Eternal Darkness: Sanity's Requiem - это приключенческая видеоигра в жанре хоррор, разработанная Silicon Knights и опубликованная Nintendo . Первоначально планировавшаяся для Nintendo 64 , она была переведена на GameCube для разработки и выпущена 24 июня 2002 года. Это первая игра с рейтингом M, выпущенная Nintendo, а также их первая игра, выпущенная после того, как Сатору Ивата стал президентом Nintendo. Хотя в игре есть игровая механика, аналогичная Resident Evil. , он отличается уникальными особенностями, такими как «эффекты здравомыслия». В игре игроки берут на себя роль нескольких персонажей, сражающихся с могущественной сущностью, стремящейся поработить человечество.
Вечная тьма | |
---|---|
Разработчики) | Кремниевые рыцари |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Денис Дьяк Тацуя Хишида Хироюки Ямада |
Производитель (и) | Сигэру Миямото Кендзи Мики |
Дизайнер (ы) | Брэд Фермингер Тед Травер |
Программист (ы) | Дуг Тули Кэри Мюррей |
Художник (ы) | Кен МакКаллох |
Писатель (ы) | Денис Дайак [1] Кен Маккалок [1] |
Композитор (ы) | Стив Хенифин |
Платформа (и) | GameCube |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , психологический хоррор |
Режим (ы) | Один игрок |
«Вечная тьма» получила широкую оценку рецензентов и получила множество наград, но не имела коммерческого успеха. Прямое продолжение игры было отменено Nintendo, которая была издателем и владела авторскими правами и товарным знаком игры, а через десять лет Silicon Knights обанкротилась и распалась. Попытки сценариста и режиссера игры Дениса Дьяка создать духовного преемника под названием Shadow of the Eternals провалили обе кампании на Kickstarter, что привело к приостановке проекта на неопределенный срок. [2]
Геймплей
Игра ведется от третьего лица . Хотя игровой процесс похож на Resident Evil - борьба с монстрами и решение головоломок для дальнейшего изучения локации - Eternal Darkness сохраняет заметные различия в стиле игры, некоторые из которых отличали ее от других игр ужасов на выживание того времени. Карта в игре отслеживает ориентацию игрока. В системе инвентаря хранится оружие и предметы, которые можно использовать для решения головоломок. Некоторые из них можно комбинировать с другими объектами, даже зачарованными магией, для получения различных эффектов.
Бой ориентирован на простую систему прицеливания. Игроки могут атаковать в общем направлении или захватить врага, чтобы сосредоточиться на отдельных частях его анатомии. Срезание голов большинству врагов эффективно ослепляет их. Есть много классов врагов, которых игрок должен либо победить, либо избежать. Каждый класс также бывает нескольких разновидностей, и между каждой разновидностью также существуют тонкие различия, имеющие немного отличающийся внешний вид и черты. Некоторые из наиболее распространенных врагов очень мало различаются. Обычно меняется только оттенок их кожи, но более крупные враги-боссы имеют тенденцию сильно различаться.
Повествование истории игры переключается между двумя фазами. Основная фаза сосредоточена на серии глав, в которых игроки каждый раз берут под свой контроль нового персонажа. Другая фаза выступает в роли антракта. В игре есть двенадцать игровых персонажей, разделенных между четырьмя разными локациями и из разных периодов времени. Каждый из них отличается по трем основным параметрам игры - здоровью, здравомыслию и магии - и имеет доступ к небольшому набору оружия, которое они могут использовать в бою, хотя то, что они могут использовать, определяется периодом времени или эпохи, в которой они жили. Например, персонажи более древних эпох ограничиваются в основном холодным оружием, таким как мечи, иногда арбалетом или метательным оружием. Между тем, персонажи современной эпохи имеют больший доступ к оружию дальнего боя, включая современное огнестрельное оружие.
В истории есть несколько путей, по которым можно пройти. Этот выбор не только определяет, какой из трех других антагонистов игры связан с сюжетом, но также оказывает тонкое влияние на игровой процесс в главах и в перерывах. Некоторые изменения включают небольшие различия в головоломках и предметах, но большинство изменений связано с размещением врагов, которые будут определять, как игрок будет с ними взаимодействовать. Это может даже повлиять на относительную сложность игры в определенных ситуациях. Например, враги с красным оттенком сильнее своих собратьев. Сделать «красный» сюжетный путь своего рода неофициальным жестким режимом. После того, как игра завершится по одному пути, она станет недоступной для будущих прохождений, пока игрок не завершит все три пути.
Магия может использоваться большинством персонажей и состоит из заклинаний, которые можно использовать для нанесения урона противникам, защиты персонажей и их лечения, а также для решения определенных головоломок. Игрок также может назначать заклинания кнопкам для быстрого использования во время игры. После обнаружения заклинания его можно использовать в последующих главах и в антрактах. Все заклинания в основном зависят от того, какая руна мировоззрения используется для их питания. В игре четыре типа: красный, зеленый, синий и фиолетовый. Каждое мировоззрение влияет на заклинания по определенному параметру. Вдобавок ко всему, они работают по принципу " камень-ножницы-бумага" . Все заклинания требуют, чтобы игрок скомбинировал серию рун , чтобы разыграть их. С рунами игрок может свободно экспериментировать. Эта надежная механика экспериментирования была оценена игровыми критиками как уникальная и отличает магическую систему в этой игре от большинства магических систем большинства других игр.
