Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Wars Battlefront: Renegade Squadron это шутер от третьего лица видео игра на основе Star Wars франшизы. Это третья игра в серии « Звездные войны: Battlefront » и первая эксклюзивная игра для портативных устройств. Он был выпущен 9 октября 2007 года в Северной Америке, а затем в Австралии и Европе какэксклюзивдля PlayStation Portable (PSP). Renegade Squadron была одной из первых игр, доступных в комплекте с недавно выпущенным редизайном PSP .

Одиночная кампания в игре следует за одноименным секретным подразделением Rebel Alliance Squadron и изображает различные сражения на протяжении Галактической гражданской войны с их точки зрения, начиная с их формирования Ханом Соло перед битвой при Явине и заканчивая битвой при Эндоре. , ознаменовавший поражение Галактической Империи . Кампания является частью неканонической преемственности Star Wars Legends . В игре также есть несколько типов многопользовательских режимов. В отличие от предыдущих игр серии, которые требовали, чтобы у персонажей был определенный класс , игроки в Renegade Squadron умеют строить свой характер так, как считают нужным.

Renegade Squadron вызвала неоднозначную реакцию игрового сообщества. Игра считалась улучшением своего предшественника (PSP-версия Star Wars: Battlefront II ), и ее хвалили за возможности настройки и онлайн-игру, но однопользовательскую кампанию критиковали за то, что она была краткой и поверхностной. Мнения по поводу графики были смешанными, а элементы управления в целом были охарактеризованы как неадекватные.

Геймплей [ править ]

Общая структура Renegade Squadron похожа на другие игры серии Battlefront в том, что это военная игра, в которую в основном играют от третьего лица. [1] [2] Сражения происходят на земле и в космосе и требуют от игрока захвата командных пунктов, определенных областей территории, представленных плавающими значками на игровом поле и цветными точками на хедз-ап-дисплее игрока . [3] На каждой карте есть заданное количество командных пунктов, и игроку выгодно занимать как можно больше (в космических сражениях используется модифицированная система командных пунктов). У каждой стороны есть установленное количество билетов подкрепления в начале битвы - каждый раз, когда солдат умирает, эта команда теряет один билет при возрождении этого солдата. [4] Чтобы выиграть матч, игрок должен захватить каждый командный пункт или уменьшить количество билетов соперника до нуля. [5]

В конце каждой миссии, каждый раз, когда персонаж возрождается , и когда он находится на командном пункте, игрок может настроить оружие, внешний вид и другие характеристики своего персонажа по своему вкусу. [6] Игрок получает 100 кредитов на покупку оружия и снаряжения для своего персонажа. [7] В предыдущих играх серии игроки выбирали класс персонажа перед битвой из списка заранее подготовленных вариантов, например, пилот или другие обычные пехотные подразделения. У каждого класса была определенная комбинация оружия и снаряжения. [1] [8] Перед выпуском Renegade Squadron LucasArts заявляла, что механизм настройки позволит использовать миллионы различных комбинаций персонажей.[9] Еще одна новая функция позволяет игрокам заходить на астероидные базы на некоторых космических картах. [10] Кроме того, игроки могут заработать медали, достигнув поставленных целей, например, уничтожив определенное количество космических кораблей. [11]

Одиночная игра [ править ]

Есть три варианта одиночной игры: кампания, мгновенное действие и галактическое завоевание. Во время сюжетной кампании игрок берет на себя управление отрядом отступников под командованием полковника Серры и иногда Хана Соло. Серра описывает формирование отряда в начале ролика кампании; Затем игрок начинает серию миссий с рядом различных целей, с озвученными кат-сценами в статическом стиле комиксов между миссиями, чтобы предоставить справочную информацию и продвинуть историю. [12] Финальная миссия посвящена битве при Эндоре, цели которой аналогичны соответствующим кадрам в « Возвращении джедая» .

Игроки имеют возможность настраивать внешний вид и вооружение своих персонажей.

