Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Space Empires IV - это пошаговая компьютерная стратегия 4X , разработанная Malfador Machinations и опубликованная Strategy First в рамках серии Space Empires, в которой игроки управляют инопланетной расой в попытке завоевать галактику.

Геймплей [ править ]

Геймплей похож на игры в стиле Civilization в том смысле, что игрок контролирует общую организацию инопланетной расы в масштабе, намного превышающем масштаб управления отдельными людьми. Сама игра не требует ведения боя, и игроки могут вести политические переговоры со своими соперниками. Механика игры позволяет игрокам либо улучшать производство ресурсов на своих планетах за счет строительства объектов, либо строить больше кораблей для защиты своих империй.

Скриншот геймплея

Есть несколько способов, которыми игроки могут завоевать другие империи, в зависимости от настроек, включенных игроком во время создания. Самый прямой путь - уничтожить колонии и родной мир их соперников, используя все более разрушительное оружие. Далее по дереву технологий этому способствуют технологии, позволяющие игроку уничтожать планеты целиком и манипулировать звездами, превращая целые системы в черные дыры или штормы. Другие способы победить включают дипломатические союзы со всеми расами и поддержание мира во вселенной (трудный подвиг, когда компьютерные игроки-соперники сражаются между собой).

Механизмы [ править ]

В Space Empires IV галактика представлена ​​рядом дискретных областей, называемых «системами», которые представляют собой полные звездные системы. Обычно они связаны друг с другом «точками варпа», через которые корабль или флот могут перемещаться в другую систему. Стандартная система включает ряд звезд, планет, астероидов, штормов и точек варпа. Некоторые звезды могут быть более склонны к превращению в сверхновую, которая разрушит всю систему или может вызвать эффекты для проходящих мимо кораблей. Планеты бывают ледяного, каменного или газового типов, в атмосфере нет водорода , кислорода , метана или углекислого газа.. Они бывают крошечными, маленькими, средними, большими и огромными. У планет также есть «условия», от качества которых зависит скорость воспроизводства жителей и их счастье в мире. Планета также имеет ряд значений «минерального», «органического» и «радиоактивного» содержания. После колонизации игрок может строить объекты для добычи этих ресурсов в мире. Скорость производства каждого ресурса изменяется в зависимости от значений для каждой планеты.

Расы [ править ]

Экран быстрого запуска

Space Empires IV позволяет игроку выбрать одну из множества инопланетных рас, чтобы представлять их, а затем соревноваться с другими. Помимо обычной человеческой расы, терранов, есть ряд рас, которые в остальном примечательны своей склонностью к успешной игре. Империя преторианцев часто становится очень грозным соперником из-за их экспансионистских тенденций и мирного характера. Точно так же высокий интеллект консорциума Eee часто дает им технологическое превосходство в поздней игре. Напротив, агрессивные тенденции и технологии улья Кси-Чунг обычно делают их опасными противниками только в начале игры.

Технология [ править ]

В Space Empires IV объекты и корабли империи становятся все более мощными, эффективными и разнообразными по мере проведения научных исследований. Это моделируется пошаговым производством точек исследования, которые можно направить на конкретные проекты. Когда проект завершен, игрок награждается новыми или лучшими сооружениями, компонентами корабля или новыми исследовательскими проектами. Большинство полей можно продвигать многократно, становясь все более дорогостоящими, но давая лучшие результаты. Большой размер системы «дерева технологий» допускает высокую степень технологических различий между империями.

Некоторые империи имеют доступ к специальным направлениям исследований, известным как «расовые технологии». В стандартных играх расовые технологии: Органические, Кристаллические, Психические, Временные и Глубоко религиозные. Исследуя эти линии, империя получает доступ к объектам и компонентам кораблей, недоступным другим империям. Часто они очень мощные, такие как компоненты корабля Organic Armor, Religious Talisman и Allegiance Subverter.

Прием [ править ]

В 2003 году писатель Марк Х. Уокер отметил, что Shrapnel Games «заработали серьезные деньги» на Space Empires IV . Он упомянул сам Shrapnel как историю успеха распространения игр через Интернет, наряду с Battlefront.com . [1]

Редакция Computer Gaming World назвала Space Empires IV лучшей стратегической игрой 2000 года, хотя проиграла Sacrifice . Они описали Space Empires IV как «очень олдскульный» и отметили его «почти навязчивый уровень микроменеджмента». [2]

Ссылки [ править ]

  1. Уокер, Марк Х. (25 июня 2003 г.). Игры, которые продают! . Издательство Wordware. п. 191. ISBN. 155622950X.
  2. ^ Персонал (апрель 2001 г.). «Премьера 2001 года; Игры года». Мир компьютерных игр (201): 72–80, 82, 83.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (Интернет-архив)