Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Trek: Secret of Vulcan Fury - это отмененная приключенческая игра вжанре экшн , разрабатываемая Interplay Entertainment с 1997 года до ее отмены в 1999 году. Основанная налицензии Star Trek: The Original Series , игра должна была следовать за капитаном Джеймсом Т. Кирком и экипаж USS Enterprise через серию приключений, касающихся вулканских и ромуланских гонок. Secret of Vulcan Fury должна была стать последней из серии игр, выпущенных Interplay на основе лицензии. Он имел бы метод управления, аналогичный тем, что видели в LucasArts.игры того периода и почти семь часов видеосъемки полного движения с использованием глиняных моделей.

Сюжетная линия была написана бывшим сценаристом « Звездного пути» Д.К. Фонтана , а сценарий - Джоном Мередит Лукас . Конкурс рекламных хлопьев проводился совместно с Quaker Oats . Несмотря на эту акцию, игра была отменена, и по оценкам она была завершена только на 5%. Актерский состав The Original Series уже записал свои голоса. Ведущий инженер Том Робертсон позже объяснил, что студия недооценила стоимость игры и трудности со съемкой глиняных моделей.

Обзор [ править ]

Действие игры должно происходить в 23 веке и состоит из четырех независимых историй, которые будут вращаться вокруг древних секретов истории вулканских и ромуланских рас. Эпизоды позволяют игроку взять на себя роли капитана Джеймса Т. Кирка , мистера Спока , доктора Леонарда Маккоя , лейтенанта Хикару Сулу , энсина Павла Чехова и инженера Монтгомери «Скотти» Скотта . Первый эпизод был связан с убийством посла ромуланцев, который стремился воссоединить расы, изначально поставив игрока под контроль доктора Маккоя. [1]

Персонаж, которым управлял игрок, будет меняться по мере прохождения игры. Создатели хотели, чтобы игрок контролировал Спока во время одного из слияний разумов вулканца . В конце игры игрок контролировал Кирка, Спока и Чехова в попытке остановить титульное супероружие. [1] Интерфейс игры вращается вокруг меню, которое появляется после того, как кнопка мыши удерживается нажатой, когда курсор наведен на объект. Это было сделано для предотвращения необходимости постоянного отображения элементов управления на экране, как это было в играх LucasArts того периода. [1]

Развитие [ править ]

Игра была анонсирована Interplay Entertainment 19 июня 1997 года и первоначально планировалось выпустить на CD-ROM для Windows 95 в ноябре 1997 года. Ранее Interplay выпустила ряд игр Star Trek , включая Star Trek: 25th Anniversary , Star Trek : Академия Звездного Флота и Star Trek: Judgment Rites . [2] Игра была разработана Tribal Dreams, внутренним подразделением Interplay. [1]

Сюжетная линия была написана DC Фонтана , который был сценаристом как Star Trek: Оригинальные серии и сезона один из Star Trek: The Next Generation , [3] и сценарий был направлен Джон Мередит Лукас , который ранее сценаристом и режиссером эпизодов Оригинальная серия . Фонтана и Лукас ранее сотрудничали в эпизодах « Инцидент на предприятии » и « Лучший компьютер ». При написании сюжета Фонтана написал диалоги для большего количества ответвлений головоломки, чем планировали разработчики. [1] Весь основной состав The Original Seriesзаписали свои голоса для проекта. [3] Брайан Мюррей , которого наняли для раскадровки игры, предложил вращать камеру вокруг команды « Энтерпрайз », когда они использовали транспортер, чтобы объединить исходное местоположение с местом назначения. [4]

