Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Wars: X-Wing - это серия видеоигр- симуляторов космического полета, основанная намедиа-франшизе« Звездные войны », которая пытается имитировать вымышленный опыт боя истребителей, оставаясь при этом верным фильмам. Игрок взял на себя роль пилота Альянса повстанцев , а в более поздних играх - Галактической Империи . Чтобы завершить игру, игроки должны выполнить такие миссии, как простые воздушные бои с истребителями оппозиции, задачи разведки и инспекции, сопровождение грузовых или крупных кораблей или нападения на более крупные корабли оппозиции. В дополнение к воздушным боям, напоминающим дуэли Первой мировой войны., игры также предлагали задачу управления энергоресурсами и ведомыми, а также эффективное использование оружия.

LucasArts позже выпустила Star Wars: Rogue эскадрильи серии , которые также показывают в X-крыла истребителя , однако они являются аркадном стиле действия видеоигры , которые отвечают консолях с их геймпадов , в отличие от X-Wing серии , которые являются традиционными симуляторы полета для ПК который предназначен для игры с джойстиком .

В 2020 году Electronic Arts и EA Motive выпустили Star Wars: Squadrons , духовного преемника серии X-Wing, ориентированной на симуляцию космических боев и функции виртуальной реальности .

Игры [ править ]

Первая игра в серии, Star Wars: X-Wing , и последняя, X-Wing Alliance , в качестве завершающих миссий представляют собой воссоздание атак на первую и вторую Звезду Смерти , соответственно, и также названы в честь одноименного корабля. . В 1994 году X-Wing выиграл премию Origins за лучшую компьютерную игру в жанре фэнтези или научную фантастику 1993 года .

В большинстве игр есть озвученные (это было довольно необычно во времена первых двух игр, X-Wing и TIE Fighter ) и нарисованные от руки (наряду с редкими рендерами) ролики в решающие моменты сюжетной линии. В них также есть музыка из оригинальной трилогии (« Звездные войны» , «Империя наносит ответный удар» и « Возвращение джедая» ), которая реагирует на действия игрока благодаря системе iMUSE .

X-Wing [ править ]

Выпуск дискеты для X-Wing .

«Икс-крыло» ( 1993 ) начинается за несколько месяцев до «Новой надежды» и включает в себя помощь Альянсу повстанцев в спасении, сборе разведданных и организации засад Имперским силам. Второй тур связан в основном с перехватом планов Звезды Смерти тайно модифицированными имперскими спутниками связи, что побуждает игрока помочь доставить планы принцессе Лее Органе и в конечном итоге остановить Звезду Смерти в битве при Явине . Третий тур показывает, как Альянс повстанцев отчаянно пытается обнаружить местонахождение Звезды Смерти, в то время как планы находятся на пути к верховному командованию Альянса повстанцев.

Пакеты расширения - Imperial Pursuit и B-Wing - сосредоточены на помощи флоту повстанцев в эвакуации Явина IV после разрушения Звезды Смерти, а также на защите флота повстанцев в поисках новой базы. Игра заканчивается тем, что повстанцы вторгаются в систему Хот и создают основу для игры «Империя наносит ответный удар» .

СИД-истребитель [ править ]

История TIE Fighter ( 1994 ) начинается сразу после битвы при Хоте . Первоначально игроку поручают различные задачи по всей галактике, в том числе помощь в защите строящейся космической станции на Внешнем Кольце, подавление войны между двумя неприсоединившимися планетами и охоту на пиратов. Игра переходит к растущей внутренней угрозе Империи со стороны двух адмиралов-изгоев. Один продает свои услуги Восстанию, а другой пытается свергнуть Императора . В игре есть особые цели в определенных миссиях, которые повышают престиж игрока у Императора. Игра заканчивается незадолго до битвы при Эндоре . TIE Fighter включает несколько эпизодов, в том числеМон Мотма , Император Палпатин, тогдашний вице-адмирал Траун и Дарт Вейдер (который в одной миссии сражается вместе с игроком).

Главный герой TIE Fighter - Марек Стела , хотя его имя раскрывается только в руководстве по стратегии и The Stele Chronicles , небольшом художественном произведении, объясняющем предысторию TIE Fighter . TIE Fighter имел расширенные функции, включая затенение по Гуро для более реалистичных многоугольных моделей, и более продвинутый компьютер наведения (показывающий миниатюрный многоугольник целевого судна, что позволяет игроку видеть относительную ориентацию цели). Помимо возможности управлять TIE-истребителями , TIE-бомбардировщиками и TIE-перехватчиками.Из фильмов видно, что в игру добавлены новые корабли со щитами , вооружением и гипердвигателями. К ним относятся штурмовая канонерская лодка Cygnus , TIE Advanced «Avenger», TIE Defender и Cygnus Missile Gunboat (в дополнениях Defender of the Empire и Enemies of the Empire ). К пятой кампании новые TIE-корабли заменят истребители, изображенные в фильмах. В результате игровой процесс становится похожим на X-Wing., поскольку на стороне игрока нет массовых подавляющих атак с использованием расходных материалов (как это сделала бы Империя на пике своего могущества), и часто игрок не имеет преимущества ведомых. Частично это можно объяснить тем, что игрок является частью специальной оперативной группы во главе с Трауном, которой поручено уничтожить нечестивого гранд-адмирала Заарина .

X-Wing против TIE Fighter [ править ]

X-Wing vs. TIE Fighter ( 1997 ) немного отличается от других игр серии. Она была задумана как многопользовательская версия первых двух игр; его однопользовательский элемент - это просто набор не связанных между собой миссий, и в нем нет кат-сцен. Однако из-за снижения внимания к элементам сюжета, реакция сообщества побудила LucasArts выпустить пакет расширения Balance of Power , который включает в себя две сюжетные кампании по 15 миссий каждая с кат-сценами. X-Wing vs.TIE Fighter также подвергся критике за то, что полигональные модели были повторно использованы из устаревшего TIE Fighter , только с улучшенными текстурами.

Кампании рассказывали примерно одну и ту же историю: одна - с точки зрения повстанцев, а другая - с точки зрения Империи. Balance of Power также представила в серию гораздо более крупные космические станции и звездолеты, в том числе Super Star Destroyer длиной 19 километров.

Еще одна примечательная особенность X-Wing vs. TIE Fighter и особенно расширения Balance of Power - это поддержка совместной игры для 8 игроков.

X-Wing Alliance [ править ]

X-Wing Alliance ( 1999 ) объединяет улучшения, сделанные в переизданиях X-Wing и TIE Fighter, и обеспечивает более сложную, длинную и оригинальную сюжетную линию, которая происходит до и во время The Empire Strikes Back и Return of the Jedi . Игрок - Эйс Аззамин , самый молодой член семейной транспортной компании. Первые несколько миссий включают транспортные миссии и конфликт семьи с конкурирующей компанией Viraxo. Вторая часть рассказывает о карьере Эйса в Альянсе повстанцев в качестве пилота-фрилансера, время от времени выполняющего «семейные» миссии. Игрок переходит на роль Лэндо Калриссиана и пилотирует«Тысячелетний сокол» в финальных миссиях игры, воссоздающих битву при Эндоре .

Возможность управлять многопрофильным кораблем, таким как « Тысячелетний сокол», была важной новой особенностью, потому что игрок мог свободно выбирать, быть пилотом или управлять одной из турелей. ИИ займет любую позицию, не контролируемую игроком, но игрок может отдавать приказы. X-Wing Alliance также вводит состоящие из нескольких частей миссии, в которых нужно совершать гиперпрыжки из одного региона в другой. В предыдущих играх любые гиперпрыжки, которые испытывал игрок, были либо началом, либо завершением миссии. Кроме того, игроки могут войти в ангарный отсек звездолета, чтобы перевооружиться и / или получить ремонт, прежде чем снова вступить в бой. Они могут стать свидетелями того, как битва продолжается за пределами ангара. X-Wing Allianceдобавлена ​​желанная особенность построения пользовательских миссий. Это позволяет игрокам быстро настраивать различные сценарии сражений с участием почти каждого корабля в игре, включая десятки истребителей и боевых транспортов, с которыми сражались в одиночной игре и которые теперь можно летать в этом режиме.

Коллекционные издания [ править ]

Коллекционный CD-ROM. В 1994 году , после выхода Star Wars: TIE Fighter , X-Wing был переиздан вместе с его пакетами расширения на CD-ROM. Это издание включает в себя различные настройки, исправления ошибок, упрощенные версии некоторых старых миссий, улучшенную графику, переработанные ролики, бонусные миссии и озвучку для брифингов миссий и внутриигровых радиосообщений. Двигатель в полете также модернизирован до того, который используется в TIE Fighter , который, по сути, является улучшенной версией исходногодвигателя X-Wing , модифицированного для поддержки затенения по Гуро и других улучшений рендеринга.

X-Wing Collector Series: - В 1998 году X-Wing снова был переиздан на CD-ROM, на этот раз как часть Collector's Series , компиляции, содержащей обновленные версии X-Wing и TIE Fighter, модифицированные Звездными войнами: Движок X-Wing против TIE Fighter , который использует отображение текстур вместо затенения по Гуро , а также урезанную версию Star Wars: X-Wing против TIE Fighter под названием X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School . Эта версия X-Wing vs. TIE Fighter была включена, чтобы возобновить интерес к полной версии X-Wing vs. TIE Fighter., так как в то время он плохо продавался в магазинах.

X-Wing Trilogy: - В конце 1999 года LucasArts выпустила X-Wing Trilogy , содержащую X-Wing и TIE Fighter с обновленными графическими движками, X-Wing Alliance и демонстрационную версию X-Wing vs. TIE Fighter . Нет никаких различий между этими версиями X-Wing и TIE Fighter иверсиями Collector's Series .

Разработчики [ править ]

Игры были разработаны компанией Лоуренса Холланда Totally Games по лицензии LucasArts , позже также выпущенной LucasArts. Планов по выпуску дальнейших игр этой серии нет; хотя в интервью в 2003 году Холланд указал, что может вернуться в сериал в какой-то момент в будущем. Дизайнеры оригинальных миссий серии, Дэвид Вессман и Дэвид Максвелл, также заявили, что с радостью вернутся в сериал. [ необходима цитата ]

Прием [ править ]

В 1996 году Next Generation поставила серию на 23-е место среди лучших игр всех времен, назвав ее «не имеющей аналогов в жанре». [1]

Ссылки [ править ]

  1. Next Generation 21 (сентябрь 1996 г.), стр.67.