Благодаря мгновенным действиям игроки могут принимать участие в битвах с управляемыми компьютером противниками. Есть четыре типа миссий. Завоевание - это стандарт Battlefront, он ставит две противостоящие силы друг против друга на космической или наземной карте с целью контроля над всеми командными пунктами на карте или победы над каждым членом противостоящей силы. [5] Есть также три варианта захвата флага , включая новый режим под названием «Флаг героя», в котором игрокам разрешается управлять знаменитыми персонажами «Звездных войн» во время стандартных сражений за флаг, физически неся флаг своей команды. [13] Эти герои охватывают Войны клонов и Гражданскую войну.периодов и включают Асажж Вентресс , Джанго Фетт и Кит Фисто . [10]

Унаследованный от предыдущих игр Battlefront , [1] [4] галактическое завоевание играется как тип пошаговой настольной игры с сегментированными ходами, подобная Risk . [14] Доска представляет собой упрощенное изображение галактики Звездных войн с четырьмя квадрантами, в каждом из которых находится по несколько планет. И игрок, и противник ИИ начинают с нескольких планет (включая планету-штаб с большим количеством подкреплений), которые каждый ход приносят доход в виде галактических кредитов. [14] Кредиты используются для покупки подкреплений и найма специальных командиров, таких как адмирал Акбар и Таркин .[10] Во время каждого хода игроку разрешается перемещать подкрепление по контролируемым им планетам и атаковать планеты, контролируемые противником. [15] Атака планеты инициирует наземное или космическое сражение, которое может происходить вручную или автоматически. Игрок побеждает, завоевывая все планеты своего противника. [11]

Мультиплеер [ править ]

В дополнение к однопользовательским сюжетным миссиям Renegade Squadron позволяет соревноваться до 16 игроков через режим инфраструктуры PSP , который представляет собой подключение к Интернету через Wi-Fi . Он также может поддерживать матчи с участием восьми человек в режиме ad-hoc, который является вариантом локального подключения для игроков, находящихся в непосредственной близости. [9] Типы многопользовательской игры ограничены захватом и захватом флага. GameSpy счет сети требуется для воспроизведения с использованием инфраструктуры, и предлагает игрокам систему рейтинга , чтобы они могли отслеживать их эффективность. [11]

Сюжет [ править ]

Действие Renegade Squadron происходит во время оригинальной трилогии фильмов « Звездные войны », в основном во время и в промежутках между «Империей наносит ответный удар» и « Возвращение джедая» . Через некоторое время после завершения гражданской войны галактического с поражением Галактической Империи , то Новый Орден джедаев образован Люк Скайуокер . Игра начинается с Тионны Солусар, главного историка Нового Ордена джедаев, исследующей силы Альянса повстанцев во время Галактической гражданской войны. Тионна находит несколько расплывчатых упоминаний об «эскадрилье отступников» и ее командире, полковнике Серре, которые, по-видимому, участвовали в секретных операциях во время войны. [5] Тионне удается связаться с Серрой, и он откровенно рассказывает всю историю подразделения. [15] Одиночная кампания повествует об основных подвигах Ренегатской эскадрильи на протяжении всей войны, о которых Серра рассказывает Тионне в воспоминаниях . [15]

Эскадрилья отступников сформирована незадолго до битвы при Явине по просьбе Хана Соло и генерала Яна Додонны [16] , которые ищут опытных воинов, не нуждающихся в дополнительном обучении. [13] Соло связывается с одним из своих бывших соратников по контрабанде, Кол Серра, и просит его помочь. Серра соглашается на просьбу Соло и собирает отряд из наемников, охотников за головами, контрабандистов и других маргиналов, которые будут работать за кулисами для достижения целей Альянса. Все члены эскадрильи отступников разыскиваются Империей и, как правило, питают к ней сильную ненависть, гарантируя, что они останутся верными Альянсу.

Под командованием Серры подразделение отвечает за несколько операций, проведенных для Альянса на протяжении всей войны. Подразделение действует в секрете и может анонимно работать в нескольких крупных инцидентах, включая битвы при Явине , Хоте и Эндоре . [17] В состав подразделения входят не только наземные оперативники, но и опытные пилоты, и, как таковые, они могут помогать в космических и планетарных миссиях. Отряд считается элитным Альянсом, [18] и, несмотря на свою анонимность, принимает участие в нескольких громких битвах с имперцами, в том числе с охотником за головами IG-88 и лордом ситхов Дартом Вейдером . [13] ПослеБитва при Эндоре , знаменующая окончательное поражение Империи, эскадрилья расформирована, ее цель выполнена. Его выжившие члены исчезают, многие из них возвращаются к своим прежним криминальным корням. [19]

Развитие [ править ]

«Во-первых, все мы знаем о том, что игра создается с нуля для PSP. Исходя из этого, мы сформулировали двойную миссию или главную цель проекта:

1) Создайте увлекательную, захватывающую игру со всеми функциями и особенностями традиционной Battlefront, которые ожидают миллионы поклонников.

