, Педро. «Обзор Sonic Colors» . Nintendo World Report . Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
  4. ^ a b c d e Мейер, Джон. «Обзор: Серьезные Sonic Colors - лучшая игра про ежиков за последние годы» . Проводной . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
  5. ^ a b c Ньютон, Джеймс. «Обзор Sonic Colors - Wii» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 26 января 2016 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  6. ^ a b c d e f Барба, Рик (16 ноября 2010 г.). Sonic Colors: официальное руководство по стратегии BradyGames . BradyGames. ISBN 9780744012583.
  7. ^ a b c Берри, Джейсон. «E3 2010 Q&A: Такаши Иидзука о Sonic Colors» . Sonic Stadium . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 17 сентября 2017 года .
  8. ^ a b Тоуэлл, Джастин. «Бонусы Sonic Colors выглядят немного ... знакомыми» . GamesRadar . Будущее издательство. Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  9. ^ а б в г Бикхэм, Ал. «Обзор Sonic Colors» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 27 апреля 2012 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
  10. ^ a b c Стерлинг, Джим (13 ноября 2010 г.). «Обзор: Sonic Colors» . Деструктоид . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  11. ^ a b c d e f g h Кист, Мэтью. «Обзор Sonic Colors» . GamesRadar . Будущее издательство. Архивировано 27 апреля 2012 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
  12. ^ Б с д е е г Turi, Tim. «Димпс создает еще одну удивительную 2D игру про Соника» . Информер игры . GameStop. Архивировано 27 апреля 2012 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
  13. ^ a b Дуглас, Джейн. «Обзор Sonic Colors» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  14. ^ a b c Гальегос, Энтони. «Обзор Sonic Colors DS» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 21 августа 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
  15. ^ а б Орри, Джеймс. «Новый Соник был разработан, чтобы понравиться фанатам Марио» . VideoGamer . Архивировано 18 августа 2017 года . Проверено 17 сентября 2017 года .
  16. ^ Earwaker, Киран (3 августа 2010). «Sonic Colors - Вопросы и ответы» . Total Video Games . Архивировано из оригинала на 6 июня 2015 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  17. ^ a b c d Joscelyne, Svend. «Интервью // Продюсер Sonic Colors, Такаши Иидзука» . SPOnG . Архивировано 18 июня 2012 года . Проверено 17 сентября 2017 года .
  18. ^ a b c Томасон, Стив (июль 2010 г.). «Свежий холст». Nintendo Power (256): 50–57.
  19. ^ IGN Staff (10 октября 2010). «Sonic Team говорит о Sonic Colors» . IGN. Архивировано 26 марта 2014 года . Проверено 25 марта 2014 года .
  20. Гис, Артур (16 июня 2010 г.). «E3 2010: предварительный просмотр Sonic Colors» . IGN. Архивировано 26 марта 2014 года . Проверено 25 марта 2014 года .
  21. ^ Соник Цвета обложки.
  22. Юн, Эндрю. «NVIDIA объявляет о расширенной поддержке PhysX и APEX от Sega, Capcom» . Engadget . Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 года .
  23. ^ a b Стерлинг, Джим. «Sega: Sonic Colors для всех!» . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано 7 августа 2016 года . Проверено 17 сентября 2017 года .
  24. ^ Стерлинг, Джим. «Дизайнер Sonic Colors советует перестать волноваться» . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано 7 августа 2016 года . Проверено 17 сентября 2017 года .
  25. ^ McWhertor, Майкл. «Sonic Colors отправляет ёжика в космос (Марио)» . Котаку . Gizmodo Media Group. Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 17 сентября 2017 года .
  26. ^ Мэдден, Орла. «Ninterview: познакомьтесь с Роджером Крейгом Смитом - актером озвучивания Ежика Соника / Криса Редфилда» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 года .
  27. ^ Kellie. "Представляем Sonic Colors!" . Блог SEGA . Sega. Архивировано 21 мая 2016 года . Проверено 20 сентября 2017 года .
  28. ^ Kellie. «E3 2010: стенд Sega» . Блог SEGA . Sega. Архивировано 24 июня 2016 года . Проверено 20 сентября 2017 года .
  29. ^ "Sonic Colors - Gamescom: хватай монеты!" . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 года .
  30. ^ Юлиан. "SEGA PAXtravaganza - стенд и общественное мероприятие!" . Блог SEGA . Sega. Архивировано 16 марта 2013 года . Проверено 22 сентября 2017 года .
  31. ^ Gantayat, Anoop. «Sega, Konami и Level-5 обмениваются планами токийских игровых шоу» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 20 сентября 2017 года .
