Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Wars: Rogue Squadron [а] является аркадном стиле полета действий игра , разработанная совместно Factor 5 и LucasArts . Первый из трех игр в Rogue Squadron серии , она была издана LucasArts и Нинтендо и выпущена для Microsoft Windows и Нинтендо 64 в декабре 1998 года История игры былавлиянием Star Wars: X-Wing Rogue Squadron комиксов и устанавливается в вымышленнаягалактика Звездных войн , происходящая в основном между событиями в фильмах Звездные войны и Империя наносит ответный удар. Игрок управляет Люком Скайуокером , командиром элитных пилотов X-wing, известных как Rogue Squadron . По ходу игры Скайуокер и Разбойная эскадрилья сражаются с Галактической Империей в 16 миссиях на разных планетах.

Геймплей представлен от третьего лица, а цели игры разделены на четыре категории: поиск и уничтожение, разведка, спасение и защита. Игрок может управлять пятью кораблями, и каждый из них предлагает уникальное вооружение, а также разную скорость и маневренность. Бонусные бонусы , улучшающие оружие или прочность этих ремесел, спрятаны на разных уровнях в игре. Результативность игрока сравнивается с тремя отметками медалей после прохождения каждого уровня. Получение этих медалей повышает ранг игрока и помогает разблокировать скрытый контент.

Rogue Squadron " фокус с на боевой полет был непосредственно вдохновлен уровня в Star Wars: Тени Империи , что позволяло игроку пилот snowspeeder . Работая вместе во время разработки, Factor 5 спроектировал игровой движок , музыку и тесно сотрудничал с Nintendo, в то время как LucasArts разработала сюжет и игровой процесс игры и убедилась, что она соответствует канону « Звездных войн» . Перед выпуском игры Factor 5 успешно обратилась к Nintendo с просьбой выпустить на коммерческой основе недавно разработанный пакет расширения памяти для Nintendo 64 . Следовательно, Rogue Squadronбыла одной из первых игр, в которой использовался Expansion Pak, позволяющий играть с более высоким разрешением экрана .

После выпуска критики высоко оценили технические достижения игры и средства управления полетом, но использование тумана на расстоянии и отсутствие многопользовательского режима вызвали критику. Продажи игры превзошли ожидания; к августу 1999 года по всему миру было продано более миллиона копий. Он породил два продолжения, разработанные и выпущенные для GameCube - Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader и Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike, а также Star Wars Episode I: Battle for Naboo , духовного преемника, выпущенного для Windows и Nintendo 64 .

Геймплей [ править ]

В отличии от Star Wars: X-Wing серии компьютерных игр , что подчеркивает пространство боевого моделирования , Rogue Squadron это быстро развивающаяся, аркадный стиль полета действия игра . [3] На каждом из 16 уровней игры представлены цели миссии, которые необходимо выполнить, чтобы перейти на следующий уровень. Эти цели делятся на четыре категории: поиск и уничтожение, разведка, спасение и защита. [2] Вражеские самолеты в основном состоят из истребителей СИД . Наземная оборона более разнообразна и включает в себя три разных шагохода , лазерные и ракетные башни , танки, дроидов-разведчиков, шаттлы,штурмовики и спидеры . [4]

Геймплей представлен от третьего лица , однако также доступен вид из кабины корабля. На проекционном дисплее есть индикатор здоровья , радар и счетчик боеприпасов для вторичного оружия. [5] Игрок может управлять пятью кораблями: X-wing , A-wing , Y-wing , Snowspeeder и V-wing . [6] Каждая машина отличается уникальным расположением вооружения, а также разной скоростью и маневренностью. [7]Игра изначально ограничивает игрока определенным ремеслом для каждого уровня; однако после того, как уровень пройден, его можно переиграть любым доступным ремеслом. [8] Уровни, установленные на неатмосферных лунах, открывают доступ к космическому аппарату игрока; таким образом запрещая использование спидера и V-образного крыла (которые являются репульсорами); но, как и на других уровнях, корабль ограничен вертикально. [2] Девять бонусных бонусов спрятаны на разных уровнях игры. Эти бонусы улучшают оружие или прочность крафта и применяются к каждому подходящему кораблю до конца игры. [7]

Производительность игрока измеряется на протяжении всей игры, а статистика производительности проверяется после каждого уровня по трем тестам медалей. Каждый тест содержит пять категорий: время завершения, количество уничтоженных врагов, точность выстрела, количество сохраненных дружественных кораблей и построек, а также количество собранных бонусов. Если результативность игрока превышает один из трех показателей уровня во всех пяти категориях, по завершении вручается медаль - бронзовая, серебряная или золотая. Получение этих медалей повышает ранг игрока и помогает разблокировать скрытый контент. [9]

Разблокируемый контент [ править ]

