Тип | Филиал |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 13 июля 2015 г . |
Основатель | Джейд Рэймонд |
Штаб-квартира | , Канада |
Количество локаций | 2 студии (2018) |
Ключевые люди | Патрик Клаус ( генеральный директор ) |
Количество работников | > 100 [1] (2017) |
Родитель | Electronic Arts |
Веб-сайт | ea.com/studios/motive |
Motive Studios (также известная как EA Motive или Motive ) - канадский разработчик видеоигр и студия Electronic Arts (EA), базирующаяся в Монреале .
История [ править ]
Motive Studios была основана в Electronic Arts (EA) Джейд Рэймонд , бывшим исполнительным директором и продюсером Ubisoft , во главе. О ее назначении было объявлено 13 июля 2015 года. [2] Motive специализируется на приключенческих играх и создании новой интеллектуальной собственности . [3] [4]
Ким Свифт была нанята в качестве директора по дизайну Motive в январе 2017 года. [5] Монреальская студия BioWare , другого разработчика EA, была объединена с Motive в августе 2017 года. [6] В июне 2018 года было объявлено о создании Ванкуверского отделения Motive. [7] После отъезда Реймонд в 2018 году, Патрик Клаус, бывший управляющий директор по Ubisoft Quebec , был нанят EA в качестве старшего вице-президента и движущего в генеральном менеджер . [8]
В то время как Motive работал над названиями « Звездных войн» с момента основания студии, у студии также был второй проект под рабочим названием Gaia, над которым она работала. Ни Motive, ни EA не рассказали многое об этой игре за пределами рекламного ролика 2020 года, в котором были показаны несколько секунд отснятого материала из нее и который назвал ее «очень амбициозной, инновационной новой игрой, которая дает вам силу и креативность». Согласно Bloomberg News , пока часть Motive работала над Star Wars Battlefront II , другая часть работала над Gaia; когда-то Battlefront IIПосле отгрузки, его команда была поглощена командой Gaia к 2018 году и вызвала некоторые культурные столкновения внутри студии, в результате чего некоторые руководители студии ушли, а позже в том же году последовал Раймонд. После этих отклонений Gaia пришлось перезагрузить, что увеличило время ее разработки. Кроме того, согласно Bloomberg , в результате обзора текущего списка проектов в феврале 2021 года EA отменила разработку Gaia, хотя Motive продолжит работу над другими проектами. [9]
Разработанные игры [ править ]
Год | Заголовок | Платформа (и) | Заметки | Ref. |
---|---|---|---|---|
2017 г. | Звездные войны Battlefront II | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | В сотрудничестве с DICE и Criterion Games | [10] |
2020 г. | Звездные войны: Эскадрильи | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | N / A | [11] |
Ссылки [ править ]
- ↑ Takahashi, Dean (9 мая 2017 г.). «В студии EA Motive Джейд Рэймонд сейчас работает более 100 человек» . VentureBeat .
- ↑ Молина, Бретт (13 июля 2015 г.). «EA запускает студию в Монреале вместе с бывшим разработчиком Ubisoft» . USA Today .
- ↑ Перейра, Крис (15 октября 2015 г.). «EA хочет выйти на рынок GTA, Assassin's Creed». Гигантский боевик «Жанр игры» . GameSpot .
- ^ Саед, шериф (17 ноября 2015). «EA работает над собственным экшеном в стиле Assassin's Creed» . VG247 .
- ^ Макуш, Эдди (19 января 2007). «Разработчик Portal, Left 4 Dead Ким Свифт присоединяется к EA» . GameSpot .
- ^ Керр, Крис (1 августа 2017 г.). «EA подтверждает, что BioWare Montreal объединяется с Motive» . Гамасутра .
- ^ Керр, Крис (1 июня 2018 г.). « Разработчик Battlefront II EA Motive расширяется с открытием Ванкувера» . Гамасутра .
- ↑ Синклер, Брендан (12 декабря 2019 г.). «Мотив GM устанавливает средства и возможности» . GamesIndustry.biz .
- ^ Шрайер, Джейсон (25 февраля 2021). «Electronic Arts отменяет игру Gaia после многих лет разработки» . Bloomberg News . Проверено 25 февраля 2021 года .
- ↑ Саркар, Самит (29 марта 2017 г.). «Официально анонсирован Star Wars Battlefront 2» . Многоугольник .
- ^ Skrebels, Джо (15 июня 2020). «Звездные войны: Официально раскрытие эскадрилий в октябре» . IGN .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт