Звездные войны: Передовая


Star Wars: Battlefront — это сериявидеоигр -шутеров от первого и третьего лица , основанных на фильмах « Звездные войны ». Игроки берут на себя роль солдат любой из двух противоборствующих армий в разные периоды времени во вселенной « Звездных войн ».

Серия была запущена LucasArts в 2004 году вместе со Star Wars: Battlefront , разработанной Pandemic Studios для LucasArts. Игра получила положительные отзывы и хорошо продавалась. В 2005 году Pandemic выпустила продолжение Star Wars: Battlefront II , которое также имело успех у критиков и в коммерческом плане. За играми последовали Star Wars Battlefront: Renegade Squadron (2007 г.) и Star Wars Battlefront: Elite Squadron (2009 г.) для портативных консолей и Star Wars Battlefront: Mobile Squadrons для мобильных устройств. LucasArts предприняла несколько попыток разработать третью крупную игру Battlefront , но до этого не было выпущено ни одного проекта .Приобретение компанией Walt Disney компании LucasArts. Впоследствии EA DICE приобрела лицензию на разработку новой игры под названием Star Wars Battlefront , которая была выпущена 17 ноября 2015 года. Продолжение Star Wars Battlefront II было выпущено 17 ноября 2017 года и было разработано EA DICE, Criterion . Игры и Motive Studios .

Игры серии Battlefront обычно вращаются вокруг двух армий — Галактической Республики против Конфедерации независимых систем , Галактической Империи против Альянса повстанцев или Первого ордена против Сопротивления — сражающихся друг с другом на разных картах. Карты происходят в Звездных войнахгалактика с зонами сражений, различающимися по тематике и размеру. На поле боя есть несколько «командных пунктов» (целей), которые действуют как точки возрождения и могут управляться игроком или компьютером. Юниты могут появляться из любого дружественного командного пункта, а транспортные средства регулярно появляются на соответствующих командных пунктах после уничтожения. Юниты могут захватить нейтральные или вражеские командные пункты, подойдя к ним и стоя в непосредственной близости в течение примерно 30 секунд. Время захвата увеличивается, когда в зоне захвата появляется больше дружественных юнитов. Некоторые машины действуют как мобильные командные пункты и должны быть уничтожены, так как их нельзя захватить. На некоторых картах (таких как Хот или Эндор), некоторые строения также действуют как командные пункты, которые нельзя захватить. Захват командного пункта также работает по-разному в некоторых миссиях кампании. Играбельные герои и злодеи играют значительную роль в изменении хода сражений.

Цель большинства матчей состоит в том, чтобы уничтожить все билеты подкрепления противников или захватить командные точки, чтобы медленно отобрать их билеты. Билеты подкрепления используются всякий раз, когда юнит убит или когда одна фракция контролирует большинство командных пунктов на карте (обычно, когда у проигравшей фракции их всего 2-3). Необходимо выполнить только одну цель. Когда все командные пункты захвачены, у команды, не имеющей командных пунктов, есть двадцать секунд, чтобы отбить или нейтрализовать командный пункт противника. Если за это время команда не может занять пост, матч считается оконченным. Некоторые уровни кампании и многопользовательская игра имеют требования, которые отличаются от общего игрового процесса, однако общая структура остается прежней. Режим «Завоевание» игры смутно основан на Battlefield .одноименный игровой режим.

Для игры доступны многочисленные персонажи из фильмов, сериалов и других игр, в том числе:

Первые консольные игры серии были разработаны Pandemic Studios, а с 2015 года EA DICE разрабатывает вторую серию консольных игр Battlefront . Battlefront II (2017) — первая игра в серии, которая точно следует канону фильмов, в то время как игры, разработанные Pandemic Studios, были переведены в неканонический статус Star Wars Legends , как и все игры серии, выпущенные до ноября. 2015.


Логотип серии Battlefront до 2013 г.