Другой отличительный аспект игрового процесса связан с «Sanity Effects», выдающейся концепцией игры, запатентованной Nintendo. [3] В начале второй главы игры игроки должны следить за индикатором здравомыслия - зеленой полосой, которая уменьшается, когда игрока заметил враг. По мере того, как полоса становится низкой, в окружающей среде начинают происходить незначительные изменения и случайные необычные события, которые отражают ослабление хватки персонажа за реальность. [4]
В то время как второстепенные эффекты включают наклон камеры, головы статуй, следующих за персонажем, и тревожные звуки, более сильные эффекты включают кровотечение на стенах и потолках, вход в комнату, которая нереальна, прежде чем обнаруживается, что персонаж никогда не выходил из предыдущей комнаты, персонаж внезапно умирает и эффекты разрушения четвертой стены, такие как промо-акция «Продолжение следует» для «сиквела», а также моделирование ошибок и аномалий телевизора или GameCube. Хотя последние не влияют на игровой процесс, они могут быть неверно истолкованы игроком как настоящие технические неисправности.
Сказка
Параметр
История Eternal Darkness разворачивается в четырех основных локациях, которые в игре перемещаются туда и обратно. Они включают подземный храмовый комплекс под названием Запретный город в Персии ; кхмерский храм в Ангкор-Томе , Камбоджа ; Собор Убли в Амьене , Франция (не путать с Амьенским собором ); и поместье семьи Ройвас на Род-Айленде , которое также ведет к древнему подземному городу Эн'га под особняком. Каждый раз, когда посещают какое-либо место, это происходит в разный период времени, охватывающий период с 26 г. до н.э. до 2000 г. Каждая эпоха и персонаж предлагают разные периодические и личные взгляды на локацию.
Сюжет
Главы в игре открываются не в хронологическом порядке. Вместо этого, чтобы сделать повествование более драматичным, каждая глава перескакивает по временной шкале сюжета. Однако, несмотря на то, что в целом сюжет перемещается вперед и назад во времени, главы следуют в хронологическом порядке в соответствующих местах. Это потому, что у каждого сеттинга есть своя собственная история.
В 2000 году нашей эры Александра Ройвас возвращается в поместье своей семьи в Род-Айленде после того, как ее дед, Эдвард Ройвас, ее единственный живой родственник, был найден зверски убитым. Через две недели после возвращения, когда местная полиция ничего не добилась в расследовании, Алекс решает исследовать особняк в поисках улик и натыкается на секретную комнату, в которой находится книга, переплетенная человеческой кожей, которая называется Фолиант вечной тьмы . Решив прочитать его, она обнаруживает, что в нем есть рассказы о разных людях в прошлом, начиная с истории Благочестивого Августа.
Благочестивый Август, уважаемый римский военачальник, отправляется в Древнюю Персию для поиска важной реликвии. Удержанный таинственными голосами от своих людей, Пиус рискнул войти в подземный храмовый комплекс, названный Запретным городом. Он встречает три артефакта. Каждый из них обладает сущностью могущественного богоподобного существа, называемого «Древние». При попытке прикоснуться к одному из артефактов, Благочестивый обнаруживает, что испорчен его силой, после чего клянется в верности Древнему артефакта и начинает работать над их вызовом во вселенную. Остальные два артефакта, на которые Благочестивый не претендовал, были недоступны для Благочестивого. Один из других артефактов представляет Древнего, который сильнее Благочестивого », а другой - Древнего, более слабого, чем Благочестивый».
Артефакт, представляющий более слабого Древнего, остался в Запретном городе. Молодой персидский фехтовальщик по имени Карим отправляется в Запретный город, чтобы найти сокровище для женщины, которую он любит. Найдя его, он жертвует собой, чтобы охранять его. Благочестивый возвращается в Персию в средние века, чтобы построить Столп из плоти в Запретном городе, как часть планов своего господина. Роберто Бьянки, венецианский архитектор, путешествующий по региону, захвачен благочестивыми людьми. Находясь в принудительном рабстве , он встречает дух Карима, который вручает ему артефакт, находящийся в его владении. Вскоре после этого Роберто, как и многие другие, заживо похоронен под тоннами бетона. Спустя столетия канадский пожарный Майкл Эдвардс вместе со своей командой тушит несколько крупных нефтяных пожаров на Ближнем Востоке после окончания войны в Персидском заливе . После того, как взрыв убил всю его команду и заманил его в ловушку в Запретном городе, к нему приближается дух Роберто, который дает ему артефакт и приказывает отнести его в поместье семьи Ройвас. Затем Майкл пытается разрушить Запретный город с помощью магически усиленной бомбы. Несколько месяцев спустя Майкл тайно доставляет артефакт Эдварду Ройвасу, говоря ему, что он «не протянет и ночи».
Между тем, Артефакт, представляющий более сильного Древнего, перемещается Пиусом в Собор Убли в Амьене , Франция , чтобы предотвратить его использование против него. Однако сначала Благочестивый заказывает убийство Карла Великого Франка , чтобы его движение не могло помешать его планам. Франкского посланник по имени Энтони, который натыкается на участке, едет в небольшой монастырь , а затем, чтобы предупредить его об опасности для его жизни. Несмотря на все усилия Энтони, он прибывает слишком поздно, чтобы спасти его, и умирает от заклинания, которым он был поражен. Когда локация находится в недавно построенном Соборе, Благочестивый Август вызывает существо по имени Черный Страж, чтобы защитить артефакт, который может победить его хозяина. Францисканский монах по имени Пол Лютер, посещает регион для просмотра святыни в соборе, обнаруживает себя обвиняются в убийстве товарища монаха по местной инквизиции. Пытаясь очистить свое имя, он встречает Черного Стража, который быстро убивает его. Во время Первой мировой войны собор Облие был преобразован в полевой госпиталь. Питер Джейкоб, полевой репортер, рассказывающий о войне, отмечает, что в последнее время исчезают пациенты. Войдя в катакомбы, он обнаруживает, что сталкивается с Черным Стражем и побеждает его, возвращая артефакт, который он охранял. Шестьдесят девять лет спустя Эдварда посещает уже пожилой Питер Джейкоб, который рассказывает о своем опыте в Амьене, прежде чем передать находящийся в его владении артефакт.