2) Рассмотрим аудиторию PSP, которая любит играть в игры на ходу, а иногда и в течение более коротких периодов времени по сравнению с консолями ».

—KC Coleman, помощник продюсера LucasArts [13]

LucasArts анонсировала Renegade Squadron в мае 2007 года. В объявлении говорилось, что игра будет единственной оригинальной игрой Battlefront 2007 года, и ее должна была разработать британская независимая компания по разработке игр Rebellion Developments . [9] Несмотря на то , что Rebellion никогда не работал над игрой по « Звездным войнам» , у нее был предыдущий опыт разработки других игр для PlayStation Portable, таких как перенос игры -шутера от третьего лица Gun . [20]

Разработчики игры дали понять, что она разрабатывалась специально для PSP. [21] LucasArts приняла это решение после того, как Rebellion убедила их, что многопользовательские возможности PSP хорошо подходят для другой игры Battlefront , [22] в дополнение к сильным продажам Battlefront II на PSP. [23] Ведущий дизайнер игры Майк Россер заявил, что команда разработчиков пыталась сохранить некоторые аспекты Battlefront II , в частности, его «быстрые и яростные действия». [20] Другие элементы, заимствованные из Battlefront II.включали элементы управления - LucasArts запросила отзывы игроков из предыдущей игры и впоследствии решила сделать элементы управления Renegade Squadron более « аркадными », чтобы игроки могли изучать их быстрее. [22] После того, как были опубликованы скриншоты игры, в нескольких сообщениях на форуме фанаты жаловались на визуальные эффекты игры по сравнению с ее предшественником. В ответ Россер заявил, что Renegade Squadron «может похвастаться большим расстоянием обзора, текстурами с более высоким разрешением и лучшим освещением». [13]

Команда разработчиков неоднократно заявляла, что в центре внимания Renegade Squadron была система настройки. [20] [21] Изначально в Rebellion высказывались опасения, что эта функция может привести к несбалансированному игровому процессу; ведущий программист Ричард Мэй заявил, что он «опасался, что это может привести к появлению сверхклассов и стать кошмаром для уравновешивания, потеряв часть компромиссной структуры, которую давала старая система классов». [13] Тщательное тестирование игры в конечном итоге убедило LucasArts в том, что система была реализована надлежащим образом. [22]

Сеттинг игры был основан прежде всего на эпохах Войн клонов и Гражданской войны из истории Звездных войн . [20] Rebellion черпал вдохновение для нескольких миссий из комментариев, сделанных мимоходом из фильмов « Звездные войны» . Россер заявил в интервью: «Например, отвлекающая атака на Салласта упоминается во время разговора между Вейдером и Императором в« Возвращении джедая ». В Renegade Squadron вы сможете принять участие в этой атаке». [20] Планета Боз Пити также упоминалась в « Звездных войнах: Эпизод III - Месть ситхов», но не была изображена в фильме, так что « Ренегатская эскадрилья»художники воспользовались возможностью создать планету на основе древней камбоджийской архитектуры, такой как Ангкор-Ват . [13] Концепт-арт игры был предоставлен художниками-комиксами Rebellion, а ролики были основаны на комиксах компании, таких как 2000 год нашей эры . [10] Создавая раскадровку игровых роликов, помощник продюсера Rebellion Джеймс Валлс внимательно следил за тем, чтобы Renegade Squadron соответствовала установленному канону « Звездных войн» . [24]

Выпуск [ править ]

