Star Fox 64 , [а] известный как Lylat войны в PAL регионах , является 3D - рельсовый шутер видеоигра , разработанная Nintendo для Nintendo 64 . Это вторая игра в серии Star Fox и перезагрузка оригинальной Star Fox для Super Nintendo Entertainment System . [2]
Звездный лис 64 | |
---|---|
Разработчики) | Nintendo EAD |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Такао Симидзу |
Производитель (и) | Сигеру Миямото |
Дизайнер (ы) | Сигеру Миямото [1] |
Программист (ы) | Кадзуаки Морита |
Художник (ы) | Такая Имамура |
Писатель (ы) | Мицухиро Такано |
Композитор (ы) | Кодзи Кондо Хадзимэ Вакай |
Ряд | Звездный лис |
Платформа (и) | Nintendo 64 , iQue Player |
Релиз | iQue Player
|
Жанр (ы) | Железнодорожный стрелок , стреляй в них. |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Star Fox 64 была самой первой игрой для Nintendo 64, в которой была реализована поддержка системного периферийного устройства Rumble Pak , которое изначально поставлялось в комплекте с розничными копиями игры. [3] С момента выпуска в 1997 году игра была продана тиражом более 4 миллионов копий, что сделало ее самой продаваемой игрой в серии и девятой самой продаваемой игрой в системе . Игра получила признание критиков за точное управление, озвучку, многопользовательские режимы и возможность повторного прохождения за счет использования разветвленных игровых путей. Как и предыдущая игра SNES Star Fox , Star Fox 64 считается одной из величайших видеоигр всех времен . Римейк стереоскопического 3D для Nintendo 3DS , Star Fox 64 3D , был выпущен в 2011 году, а его переосмысление для Wii U , Star Fox Zero , было выпущено в 2016 году.
Геймплей
Star Fox 64 - это трехмерный рельсовый шутер, в котором игрок управляет одним из транспортных средств, пилотируемых Фоксом МакКлаудом , обычно Arwing . Большая часть игры проходит в «Режиме коридора», в котором машина Фокса движется по рельсам прямо через окружающую среду. В режиме коридора автомобиль игрока может маневрировать по экрану, чтобы уворачиваться от препятствий, а также может выполнять сальто, чтобы отстать от врагов или уклоняться от снарядов. [4] Arwing также способен отражать вражеский огонь, выполняя маневр вращения, называемый «кувырком» (фактически, крен элеронов в реальных авиационных терминах). [5] Арвинг и Ландмастер могут заряжать свои лазерные пушки, чтобы выпустить мощный прицельный лазер. [6]
Помимо режима коридора, некоторые этапы игры, в том числе многопользовательский режим и большинство боев с боссами, проходят в режиме «Все дистанции». В этом варианте игрок может свободно перемещаться в трехмерном пространстве в пределах большой арены. [5] [4] Arwing может также выполнить один новый маневр в режиме All-Range: разворот для изменения направления.
На протяжении всей игры игрок может летать или проезжать через бонусы, чтобы собрать их. [4] К ним относятся серебряные и золотые кольца, которые пополняют щиты машины, улучшают ее лазеры, ремонтируют крылья или дают дополнительные жизни.
Вернувшись из оригинальной Star Fox являются ведомые , которые летят рядом с игроком в Arwings и иногда преследуемая в игроке поле зрения врагов. Если игроку не удается победить врагов, преследующих ведомого, этот ведомый может быть вынужден отступить на корабль-базу Great Fox для ремонта. В этом случае ведомый будет недоступен на следующем этапе. Каждый ведомый оказывает различную помощь игроку: Slippy Toad сканирует боссов и отображает их щиты на экране игрока, Peppy Hare дает советы по игровому процессу, а Фалько Ломбарди иногда определяет альтернативные маршруты через этапы. [6] На некоторых этапах также появляются особые персонажи второго плана, которые помогают команде. [5]
В игре есть ветвящаяся система уровней, в которой более сложные пути открываются после выполнения определенных задач. Игроки также могут изменить путь после выполнения текущей миссии. [5] Все возможные маршруты игры начинаются в Корнерии, в конечном итоге приводят игрока в контакт с Командой Звездного Волка и заканчиваются в Веноме столкновением с Андроссом.