В то время как за два других артефакта ведется борьба между Благочестивым и несколькими невольными душами, «Бог Трупов» Манторок, еще одно могущественное богоподобное существо, которое может противостоять хозяину Благочестивого, имеет собственный артефакт. В средние века Благочестивый отправляется в храм в Ангкор Том , Камбоджа , чтобы разобраться с Мантороком. Молодая кхмерская рабыня по имени Эллиа одновременно попадает в ловушку в храме. Пытаясь найти выход, к ней подходит один из слуг Манторока, который поручает ей задачу защиты сущности Древнего в ее теле. Вскоре после этого благочестивый убивает ее. Спустя столетия доктор Эдвин Линдси, известный археолог , отправляется в Камбоджу с экспедицией, чтобы посетить скрытый храмовый комплекс. После того, как Благочестивый чуть не был убит Благочестивым, который замаскировался, чтобы сопровождать его, Эдвин находит тело Эллии, и ее дух доверяет ей сущность Манторока, которую он в конечном итоге доставляет Эдварду несколько недель спустя.
Помимо борьбы за могущественные артефакты Древних, поместье семьи Ройвас в Род-Айленде , США, хранит свои секреты. Доктор Максимилиан Ройвас, колониальный предок Алекса и ее деда, наследует особняк своего отца в Род-Айленде и решает исследовать его секреты. Вскоре он находит большую пещеру под особняком, в которой находится древний город под названием Эн'га. Он возвращается на поверхность за помощью, но его считают бредом, и его отправляют в приют на всю оставшуюся жизнь. В середине 20 века поместье унаследовал доктор Эдвард Ройвас, в то время клинический психолог . Находясь под землей, Эдвард обнаруживает, что в городе есть магическая техника, и использует ее, чтобы нанести значительный урон городу мощным разрушительным заклинанием. Зная, что этого недостаточно, он решает изучить все, что он может в Фолианте, для последней битвы. Спустя десятилетия Эдвард убит одним из слуг Благочестивого.
Александра Ройвас, узнав все, что она может из Фолианта, решает закончить бой. Собрав артефакты в особняке, она вскоре отправляется в Эн'га и использует их с городскими машинами, чтобы призвать Древнего-соперника, чтобы сразиться с хозяином Благочестивого. Затем Алекс вступает в бой с Благочестивым, которому помогают духи тех, кто написан в Фолианте, в конечном итоге побеждая его и уничтожая сущность своего хозяина, который побежден его соперником. Затем дух Эдварда действует быстро, чтобы использовать механизм Эн'га, чтобы отправить призванного Древнего, прежде чем он сможет причинить вред миру.
Пройдя все три сюжетных пути, Эдвард Ройвас рассказывает откровение. Выявлено, что все три пути произошли одновременно на разных временных шкалах. Одна из сфер влияния Манторока - это хаос, а вместе с ним и способность тонко манипулировать временем и пространством. Он настроил трех других Древних друг против друга во взаимном уничтожении и объединил потоки времени в одну полную победу. Остается только Манторок, медленно умирающий.
Разработка
Когда Silicon Knights приступили к работе над Eternal Darkness , их намерением было создать игру, «относящуюся к жанру ужасов, но не отнесенную к категории выживания / ужаса » [5], а затем обозначить ее как « психологический триллер » в начале интервью с IGN, в отличие от того, что они называли " сюжетами ужасов B- фильмов" Resident Evil . [6] В то же время Денис Дьяк во время интервью заметил, что решил разрабатывать игру с намерением «запутать людей», будучи вдохновленным сообщениями СМИ. [5] Изначально игра была запланирована для Nintendo 64 и будет включать в себя нескольких персонажей, в том числе «спецназовца в тылу врага», а разработчики продемонстрировали ранние сборки во время выставки E3 Expo 1999 года ; [7] Silicon Knights позже передумали и перестроили игру, чтобы сделать ее стартовой для Nintendo GameCube . Он так и не появился в качестве названия для запуска, так как разработка была отложена. [8]
Музыка и звуковые эффекты Eternal Darkness были написаны Стивом Хенифином. Саундтрек был доступен исключительно через журнал Nintendo Power , а диск содержал 14 треков из игры, многие из которых являются расширенными версиями тех, что слышны в игре. [9] В игре есть голоса за кадром от нескольких актеров, некоторые из которых наиболее известны тем, что озвучивают персонажей из серии Metal Gear , и включают в себя:
- Майкл Белл
- Эрл Боен
- Кэм Кларк
- Нил Диксон
- Ричард Дойл
- Грег Иглз
- Пол Эйдинг
- Ким Май Гест
- Дженнифер Хейл
- Дэвид Хейтер
- Уильям Хуткинс
- Филип Проктор
- Рино Романо
- Нил Росс
- Паула Тисо
Вырезать персонажей
Жозеф Де Моле, названный в честь Жака де Моле из настоящих рыцарей-тамплиеров, появлялся в многочисленных демонстрационных версиях, замеченных во время разработки игры, и был доступен для посетителей демоверсии E3 2001 года. Есть материал, показывающий Иосифа как в Запретном городе, так и в Соборе Убли. [10] Запуск игры был отложен в 2001 году, так как разработчики были вынуждены изменить настройки арабского мира на четверти уровней игры. [8] Сценаристы Дайак и Кен Маккаллох были вынуждены отказаться от использования Джозефа Де Моле на этих уровнях, поскольку считалось, что его персонаж и сеттинг создали бы потенциал для разногласий в отношении крестовых походов . Вместо этого они создали Карима, совершенно нового персонажа, не имеющего отношения к Крестовым походам , для нового сеттинга уровней. [1] [11] [12] [13] Считается, что Джозеф может ненадолго появиться в финальной игре (в неигровой форме) в качестве солдата, которого Благочестивый побеждает перед главой Роберто. Однако этот персонаж не назван и, кажется, в титрах фигурирует как «Побежденный генерал» (озвучивает Ричард Дойл ).