Renegade Squadron была представлена ​​на стенде LucasArts на Comic-Con 2007 как часть показа «25 лет LucasArts Games», наряду с другими предстоящими играми, такими как Lego Indiana Jones: The Original Adventures и The Force Unleashed . [13] Игра была выпущена 9 октября 2007 года в Северной Америке, [25] и 10 и 12 октября в Австралии и Европе соответственно. Официальная презентация LucasArt прошла в магазине Sony PlayStation Store в торговом центре Metreon в Сан-Франциско . Поклонники «Звездных войн» присутствовали в костюмах, в том числе 501-я эскадрилья , большой косплей « Звездных войн»фан-клуб. Участники имели право выиграть несколько призов. Кроме того, первые 200 клиентов, купивших новый комплект Sony «Звездные войны» PSP, получили для своей PSP футляр Han Solo в карбоните. [24] Этот комплект был объявлен в июле 2007 года как второй доступный комплект для PSP-2000 (после Дакстера ) и назывался Star Wars Battlefront PSP Entertainment Pack. [26] Поставляемые в комплекте PSP были представлены в белом футляре с черным шелкографическим изображением Дарта Вейдера на крышке батарейного отсека, в дополнение к копии Renegade Squadron . [26]

LucasArts и Rebellion обсуждали загружаемый контент для Renegade Squadron , но не особо вкладывались в изучение перспективы во время разработки игры. [13] LucasArts также заявила, что ее реализации препятствовали проблемы с Sony. [23] Восстание рассматривало возможность создания комикса или романа, основанного на «Отряде отступников». [20]

Прием [ править ]

Критическая оценка игры была неоднозначной, и по состоянию на март 2009 года она имеет оценку 73/100 на сайте агрегатора СМИ Metacritic , что означает «смешанные или средние отзывы». [28] Рецензенты высоко оценили возможности настройки игры и многопользовательский режим, и она была признана незначительно превосходящей Battlefront II на PSP, [14] [32] хотя один рецензент заявил, что «это не настоящее продолжение». [15] Игра получила награду Reader's PSP Game of the Month от IGN в октябре 2007 года, при этом один фанат заявил, что игра была больше похожа на «Звездные войны», чем ее предшественник.[33] Это была вторая самая продаваемая игра для PSP в США за неделю после ее выпуска и все еще входила в список GameFly.Самые популярные игры для PSP в декабре 2007 года. [34] [35] Спустя несколько месяцев после выпуска игра продолжала оставаться лидером продаж в США и Великобритании. [36] [37] [38] [39] [40] Игра была позже повторно выпущена в качестве Суперхитов заголовка, [41] , указывающий , что оно было продано по меньшей мере , 250000 копий. [42]

Комментарии об элементах управления Renegade Squadron были в основном отрицательными и обычно описывались как неуклюжие или медлительные. [17] [31] GameZone назвал космические бои «неиграбельными», а Eurogamer назвал функцию блокировки «пустой тратой времени». [16] [30] Один обозреватель пожаловался на отсутствие в PSP второго аналогового блока. [43] Несмотря на критику, некоторые рецензенты были более благосклонны к элементам управления, при этом GameSpot отметила, что они являются улучшением по сравнению с Battlefront II. [5]

Рецензенты были поляризованы по поводу графики игры. Катсцены во время одиночной кампании были приняты положительно, [5] [12] [31], но визуальные эффекты в игре были менее радужными. GamePro заявила, что «модели персонажей и транспортных средств выглядят великолепно» [7], но визуальные эффекты также были описаны как «бла» и «некачественные». [12] [18] GameDaily сказал, что «графика выглядит хорошо, но не хватает полировки». [44]