Чтобы добавить проблему повторного прохождения, в игре также есть награжденные медали, которые зарабатываются за выполнение миссии со всеми ведомыми и достижением определенного количества попаданий. [5] Получение медалей открывает дополнительные возможности, такие как новые многопользовательские транспортные средства, косметические изменения Лисы в одиночной игре и дополнительные игровые настройки, такие как «Экспертный режим».
Транспортные средства
Arwing является основным судно , используемое командой Star Fox. Arwing может использовать свой счетчик ускорения для выполнения четырех специальных приемов, позволяющих избегать столкновений и сбрасывать преследователей: ускорение, торможение, сальто и разворот.
Бак -как транспортного средства под названием Landmaster используется для двух уровней в игре, Макбета и Титании. Как и Arwing, Landmaster может ускоряться и тормозить, но не может совершать сальто. Он может выполнять перекат ствола, но поскольку ему не хватает силового поля Арвинга, перекат ствола Ландмастера не отражает вражеский огонь. Ландмастер также может ненадолго зависнуть. [7]
Подводная лодка Blue-Marine доступна только на водной планете Aquas. [7] Blue-Marine может модернизировать свои двойные лазеры, но не может использовать умные бомбы. Это компенсируется неограниченным запасом торпед, которые не только наносят урон врагам, но и производят яркие вспышки света, позволяя игроку видеть глубины океана. Торпеды также могут захватить врагов так же, как заряженные лазеры в других транспортных средствах. Подводная лодка также имеет отклоняющий выстрел ствол в дополнение к функциям наддува и торможения.
Мультиплеер
Star Fox 64 поддерживает многопользовательский режим для четырех игроков одновременно. [5] Сначала пользователи могут играть только на космическом корабле Arwing, но, заработав определенные медали в основной кампании, игроки могут разблокировать танк Landmaster и сражаться пешком, как один из четырех членов Star Fox, вооруженных базукой. Сетевая игра - единственное место, где игроки могут использовать Landmaster с улучшенными лазерами.
Существует три режима многопользовательской игры: «точечный матч», в котором игрок должен сбить противника определенное количество раз, «королевская битва», в которой побеждает последний оставшийся игрок, и «испытание на время» для уничтожения врага. истребители. [6]
Сюжет
Символы
Главный герой и игровой персонаж - Фокс МакКлауд , рыжий лис и лидер команды Star Fox, защищающей систему Лилат. Его отец, Джеймс, был частью оригинальной команды Star Fox, которую убил Андросс перед началом игры. Андросс, ученый из Корнерии, которого сослали на Веном после того, как он почти уничтожил планету, является главным антагонистом игры.
Команда Star Fox - это группа наемников, состоящая из: Peppy Hare, кролика и члена первоначальной команды Star Fox, Slippy Toad , лягушки, механического и энергичного эксперта команды, и Falco Lombardi , сокола, который самоуверен. но отличный боец. Команде Star Fox в их миссии по победе над Андроссом помогают генерал Пеппер, ищейка и лидер ополчения в Корнерии; Билл Грей, бульдог, друг Фокса и командир отрядов «Бульдог» и «Хаски»; Катт Монро, друг и бывший член банды Falco; и ROB 64 (NUS64 в японской версии), робот, пилотирующий «Great Fox», материнский корабль Star Fox, который оказывает им поддержку в их поисках. Приспешники Андросса включают команду наемников Звездного Волка, состоящую из Вольфа О'Доннелла , лидера Звездного Волка, Леона Повальски, зловещего хамелеона, Эндрю Оиконни, племянника Андросса, и Пигмы Денгар, бывшего члена команды Звездного Фокса с Джеймсом МакКлаудом. .
Сказка
На Корнерии, четвертой планете системы Лилат, Андросс доведен до безумия и почти уничтожает планету, используя биологическое оружие. Генерал Пеппер изгоняет Андросса на далекую планету Веном. Пять лет спустя Пеппер обнаруживает подозрительную активность на Веноме. [8] Пеппер нанимает команду Star Fox (включая Джеймса МакКлауда , Пеппи Хэйр и Пигму Денгар ) для расследования. После того, как Пигма предает команду, и Андросс захватывает Джеймса, Пеппи убегает от Венома и сообщает своему сыну Фоксу о судьбе Джеймса.