Rogue Squadron включает в себя ряд открываемых секретов. Игрок может разблокировать три бонусных уровня: «Каньон нищего», «Бег по окопу Звезды Смерти» и «Битва при Хоте». Эти уровни становятся доступными, когда игрок получает все бронзовые, серебряные или золотые медали соответственно на каждом уровне. Кроме того, их можно разблокировать с помощью пароля . В отличие от основных уровней игры, бонусные уровни являются адаптацией событий из фильмов « Звездные войны» . «Каньон нищего» позволяет игроку воспроизвести гонку, упомянутую в «Новой надежде» , в то время как « Прогулка по окопу Звезды Смерти» позволяет игроку выполнить альтернативную версию кульминационной битвы фильма. На бонусном уровне «Битва при Хоте»игрок может присоединиться к Альянсу повстанцевсражение против имперских войск, как показано в «Империи наносит ответный удар» . [10]

Несколько ремесел также доступны, когда они разблокированы. И « Тысячелетний сокол», и TIE-перехватчик изначально присутствуют на экране выбора корабля. Однако ни один из них не может быть выбран до тех пор, пока игрок не введет правильные коды доступа или не получит все бронзовые или серебряные медали, соответственно, на бонусных уровнях. Два других корабля могут быть разблокированы, но каждое ограничено определенным уровнем. Одним из них является T-16 Skyhopper в «Каньоне нищего», а на AT-ST можно играть на базовом демонстрационном уровне, разблокированном только с помощью пароля. Игровая модель Buick Electra 225 1969 года выпуска, созданная на основе автомобиля, принадлежащего звукорежиссеру игры Рудольфу Стемберу, также включена в игру в качестве пасхального яйца . [10]

Во время Rogue Squadron «s развитие, Звездные войны: Эпизод I - Скрытая угроза -Первый новые Звездные войны фильм в более чем 15 лет, был менее чем один год с даты его проведения выпуска. Чтобы воспользоваться этой маркетинговой возможностью, Factor 5 включил контент из предстоящего фильма в Rogue Squadron . Lucasfilm предоставил разработчикам арт-дизайн для истребителя Набу., корабль, занимающий видное место в новом фильме. Эти конструкции использовались для создания игровой модели. Поскольку игру планировалось выпустить за шесть месяцев до фильма, Фактор 5 должен был сохранить в секрете включение корабля. В результате большая часть команды разработчиков игры в Factor 5 и LucasArts не была проинформирована о ее включении. [11] Сложная система скремблирования была также разработана, чтобы помочь скрыть код корабля от игроков, использующих чит-картриджи, такие как GameShark или Action Replay . Спустя более шести месяцев после выпуска Rogue Squadron LucasArts представила код, позволяющий разблокировать Звездный истребитель Набу в качестве игрового корабля. Код получил название Nintendo 64.самый хорошо скрытый код из-за того, что до его открытия прошло много времени. [10]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Действие Star Wars: Rogue Squadron происходит в вымышленной галактике Звездных войн , где идет война между Галактической Империей и Альянсом повстанцев. Первые пятнадцать уровней игры происходят через шесть месяцев после битвы при Явине - как показано в «Новой надежде» - и до событий «Империя наносит ответный удар» . По мере того, как Империя собирает силы для полномасштабного нападения на силы повстанцев, Люк Скайуокер и Ведж Антиллес формируют Разбойную эскадрилью , группу, состоящую из двенадцати самых опытных пилотов X-wing из Альянса повстанцев. [12]

Шестнадцатый и последний уровень игры происходит во время Темной Империи , через шесть лет после битвы при Эндоре « Возвращение джедая » . Альянс повстанцев основал Новую Республику , которая теперь контролирует три четверти галактики. После смерти Императора Палпатина и Дарта Вейдера Галактическая Империя рухнула, но возродилась под руководством нового таинственного лидера (который на самом деле является клоном Палпатина). Разбойная эскадрилья, теперь под командованием Веджа Антиллеса, продолжает сражаться с Империей, чтобы защитить новообразованную Республику. [13]

Сюжет [ править ]

История разделена на четыре главы, каждая из которых начинается с открытия, напоминающего те, что показаны в фильмах « Звездные войны» . Дальнейшие подробности истории представлены в инструкции к игре, брифингах перед миссией, в разговорах персонажей во время игры и в игровых кат - сценах . Игра начинается с того, что Разбойная эскадрилья ненадолго сталкивается с Империей в космодроме Мос-Эйсли на Татуине . Затем команда выполняет миссии по сопровождению и спасению на Бархеш и Чоракс соответственно. [14]

Экран актриса Оливия Хасси при условии , голосовую работу для Kasan Moor .

Повстанцы узнают, что имперский офицер Крикс Мадин хочет перейти на сторону Альянса повстанцев. [15] Империя начинает атаку на Кореллию , где находится Мадин, чтобы предотвратить его отъезд. [16] Разбойная эскадрилья с помощью Хана Соло и Чубакки на « Тысячелетнем соколе» отбивается от Империи и помогает безопасно увести Мадина с планеты. Вскоре к Разбойной эскадрилье присоединяется Золотая эскадрилья, группа Y-крыла, которую теперь возглавляет Крикс Мадин; они отправлены на Луну Джеррарда V, чтобы помочь его поискам независимости от Империи. [17] Они встречают 128-ю эскадрилью TIE-перехватчиков и выводят из строя Касана Мура.TIE. [18] [19] Когда Разбойная эскадрилья сообщает Мур, что она взята в плен, она предлагает дезертировать и предоставить Альянсу повстанцев имперскую разведку. [20]

С помощью разведки Касана Мура Альянс совершает три последовательных атаки на имперские базы по всей галактике. После нападения на Имперский анклав, объект на Киле II, поддерживающий военно-морские операции Империи, Ведж Антиллес попадает в засаду группы TIE и попадает в плен. [21] [22] Альянс повстанцев выслеживает Клин до имперского тюремного комплекса на планете Кессель . [23] Оставшиеся члены Разбойной эскадрильи отправляются на Кессель и спасают его и других пленных повстанцев. [14]

Когда Ведж Антиллес свободен, а Разбойная эскадрилья снова в полной силе, Альянс повстанцев обращает свое внимание на новую имперскую угрозу - моффа Коля Сирдона . Сирдон консолидирует имперскую мощь, готовясь к атаке, направленной на захват Тайферры , планеты, которая производит целебное вещество бакта. Разбойной эскадрилье приказано помешать его операции с помощью миссий «наездить и убежать» по ключевым целям на Талораане и Фесте. [24] В отместку Сирдон атакует и удерживает в заложниках город на планете Чандрила . [25] Разбойная эскадрилья и Альянс нанесли ответный удар, инициировав спланированный Касаном Мур рейд на имперскую базу, расположенную внутри вулкана на Салласте . [26]Однако, все еще находясь на Салласте, генерал Риекан сообщает эскадрилье, что Мофф Сирдон использовал их набег как отвлекающий маневр и начал атаку на Тайферру. [27] Поскольку Сирдон контролирует бакту на планете, а их запасы находятся под угрозой, Разбойная эскадрилья быстро достигает Тайферры, убивает Сирдона и освобождает планету. [14]

В последней главе игра перемещается в будущее, через шесть лет после битвы при Эндоре. Разбойная эскадрилья, теперь находящаяся под командованием Веджа Антиллеса, продолжает сражаться с раненой Империей. На планете Мон-Каламари новое имперское оружие под названием « Опустошители миров» разрушают планету. [13] Разбойная эскадрилья развернута, отключает всех трех опустошителей и уничтожает имперское присутствие. [14]

Развитие [ править ]

После успеха Star Wars: Shadows of the Empire на Nintendo 64 в 1996 году LucasArts начала планировать продолжение. [11] В то время Factor 5 разрабатывал игровой движок для создания больших карт местности для своего запланированного продолжения LucasArts ' Rescue on Fractalus! [11] [28] После того, как LucasArts подписала с Nintendo эксклюзивное соглашение о трех играх, Factor 5 вместо этого разрешили преобразовать свою работу над новым сиквелом Fractalus в игру « Звездные войны» . [28] Основное внимание в игре будет уделяться летному бою; это направление было вдохновлено уровнем Shadows of the Empire, в котором игрок летает на снежном спидере во время битвы при Хоте.. Rogue Squadron и менеджер по производству LucasArts Бретт Тости заявил: «Вся эта сцена на самом деле стала зародышем Rogue Squadron, потому что все говорили:« Почему бы вам не сделать такую ​​игру? » Так мы и сделали ". [29] Factor 5 и LucasArts разделили нагрузку на разработку игры. Фактор 5 разработал игровой движок , музыку и тесно сотрудничал с Nintendo, в то время как LucasArts производила контент игры и обеспечивала его соответствие канону « Звездных войн» . [30]

Изначально в «Факторе 5» была представлена ​​концепция, позволяющая игрокам проходить миссии, похожие на любимые фанатами боевые действия из фильмов « Звездные войны» . Однако это предложение было отклонено. [11] В то время Lucasfilm было неудобно рисовать видеоигры непосредственно из фильмов, и они не позволяли включать оригинальный контент вместе с сражениями из фильмов. [11] [30] Следовательно, получившаяся игра была почти полностью развернута в Расширенной вселенной Звездных войн . [31] Дизайнеры LucasArts изначально планировали адаптировать Rogue Squadron и Star Wars: X-wing Rogue Squadron , [32] [33]серия книг и комиксов, действие которых разворачивается по прошествии лет с оригинальной кинотрилогией [32] , игра сосредоточена вокруг Веджа Антиллеса. [33] Позже было решено, что игра будет сосредоточена на Люке Скайуокере и в основном будет происходить между событиями « Новая надежда» и «Империя наносит ответный удар», поскольку это было более коммерчески привлекательно. [32]

В Нинтендо 64 «сек Expansion Pak позволяет геймплей на более высоком разрешении .