Хотя однопользовательскую кампанию критиковали за ее краткость, [12] [45] многопользовательский режим Renegade Squadron получил широкую похвалу. [7] [31] GameSpot отметил, что игра включает в себя режим инфраструктуры, функции, которой не было в Battlefront II , [5] и GameZone отметили, что игра работала плавно в многопользовательском режиме даже при работе с максимальным количеством игроков. [16] GameSpy охарактеризовал многопользовательский режим как «фантастический» [45], а GamesRadar сказал, что он обещает много часов удовольствия. [43] Многие обозреватели сказали, что многопользовательский режим был самой важной частью игры, [18] [31]с некоторыми из менее положительных отзывов игрокам рекомендуется играть в игру в первую очередь для многопользовательской игры. [15] [32] [46]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Колайко, Боб (22 сентября 2004 г.). «Обзор Star Wars Battlefront для Xbox» . GameSpot . Проверено 9 марта 2009 .
  2. Сандовал, Анджелина (6 октября 2004 г.). «Обзор Star Wars Battlefront» . GameZone. Архивировано из оригинального 25 -го января 2009 года . Проверено 9 марта 2009 .
  3. ^ «Обзор Xbox: Star Wars Battlefront» . Компьютерные и видеоигры . 20 октября 2004 . Проверено 9 марта 2009 .
  4. ^ Б McTague, Боб (21 сентября 2004). «Обзор Star Wars Battlefront» . 1UP.com . Проверено 9 марта 2009 .
  5. ^ Б с д е е г Kevin VanOrd (9 октября 2007). «Star Wars Battlefront: Renegade Squadron для PSP» . GameSpot . Проверено 16 февраля 2009 .
  6. Синклер, Брендан (10 мая 2007 г.). «Звездные войны открывают новую PSP Battlefront» . GameSpot . Проверено 5 февраля 2009 .
  7. ^ a b c Холл, Спенсер (10 октября 2007 г.). «Обзор: Star Wars Battlefront: Renegade Squadron (PSP)» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2008-10-23 . Проверено 10 марта 2009 .
  8. ^ Zacarias, Эдуардо (9 ноября 2005). «Обзор Star Wars Battlefront II - PSP» . GameZone. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2008 года . Проверено 11 апреля 2009 .
  9. ^ a b c «Star Wars Battlefront: Renegade Squadron отправляет владельцев систем PSP на фронт» (пресс-релиз). LucasArts . 10 мая 2007 . Проверено 28 февраля 2009 .
  10. ^ a b c d «Блог разработчиков Star Wars Battlefront: Renegade Squadron (стр. 2)» . IGN . 24 июля 2007 . Проверено 8 марта 2009 .
  11. ^ a b c LucasArts / Rebellion Developments (9 октября 2007 г.). Руководство по игре Star Wars Battlefront: Renegade Squadron . LucasArts .
  12. ^ a b c d e Миллер, Грег (5 ноября 2007 г.). «Звездные войны Battlefront: Обзор эскадрильи отступников» . IGN . Проверено 16 февраля 2009 .
  13. ^ a b c d e f g h i «Блог разработчиков Star Wars Battlefront: Renegade Squadron (стр. 3)» . IGN . 24 июля 2007 . Проверено 8 марта 2009 .
  14. ^ a b c Уоркман, Роберт (11 октября 2007 г.). «Star Wars Battlefront: Renegade Squadron на PSP» . GameDaily . Проверено 9 марта 2009 .
  15. ^ а б в г д Уэсли Инь-Пул (15 октября 2007 г.). «Звездные войны Battlefront: обзор Renegade Squadron» . VideoGamer.com . Проверено 16 февраля 2009 .
  16. ^ a b c d Анджелина Сандовал (15 октября 2007 г.). «Звездные войны Battlefront: Обзор эскадрильи отступников» . GameZone. Архивировано из оригинала на 31 декабря 2008 года . Проверено 16 февраля 2009 .
  17. ^ a b Райнер, Эндрю. «Star Wars Battlefront: Renegade Squadron» . Информер игры . Архивировано из оригинального 14 марта 2008 года . Проверено 10 марта 2009 .
  18. ^ a b c Трейси Эриксон (11 октября 2007 г.). «Обзор PSP, Star Wars Battlefront: Renegade Squadron» . Pocket Gamer (Великобритания) . Проверено 16 февраля 2009 .
  19. Перейти ↑ Rebellion Developments (9 октября 2007 г.). Star Wars Battlefront: Renegade Squadron (PSP). LucasArts . Тионна: И после этого Renegade Squadron была расформирована? / Col Serra: Мы распались, снова растворились в тени.
  20. ^ a b c d e f Флинор, Джеймс (16 сентября 2007 г.). «Star Wars Battlefront: Интервью разработчика Renegade Squadron» . Комикс Альянс . Архивировано из оригинала на 1 апреля 2008 года . Проверено 8 марта 2009 .
