Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Trek Generations - это шутер от первого лица сэлементами приключений и стратегии от MicroProse , основанный на Star Trek Generations , седьмомфильме франшизы Star Trek . В него вошли озвучки актеров Патрика Стюарта и Малкольма МакДауэлла , а также кадры из фильма. [2]

История [ править ]

Сюжет игры похож на сюжет фильма: [3] Капитан Жан-Люк Пикард и команда « Энтерпрайза- отвечают на сигнал бедствия из обсерватории Амаргоса, и командир Уильям Райкер отправляется для расследования. Оказавшись там, он находит доктора Толиана Сорана , ученого и безумца, стремящегося вернуться в Нексус , райское измерение.

Соран сбегает, и « Энтерпрайз» выполняет различные миссии, чтобы попытаться найти его. Чтобы вернуться в Нексус, Соран намеревается уничтожить звезды, чтобы заставить Нексус (из-за потери звездной гравитации) пройти рядом с Веридианом III. Игрок должен угадать , какие планеты Soran намерена уничтожить, чтобы преследовать его.

Помимо того, что она основана на фильме, игра также является полу-продолжением Star Trek: The Next Generation - A Final Unity , поскольку в ней появляются инопланетяне из этой игры, Чодак. Общая научно-фантастическая вселенная этих названий основана на телешоу « Звездный путь: следующее поколение» , которое транслировалось между 1987 и 1994 годами и которое само развивалось на основе более раннего шоу « Звездный путь» конца 1960-х годов.

Геймплей [ править ]

Игра сочетает в себе несколько жанров видеоигр и следует основной нелинейной философии альтернативных путей завершения игры [4], которой следовали в других играх Star Trek.

Основная часть игры происходит в Звездной Картографии (также появляющейся в фильме, но только на несколько минут), где игрок планирует свои следующие шаги, а главными противниками являются время и Соран. Эта часть игры включает в себя стратегическую часть, где игрок должен вычислить и угадать, где может быть Соран, чтобы отправиться туда и остановить его, прежде чем он разрушит систему.

Когда член экипажа направляется на планету или космическую станцию, игра переключается на действие / приключение от первого лица. [3] Основная цель каждой выездной миссии - найти Соран и сразиться с ним, который улетает за несколько секунд до того, как его убьет игрок. Тогда миссия будет успешной; однако не все выездные миссии должны быть успешными, чтобы выиграть игру.

Корабли противника встречаются в космосе. Затем игра переключается на чисто тактический / симулятор, где игрок управляет Энтерпрайзом против вражеского корабля (ов). Система боя упрощена по сравнению с чрезвычайно сложной тактической частью A Final Unity .

Развитие [ править ]

Продюсер Саймон Финч объяснил философию повествования в игре: «Мы пытались поместить игрока в ситуацию, в которой персонажи были в фильме« Поколения » , но мы хотели, чтобы они делали то, что они хотели, и чтобы ситуации довольно сильно отличались от фильм." [4] Что касается стиля игры, он прокомментировал: «Мы определенно хотели научить игроков, что насилие - не всегда правильное решение, но мы никогда не хотели разбавлять игровой процесс, отбирая у них эту возможность». [4]

Прием [ править ]

Star Trek Generations получил посредственные отзывы. Большинство критиков заявили, что хотя выездные миссии интересны, особенно их элементы головоломки, [2] [5] [6] звездная картография и части космических боев скучны, [2] [5] [6] хотя Винс Броуди защищал космос боя в обзоре игры 2000 года для GameSpot , утверждая, что «эта боевая система - лучшая из всех игр Star Trek , и она дает долгожданную передышку от тяжелой работы звездной картографии». [2] Критики единодушно согласились, что невозможность сохранить в середине миссии была непродуманной и разочаровывающей. [2] [5] [6]Другая распространенная критика заключалась в том, что элементы управления напрасно сбивают с толку [2] [6], а графика примитивна по современным стандартам. [2] [5] [6] Критики действительно хвалили использование звуков, которые были аутентичными для фильма, таких как музыкальная тема и озвучка Патрика Стюарта и Малкольма МакДауэлла . [2] [5] [6]

GamePro оптимистично взглянул на игру, резюмируя, что «Несмотря на то, что обнаруживаются некоторые существенные недостатки, Generations по-прежнему предлагает забавные, но приятные головоломки / приключения». [6] Большинство рецензентов, однако, пришли к выводу, что игра была недостаточно сильной, чтобы понравиться никому, кроме Trekkies . [2] [5] Бонни Джеймс из The Electric Playground также предположила, что « Звездный путь: Поколения» может быть трудно воспринимать всерьез как передовую игру из-за того, что она появилась так долго после выхода фильма. Фактически, тем временем был выпущен еще один фильм « Звездный путь» [ Звездный путь: Первый контакт ] ». [5]

Ссылки [ править ]

  1. Ли, Хелен (21 мая 1997 г.). «Корабли поколений Звездного пути» . GameSpot . Архивировано из оригинального 12 октября 2000 года . Проверено 5 декабря 2019 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j Броуди, Винс (2000-04-12). «Обзор поколений Звездного пути» . GameSpot . Проверено 5 марта 2019 .
  3. ^ а б "Поколения Звездного пути". GamePro . № 103. ИДГ . Апрель 1997. с. 58.
  4. ^ a b c «Звездный путь: Поколения». Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. С. 66–67.
  5. ^ a b c d e f g h Джеймс, Бонни (17 июля 1997 г.). «Обзоры EP: Звездный путь: Поколения» . Электрическая детская площадка . Архивировано из оригинала на 11 августа 1997 года.
  6. ^ a b c d e f g Cat Man Do (август 1997). «Обзор PC GamePro: Поколения Звездного пути». GamePro . № 107. ИДГ . п. 65.

Внешние ссылки [ править ]

  • Поколения Star Trek в Memory Alpha ( вики по Star Trek )
  • Поколения Star Trek на IMDb
  • Поколения Star Trek в MobyGames