Space Funeral - это независимо созданная ролевая видеоигра и арт-игра ирландским разработчиком thecatamites. Короткая игра была создана с помощью RPG Maker 2003 и сосредоточена вокруг мальчика по имени Филип, который уходит из дома, чтобы спасти свой мир от таинственного разложения.
Космические похороны | |
---|---|
Разработчики) | Стивен «thecatamites» Гиллмёрфи |
Двигатель | Создатель RPG 2003 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 17 сентября 2010 г. |
Жанр (ы) | Инди-игра |
Space Funeral отличается пародиями на жанры ужасов и ролевых игр, грубым художественным стилем и частым использованием крови в диалогах, графике и тематике.
Геймплей
Игроки управляют Филипом (и во время разделов, следующих за первой важной областью игры, Leg Horse), когда он отправляется из своего дома в Scum Vullage [так в оригинале], чтобы искать Город форм, город, описанный как источник всего в мире игры. На протяжении всей игры игроки неоднократно сталкиваются с извращенными и часто окровавленными существами, которые занимают место неигровых персонажей в игровом мире.
Игра похожа на типичную двухмерную пошаговую RPG, [1] хотя функция «Mystery», которую можно использовать только один раз за бой, имеет эффекты, уникальные для каждого вида врагов, на которых эта функция используется. Эта способность очень похожа на «молитву» в Earthbound, но с гораздо большей и более распространенной повествовательной направленностью. [2] У некоторых врагов есть абсурдные слабости; например, немое кино, делающее некоторые из них сентиментальными. В игре также есть необычные статусные эффекты, такие как «бафф» и «грустный», а также более типичные, такие как «отравлен».
Сюжет
Space Funeral начинается с Филиппом, постоянно плачет пижаму -clad фиолетового мальчика, увидев мастер в Scum Vullage [так в оригинале] , который говорит ему , что его мир был «поврежден» , и это не долго осталось. Волшебник заявляет, что единственная надежда на выживание - найти Город форм, идеальный город, из которого происходит все в мире игры. Филип покидает деревню и вскоре встречает Ногу Коня, лошадь, сделанную из отрезанных ног, которая, как позже выясняется, ранее был принцем Горацием, принцем мира Space Funeral . В конце концов, игрок проходит через Кровавую пещеру, пещеру, в которой находится первый босс игры, Кровавый упырь, и прибывает в Город Воров, город, в котором обитает огромное количество преступников (которые, как ни странно, имеют сильную слабость к библиям). .
В конце концов, после посещения бывшего дома Ноги Лошади становится известно, что когда-то он был «принцем Хоррасом», правителем игры до «Великой перемены». Затем объясняется, что брат Ноги Лошади также был коррумпирован, и группа попадает в засаду «Парня из 20-го века», коррумпированной версии брата Ноги Лошади.
Филип замечает, что определенные объекты выглядят как графические сбои , которые жители мира знают и называют «ошибками», но не помнят, какими они были когда-то до «Великой перемены». Как только игроки побеждают Короля Преступления, они направляются в Город форм, который сильно глючит и напоминает комнату отладки видеоигр , где «формы» относятся к спрайтам игры . Там они обнаруживают Мун, бывшую художницу, которая сначала искала Город, чтобы вдохновиться, но поняла, что он настолько совершенен, что у нее больше нет цели как художника, поэтому она решила развратить мир, чтобы позволить себе создать снова.
После победы над Луной, игра возвращается к внешнему виду по умолчанию в RPG Maker, и персонажи возвращаются к своему обычному состоянию, подразумевая, что его прежний внешний вид был результатом порчи, нанесенной им Луной. Тем не менее, поврежденный дом из первоначального мира все еще остается там, что означает, что он не исчез полностью.
Разработка
Во время интервью блогу tumblr fuckyeahspacefuneral разработчик thecatamites заявил, что художественный стиль игры был «основан на странной массивной пиксельной крови из Monster Party, особенно из-за того, что было трудно понять, что стена из черепичных кровавых голов должна была представлять в игре. космос." Было заявлено, что музыкальная подборка Space Funeral была выбрана путем «объединения вещей, основанных на вроде бы внешне схожих тенденций, и почти создания фальшивой традиции таким образом, который может изменить ваш прогресс в дальнейшем». [3]
В том же интервью было заявлено, что Space Funeral в значительной степени вдохновлен видеоиграми Bat Castle и Monster Party . В другом интервью Мерфи утверждал, что играл в Earthbound в подростковом возрасте, но добавил, что «было уже слишком поздно, чтобы это повлияло на игру» во время разработки. Несмотря на это заявление, несколько веб-сайтов включили Space Funeral в список игр, очень напоминающих Earthbound , в том числе собственный сайт того интервьюера pastemagazine.com. [2]
Акцент в игре на «коррупции» по сравнению с «идеальной» графикой стандартного RPG Maker был использован разработчиком, чтобы осудить то, что, по его мнению, было современной формой классицизма для ролевых игр 1990-х годов, когда люди считали их «вершиной» видеоигр и хотел копировать их как можно больше, вместо того, чтобы экспериментировать и пробовать что-то новое. [3] Он считал, что когда игры RPG Maker отходят от традиций, они становятся более интересными. [3]
Прием
Space Funeral получил положительные критические отзывы, в которых говорится о необычном художественном стиле, музыке и сеттинге игры.
Филипе Сальгадо из Kill Screen оценил игру 75/100, заявив, что ее «беспорядок» идет вразрез с тенденцией большинства игр сводить концы с концами, несмотря на то, что его основные системы такие же, как и в любой JRPG . [1]
Квинтин Смит из Rock, Paper, Shotgun описал игру как « Final Fantasy, направленную Алехандро Ходоровски », назвав искусство «взволнованным», а музыку «потрясающим». [4]
Со временем Space Funeral приобрела культ, отчасти из-за внимания пользователей YouTube и стримеров. После выпуска Space Funeral было сделано несколько фанатских работ, две из которых, Space Funeral 2 и Space Funeral: The Legend of Earth Birth , настолько впечатлили разработчиков катамитов, что он объявил их каноническими. Super Space Funeral IV DX Blood Red Version , еще одна «каноническая» игра, которая начиналась как римейк оригинала, находилась в разработке, но была отменена в 2017 году.
Рекомендации
- ^ a b "Обзор: Космические похороны - Экран убийства" . Убить экран . 2011-03-24 . Проверено 1 июля 2017 .
- ^ а б Низам, Адам (ноябрь 2016 г.). «Изучение материнского или жанра, которого никогда не было» . Вставить журнал .
- ^ а б в «КРОВЬЯ ПЕЩЕРА, БОЛЬШЕ К кровавым озерам, загадочным NPC и ...» КРОВИ ПЕЩЕРА . Проверено 1 июля 2017 .
- ^ Смит, Квинтин (14 октября 2010 г.). «У нас много преступников: космические похороны» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 1 июля 2017 .