Пять лет спустя Андросс начинает атаку через систему Lylat. Защищая Корнерию, Пеппер призывает новую команду Звездных Лисов, теперь состоящую из Фокса, Пеппи, Фалько и Слиппи. [9] Путешествуя по нескольким планетам, команда сражается с несколькими приспешниками Андросса, включая наемников-соперников, Звездного Волка. После того, как команда прибывает в Веном, Фокс в одиночку противостоит Андроссу и побеждает его. Воссоединившись с командой Star Fox, Фокс возвращается в Корнерию, чтобы отпраздновать победу. Пеппер предлагает Фоксу возможность присоединиться к армии Корнера, но тот отказывается от нее ради команды. [10] Great Fox и команда Star Fox отлетают в их Arwings в небо. [11] Доступны две концовки в зависимости от того, подойдет ли Фокс к Веному и победит ли Андросса. Окончание Легкого маршрута происходит, когда Фокс прибывает из Болса и уничтожает роботизированную версию Андросса, оставляя Андросса дрейфовать в Системе Лилат. [12] В Сложном маршруте, заканчивающемся в Зоне 6, Фокс раскрывает истинную форму Андросса как летающий мозг [13] и убивает его. Однако появляется Джеймс и выводит Фокса из Венома.
В сцене после титров Пеппер получает счет от Star Fox, в котором указано количество убитых врагов, и умножает его на 64, в результате чего получается причитающаяся сумма денег. Если цена составляет от 50 000 до 69 999 долларов (от 781 до 1093 убитых врагов), он скажет: «Это одна большая сумма… но оно того стоит». Если цена превышает 70 000 долларов (1094 или больше), он говорит: «Что ?!» На этом этапе ставится печать на счете. [14]
Разработка
После выхода Star Fox в 1993 году создатель сериала Сигеру Миямото начал работу над продолжением под названием Star Fox 2, которое должно было быть выпущено для Super Nintendo Entertainment System (SNES). К 1995 году Миямото и команда в основном завершили разработку Star Fox 2, прежде чем осознали, что для его выпуска потребуется использование дополнительного «чипа - Super FX 2 с двойной памятью», что увеличит стоимость игры. [15] Кроме того, недавно выпущенные конкурирующие консоли, такие как Sega Saturn и Sony PlayStation , обладали вычислительной мощностью и графическими возможностями, которые превосходили возможности SNES, из-за чего запланированная графика для Star Fox 2 выглядела устаревшей. [16] Признавая, что Nintendo 64 выйдет в следующем году со значительно увеличенной вычислительной мощностью и графическими возможностями, Миямото принял решение отменить Star Fox 2 в пользу разработки новой игры Star Fox для Nintendo 64.
После отмены Star Fox 2 Миямото и команда начали работу над Star Fox 64 . Команда списаны в значительной степени от работы , которая была проделана в создании Star Fox и Star Fox 2 , заявив в интервью , что примерно 30% из 64 Star Fox ' геймплеем s пришел из оригинальной игры, примерно 60% прибыли от несостоявшегося сиквела, и только 10% было оригинальной работой, сделанной во время разработки Star Fox 64 . [1] В частности, Миямото сказал: «Всесторонний режим, многопользовательский режим и сценарий« Звездный волк »были взяты из Star Fox 2 ». [1] Одним из новых элементов игрового процесса стало добавление уровней, в которых использовались танк Landmaster и подводная лодка Blue-Marine, которые были задуманы членами команды разработчиков (а не самим Миямото) в ответ на предложение Миямото включить в игру «корабль человеческого типа», который команда в целом не одобряла. [1] Первоначально команда планировала, что игра будет содержать несколько подводных уровней, но в конечном итоге убрала все, кроме одного, поскольку они обнаружили, что подводные уровни замедляют темп игры. [17]
Поскольку основной игровой процесс в значительной степени завершен на ранних этапах разработки, Миямото и команда сосредоточили большую часть своих усилий на графике, звуке, диалогах и противнике ИИ, стремясь использовать новую вычислительную мощность, обеспечиваемую Nintendo 64. [1] Например, когда разрабатывая анимационные последовательности для Star Fox 64 , команда работала над тем, чтобы рты персонажей открывались и закрывались вместе со звуком. Это уменьшило количество анимационных работ, вложенных в сериал, и было вдохновлено тем, как куклы, кажется, разговаривают, поскольку Миямото был поклонником британского кукольного шоу Thunderbirds . [17] Команда разработчиков также поняла, что добавление динамического звука улучшит трехмерный игровой процесс, поскольку союзники игрока могут звуком сигнализировать, когда игрока преследует находящийся вне камеры вражеский отряд. [17] При написании диалогов для персонажей игры разработчики стремились использовать более традиционные исторические драмы, добавляя более традиционные строки, такие как «Я ждал тебя, Звездный Лис» и «Ты становишься больше похожим на своего отца. " [17] Острые диалоги, такие как «Думаю, твоя очередь быть благодарным». был написан для персонажа Фалько Ломбарди, в то время как более поддерживающие диалоги, такие как «Никогда не сдавайтесь. Доверяйте своим инстинктам!» произошел от персонажа Пеппи Хэр. [17]
Star Fox 64 также была первой игрой, в которой использовалось периферийное устройство Rumble Pak, разработанное Nintendo, и в некоторых случаях Rumble Pak поставлялась вместе с игрой. [18] Миямото заявил, что команда разработчиков изо всех сил пыталась использовать Rumble Pak так, как это понимал игрок, отметив, что во время разработки игроки часто не понимали, почему их контроль грохотал. [1]
Релиз
Впервые игра была показана публично на E3 1996, где Nintendo выпустила видео с ранней версией игры. [19] Эта ранняя версия игры демонстрировала только первый уровень (Corneria) и имела минималистичный HUD, показывающий только грубую шкалу, отражающую шкалу щита игрока. 6 декабря 1996 года Nintendo выпустила еще одну бета-версию игры, в которой были показаны последующие уровни, улучшенный HUD и короткий многопользовательский сегмент. [20]
Когда игра приближалась к запуску, Nintendo забеспокоилась, что название «Star Fox» может быть сочтено слишком похожим на название немецкой компании «StarVox». Таким образом, как и его предшественник, игра была переименована в Lylat Wars на определенных территориях PAL. [21] Nintendo Power подписчики получили промо - видео до Star Fox 64 ' s выпуск (та же тактика была использована для продвижения Donkey Kong Country для SNES, а также Diddy Kong Racing , , банджо-Kazooie и Hey You, Pikachu! Для Nintendo 64), в котором рекламировалась кинематографическая презентация игры, а также новые функции, такие как Rumble Pak и озвучка. Он вращается вокруг двух агентов Sega и Sony (которые в то время были крупнейшими конкурентами Nintendo в области оборудования), допрашивающих сотрудника Nintendo о раскрытии информации об игре. [22] [23]
Спустя годы после выпуска на картридже было обнаружено значительное количество неиспользуемых ресурсов, включая неиспользуемые значки, аудиофайлы, уровни и бонусы. [24] В интервью после релиза Миямото сказал, что, хотя он не был на 100% удовлетворен финальной версией Star Fox 64 , он чувствовал, что игра лучше использует повышенную вычислительную мощность Nintendo 64, чем Super Mario 64 , которая было названием для запуска консоли, которое также разработал Миямото. [1]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 89,01% [31] |
Metacritic | 88/100 [32] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 9/10 [25] |
ВОСА | 9,125 / 10 [26] |
Famitsu | 36/40 [27] |
GamePro | 20/20 [28] |
GameSpot | 8,3 / 10 [4] |
IGN | 8,7 / 10 [7] |
Следующее поколение | [33] |
Nintendo Life | 9/10 [30] |
Nintendo Power | 4,325 / 5 [29] |
Star Fox 64 получила признание критиков и была одной из самых продаваемых игр 1997 года, уступая Mario Kart 64 . [34] Обзоры приветствовали систему ветвления уровней, особенно ее использование производительности игроков и секретных триггеров на уровне, а не простой выбор пути. [26] [4] [7] [33] Многие обозреватели также хвалят многопользовательские режимы как достаточный источник ценности воспроизведения, [4] [7] [33] [28] с Next Generation, в частности, заявив, что они «дают StarFox 64 преимущество перед другими стрелками ". [33] Однако Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly посчитал их бесполезными, утверждая, что разделенный экран делает цели слишком маленькими, чтобы их можно было точно определить. [26] Голосовые клипы в игре были широко хвалили не за качество игры, а за беспрецедентное количество аудиоклипов для игры на картриджах. [26] [4] [7] [33] [28] Критики также высоко оценили точное аналоговое управление, [26] [4] [7] [28] конструкции бобышек, [26] [7] [33] реализацию грохота пака. , [26] [4] [7] [33] [28] и кинематографические ролики. [4] [7] [33] GamePro , которая поставила игре 5 баллов из 5 во всех четырех категориях, пояснила: «Аналоговый джойстик серьезно отличается от него, демонстрируя лучшую производительность на сегодняшний день, демонстрируя впечатляюще четкий отклик, который позволяет вам чтобы выполнять жесткие, беспощадные движения, необходимые для выживания. Rumble Pak сочетает в себе надежный контроль и является отличным дополнением на все времена ». [28]
Самая распространенная критика заключалась в том, что Star Fox 64 не был таким большим скачком по сравнению с оригинальной Star Fox , особенно по сравнению с улучшением Super Mario 64 по сравнению с предыдущими играми Mario . [26] [7] [33] [28] Однако этот кажущийся недостаток мало повлиял на реакцию критиков на игру. GameSpot рецензент Гленн Рубинштейн заявил Star Fox 64 «классикой» и «приятно смотреть». [4] EGM присудили ему награду «Игра месяца»: Дэн Сюй назвал его «сбывшейся мечтой фаната стрельбы», а Шон Смит «почти так же хорош, как Mario 64». [26] Обозреватель IGN Дуг Перри сказал, что это «демонстрирует, что стрелки сейчас более живы, чем когда-либо». [7]
За первые пять дней после запуска игры в США было продано более 300 000 копий, что превзошло рекорд, ранее установленный Mario Kart 64 и Super Mario 64 . [35] [36] К концу 1997 года в Соединенных Штатах было продано более 1 миллиона копий, это одна из пяти игр для Nintendo 64, которые поступили так. [37] Продажи были значительно меньше в Японии, где было продано 75 595 копий в течение первой недели продаж. [38] В игре также взял # 73 место в Nintendo Power «s "Top 200 Nintendo игр когда - либо". [39]
Обзор GameSpot версии Wii Virtual Console дает оценку (7.6 / 10), хвалят ее простой, приятный игровой процесс со стрельбой и много озвучки. В обзоре говорится, что на игру приятно смотреть, независимо от ее графического возраста, с добавленной ценностью воспроизведения при поиске скрытых путей, но отсутствие поддержки грохота вызывает «тревогу», тем более что это первая игра, поддерживающая Rumble Pak. [40]
Star Fox 64 заняла 45-е место среди величайших игр всех времен по версии журнала Guinness World Records Gamer's Edition в 2009 году. [41] В 1997 году Electronic Gaming Monthly поставила ее на 39-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен, сославшись на потрясающую графику и огромное количество озвучка и сложная задача - заработать медали на всех этапах и пройти режим эксперта. [42]
Римейк
На E3 2010 Nintendo анонсировала ремейк Star Fox 64 для Nintendo 3DS под названием Star Fox 64 3D . [43] В тот же день Nintendo представила демонстрацию, в которой особое внимание уделялось технологиям Nintendo 3DS. [44] Ремейк был разработан совместно с Q-Games и включает стереоскопическую 3D-графику, улучшения качества жизни, элементы управления гироскопом и новые записи голоса. Игра была выпущена 14 июля 2011 года в Японии и 9 сентября 2011 года в Европе и Северной Америке. [45] Это был первый раз, когда Star Fox 64 был выпущен на территории PAL под оригинальным названием Star Fox . Хотя ремейк поддерживает многопользовательский режим для четырех игроков посредством загрузки, в игре нет многопользовательского онлайн-режима. [46]
Заметки
- ^ Японский :ス タ ー フ ォ ッ ク ス 64 , Хепберн : Sutā Fokkusu Rokujūyon
Рекомендации
- ^ a b c d e f g "Интервью с Сигэру Миямото" . Nintendo Power . Января 1997 года Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 года . Проверено 2 декабря 2008 года .
- ^ Руководство игрока Star Fox 64 . Nintendo. п. 116.
Использовали ли вы какие-нибудь идеи из этой игры в Star Fox 64? Почему вы сделали Star Fox 64 римейком оригинальной Star Fox?
- ^ «Star Fox 64 была первой игрой с поддержкой Rumble Pak ...» GameSpy: Star Fox 64 , GameSpy . Проверено 11 ноября 2011. Архивировано 29 июня 2006 года в Wayback Machine.
- ^ Б с д е е г ч я J K Рубинштейн, Гленн (1 мая 1997 г.). «Обзор Star Fox 64» . GameSpot . Проверено 11 ноября 2011 .
- ^ а б в г д е Нинтендо, изд. (1997). Буклет с инструкциями по Star Fox 64 (PDF) . Нинтендо Америки.
- ^ а б в "Star Fox 64: The 25th Century Fox снова взлетает" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 95. Зифф Дэвис . Июнь 1997. С. 72–74.
- ^ Б с д е е г ч я J K L Перри, Дуг (16 мая 1997 г.). «Star Fox 64 - IGN» . IGN . Проверено 27 марта 2008 .
- ^ Nintendo (30 июня 1997 г.). Звездная лиса 64 . Nintendo. Уровень / область: Пролог.
Рассказчик: Генералу Пеппер из армии Корнера удалось изгнать этого ученого-маньяка на бесплодную пустынную планету Веном. Пять лет спустя генерал Пеппер заметил странную активность Венома.
- ^ Nintendo (30 июня 1997 г.). Звездная лиса 64 . Nintendo. Уровень / область: последовательность открытия.
ROB 64: Сообщение от генерала Пеппера. Приоритет первый. / Генерал Пеппер: Нам нужна ваша помощь, Star Fox! Андросс объявил войну! Он вторгся в систему Лилат и пытается захватить Корнерию! В одиночку наша армия не справится! Торопись, Звездный Лис!
- ^ Nintendo (30 июня 1997 г.). Звездная лиса 64 . Nintendo. Уровень / область: Конечная последовательность.
Генерал Пеппер: Star Fox, мы у вас в долгу. Для меня будет честью видеть вас в составе Cornerian ... / Фокс: (прерывает Пеппер) О нет, сэр. Мы предпочитаем действовать по-своему.
- ^ Nintendo (30 июня 1997 г.). Звездная лиса 64 . Nintendo. Уровень / область: Конечная последовательность.
Роб 64: (по внутренней связи Фокса ) Великий Лис готов к работе. / Fox: Нам пора идти.
- ^ Nintendo (30 июня 1997 г.). Звездная лиса 64 . Nintendo. Уровень / область: Venom - Easy Mode.
- ^ Nintendo (30 июня 1997 г.). Звездная лиса 64 . Nintendo. Уровень / область: Venom - Hard Mode.
Андросс: Только у меня хватит ума управлять Лилат. / Fox: Итак, Андросс, ты показываешь свою истинную форму!
- ^ «Star Fox 64 (Игра)» . Гигантская бомба . Проверено 15 ноября 2020 .
- ^ «Интервью разработчиков Star Fox и Star Fox 2 - SNES Classic Edition - Официальный сайт» . www.nintendo.com . Проверено 15 ноября 2020 .
- ^ Макферран, Дэниел (26 июня 2017 г.). «Характеристика: полная история Star Fox 2, самой известной отмены Nintendo» . NintendoLife . Проверено 15 ноября 2020 года .
- ^ а б в г д «Ивата спрашивает» . iwataasks.nintendo.com . Проверено 16 ноября 2020 .
- ^ "Более дешевые игры для Nintendo 64?" . GamePro . № 108. ИДГ . Сентябрь 1997. с. 22.
Nintendo также объявила, что Rumble Pak будет продаваться отдельно в магазинах по цене 19,95 долларов. В первой игре Rumble Pak, StarFox 64, периферийное устройство было в комплекте с игрой.