LucasArts начала разработку сюжета и игрового процесса [33] в обстановке, в которой персонажи из фильмов будут участвовать в новых, оригинальных миссиях, используя в качестве основы движок карты местности Factor 5. [11] Основной план дизайн команда разработчиков была сочетать бесплатный роуминг стиль спасения на Fractalus с на рельсах геймплей Atari «s Star Wars аркадные игры. Первоначально разработка и доработка индивидуальных средств управления полетом для различных транспортных средств игры была сложной задачей для программиста Марка Хей-Хатчинсона, прежде чем он решил найти правильный баланс для каждого из них. [32] В мае 1998 года на E3 была представлена ​​демоверсия игры., но игра была настолько неполной в то время, что Тости считал ее технической демонстрацией . Он визуализировал базовую карту высот и неподвижную модель AT-AT , в то время как истребители TIE без искусственного интеллекта летели и стреляли по заданной траектории. «Играя» демо для публики, Тости следовал очень специфической собственной траектории полета, чтобы создать иллюзию, что на самом деле он сражается с TIE. Несмотря на то, что демо-версия демонстрации была простой, отзывы геймеров были в основном положительными. [11] В финальной версии игры многие истребители противника продолжали следовать заранее заданным траекториям полета, поскольку расчет траекторий полета на лету требовал слишком большой вычислительной мощности. [32]

В конце разработки команда поняла, что они разрабатывают игру с постоянным расширением памяти Nintendo 64 . Не имея возможности запустить игру на стандартной консоли Nintendo 64, они начали работу над методами сжатия, чтобы игра могла работать в рамках стандартной консоли. [32] В то же время Factor 5 также обратился к Nintendo с просьбой выпустить на коммерческой основе недавно разработанный пакет расширения памяти . Nintendo сопротивлялась, ожидая, что технология будет зарезервирована исключительно для аппаратной периферии. Однако после того, как Iguana Entertainment также захотели использовать Expansion Pak для достижения более высокого разрешения дисплея для Turok 2: Seeds of Evil , Фактору 5 был дан зеленый свет. [11]В конце концов, Rogue Squadron была создана для работы на стандартной консоли Nintendo 64, но Expansion Pak увеличивает ее разрешение с 320 × 240 до 640 × 480. [32] [2]

Lucasfilm не решился предоставить доступ к библиотеке звуковых эффектов « Звездных войн» звукорежиссеру Factor 5 Рудольфу Штемберу. В качестве компромисса компания предоставила Stember звуки, дискретизированные с относительно низкой частотой 22 кГц, что вдвое меньше стандартной. Стембер возразил, заявив, что клипы звучали хуже, чем эффекты, которые он снял с кассет VHS для предыдущего проекта « Звездных войн ». [11] Игра включает озвучку нескольких известных людей, в том числе киноактеров Оливию Хасси и Рафаэля Сбарджа, а также озвучивающих актеров Боба Бергена , Нила Росса и Теренса Макговерна.. [34] Вместо использования звуковых драйверов Nintendo по умолчанию, Factor 5 разработал собственный инструмент под названием MOsys FX Surround. В драйверах Factor 5 используются процессоры Nintendo 64, но они меньше облагаются налогом; Также использовались передовые методы сжатия. В результате игра включает более 80 минут высококачественного стереозвука. [35] [36]

В ноябре 1998 года, за месяц до запланированного выпуска игры, LucasArts объявила о всемирном соглашении с Nintendo о трех новых видеоиграх по « Звездным войнам» . Он предоставил Nintendo право продавать игры и обладать эксклюзивными правами на распространение по всему миру в течение пяти лет после каждого выпуска. Rogue Squadron была первой игрой, выпущенной в рамках этого соглашения. [37] Чтобы способствовать выпуску игры, Марк Хэмилл , актер, сыгравший Люка Скайуокера в фильмах « Звездные войны» , посетил Детскую больницу Mattel в Лос-Анджелесе, чтобы поиграть в игру с пациентами в Центре развлечений Детского фонда Starlight . [38]

Прием [ править ]

Блок R2 и пламя выхлопа на X-wing игрока являются примерами графических деталей, получивших высокую оценку обозревателей.

