Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Огненная чароткань: Мастер магия является распродано коллекционной карточной игрой (CCG)созданный TSR, Inc. , иоснове их популярного Dungeons & Dragons ролевой игры . [1] Впервые игра появилась в апреле 1994 года, вскоре после появления Magic: The Gathering , на волне успеха карточных игр с обменом. [2] Это была вторая выпущеннаяCCG, опередившая на два месяцавторой CCG Jyhad от Wizards of the Coast . [3]

История [ править ]

После успешного запуска карточной игры Wizards of the Coast's Magic: The Gathering в 1993 году, TSR вышла на молодой рынок CCG, предложив в июне 1994 года фэнтезийную карточную игру. Spellfire был разработан Стивом Винтером , Джимом Уордом , Дэйвом Куком. , и Тим Браун . [4]

Spellfire использовала персонажей, локации, магические предметы, артефакты, монстров, события и заклинания из интеллектуальной собственности игровых миров Dungeons & Dragons TSR . Однако сразу после выпуска он столкнулся с критикой. Одной из проблем было использование TSR иллюстраций на картах Spellfire , которые уже использовались в таких продуктах TSR, как AD&D и Dragon Magazine. [3] Еще одним источником споров было использование Spellfire совершенно другой игровой механики.

Редакции [ править ]

В первом выпуске было выбрано 400 карт, в том числе карты из настроек Forgotten Realms , Dark Sun и Greyhawk . [4] Базовый набор был упакован в двойную колоду (55 карт в каждой колоде) трех уровней редкости (Обычный, Необычный и Редкий), а также продавались бустеры, в которые входило 25 дополнительных карт, недоступных в базовом наборе. . [4]

Стартовый пакет второго издания исправил некоторые опечатки и заменил 20 карт первого издания 20 различными картами погони. Оформление новых карт погони состояло в основном из фотографий с фэнтезийными артефактами или людьми в костюмах. В остальном этот набор остался идентичным первому изданию. Ravenloft , Dragonlance и Forgotten Realms серии бустер были выпущены вскоре после второго издания. Они были хорошо восприняты игроками.

Третье стартовое издание внесло некоторые существенные изменения, добавив способности к картам, которых раньше не было, без изменения названий и иллюстраций. Также были внесены существенные исправления и обновления в правила. В Артефактах , Пауэрс , Андердарка , Руна & Руина , [5] и Birthright серии бустерная добавлены много новых измерений в игру.

Четвертое издание вышло в красной и черной двойной упаковке и включало 520 карт, взятых из каждого дополнения и основного набора, а также более 200 новых дизайнов. [6] Некоторые карты, которые не были обновлены для 3-го издания, были изменены в этом выпуске. [6] Красная коробка в этом наборе с двумя колодами включала колоду из 55 карт, которую можно было играть прямо из пакета, в то время как черный ящик содержал набор пересмотренных правил и бустер из 12 карт из расширения Dragonomicon . [6] К тому времени, когда дебютировал стартовый пакет четвертого издания, будущее TSR было неопределенным, что привело к производственным проблемам. Еще три ракеты - носителя серии, Draconomicon , Nightstalkers и Подземелья, были выпущены. Хотя все они были распроданы сразу, эти наборы были произведены в небольших количествах. Вскоре после этого Wizards of the Coast выкупили TSR.

До того, как он был прекращен, Spellfire был выпущен на шести языках (английском, испанском, португальском, итальянском, немецком и французском) и в четырех редакциях, а также имел одиннадцать расширений или «наборов бустеров». Через несколько лет после того, как Wizards of the Coast приобрели TSR, они объявили о переиздании Spellfire , но проект был отменен.

Геймплей [ править ]

Spellfire может вместить любое количество игроков без необходимости изменения правил. [4] Игроки пытаются ввести в игру шесть карт Царств, и могут играть по одной за ход. [4] Карты владений можно разыграть в Царстве (по одной на Царство), чтобы придать ему особые качества, помогающие защитить его от атак. [4] Герои, волшебники, клирики, монстры, заклинания, магические предметы, артефакты, союзники и события используются для защиты миров игрока, а также для атаки на миры других игроков. [4] После того, как мир успешно атакован, он считается разрушенным и переворачивается рубашкой вверх и может быть восстановлен только с помощью других карт. [4]

Царства - Царства представляют собой королевства, города и империи из миров AD&D, которые встали на сторону данного игрока. В игре можно выиграть, только играя в миры. Противники игрока часто атакуют его миры или уничтожают их другими способами, такими как заклинания или события. Царства играются в пирамидальной формации, и в них нужно играть спереди назад; т. е. первая игра идет на вершину (или точку) пирамиды, следующие две - в области под ней (слева, затем справа), а последние три - в области под ней. Эти пробелы обычно обозначаются буквой, с первым пробелом "A" и последним "F". Другими словами, формация выглядит так:

 А до н.э DEF

Чемпионы - во время своего хода игрок может добавить чемпионов в свой «пул». Он также может снабжать их магическими предметами и артефактами. Чемпионы, вероятно, являются наиболее важными картами в игре, поскольку они используются для атаки и защиты миров. Типами чемпионов в оригинальной игре были герои , монстры , клерики и волшебники ; позже к ним добавились псионики , регенты и воры .

Если у игрока в какой-либо момент не было ни одного мироустройства, уничтоженного или неразрушенного, в его формировании, все карты в его пуле будут сброшены в конце его хода.

Прием [ править ]

Скотт Харинг сделал обзор Spellfire для Pyramid # 9, опубликованный в октябре 1994 года. [4] Харинг считал, что эта игра будет «всего лишь первой из длинной череды игр, пытающихся извлечь выгоду из рынка, который Magic открыл », но обнаружил, что он« приятно удивлен Spellfire ». [4] Он назвал игру «неплохой» и сказал, что отсутствие оригинального арта компенсируется двадцатилетним архивом произведений искусства TSR. [4]

В 1995 году Tomart's заметил, что Spellfire был выпущен с рубашками для карт, которые не были идентичными между выпусками. Например, «Первое издание» и «Второе издание» имели свои имена на соответствующих рубашках карт, причем эти отметки указывали на первое появление карты, а не на набор, с которым она была продана. По словам авторов, карты выглядели «невинно», но «упрощали обман», потому что они были, по сути, «помеченными картами». [7]

Крис Бейлис сделал обзор некоторых наборов расширений игры для журнала Arcane , начиная с бустера Underdark , и оценил его на 7 из 10 возможных. [8] Он обнаружил, что практически половина набора из 100 карт объясняется его основными особенностями построения колоды, а именно высокоуровневыми клериками, избытком духовных заклинаний, сильным влиянием могущественных монстров и подземными Царствами. Он чувствовал, что эти карты «имеют большое значение для восстановления баланса , нарушенного Пауэрсом (набор шесть), что сделало псиоников почти непреодолимым». [8] Бейлис рассмотрел набор дополнений « Руны и руины» , оценив его на 6 баллов из 10 возможных. [9]Бейлис комментирует, что «Самыми интересными картами этого набора являются приемы рукопашного боя, удары руками и ногами, представленные в очень необычной форме масляной живописи и с символом сжатого кулака, которого еще нет в своде правил». [9] Бейлис рассмотрел бустер « Право рождения », оценив его на 5 из 10 возможных. [10] Бейлис завершил свой обзор, сказав: «В целом расширение Birthright не представляет особого интереса для кого-либо, кроме коллекционеров карт, и только одна из 100 карт сразу приходит на ум для возможного рассмотрения в качестве дополнения к моей личной игровой колоде. " [10] Бейлис рассмотрел комплект бустеров Draconomicon , оценив его на 7 из 10 возможных. [11]Он отметил, что это расширение было в основном исследовано из справочника Draconomicon от TSR: «Как и следовало ожидать, с колдовскими Змеями, оно ориентировано на магию, хотя набор также поддерживается событиями и союзниками, которые связаны с Драконами и драконьим родом». [11]

Крис Бейлис рецензировал четвертое издание Spellfire для британского журнала Arcane , оценивая его на 6 баллов из 10 возможных. [6] Он нашел пакет «поразительным», учитывая, что четвертое издание имело «мгновенную привлекательность, которую не мог привлечь ни один из его предшественников». [6] В заключение он сказал: Spellfire никогда не будет серьезно конкурировать с Magic , но он действительно обеспечивает легкое, иногда интенсивное развлечение по разумной цене, и когда вы дойдете до этого, это, безусловно, суть игры ». [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Оуэнс, Томас С .; Хелмер, Диана Стар (1996), Коллекционные карточные игры «Внутри» , стр. 32–33, 113, 120–121.
  2. ^ "История ТСР" . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала на 2008-09-24 . Проверено 20 августа 2005 .
  3. ^ a b Миллер, Джон Джексон (2003), Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам , стр. 522–541.
  4. ^ a b c d e f g h i j k Пирамидальные палочки
  5. Варни, Аллен (май 1996 г.), «Отчеты по карточным играм», «Дуэлянт» (№ 10), стр. 9
  6. ^ Б с д е е Бейлис, Крис (октябрь 1996). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (11): 70.
  7. ^ Тумбуш, TM; Цвиллинг, Натан (1995), Контрольный список фотографий Томарта и справочник цен на коллекционные карточные игры, Том первый , стр. 88.
  8. ^ a b Бейлис, Крис (март 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (4): 82.
  9. ^ a b Бейлис, Крис (июнь 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (7): 69–70.
  10. ^ a b Бейлис, Крис (июль 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (8): 70.
  11. ^ a b Бейлис, Крис (сентябрь 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (10): 74.

Внешние ссылки [ править ]

  • Spellfire на CCGTrader.co.uk
  • Официальный веб-сайт бразильской организации Spellfire [ мертвая ссылка ]
  • Официальный сайт бразильской организации Forum Spellfire [ мертвая ссылка ]
  • Сайт сообщества Spellfire
  • Онлайн-игра
  • Блог Français Spellfire
  • Мир SPELLFIRE
  • Обзор в Шадисе