Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Starmaster это видео игра написана для Atari 2600 по Алан Миллер и опубликованы в июне 1982 года Activision . [2] Игра похожа на 8-битную семейную игру Star Raiders от Atari . [3] Starmaster не был перенесен на другие системы, но был переиздан в таких сборниках, как Activision Anthology .

Миллер программировал другие игры для Atari 2600 для Activision, включая хоккей с шайбой и робот-танк . [1]

Геймплей [ править ]

Скриншот геймплея

Во вступительном джингле « Стармастера» звучит также « Спрах Заратустра» , который был использован в качестве темы «Космической одиссеи 2001 года» . Игрок пилотирует истребитель с целью уничтожить несколько вражеских кораблей, прежде чем они уничтожат четыре дружественных звездных базы . Геймплей представлен в основном при виде из кабины от первого лица .

Истребитель несет лазерное оружие , щиты и двигатель со скоростью, превышающей скорость света . Истребитель также имеет ограниченный запас энергии , который истощается при стрельбе из лазеров, попадании вражеского огня, деформации или простом полете. Если энергия корабля падает до нуля, он уничтожается, и игра заканчивается. Огонь противника может вывести из строя подсистемы истребителя (например, оружие) помимо высасывания энергии.

Игровая вселенная представляет собой квадратную галактику, распределенную по сетке из 36 секторов. Каждый сектор может быть домом для нескольких вражеских кораблей, звездной базы, и того, и другого, или ничего. Игрок «переводит» истребитель в сектор, чтобы вступить в бой с кораблями противника; как только они все уничтожены, игрок переходит к другому. Игрок также может переместиться в сектор со звездной базой и состыковаться с ним (довольно сложный процесс) для пополнения энергии и ремонта поврежденных подсистем. Корабли противника, в свою очередь, маневрируют по галактике, возвращаясь домой, чтобы уничтожить звездные базы.

Элемент управления «BW / Color» на консоли используется для переключения между картой сектора и обзором кабины вместо своей обычной функции. Переключатель «Выбрать» просто регулирует количество вражеских кораблей в начале игры. Переключатели «Навык» не работают.

Игра выиграна, когда все вражеские корабли уничтожены или потеряны, если истребитель игрока уничтожен или у него закончилось топливо.

Статус корабля [ править ]

Игра отображает тактическую информацию о статусе корабля игрока. На экране радара отображается взаимное расположение врагов и других объектов. Следующие символы обозначают повреждение систем корабля, которое может иметь один или все из следующих эффектов:

  • L: Лазерные пушки уничтожены. Игрок не может стрелять по врагу или метеорам.
  • СУБЪЕКТ: Щиты уничтожены. Корабль игрока беззащитен. Еще одно попадание от вражеского огня или столкновение с метеором во время варп-путешествия уничтожит корабль и завершит игру.
  • W: Варп-двигатели повреждены. Корабль игрока будет использовать вдвое больше энергии во время варп-путешествия. Следите за запасами энергии.
  • Р: Радар уничтожен. Игрок больше не может обнаруживать вражеские истребители на Галактической карте. Звездные базы будут продолжать появляться.

Игра использует цвет, чтобы информировать игрока о действиях игры: красный взрыв происходит, когда вражеский корабль уничтожен, синий взрыв происходит, когда игрок уничтожает входящий вражеский огонь, и желтый взрыв возникает, когда корабль игрока поражается вражеским огнем. .

Подсчет очков [ править ]

В конце игры счет игрока рассчитывается по следующей формуле:

  • База - это счет, установленный в начале миссии.
    • Прапорщик: 3100
    • Лидер: 4300
    • Командир звена: 5700
    • StarMaster: 6900
  • E : За каждый уничтоженный истребитель противника: 100
  • S : За каждую пройденную единицу звездной даты: минус 1
  • D : Каждый раз, когда корабль игрока стыкуется со звездной базой для дозаправки и ремонта: минус 100.
  • B : Каждая звездная база, уничтоженная противником: минус 500

Патчи [ править ]

Игроки могли заработать вышитые нашивки, сфотографировав свои телевизионные экраны с определенным счетом и отправив изображение компании. Чтобы присоединиться к «Ордену Верховного Звездного Мастера», игрокам необходимо достичь следующих уровней:

  • Прапорщик: 3800
  • Лидер: 5700
  • Командир звена: 7600
  • StarMaster: 9000

Прием [ править ]

Видео журнала «1982 Руководства по электронным играм» описано Starmaster как «лучшим пространственно-пилотажном патрон игры когдалибо созданный для программируемой системы видео-игр». [4] : 52

Ричард А. Эдвардс сделал обзор Starmaster в Space Gamer No. 55. [3] Эдвардс прокомментировал, что « Starmaster очень похож на игру Star Raiders для Atari 400/800 . Его графика, возможно, не так хороша, но клавиши звука и цвета лучше, и, что лучше всего, в нее можно играть на Atari VCS. Возьмите эту ». [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
  2. ^ «Информация о выпуске Starmaster для Atari 2600» . GameFAQs.com . Проверено 7 июля 2010 .
  3. ^ a b c Эдвардс, Ричард А. (сентябрь 1982 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (55): 43.
  4. ^ Kunkel, Билл ; Кац, Арни (ноябрь 1982). «Видео-гид по электронным играм». Видео . Риз Коммуникации. 6 (8): 47–56, 108. ISSN 0147-8907 . 

Внешние ссылки [ править ]

  • Стармастер в Atari Mania
  • Стармастер в AtariAge