Многие обзоры сравнивают « Звездные войны: Разбойная эскадрилья» с одним из ее вдохновителей, боевым уровнем полета «Битва за Хот» в « Звездных войнах: Тени Империи» , который считается одним из лучших элементов этой игры. [2] [41] GamePro отметила, что Rogue Squadron «улучшила модель полета с точной механикой тангажа, крена и крена». [35] IGN высоко оценил включение «улучшений, большего количества врагов, лучшего звука и потрясающей графики второго поколения». [2] Версия для Nintendo 64 получила в основном положительные отзывы и получила общую оценку 85% от GameRankings и Metacritic . [46][48] GamePro назвал эту игру одной из лучших игр, выпущенных в 1998 году. [35] В ретроспективе 2008 года Леви Бьюкенен из IGN заявил, что игра возродилалицензию« Звездных войн» на консолях благодаря хорошо развитому игровому процессу, сюжет которого связан со « Звездными войнами». canon, а также визуальные эффекты, которые сделали его «одним из лучших в этом поколении». [50]

Особо отмечены технические аспекты игры. Его визуальные эффекты были названы «респектабельными» [2] в стандартном разрешении, но высоко оценены в режиме высокого разрешения (достигается с помощью пакета расширения Nintendo 64). GameSpot отметил, что в более высоком разрешении «[] текстуры ландшафтов, кораблей, световые эффекты - все выглядит намного лучше» [41], в то время как Пир Шнайдер из IGN сказал: «После игры в необязательном высоком разрешении. в режиме разрешения (640 × 480) однажды уже невозможно вернуться к все еще приличному стандартному разрешению ». Ссылаясь на такие детали, как декали, маркировка повстанцев, единицы R2 , виды из кабины и пламя выхлопных газов, Шнайдер описал игру:s 3D модели кораблей выглядят «шикарно». IGNМэтт Казамассина сказал, что эта игра была самой красивой игрой для Nintendo 64 на сегодняшний день. [2]

Рецензенты также высоко оценили звуковое оформление игры. Rogue Squadron , оснащенный новыми аудиодрайверами Factor 5, предлагает около 40 минут речи и 40 минут музыки. [35] Райан Мак Дональд из GameSpot полагал, что включение в игру расширенной озвучки помогло создать атмосферу, похожую на фильм. [41] IGN отметила, что объемный звук Dolby Pro Logic в игре не только впечатляет технически, но и является важным элементом игрового процесса. Звуковые сигналы помогают игроку определять позиции противника и направление движения. IGN наградил игру тремя звуковыми наградами, включая «Звуковые эффекты», «Лучший голос» и «Лучший общий звук 1998 года» для Nintendo 64. [36]Игра также получила номинацию «Игра года» на 2-м ежегодном конкурсе AIAS Interactive Achievement Awards (теперь известном как DICE Awards). [51]

Некоторые обозреватели жаловались на некоторые аспекты визуального оформления игры; критикам не нравилась сильная зависимость от тумана на расстоянии . [2] [41] Другой распространенной критикой игры было отсутствие многопользовательских режимов. GamePro «сек обзор назвал упущение„серьезным, непростительный грех“; [35] Schneider считал , что при добавлении этих режимов был бы продлен Rogue Squadron «s ценность переигровки, игра была еще более приятной для его награда медаль системы и большое количество секретов и Unlockables. [2]

Хотя версия игры почти идентична [40] , она получила более низкие оценки в обзорах, чем ее аналог для Nintendo 64, с совокупным рейтингом GameRankings, равным 80%. [47] Эта версия получила такие же похвалы за игровой процесс [1], но обработка и графика были названы проблемными. Сравнивая две версии напрямую, Брэд Кук из AllGame написал, что с версией для ПК работать сложнее, чем с версией N64. Он считал, что из-за «нестабильности» ПК было трудно атаковать врагов. [40] В отличие от своего мнения о версии для N64, в обзоре ПК IGN не было энтузиазма по поводу визуальных эффектов игры. Сотрудники IGN отметили, что Rogue Squadron 's «графика и спецэффекты не впечатляют» и что они «видели графику лучше» на ПК. [1]

Продажи [ править ]

Когда в начале декабря 1998 года была выпущена Rogue Squadron, инкарнация для Nintendo 64 была второй по продажам видеоигрой за первую половину месяца (после The Legend of Zelda: Ocarina of Time от Nintendo ) [52] и праздничного сезона. . [53] Компания PC Data , отслеживающая продажи в США, сообщила, что Rogue Squadron продала 584 337 единиц и заработала 29,3 миллиона долларов дохода к концу 1998 года. Это сделало ее девятым бестселлером Nintendo 64 в стране за год. [54] Задержанная до Рождества в Великобритании, игра была выпущена в середине января и дебютировала как вторая самая продаваемая игра месяца, опередивОкарина времени . [55] В августе 1999, Нинтендо добавил название его бестселлера Выбор игрока коллекции, [56] в то время как версия PC была повторно выпущена как часть LucasArts Архив Series в мае 2001 года [57] версия PC была также выпущена через цифровое распространение в 2015 году. [58] Версия для Nintendo 64 была продана тиражом более 1 миллиона копий в США, [59] и более 44 000 в Японии. [60] Rogue Squadron " в розницу Успех не ожидается , продюсер игры Джулиан Эггбрехт, который сказал, что игра продается «примерно в 100 раз лучше, чем кто-либо ожидал». [11] Он считал, что выпуск игры вскоре после театрализованных переизданий оригинальных фильмов « Звездных войн» и всего за пять месяцев до театрального выхода « Звездных войн: Эпизод I - Призрачная угроза» способствовал успеху игры. [61] Позже для GameCube были разработаны и выпущены два продолжения - Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader и Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike, а также Star Wars Episode I: Battle for Naboo , духовного преемника, выпущенного для Windows и Nintendo 64. [11]