  32. ^ Kellie. «Присоединяйтесь к нам в Нью-Йорке для развлечения Sonic Colours!» . Блог SEGA . Sega. Архивировано 16 марта 2013 года . Проверено 20 сентября 2017 года .
  33. ^ Кристофер Дринг (7 октября 2010). "Субстандартная Sonics исключена из списка" . MCV . Архивировано 11 мая 2011 года . Проверено 21 марта 2017 года .
  34. Infernal Monkey (9 августа 2010 г.). «Дата выхода австралийского Sonic Colors подтверждена» . Архивировано из оригинального 22 октября 2013 года . Проверено 2 января 2011 года .
  35. Майк Фэйи (6 августа 2010 г.). «Геймплей Sonic Colors возбуждает, но эта тематическая песня должна исчезнуть» . Котаку. Архивировано 22 августа 2010 года . Проверено 2 января 2011 года .
  36. ^ «SEGA: Sonic Channel: Название игры: Wii» . Звуковой канал . Sega. Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 года .
  37. ^ Спенсер. «Бонус за предзаказ Sonic помещает Ежика в эпоху Воюющих Государств» . Силликонера . Проклинать. Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
  38. ^ Sliwinski Александр (13 июля 2010). «Бонус GameStop за предзаказ Sonic Colors - это шляпа Sonic» . Joystiq. Архивировано 18 июня 2012 года . Проверено 6 ноября 2010 года .
  39. Майк Фэйи (27 апреля 2010 г.). «Специальное издание Euro Sonic Colors наполнено игрушками» . Котаку. Архивировано 18 июня 2012 года . Проверено 8 января 2011 года .
  40. ^ 船津 稔 (15 октября 2010 г.). «ウ ェ ー ブ マ ス タ ー 、 Wii / DS「 ソ ニ ッ ク カ ラ ー ヴ ィ ヴ ィ ッ ド ・ サ ウ ド × ハ イ ブ ッ ラ » . Game Watch (на японском). Impress Group . Проверено 13 января 2011 года .
  41. ArchangelUK (26 января 2011 г.). "Наконец-то мы можем связать саундтрек Sonic Colors теперь в iTunes!" . Архивировано из оригинала на 1 апреля 2011 года . Проверено 25 февраля 2011 года .
  42. ^ a b «Звуковые цвета для DS» . Metacritic. Архивировано 28 апреля 2012 года . Проверено 8 января 2011 года .
  43. ^ а б «Sonic Colors для Wii» . Metacritic . Архивировано 28 апреля 2012 года . Проверено 8 января 2011 года .
  44. ^ Кок, Тейлор. «Обзор Sonic Colors для Wii» . 1UP.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала на 18 июня 2013 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  45. ^ a b «Обзор игры Sonic Colors» . Империя . Архивировано 21 августа 2017 года . Проверено 20 сентября 2017 года .
  46. ^ а б Тури, Тим. «Соник бросает мяч, жонглируя вторым и третьим измерениями» . Информер игры . GameStop. Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 20 сентября 2017 года .
  47. ^ a b T, Стив (декабрь 2010 г.). «Истинные цвета» . Nintendo Power : 78–81. Архивировано 20 июля 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  48. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2011 г.» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 13 мая 2011 г. с. 3. Архивировано 18 июня 2012 г. (PDF) . Проверено 13 апреля 2012 года .
  49. ^ Сотрудники IGN. «25 лучших игр для Wii» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 21 августа 2017 года . Проверено 20 сентября 2017 года .
  50. ^ a b «Лучшее быстрое исправление 2010» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинального 19 октября 2013 года . Проверено 20 сентября 2017 года .
  51. Мигель, Диого (6 августа 2013 г.). «Iizuka: Color Powers будет стандартным в будущих играх Sonic» . SegaNerds (интервью с Такаши Иидзука ). Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 25 марта 2014 года .
  52. ^ "Затерянный мир Sonic возвращает силы Wisp, продюсер дразнит сюрприз казино" . Силиконра . Проклинать. Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  53. ^ Кок, Тейлор (23 сентября 2013). «Соник: Затерянный мир: почему замедление - это хорошо» . Архивировано 13 апреля 2014 года.
  54. ^ Дорнбуш, Джонатон. «Анонсирована функция создания персонажа Sonic Forces» . IGN . Архивировано 22 мая 2017 года . Проверено 16 мая 2017 года .
  55. ^ «Соник Цвета». Ежик Соник . Комиксы Арчи (219). Ноябрь 2010 г.
  56. ^ Стерлинг, Джим. «Обзор: Sonic Generations» . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано 29 ноября 2016 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  57. ^ Уайтхед, Дэн. «Обзор Sonic Generations 3DS» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 30 марта 2016 года . Проверено 21 сентября 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт