Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Stampede - это видеоигра, написанная Бобом Уайтхедом для Atari 2600 и опубликованная Activision в 1981 году. [1] Stampede - это игра в жанре экшн с горизонтальной прокруткой слева направо и темой облавы на крупный рогатый скот. Вследующем году была выпущена версия Intellivision .

Геймплей [ править ]

Atari 2600 оригинал

Activision каталог с 1982 рекламировали Stampede следующим образом:

Готовы к небольшому облаву? С Stampede от Activision вам придется ездить быстро и скакать еще быстрее. Эти маленькие собачки, кажется, повсюду, и все они стоят очков. Но будь осторожен! Ваша старая лошадь может немного нервничать, особенно если отвлечься от тропы. Итак, отправляйтесь на Запад, чтобы часами повеселиться с Stampede ! " [2]

Цель Панического бегства - собрать весь скот, не пропуская никого. Для этого игрок должен заарканить каждого из них, чтобы поймать его. Первоначально игроку разрешено пропустить только два скота; если мимо проскочит третий, игра окончена. Весь скот бежит в одном направлении с игроком, хотя и медленнее. Единственным исключением является теленок Black Angus, который в игре описывается как «упрямый» и остается неподвижным, заставляя игрока отдавать предпочтение теленку.

Важным предостережением является то, что игрок получает один дополнительный бесплатный пропуск за каждые 1000 набранных очков. Таким образом, если игрок набрал 2000 очков и еще не пропустил ни одного скота, игроку будет разрешено пропустить четыре скота до того, как пятая завершит игру (при условии, что игрок не набрал 3000 очков).

Это дает возможность опытному игроку многократно побеждать в игре, так как примерно после 5000 очков игра по существу "перезагружается", и тот же шаблон повторяется. По словам Дэвида Янси, существует ошибка, из-за которой игра обычно позволяет игроку играть в цикле только для восьми проходов; однако, по-видимому, существует версия игры с другим двоичным кодом, которая позволяет продолжать накапливать очки до тех пор, пока не будет набрано 99 999 очков. [3]

Прием [ править ]

В 1982 году Stampede получил положительную оценку журнала Video, где он был описан как «захватывающее представление о катании на веревке» с «очаровательными визуальными эффектами». Рецензенты отметили, что, хотя в игре использовалось только 2 КБ ПЗУ , она продемонстрировала успех Activision в «маркетинге новых и необычных игр» и показала, что «расширение памяти - не единственный способ создавать надежные, играбельные игры». [4] : 42

Ричард А. Эдвардс рассмотрел версию Stampede для Atari в The Space Gamer No. 53. [5] Эдвардс прокомментировал: «Это одна из лучших игр, сочетающих стратегию и экшн для системы Atari. Прикрепите себе копию, друзья». [5]

В 1983 году Video Games заявила, что версия Stampede для Intellivision была проще, чем сложный оригинал для Atari 2600 с идентичной графикой. [6] Дэнни Гудман из Creative Computing Video & Arcade Games был удивлен, что графика версии Intellivision «едва ли более детализирована, чем у их предшественников Atari». [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
  2. ^ Эпоха Atari. «Каталог - Activision (AG-940-08)» (получено 17 марта 2009 г.)
  3. ^ https://www.youtube.com/watch?v=uBPmwTeoFLc
  4. ^ Kunkel, Билл ; Кац, Арни (апрель 1982). «Аркадный переулок: катание, катание и катание с Activision». Видео . Риз Коммуникации. 6 (1): 42–43. ISSN 0147-8907 . 
  5. ^ а б Эдвардс, Ричард А. (июль 1982 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (53): 35.
  6. ^ Wiswell, Фил (март 1983). «Новые игры от известных имен» . Видеоигры . п. 69 . Проверено 26 мая 2014 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. Перейти ↑ Goodman, Danny (Spring 1983). «Домашние видеоигры: обновление видеоигр» . Креативные компьютерные видео и аркадные игры . п. 32.

Внешние ссылки [ править ]

  • Паническое бегство в AtariAge
  • - Серия "Как превзойти домашние видеоигры" на YouTube - видеообъяснение правил и стратегии Stampede.
  • - Геймплейное видео