  21. ^ a b «Интервью GameSpy с KC Coleman» . GameSpy. 6 июня 2007 . Проверено 8 марта 2009 .
  22. ^ a b c «Star Wars Battlefront: Интервью в эскадрилье отступников (стр. 2)» . GameSpy . 6 июня 2007 . Проверено 8 марта 2009 .
  23. ^ a b «Интервью GameSpy с KC Coleman (стр. 3)» . GameSpy . 6 июня 2007 . Проверено 8 марта 2009 .
  24. ^ a b «Блог разработчиков Star Wars Battlefront: Renegade Squadron (стр. 1)» . IGN . 24 июля 2007 . Проверено 8 марта 2009 .
  25. ^ «Star Wars Battlefront: Renegade Squadron уже доступна» (пресс-релиз). LucasArts . 9 октября 2007 . Проверено 6 февраля 2009 .
  26. ^ a b « Пресс-релиз Star Wars Battlefront PSP Entertainment Pack» (пресс-релиз). LucasArts . 11 июля 2007 . Проверено 6 февраля 2009 .
  27. ^ «Star Wars Battlefront: Renegade Squadron для PSP» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 21 ноября 2018 .
  28. ^ a b «Star Wars Battlefront: Renegade Squadron для PSP» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 21 ноября 2018 .
  29. Дан Сюй (9 октября 2007 г.). «Star Wars Battlefront: Renegade Squadron» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 16 февраля 2009 .
  30. ^ a b Уайтхед, Дэн (12 октября 2007 г.). «Звездные войны Battlefront: обзор Renegade Squadron» . Eurogamer . Проверено 9 марта 2009 .
  31. ^ a b c d e «Звездные войны: Фронт: отступническая эскадрилья» . GameTrailers . 9 октября 2007 . Проверено 16 февраля 2009 .
  32. ^ a b Келлер, Мэтт (23 октября 2007 г.). «Звездные войны Battlefront: Обзор эскадрильи отступников» . PALGN . Архивировано из оригинального 21 марта 2008 года . Проверено 9 марта 2009 .
  33. IGN PlayStation Team (31 октября 2007 г.). «IGN: Игра месяца: октябрь 2007 г.» . IGN . Архивировано из оригинала на 10 декабря 2008 года . Проверено 16 февраля 2009 .
  34. ^ "Кросс-платформенные продажи Gamasutra в США" . Гамасутра . Проверено 16 февраля 2009 .
  35. ^ «Assassin's Creed, непоколебимая Mass Effect» . Гамасутра . Проверено 16 февраля 2009 .
  36. Коуэн, Дэнни (19 октября 2007 г.). «Продажа мира: Orange Box по-прежнему остается на вершине, PS3 сокращает продажи Spark» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 мая 2009 года . Проверено 21 марта 2009 .
  37. Коуэн, Дэнни (26 октября 2007 г.). «Продажа мира: Ratchet & Clank Future Rockets на вершине американского рейтинга PS3 на дебютной неделе» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 мая 2009 года . Проверено 21 марта 2009 .
  38. Коуэн, Дэнни (2 ноября 2007 г.). «Торговля миром: Guitar Hero III распродается; реселлеры нахлынули» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 мая 2009 года . Проверено 21 марта 2009 .
  39. Коуэн, Дэнни (7 декабря 2007 г.). «Торговля миром: Wii Fit, Lost Odyssey лидируют по многоплатформенным продажам в Японии» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 мая 2009 года . Проверено 21 марта 2009 .
  40. Коуэн, Дэнни (21 декабря 2007 г.). «Торговля миром: Final Fantasy IV, Time Crisis 4: сдвиг в продажах в Японии» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 мая 2009 года . Проверено 21 марта 2009 .
  41. ^ «Список лучших хитов PSP» . Sony . Архивировано из оригинального 23 февраля 2009 года . Проверено 2 апреля 2009 .
  42. Хейнс, Джефф (8 мая 2006 г.). «E3 2006: запуск программы лучших хитов PSP» . IGN . Проверено 2 апреля 2009 .
  43. ^ а б Антиста, Крис. «Star Wars Battlefront: Renegade Squadron» . GamesRadar . Проверено 16 февраля 2009 .
  44. Workman, Роберт (11 октября 2007 г.). «Star Wars Battlefront: Renegade Squadron на PSP (страница 2)» . GameDaily . Проверено 14 декабря 2008 .
  45. ^ a b Фил Теобальд (10 октября 2007 г.). «Звездные войны Battlefront: обзор Renegade Squadron» . GameSpy . Проверено 16 февраля 2009 .
  46. ^ Крис Scullion (12 октября 2007). «Обзор PSP: Star Wars Battlefront: Renegade Squadron» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 16 февраля 2009 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт
  • Официальный сайт серии Battlefront