Кремниевые рыцари


Silicon Knights — канадский разработчик видеоигр . Основанная в 1992 году Денисом Дайаком , компания располагалась в Сент-Катаринс , Онтарио . Они начали разработку для таких компьютеров, как Atari ST и совместимые с IBM PC . После 1996 года они перешли на консольные игры.

Дайак покинул Silicon Knights, чтобы создать новую игровую студию Precursor Games, после проигрыша судебного дела против Epic Games по поводу игрового движка Unreal Engine 3. [4] Epic Games выиграла дело и встречный иск на 4,45 миллиона долларов на основании о нарушении авторских прав, незаконном присвоении коммерческой тайны и нарушении контракта. [5] После этого дела Silicon Knights объявили о банкротстве 16 мая 2014 года. [6]

Первые игры Silicon Knights были гибридом стратегии и боевика в реальном времени для компьютеров. Последняя компьютерная игра Silicon Knights, Blood Omen: Legacy of Kain , была опубликована в 1996 году. С тех пор Silicon Knights перешли от создания игр для ПК к играм для консолей. В 2000 году компания Nintendo подписала контракт с Silicon Knights на создание игр исключительно для своих консолей, за это время она выпустила Eternal Darkness: Sanity's Requiem . Вместе с Nintendo Silicon Knights работала с Konami над созданием Metal Gear Solid: The Twin Snakes . [7] В 2004 году компания прекратила эксклюзивность Nintendo. В 2005 году он стал партнером издателя Microsoft Game Studios.для Too Human , хотя Nintendo по-прежнему владела акциями компании. В 2008 году компания выпустила Too Human , изданную Microsoft для Xbox 360. Последняя игра, разработанная компанией, X-Men: Destiny , была выпущена в сентябре 2011 года для нескольких консольных платформ.

Отмененные игры включали Silent Hill: The Box (позднее известные как The Box и The Ritualyst ), Too Human 2 ( Too Human: Rise of the Giants ), Too Human 3 , Eternal Darkness 2 и малоизвестные проекты Siren in the World. Maelstrom , The Sandman и King's Quest (не путать с серией Sierra ). [8] [9] [10]

Silicon Knights были ярыми сторонниками сотрудничества с академическими кругами и сыграли ключевую роль в формировании Eight. [11] Восемь: Гамильтонский институт интерактивных цифровых медиа — это результат сотрудничества между Silicon Knights, Университетом Макмастера , Художественной галереей Гамильтона (AGH) и Колледжем могавков для создания новой академической и исследовательской модели интерактивных цифровых медиа, которая поможет первопроходцам и формировать передовые достижения в области интерактивных развлечений. [ нужна ссылка ]

19 июля 2007 года Silicon Knights подала в суд на Epic Games за неспособность «предоставить работающий игровой движок», в результате чего разработчик игр из Онтарио «понес значительные убытки». [12] В иске утверждалось, что Epic Games «саботировала» Unreal Engine 3 .лицензиаты. В лицензионном документе Epic говорилось, что рабочая версия движка будет доступна в течение шести месяцев после выпуска комплектов для разработчиков Xbox 360. Silicon Knights заявили, что Epic не только пропустила этот крайний срок, но и что, когда в конечном итоге была выпущена рабочая версия движка, документации было недостаточно. Игровая студия также заявила, что Epic отказалась от жизненно важных улучшений игрового движка, заявив, что они «зависят от игры», а также использовала лицензионные сборы для финансирования разработки своих собственных игр, а не самого движка. [13]