Игра была дорогостоящей в создании [3] и использовала методы захвата движения глиняных моделей для трехмерной анимации на экране. [5] [6] В игре использовался один и тот же графический движок как для обычного игрового процесса, так и для кат-сцен . Качество отснятого материала было описано как сходное с кат- сценами в «Бегущем по лезвию» (1997), но «Племенные мечты» намеревались убрать «взгляд роботов» с персонажей, как это было в этой игре. [1] Quaker Oats подписали рекламное соглашение, чтобы представить игру на коробках с хлопьями в рамках промо-акции, начавшейся в апреле 1998 года, которая предусматривала как соревнование за посещение одного из наборов серии, так и скидку 10 долларов за любой из вариантов Secret of Vulcan Fury. или жеАкадемия Звездного Флота . [7]

Secret of Vulcan Fury был отменен в феврале 1999 года из-за продолжающегося ухода персонала и финансовых проблем в Interplay. [8] Во время производства ушли три отдельных продюсера и ведущий артист. [9] На момент закрытия проекта было подсчитано, что менее 5% игры было завершено. [3] Ведущий инженер Том Робертсон позже объяснил, что компания сильно недооценила стоимость производства, рассчитывая произвести почти семь часов полнометражного видео за 5% бюджета компьютерного фильма, такого как «История игрушек» . У них также были проблемы со съемкой покадровой анимации, так как одна трехдневная съемка была испорчена, когда режиссер нарисовал красные точки поперек сцены.зеленый экран в надежде, что это поможет с отслеживанием камеры. Дальнейшие проблемы возникли со съемкой, поскольку они использовали нарисованный экран, который выцветал во время съемки, вызывая проблемы с объединением видео. Затем были взяты дополнительные художники из других проектов, чтобы смягчить эти проблемы. [10] Графика, разработанная для вулканского персонажа, позже была использована художником Скоттом Бизером в качестве основы для клингонского капитана Кланка для видеоигры Star Trek: New Worlds . [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Грин, Джефф. «Тайна вулканской ярости» (PDF) . Мир компьютерных игр (166): 104–105. Архивировано из оригинального (PDF) 13 мая 2013 года.
  2. Планкетт, Люк (9 сентября 2011 г.). «Игра« Один звездный путь », в которую должен играть каждый фанат« Звездного пути »» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 8 марта 2016 года .
  3. ^ a b c d "19: Звездный путь: Тайна вулканской ярости" . УГО . 16 ноября 2010 года Архивировано из оригинала 8 марта 2012 года . Проверено 26 января 2013 года .
  4. ^ Мюррей, Брайан. «Звездный путь: Секрет раскадровки Vulcan Fury» . MurrayStudios.com. Архивировано из оригинала 26 июля 2002 года . Проверено 26 января 2013 года .
  5. ^ Stentz, Zack (10 июля 1998). «Хамфри Богарт живет на конференции виртуальных людей» . Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 8 марта 2016 года .
  6. ^ Grevstad, Эрик (1 февраля 1998). «Продвигайся и будь узнаваемым» . Компьютерный покупатель . Архивировано из оригинального 10 апреля 2016 года . Проверено 26 января 2013 года .
  7. ^ "Звездный путь 'G-Oh! S' Где ни один треккер не ушел раньше" . PR Newswire. 22 апреля 1998 . Проверено 8 марта 2016 года .
  8. ^ Lileks, Джеймс (2 января 1999). «Название New Trek позволяет (зевать) строить звездолеты» . Звездная трибуна . Архивировано из оригинального 28 марта 2016 года . Проверено 26 января 2013 года .
  9. ^ Волински, Дэвид. «20 величайших событий, которые почти произошли в игровой индустрии» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2016-05-26 . Проверено 8 марта 2016 года .
  10. Приход, Джереми (17 сентября 2009 г.). «На этой неделе в Retronauts: True Tales of Penny Arcade Expo» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2016-04-10 . Проверено 8 марта 2016 года .
  11. ^ Бизер, Скотт. «Голова капитана клингонского корабля (Star Trek: New Worlds ™)» . ScottBieser.com. Архивировано из оригинального 15 сентября 2015 года . Проверено 8 марта 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт, заархивированный Wayback Machine или TrekCore .
  • Архив Star Trek: Secret of Vulcan Fury в Trekcore