В дополнение к этим изменениям разработчики также решили отказаться от использования пятого Древнего в истории, но сохранили элементы пятого мировоззрения для использования в готовой игре. [14] Основное обозначение цвета пятого выравнивания было желтым. В игре желтый цвет появляется на невыровненных рунах и на распадающихся врагах. Хотя сам Древний был исключен, его роль в истории была изменена и добавлена к роли Манторока, поэтому Манторок играет как высшую, так и низшую роль по сравнению с тремя другими Древними. Подразумевая, что неназванный желтый Древний собирался выполнить одно из этих двух. [14]
Релиз
Eternal Darkness: Sanity's Requiem был впервые выпущен и опубликован Nintendo 24 июня 2002 года в Северной Америке, 25 октября в Японии и 1 ноября в Европе. Это была первая видеоигра, опубликованная непосредственно Nintendo, а не сторонним разработчиком , получившая рейтинг M (для взрослых) от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения .
Короткие фильмы
В 2002 году кинокомпания Nintendo и Hypnotic учредили конкурс кинопроизводства, в котором участники представили идеи, которые, в случае их выбора, впоследствии будут использованы для создания короткометражных фильмов. [15] Hypnotic также приобрела права на производство фильма или сериала на основе IP. [16] В конкурсе искались идеи, которые вызывают тот же психологический ужас, который призвана вызвать игра, но фильмы не были напрямую основаны на персонажах или сюжетной линии Вечной тьмы .
На конкурс было подано более 500 работ. [17] Были отобраны десять финалистов, и каждому из них было выделено по 2000 долларов на создание своих короткометражных фильмов. Главный приз конкурса составил 20 000 долларов и был выбран группой отраслевых экспертов. Финалисты были объявлены в период с 23 мая по 4 июля 2002 года. [18] Второй приз, приз зрительских симпатий, был присужден на основе его популярности среди онлайн-аудитории.
Главный приз конкурса достался Патрику Дочери за фильм « Нелюбимые» . Приз зрительских симпатий достался фильму « Пол из монтажной» Тайлера Спенглера и Майкла Чиони. [18] Другие видео, представленные на официальном сайте, включали статью номер один Джулиана Каутерли, « Ужин с Кипом » Криса Шварца, « Дел » Криса Милнса, « Пригородный кошмар » Кристофера Ривза, « Тьма видимая » Дэвида Макмиллана, « Уголок глаза » Питера Ханзикера, Плотский шум Франсиско Аливаласа и << (произносится "перемотка назад") Рича Гэллапа.
Прием
Обзоры и распродажи
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 91% [19] |
Metacritic | 92/100 [20] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [21] |
Eurogamer | 9/10 [22] |
Famitsu | 32/40 [23] [24] |
Информер игры | 9,5 / 10 [25] |
GameSpot | 9,4 / 10 [26] |
IGN | 9,6 / 10 [27] |
Eternal Darkness: Sanity's Requiem получил почти всеобщее признание критиков после своего выпуска, с совокупными оценками более 9/10 как на GameRankings, так и на Metacritic . [19] [20] После обзора IGN присудил Eternal Darkness одну из наград «Выбор редакции» [28] и в своем обзоре игры заявил: «Проще говоря, удивительное достижение, которое нельзя упускать из виду. Игры не допускаются. приходите лучше, чем это ". [29]
Eternal Darkness продано менее полумиллиона копий по всему миру. [30] По состоянию на 31 декабря 2006 г. в Японии было продано 17 748 копий игры. [31]
Награды
Eternal Darkness: Sanity's Requiem завоевал множество наград, в том числе награду «Выдающиеся достижения в развитии персонажей или сюжетов» на 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards, представленной Академией интерактивных искусств и наук в 2003 году, где он также был номинирован на «Консольную игру. Год »,« Инновации в консольных играх »и« Выдающееся достижение в области искусства ». [32] GameSpot назвал ее лучшей видеоигрой июня 2002 года. [33] На сайте GameSpot 's Best and Worst 2002 года она была удостоена наград «Лучший звук на GameCube», «Лучшая история на GameCube» и «Лучшая графика (художественная) ) на GameCube »; [34] [35] [36] игра также была номинирована на "Лучшую музыку на GameCube", "Лучшую приключенческую игру на GameCube" и "Игра года на GameCube". [37] [38] [39] Награда GameSpy «Игра года» дала ему почетную награду «День щупальца ( Ктулху )». [40]
Ретроспектива
В 2006 году Nintendo Power оценила Eternal Darkness как 101-ю лучшую игру для систем Nintendo [41], в то время как читатели IGN назвали ее 96-й лучшей видеоигрой всех времен на всех системах; [42] в 2009 году официальный журнал Nintendo Magazine назвал ее 48-й лучшей игрой Nintendo. [43] Игра была названа седьмой лучшей игрой для GameCube по версии X-Play в 2006 году, [44] пятой лучшей игрой для GameCube по версии IGN в 2007 году [45] и десятой лучшей игрой для GameCube по версии ScrewAttack в том же году. , [46] и заняла четвертое место в списке лучших игр GameCube в январском выпуске Game Informer за 2009 год .
И X-Play, и Game Informer в 2007 году и в 2006 году оценили ее как пятую самую страшную игру всех времен. [47] [48] В других списках ScrewAttack поставила фальшивый эффект «Corrupt Data» на девятое место в рейтинге «OMGWTF» в играх в 2008 году [46], в то время как Алекс Ройвас был включен в список 50 величайших героинь видеоигр. Tom's Games в 2007 году [49] и заняла 40-е место среди величайших героинь в истории видеоигр по версии Complex в 2013 году. [50]
Несколько ретроспективных статей требовали продолжения игры. IGN включила Eternal Darkness в свой список «хоррор-франшиз, которые должны восстать из могилы» 2008 года, [51] GamesRadar включила Eternal Darkness в число игр «с неиспользованным потенциалом франшизы » в 2009 году [52], а UGO включила ее в аналогичный список. игр, «которым нужны сиквелы» в 2010 году. [53]
Наследие
Алекс Ройвас появляется в эпизодической роли в файтинге Super Smash Bros.Ultimate 2018 года как один из многих «Духов», которых могут коллекционировать игроки. В битве, связанной с Alex's Spirit, игроку нужно победить Самус в Нулевом Костюме из серии Metroid, поскольку экран отображается через случайные промежутки времени. [54]
Отменено продолжение
Денис Дайак , дизайнер Eternal Darkness: Sanity's Requiem и Too Human , в июле 2006 года сказал «абсолютно да» по вопросу о возможном продолжении. Он заявил, что Silicon Knights намеревалась сделать Eternal Darkness отдельной игрой, но компания всегда намеревалась сделать больше игр, действие которых происходит во вселенной Eternal Darkness с участием Древних. [55] [56] На выставке Microsoft Spring 2008 Showcase Дайак подтвердил, что может произойти возвращение к бренду Eternal Darkness : «Есть шанс; нам нравятся все игры, над которыми мы работаем. Мы не хотим быть такими. запертые [в жанре], мы хотим быть известны сильным содержанием ... Есть большая вероятность, что мы вернемся к нему, но пока нет анонсов ». [57] В ноябре 2011 года Silicon Knights заявили, что хотят сосредоточиться на одной из наиболее востребованных игр для консолей следующего поколения. Это в сочетании с тем фактом , что Нинтендо товарному титул еще раз, породил слухи о том, что другая Тьма Вечная игра была бы быть сделаны как название запуска для Нинтендо Wii U консоли. [58] Однако проект был отменен из-за юридических проблем Silicon Knights с Epic Games . [59]
В декабре 2012 года Nintendo в пятый раз расширила свое владение товарным знаком Eternal Darkness , что указывает на то, что у компании по-прежнему есть интерес к собственности. [60] Любые шансы на продолжение, по крайней мере, в рамках Silicon Knights, были прекращены 9 мая 2013 года после того, как Silicon Knights подала заявление о банкротстве, закрыла свой офис и распродала оборудование. [61] Тем не менее, Nintendo перерегистрировала свой товарный знак позже, 29 июля, с новым документом, в котором указывалось, что это может быть загружаемая игра. Когда GameSpot спросили об этом, Nintendo отказалась отвечать. [62] Летом 2020 года, после многих лет пренебрежения и отсутствия информации о каких-либо планах относительно будущих выпусков, торговая марка игры была объявлена «заброшенной» Управлением по патентам и товарным знакам США ; [63] вскоре после того, как 31 июля 2020 года Nintendo обновила товарный знак игры с упоминанием «картриджей для видеоигр» в отличие от предыдущих товарных знаков. [64]
Тень Вечных
В мае 2013 года , прекурсоры игра, в которых работают многими бывшими членами Silicon Knights, что начала Crowdfunding кампании через PayPal , ища 1500000 $ , чтобы создать духовный наследник к Вечной Тьме под заглавной Тенью Вечного , который будет выпущены для Microsoft Windows и Wii U . [65] Игра должна была быть выпущена в 12 двух-четырехчасовых эпизодах, где Денис Дьяк выступал в качестве главного креативного директора игры. [66] [67] [68] 13 мая на Kickstarter была запущена вторичная кампания по сбору средств , цель которой - получить 1,35 миллиона долларов в течение 36 дней. [69] [70] В конце концов, пройдя лишь половину своей кампании по финансированию в начале июня, в результате «множества новых захватывающих возможностей, которые сделают игру лучше, чем предполагалось [Precursor Games]», компания решила закрыть остановили обе кампании по финансированию на Kickstarter и их официальный веб-сайт, вернув все накопленные деньги их вкладчикам, и пообещали перезапустить новую кампанию через несколько недель с «раскрытием этих захватывающих новых разработок». [71] Позже в июне Кеннет Маккалок был арестован и признан виновным по обвинению в детской порнографии , один из основателей и со-дизайнер фильмов Eternal Darkness и Shadow of the Eternals. студия немедленно разорвала с ним все связи. [72] Еще одна кампания на Kickstarter была запущена 25 июля с целью на этот раз достичь цели в 750 000 долларов. Вместо 12 эпизодов игра должна была быть выпущена как 8-10-часовой опыт. [73]