Примечания [ править ]

  1. ^ Выпущено в Microsoft Windows как Star Wars: Rogue Squadron 3D [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e "Звездные войны: Разбойная эскадрилья" . IGN . 4 декабря 1998 . Проверено 19 августа 2014 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j k l Шнайдер, Пер (9 декабря 1998 г.). «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» . IGN . Архивировано 27 марта 2013 года . Проверено 19 августа 2014 года .
  3. ^ a b Дон Сент-Джон (24 ноября 2000 г.). «Звездные войны: Разбойная эскадрилья 3D» . GamePro . Архивировано из оригинала на 10 декабря 2008 года . Проверено 28 октября 2008 года .
  4. Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). «Имперское ремесло и оборона». 3D-буклет с инструкциями по «Звездным войнам: Разбойная эскадрилья» (PDF) . LucasArts . С. 17–19.
  5. Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). «Управление в полете». 3D-буклет с инструкциями по «Звездным войнам: Разбойная эскадрилья» (PDF) . LucasArts . С. 11–12.
  6. Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). «Крафт игрока». 3D-буклет с инструкциями по «Звездным войнам: Разбойная эскадрилья» (PDF) . LucasArts . С. 14–15.
  7. ^ a b Крест, Виктор; Боэро, Молли (1998). «Ремесленное вооружение». 3D-буклет с инструкциями по «Звездным войнам: Разбойная эскадрилья» (PDF) . LucasArts . п. 15.
  8. Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). "Начиная". 3D-буклет с инструкциями по «Звездным войнам: Разбойная эскадрилья» (PDF) . LucasArts . п. 9.
  9. Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). «Подсчет очков». 3D-буклет с инструкциями по «Звездным войнам: Разбойная эскадрилья» (PDF) . LucasArts . п. 19.
  10. ^ a b c "Секреты Разбойной эскадрильи" . IGN . 19 июля 1999 . Проверено 19 августа 2014 года .
  11. ^ a b c d e f g h i j k Шумейкер, Брэд (2 июля 2004 г.). «Звездные войны: Разбойная эскадрилья: ретроспектива» . GameSpot . Проверено 14 апреля 2019 года .
  12. Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). «Обзор». 3D-буклет с инструкциями по «Звездным войнам: Разбойная эскадрилья» (PDF) . LucasArts . п. 2.
  13. ^ a b Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Звездные войны: Разбойная эскадрилья ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / область: Битва при Каламари. Глава IV Темная Империя: Спустя шесть лет после битвы при Эндоре борьба за свободу продолжается. Даже без тысяч рыцарей-джедаев, составлявших костяк Старой Республики, Альянсу повстанцев удалось контролировать три четверти галактики. Дарт Вейдер мертв, но возродившаяся Империя под руководством нового таинственного лидера наносит ответный удар по борющемуся Альянсу повстанцев, надеясь сокрушить только что зарождающуюся республику. Огромные разрушители миров, более мощные и неудержимые, чем Звезда Смерти, опустошают целые планеты. Rogue Squadron, который теперь командует Wedge Антильского, упорствует в монтаже смелых миссий по всей галактике ...
  14. ^ a b c d Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Звездные войны: Разбойная эскадрилья ( Nintendo 64 ). LucasArts.
  15. ^ Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Звездные войны: Разбойная эскадрилья ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / область: Дефект на Кореллии. Генерал Риекан : Я повторяю, что имперский офицер Крикс Мадин хочет уйти.
  16. ^ Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Звездные войны: Разбойная эскадрилья ( Nintendo 64 ). LucasArts. Бегство на Кореллии Брифинг : имперский офицер Крикс Мадин хочет присоединиться к Альянсу повстанцев, но Империя сделает все, чтобы его остановить.
  17. ^ Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Звездные войны: Разбойная эскадрилья ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / область: Освобождение Джеррарда V. Генерал Рикан : Джеррард V пытается обрести независимость, но имперский губернатор грабит город. Разбойная эскадрилья, вы должны защитить Y-крылья Криса Мадина, пока они отключают убегающие корабли.
  18. ^ Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Звездные войны: Разбойная эскадрилья ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / область: Освобождение Джеррарда В. Ведж Антиллес : Люк, это Ведж. Я на другой стороне планеты. У нас проблемы. Это 125-я эскадрилья TIE-перехватчиков.