- ^ «[Nintendo 64] Starfox 64 (E3 '96) - YouTube» . www.youtube.com . Проверено 16 ноября 2020 .
- ^ «Star Fox 64 Beta (Nintendo 64) - YouTube» . www.youtube.com . Проверено 16 ноября 2020 .
- ^ «Хотите узнать настоящую причину, по которой Star Fox переименовали в Европе?» . Nintendo Life . 5 сентября 2012 . Проверено 29 августа 2015 года .
- ^ «Промо-видео Starfox 64 показывает, что Nintendo была кучкой придурков» . Engadget . Проверено 15 ноября 2020 .
- ^ «Промо-ролик Star Fox 64 от Nintendo Power - YouTube» . www.youtube.com . Проверено 15 ноября 2020 .
- ^ "Star Fox 64 - Пол монтажной" . Пол монтажной . Проверено 16 ноября 2020 .
- ^ «Edge Online» . Edge Online. Архивировано из оригинального 2 - го марта 2007 года . Проверено 24 июля 2006 .
- ^ Б с д е е г ч I «Команда обзора: Starfox 64». Ежемесячный журнал электронных игр . № 95. Зифф Дэвис . Июнь 1997. с. 42.
- ^ «ス タ ー フ ォ ッ ク ス 64 [NINTENDO64]» (на японском языке). Famitsu . Проверено 20 июля 2014 года .
- ^ Б с д е е г Bro 'Buzz (июль 1997 г.). «Обзор Nintendo 64 Pro: StarFox 64» . GamePro . № 106. С. 76–78. Архивировано из оригинала 5 октября 2007 года. Полное содержание обзора появляется только в печатной версии.
- ^ «Сейчас играет: Star Fox 64». Nintendo Power . Nintendo of America (98): 96. Июль 1997 г.
- ^ «Обзор Star Fox 64» . NintendoLife . Проверено 3 апреля 2007 .
- ^ "Star Fox 64 отзывов" . Рейтинги . Архивировано из оригинала на 2016-03-04 . Проверено 24 июля 2006 .
- ^ "Star Fox 64 Обзоры" . metacritic.com . Проверено 24 июля 2006 .
- ^ Б с д е е г ч I «Супер Фокси». Следующее поколение . № 32. Imagine Media . Август 1997. с. 114.
- ^ Фамигетти, Роберт (1 ноября 1998 г.). Мировой альманах и книга фактов . Книги мирового альманаха. ISBN 0-88687-832-2.
- ^ Джонстон, Крис (25 сентября 1997 г.). «Полмиллиона облаков» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 1 марта 2000 года.
- ^ «Звездный Лис прокладывает рекордный путь» . ign.com . Проверено 24 июля 2006 .
- ^ Джонстон, Крис (22 декабря 1997 г.). «Дайте ему 21 день, он даст вам миллион» . GameSpot . Архивировано из оригинала 5 марта 2000 года.
- ^ «N-sider.com: Star Fox 64» . n-sider.com. Архивировано из оригинала 6 мая 2006 года . Проверено 24 июля 2006 .
- ^ «НП Топ 200». Nintendo Power . 200 . Февраль 2006. С. 58–66.
- ^ Наварро, Алекс (2007-04-02). «Обзор Star Fox 64 для Wii - Обзор Wii Star Fox 64» . Au.gamespot.com. Архивировано из оригинального 25 апреля 2007 года . Проверено 30 июня 2011 .
- ^ Предыдущая запись Следующая запись (26 февраля 2009 г.). «Super Mario Kart возглавляет список лучших игр Книги Гиннеса» . Blog.wired.com . Проверено 30 июня 2011 .
- ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 134. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
- ^ Лукас М. Томас. «E3 2010: анонсирован Star Fox 64 3D» . IGN .
- ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2011 года» . Nintendo.co.jp. 2011-04-26 . Проверено 30 июня 2011 .
- ^ «Star Fox 64 3DS» . Metacritic .
- ^ Шрамм, Майк. «Многопользовательский режим Star Fox 64 3D доступен только локально, поддерживает загрузочную игру» . Joystiq.