Игра была анонсирована следующим образом: «Когда детектива Пола Беккера вызывают на одну из самых кровавых расправ в истории штата Луизиана, в результате жестокого конфликта между двумя соперничающими культами остаются только двое выживших. Когда Беккер начинает допрос подозреваемых, их объединенные Воспоминания откроют правду о "Вечных". С участием ансамбля героев и злодеев, Shadow of the Eternals охватит более 2500 лет истории в Египте, Англии, Венгрии и Соединенных Штатах. Игроки будут сомневаться в восприятии реальности. поскольку они пытаются сбалансировать механику боя, магии и рассудка, чтобы продвигаться по приключениям. Shadow of the Eternals отправит игроков в незабываемое путешествие во времени; переплетая исторический факт с тревожной вымыслом, чтобы создать опыт, непохожий на любой другой ". [65] [74] [75] Создавая внешний вид игры, компания Precursor Games приобрела художественные материалы у Silicon Knights, которые собирались использовать в сиквеле Eternal Darkness до его отмены. Хотя Nintendo по-прежнему владеет правами на Eternal Darkness, а также патентом на уникальный «Sanity Meter» игры, глава Precursor Games Пол Капориччи заявил, что студия «постоянно общалась» с Nintendo, которая поддерживает проект. [76]
По состоянию на 30 сентября 2013 года выход Shadow of the Eternals был отложен на неопределенный срок из-за отсутствия финансирования на Kickstarter. [77] [78] The Escapist прокомментировал: «То, что казалось довольно очевидным продолжением классической игры, на самом деле представляло собой цирк из множества неудачных кампаний по сбору средств, детской порнографии и явного недоверия к разработчикам. должно быть обескураживающим опытом для всех участников, но это обоюдоострый клинок краудфандинга: толпа иногда [не] хочет вашу игру ». [79] Кайл Хиллиард из Game Informer написал: «Несмотря на благие намерения и волнение, связанное с перспективой продолжения Eternal Darkness , Shadow of the Eternals страдает от проблем с момента своего первоначального объявления. Это разочаровывает, но не слишком удивительно, что Precursor решил отложить выпуск игры. Я все еще хотел бы когда-нибудь увидеть финальную версию игры, но я не уверен, что мы увидим или даже услышим об игре в ближайшее время ». [80]
В октябре 2014 года Денис Дьяк создал новую развлекательную компанию Quantum Entanglement Entertainment. Одним из первых проектов компании был перезапуск разработки Shadow of the Eternals . Дайак также рассматривал Shadow of the Eternals как собственность для кино и телевидения. [81] В январе 2018 года QEE незаметно закрыли, а производство Shadow of the Eternals было приостановлено. Дайак переименовал компанию в Apocalypse Studios и анонсировал новую бесплатную ролевую игру для ПК под названием Deadhaus Sonata . [82] [83]
Рекомендации
- ^ a b c "Архив / Запись" . Награды "Выбор разработчиков игр" . ООО «Юнайтед Бизнес Медиа» . Архивировано из оригинального 28 марта 2008 года . Проверено 8 июля 2010 года .
- ^ Филлипс, Том. «Shadow of the Eternals, разработчик Preursor Games, распускается» . EuroGamer . Проверено 12 сентября 2018 года .
- ^ «Патент США № 6 935 954« Система здравомыслия для видеоигр » » .
- ^ Тиерия, Питер. «Литературный ужас вечной тьмы» . Котаку . Проверено 22 декабря 2020 .
- ^ а б Дрейк Шеннон. «Есть еще много чего сказать» . Беглец . п. 1 . Проверено 15 сентября 2014 года .
- ^ Сотрудники IGN. «РАЗГОВОР С КРЕМНИЕВЫМИ РЫЦАРИ» . IGN . Проверено 14 сентября 2014 года .
- ^ "Вечная тьма N64 - IGN" . Uk.ign.com. 2000-05-19 . Проверено 10 августа 2013 .
- ^ а б Беттенхаузен, Шейн (май 2006 г.). «Комплекс бога». Ежемесячный журнал электронных игр . Ziff Davis Media Inc. (203): 77.
- ^ Сотрудники IGN (8 ноября 2002 г.). "Вечная тьма" . IGN.com . Проверено 21 декабря 2008 .
- ^ Саманта Линхард (13 октября 2017 г.). «Вечная тьма: что случилось с Жозефом Де Моле» .
- ^ «Захватывающая вечная тьма» . IGN .
- ^ «Вечная тьма: мелкие детали» . IGN .
- ^ "IGN: Eternal Darkness N64 Preview" . Архивировано из оригинала на 2011-09-28 . Проверено 21 апреля 2007 .
- ^ а б Шеннон Дрейк. «Есть еще много чего сказать» . Беглец.
- ^ «Конкурс фильмов Nintendo's Eternal Darkness» . Игровой край. Архивировано из оригинала 2011-05-18.
- ^ «Вечная тьма», телешоу или фильм . IGN .
- ^ Джонатан Меттс. «Конкурс фильмов о вечной тьме на этой неделе» . Nintendo World Report.
- ^ а б Билли Бергаммер. «Объявлен победитель конкурса фильмов о вечной тьме» . Nintendo World Report.
- ^ а б "Вечная тьма: Реквием рассудка" . Рейтинг игр . Проверено 27 декабря 2008 .
- ^ а б "Вечная тьма: Реквием здравомыслия (куб: 2002): Рецензии" . Metacritic . Проверено 24 апреля 2011 .
- ^ Скотт Алан Марриотт. "Вечная тьма: Реквием здравомыслия" . allgame . Проверено 3 мая 2014 года .
- ^ Том Брэмвелл (2001-11-01). "Вечная тьма: Реквием здравомыслия" . Eurogamer . Проверено 14 июня 2009 .
- ^ ニ ン テ ン ド ー ゲ ム キ ュ ー ブ - エ タ ー ナ ル ダ ク ネ ス 招 か れ た 13 人. Еженедельник Famitsu. № 915 Ч.2. Стр.100. 30 июня 2006 г.
- ^ Контул, Кристиан (16 октября 2002 г.). «Новости - новейшие результаты Famitsu!» . GamesAreFun . Архивировано из оригинального 26 января 2009 года . Проверено 27 декабря 2008 .
- ^ Чет Барбер. «Вечная тьма: Реквием здравомыслия» . Информер игры . Архивировано из оригинала 9 мая 2005 года . Проверено 14 июня 2009 .
- ^ Шейн Саттерфилд (25.06.2002). "Вечная тьма: Реквием здравомыслия" . GameSpot . Проверено 14 июня 2009 .
- ^ Мэтт Казамассина (21.06.2002). "Вечная тьма: Реквием здравомыслия" . IGN . Проверено 14 июня 2009 .
- ^ Сотрудники IGN. "Выбор редакции IGN.com" . IGN.com . Архивировано из оригинального 29 декабря 2005 года . Проверено 21 декабря 2008 .
- ^ Сотрудники IGN. «ВЕЧНАЯ ТЬМА: ОБЗОР РАЗУМА» . IGN.com . Проверено 18 февраля 2015 .
- ^ Хейнс, Роб (9 марта 2014 г.). "Вечная тьма: ретроспектива Реквиема здравомыслия" . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 10 марта 2014 .
- ^ «Японский рейтинг Nintendo GameCube» . Japan-GameCharts.com . Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 года . Проверено 21 декабря 2008 .
- ^ «Ежегодная премия AIAS» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала на 2008-12-20 . Проверено 21 декабря 2008 .
- ^ Редакция GameSpot VG (5 июля 2002 г.). «Видеоигра месяца, июнь 2002 года» . GameSpot . Архивировано из оригинального 22 августа 2003 года.
- ^ Персонал GameSpot. «Лучший звук на GameCube» . GameSpot.com . Проверено 21 декабря 2008 .
- ^ Персонал GameSpot. «Лучшая история на GameCube» . GameSpot.com . Архивировано из оригинального 12 августа 2004 года . Проверено 21 декабря 2008 .
- ^ Персонал GameSpot. «Лучшая графика (художественная) на GameCube» . GameSpot.com . Проверено 21 декабря 2008 .
- ^ Персонал GameSpot. «Лучшая музыка на GameCube» . GameSpot.com . Проверено 21 декабря 2008 .
- ^ Персонал GameSpot. «Лучшая приключенческая игра на GameCube, номинанты» . GameSpot.com . Проверено 21 декабря 2008 .
- ^ Персонал GameSpot. «Игра года на GameCube, номинанты» . GameSpot.com . Архивировано из оригинала на 3 декабря 2008 года . Проверено 21 декабря 2008 .
- ^ "GameSpy's Game of the Year Awards - 2002" . GameSpy.com . Архивировано из оригинала на 2009-01-13 . Проверено 21 декабря 2008 .
- ^ «НП Топ 200». Nintendo Power (199). Январь 2006 г.
- ^ «Выбор читателей. 100 лучших игр: 91–100» . IGN.com . Архивировано из оригинала на 2012-01-25 . Проверено 21 декабря 2008 .
- ^ Восток, Том (23 февраля 2009 г.). «100 лучших игр Nintendo: Часть 3» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинального 25 февраля 2009 года . Проверено 29 ноября 2009 .
- ^ «Лучшее и худшее из GameCube» . X-Play . Эпизод # 6072. 28 июня 2006 г. G4 . Архивировано из оригинала на 2006-08-29.
- ^ Команда IGN GameCube (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для GameCube всех времен» . IGN.com . Проверено 21 декабря 2008 .
- ^ а б «Видеоигра ScrewAttack, Прощание с ScrewAttacks GameCube - Десять лучших игр GameCube» . GameTrailers.com . Топ-10 ScrewAttack .
- ^ 10 самых страшных моментов в играх. Game Informer 174 (октябрь 2007 г.): 36.
- ^ «Эпизод самых страшных игр всех времен. X-Play 6111» . Архивировано из оригинала на 2016-03-03.
- ↑ Роб Райт, 50 величайших женских персонажей в истории видеоигр , Tom's Games, 20 февраля 2007 г.
- ^ Ружо, Майкл (4 марта 2013 г.). «50 величайших героинь в истории видеоигр» . Сложный . Проверено 24 марта 2013 года .
- ^ Сотрудники IGN (28 октября 2008 г.). «Франшизы ужасов, которые должны восстать из могилы» . IGN.com . Проверено 21 декабря 2008 .