  19. ^ Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Звездные войны: Разбойная эскадрилья ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / область: Освобождение Джеррарда В. Касан Мур : Это лейтенант Касан Мур из 128-го Имперского полка неизвестного крыла Y: Вы закончили? Моя машина не работает уже две минуты.
  20. ^ Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Звездные войны: Разбойная эскадрилья ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / область: Освобождение Джеррарда V. Разбойная эскадрилья : Касан Мур, считай себя пленником Альянса повстанцев. / Касан Мур : Ну, если ты перестанешь стрелять по мне, у меня есть предложение. Тот, который послужит нам всем.
  21. Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). «Обзор». 3D-буклет с инструкциями по «Звездным войнам: Разбойная эскадрилья» (PDF) . LucasArts . п. 22.
  22. ^ Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Звездные войны: Разбойная эскадрилья ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / область: Нападение на Киле II. Ведж Антиллес : Люк, это засада! Я не знаю, откуда они. У меня больше нет управления навигацией. Не могу ... направить ... прямо ... Главный компьютер отключен, нацелен компьютер в автономном режиме. Ах ... мы только что потеряли Rogue 7! Я не могу ... / Люк Скайуокер : Уходи оттуда, Ведж! Хобби, что случилось? / Хобби Кливиан : Клин справился , но его точно поймают . Я под сильным огнем.
  23. ^ Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Звездные войны: Разбойная эскадрилья ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / область: Спасение на Кесселе. Касан Мур : Кессель - это шахтерская колония, но имперцы часто держат здесь политических заключенных. Рядом должен быть бронированный ховер-поезд, который доставит захваченных повстанцев на центральную станцию, прежде чем отправиться в тюрьму. Я уверен, что с ними Ведж.
  24. ^ Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Звездные войны: Разбойная эскадрилья ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / область: Битва над Талорааном. Глава III Новая угроза: После спасения Веджа Антиллеса и полной силы Разбойной эскадрильи Альянс повстанцев обращает свое внимание на новую имперскую угрозу - моффа Коля Сирдона. Готовясь захватить Тайферру, с ее драгоценным запасом лечебной бакты, Сирдон теперь консолидирует свою мощь для массированной атаки. Его успех вполне мог сломить только что зарождающееся Восстание и, несомненно, обречь галактику на имперское правление. Люку Скайуокеру и Разбойной эскадрилье поручено помешать его операции быстрыми миссиями на удары и бегство по ключевым целям, таким как имперская операция по добыче полезных ископаемых на Талораане ...
  25. ^ Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Звездные войны: Разбойная эскадрилья ( Nintendo 64 ). LucasArts. Блокада на Чандриле Брифинг : Мофф Сирдон решил удержать Чандрилу в заложниках, пытаясь заставить Восстание заплатить за свой набег на Фест. Вы должны помочь невинным людям Чандрилы защитить поезд с припасами и остановить Империю.
  26. ^ Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Звездные войны: Разбойная эскадрилья ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / область: Рейд на Салласт. Люк Скайуокер : Хорошо, вот наш шанс нанести ответный удар Чандриле. Касан, генерал Риекан проинформировал вас? / Касан Мур : Да, местонахождение этой имперской базы нам сообщил Борск Фей'лия. Это важное звено с остальной частью системы Салласта, поэтому оно также хорошо защищено - спрятано внутри этого вулкана. Они используют вулканическую активность для питания геотермального генератора, который регулируется экранированным центральным конденсатором. Но внутри вулкана несколько передатчиков подают тепловую энергию на конденсатор. Уничтожить передатчики ... /Люк : ... и снимаем щит. Касан, ты впереди.
  27. ^ Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Звездные войны: Разбойная эскадрилья ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / область: Рейд на Салласт. Генерал Риекан : Разбойная эскадрилья, боюсь, вам придется прервать празднование. Мофф Сирдон начал атаку на Тайферру.
  28. ^ a b Торп, Ник (июнь 2017 г.). "История ... Звездных войн Разбойная эскадрилья". Ретро-геймер . Vol. 168. Будущее . стр. 20.
  29. ^ "E3: Интервью с большим разбойником" . IGN . 17 мая 2001 . Проверено 19 августа 2014 года .
  30. ^ a b Торп, Ник (июнь 2017 г.). "История ... Звездных войн Разбойная эскадрилья". Ретро-геймер . Vol. 168. Будущее . п. 21.
  31. ^ "PGC берет интервью у Джулиана Эггебрехта из Factor 5: Техническая речь" . Nintendo World Report. 14 ноября 2001 . Проверено 14 апреля 2019 года .
  32. ^ a b c d e f g Торп, Ник (июнь 2017 г.). "История ... Звездных войн Разбойная эскадрилья". Ретро-геймер . Vol. 168. Будущее . п. 22.
  33. ^ a b c «Интервью дизайнеров уровней LucasArts» . theforce.net . 7 мая 2000 года Архивировано из оригинала 24 июля 2011 года.
  34. ^ «Игровые кредиты для Star Wars: Rogue Squadron 3D» . MobyGames . Проверено 30 декабря 2008 .
  35. ^ a b c d e f Страшный Ларри (24 ноября 2000 г.). «Разбойная эскадрилья» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала на 10 декабря 2008 года . Проверено 28 октября 2008 года .
  36. ^ a b c "Лучший звук 1998 года" . IGN . 5 февраля 1999 . Проверено 19 августа 2014 года .
  37. ^ «Nintendo и LucasArts объявляют об ограниченной эксклюзивной сделке по« Звездным войнам »для систем видеоигр; Nintendo получает всемирное распространение в течение пяти лет» . Деловой провод . 3 ноября 1998 года Архивировано из оригинала 9 октября 2016 года . Проверено 5 февраля 2009 года .
  38. ^ «Используй Силу, Люк» . Санта-Крус Sentinel . 11 декабря 1998 . Проверено 17 января 2017 года .
  39. ^ Marriott, Скотт Алан. «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 20 ноября 2014 года .
  40. ^ a b c Кук, Брэд. «Звездные войны: Разбойная эскадрилья 3D» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 20 ноября 2014 года .
  41. ^ a b c d e Мак Дональд, Райан (11 декабря 1998 г.). «Звездные войны: Обзор Rogue Squadron» . GameSpot . Проверено 19 августа 2014 года .
  42. Чин, Эллиот (11 декабря 1998 г.). «Звездные войны: Обзор Rogue Squadron 3D» . GameSpot . Проверено 19 августа 2014 года .
  43. ^ «Финал». Следующее поколение . № 51. Imagine Media . Март 1999. с. 93.
  44. ^ "[Звездные войны] Разбойная эскадрилья". Nintendo Power . Vol. 115. Декабрь 1998. с. 124.
  45. ^ «Звездные войны: Разбойная эскадрилья 3D» . Зона ПК . Будущее издательство . 13 августа, 2001. Архивировано из оригинала 24 июня 2007 года . Проверено 4 ноября 2008 года .
  46. ^ а б «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 9 июля 2009 года .
  47. ^ а б «Звездные войны: Разбойная эскадрилья 3D» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 9 июля 2009 года .
  48. ^ а б «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» . Metacritic . Проверено 28 октября 2008 года .
  49. ^ «1998 - Академия игрового искусства и дизайна» . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала 10 июля 2008 года . Проверено 22 октября 2008 года .
  50. ^ «Nintendo 64 Week: День третий» . IGN . 1 октября 2008 . Проверено 19 августа 2014 года .
  51. ^ "1999 Награды Категория Подробности Игра года" . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 10 апреля 2020 года .
  52. ^ "Зельда и Звездные войны захватывают 10 лучших в США" . IGN . 8 января 1999 . Проверено 19 августа 2014 года .
  53. ^ "Названия N64 доминируют в праздничный сезон" . IGN . 18 января 1999 . Проверено 19 августа 2014 года .
  54. ^ «Рекорды: Лучшие титулы в игровой индустрии» . Кормовой журнал . 22 апреля 1999 года Архивировано из оригинала 8 мая 1999 года.
  55. ^ "Разбойная эскадрилья земли в Великобритании" . IGN . 26 января 1999 . Проверено 19 августа 2014 года .
  56. ^ «Купить Hyrule по выгодной цене» . IGN . 18 января 1999 . Проверено 19 августа 2014 года .
  57. ^ Купер, Крис. «Звездные войны: Разбойная эскадрилья 3D - Архивная серия LucasArts» . Allgame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 17 июля 2009 года .
  58. Портер, Мэтт (31 марта 2016 г.). «Звездные войны: Разбойная эскадрилья 3D в Steam» . IGN . Проверено 19 апреля 2019 года .
  59. ^ Саттерфилд, Шейн (17 мая 2001). «E3 2001: Практичный разбойник: Разбойная эскадрилья II» . GameSpot . Проверено 19 августа 2014 года .
  60. ^ «Японский рейтинг Nintendo 64» . Famitsu . Чарты Японии. 10 апреля 2008. Архивировано из оригинала 18 марта 2008 года . Проверено 9 августа 2009 года .
  61. ^ Торп, Ник (июнь 2017). "История ... Звездных войн Разбойная эскадрилья". Ретро-геймер . Vol. 168. Будущее . п. 25.

Внешние ссылки [ править ]

  • Star Wars: Rogue Squadron в MobyGames