- ^ 123 игры с неиспользованным потенциалом франшизы , GamesRadar US, 30 апреля 2009 г.
- ^ 25 игр, которым нужны сиквелы, архивировано 7 марта2013 г. на Wayback Machine , UGO.com, 23 ноября 2010 г.
- ^ «Что такое духи? - Официальный сайт Super Smash Bros.Ultimate » .
- ^ Патрик Клепек. «Вселенная Вечной Тьмы может расширяться» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2006-07-20.
- ^ «Кремниевые рыцари - Создание вселенных - Блог №10» . Архивировано из оригинального 13 февраля 2011 года . Проверено 9 июля 2019 года .
- ^ МакЭлрой, Джастин (14 мая 2008 г.). «Дьяк:« Великий шанс », что Вечная Тьма вернется» . JoyStiq.com . Проверено 21 декабря 2008 .
- ^ Маррс, Росс (2 ноября 2011 г.). «Кремниевые рыцари переориентируются на один из самых востребованных титулов» . cubed3.com . Проверено 11 ноября 2011 .
- ^ Брайан Сиппл. " ' Too Human 2' & '3,' 'Eternal Darkness 2' Among Silicon Knights Cancellation Graveyard" . Игра Rant . Проверено 9 июля 2019 года .
- ^ Энди Грин (17 марта 2013 г.). «Nintendo обновляет торговую марку Eternal Darkness» . Nintendo Life . Проверено 9 июля 2019 года .
- ^ Кресенте, Брайан (9 мая 2013 г.). «Silicon Knights разгружает имущество, закрывает офис, продолжает битву с Epic Games» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 9 июля 2019 года .
- ^ Макуч, Эдди (29 июля 2013 г.). «Nintendo регистрирует новую торговую марку Eternal Darkness» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 9 июля 2019 года .
- ^ Махмуд, Мустафа (15 июня 2020 г.). «Nintendo отказывается от своей торговой марки Eternal Darkness» . KitGuru . Проверено 30 июня 2020 .
- ^ «Слух: игра« Переключатель вечной тьмы », возможно, в разработке» . Игра Rant . 2020-08-09 . Проверено 13 августа 2020 .
- ^ а б Эндрю Гольдфарб. «Духовный преемник вечной тьмы Shadow of the Eternals, направленный на Wii U, ПК» . IGN .
- ^ Джордан Маммо. «Игры Nintendo Wii U: классическая вечная тьма от GameCube, продолжение через краудфандинг (видео)» . iTech Post.
- ^ "Неужели грядет продолжение" Вечной тьмы "?" . Nintendo Fuse. Архивировано из оригинала на 2013-05-07.
- ^ «Тень Вечных объявлена духовным наследником Вечной тьмы: Реквием здравомыслия» . NintendoFuse. Архивировано из оригинала на 2013-08-17.
- ^ Кондит, Джессика (13.05.2013). «Shadow of the Eternals получает вторичную кампанию на Kickstarter» . Joystiq . Проверено 10 августа 2013 .
- ^ Кармайкл, Стефани. «Кампания Shadow of the Eternals разделяется на две части при запуске на Kickstarter» . GameZone . Проверено 10 августа 2013 .
- ^ Латшоу, Тим (05.06.2013). «Рано наступает тьма для Shadow Of The Eternals» . Nintendo Life . Проверено 10 августа 2013 .
- ^ Макуч, Эдди (2013-06-28). «Разработчик Shadow of the Eternals арестован по обвинению в детской порнографии» . GameSpot . Проверено 15 ноября 2013 .
- ^ «Shadow of the Eternals от Precursor Games» . Kickstarter.
- ^ Коуэн, Дэнни (2013-05-10). «Раскрыты девять минут игрового процесса Shadow of the Eternals» . Joystiq . Проверено 10 августа 2013 .
- ^ Адам Гаунтлетт. «Беглец: Новости: Краудфандинг Shadow of the Eternals начинается с игрового процесса» . Escapistmagazine.com . Проверено 10 августа 2013 .
- ^ Крис Колер. «Игры-предшественники купили художественные объекты у разработчика Eternal Darkness Silicon Knights» . Проводной .
- ^ Дайер, Митч (30 сентября 2013 г.). «Тень вечных отложенных на неопределенный срок» . IGN . Проверено 15 ноября 2013 .
- ^ Фарохманеш, Меган (29.09.2013). «Тень Вечных положил„на удержание “ » . Многоугольник . Проверено 15 ноября 2013 .
- ^ Ян Дэвис. «Тень Вечных на льду | Беглец» . Escapistmagazine.com . Проверено 15 ноября 2013 .
- ^ Плайдж, Захари (29.09.2013). «Игры-предшественники останавливают разработку Shadow Of The Eternals - Новости» . www.GameInformer.com . Проверено 15 ноября 2013 .
- ^ Стейн, Зак (30 октября 2014 г.). «Денис Дьяк анонсирует новую развлекательную компанию» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 2 ноября 2014 года .
- ^ Маккаффри, Райан. «DEADHAUS SONATA, ОБЪЯВЛЕННАЯ ИЗ ВЕЧНОЙ ТЬМЫ, НАСЛЕДИЕ КАЙНА ТВОРЦА ДЕНИСА ДАКА» . IGN . Проверено 2 декабря 2018 .
- ^ Дьяк, Денис. «О» . Студии Апокалипсиса . Проверено 2 декабря 2018 .
Внешние ссылки
- Вечная тьма: Реквием здравомыслия в MobyGames
- Вечная тьма: Реквием здравомыслия на IMDb