Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Still Life - приключенческая игра 2005 годаот Microïds . «Натюрморт» - продолжение « Посмертной смерти» . Продолжение игры, « Натюрморт 2» , было выпущено в 2009 году. С тех пор по всему миру было продано 240 000 копий игры. [1]

Основная тема игры - искусство, особенно техника натюрморта , в честь которой названа игра. В игре также используется повествовательное устройство, позволяющее переключаться между двумя персонажами игроков .

Геймплей [ править ]

Сюжет [ править ]

Специальный агент ФБР Виктория Макферсон расследует серию жестоких убийств в Чикаго 2004 года . Находясь в гостях у отца на Рождество, она обнаруживает старую записную книжку, принадлежавшую ее деду, частному сыщику Густаву Макферсону. Виктория удивлена, узнав, что Гас участвовал в расследовании очень похожей серии убийств в Праге 1920-х годов . Игрок чередуется между этими двумя персонажами, поскольку они работают, чтобы выследить одного и того же серийного убийцу с разницей более чем в 70 лет.

В обоих случаях убийца нацелился на работников секс-бизнеса: уличных проституток в Праге, а также сотрудников эксклюзивного чикагского массажного салона и клуба S&M под названием Red Lantern. Убийца или убийцы замаскированы в темный плащ, цилиндр и серебряную маску.

Гас в конце концов определяет человека, ответственного за убийства в Праге, но убийца ускользает от правосудия и переезжает в Америку. Ближе к концу игры Виктория обнаруживает, что похожие убийства произошли в 1931 году в Чикаго, а затем в 1956 году в Лос-Анджелесе .

Личность убийцы из Чикаго 2004 года так и не разглашается. Виктория встречает его несколько раз, но никогда не видит за его маской. Она не считает, что он тот же человек, что и пражский убийца, а скорее молодой человек, на которого каким-то образом повлиял пражский убийца. В разгар игры Виктории удается застрелить убийцу из Чикаго, но он ныряет в реку Чикаго и не всплывает на поверхность. К концу игры полиция Чикаго все еще ищет в реке тело убийцы. Виктория планирует поехать в Лос-Анджелес, чтобы больше узнать об убийствах 1956 года.

Споры вокруг игры - отсутствие концовки. Первоначально планировавшаяся как вторая часть трилогии, [ ссылка необходима ] с « Постмортем» в качестве первой, « Натюрморт» заканчивается, не раскрывая злодея. История должна была продолжиться в третьей игре, но казалось маловероятным, что финал когда-либо будет выпущен, поскольку часть подразделения разработки Microïds в Канаде была куплена Ubisoft . [2] Однако 6 декабря 2007 года Microïds объявил о разработке продолжения, Still Life 2 , которое было выпущено в 2009 году. [3] 19 сентября 2008 года появился новый Still Life. открыт сайт серии, охватывающий три игры.

Развитие [ править ]

Натюрморт был сделан с Virtools приложениями; [4] [5] то же программное обеспечение, что и Post Mortem и некоторые другие игры Microïds. Геймплей по принципу «укажи и щелкни» также основан на первых двух играх франшизы Syberia .

Прием [ править ]

Согласно Microïds , Still Life и его предшественник, Post Mortem , имели коммерческий успех. Издатель сообщил в сочетании глобальных продаж для серии выше 500000 единиц в сентябре 2008 года [16] во всем мире распродажа через по - прежнему жизни в одиночку превзошла 240000 единиц в мае 2009 года [17]

Натюрморт получил довольно положительные отзывы критиков. Его оценка на Metacritic составляет 75/100 для ПК [8] и 70/100 для Xbox, [9] на основе обзоров соответственно 27 и 29 критиков. Его рейтинг GameRankings составляет 75,77% для ПК [6] и 68,68% для Xbox [7], основываясь на обзорах соответственно 35 и 31 критика. Дэвид Клейман из IGN прокомментировал: « Натюрморт - это приятное, хотя и короткое развлечение для поклонников классических приключенческих игр. Как обычно, этот тип игр лучше управляется на ПК, а движения персонажей с контроллером Xbox кажутся медленными и неуклюжими». [12] Eurogamer «S John Walker: « Натюрморт многое делает хорошо, но точно так же, как и приключенческие игры десять лет назад. Поэтому нет оправдания тому, что он не управляет другими базовыми, фундаментальными элементами при перефразировании этих идей десятилетней давности». [10] Шеннон Холл Just Adventure : «Любой, кто любит тайны и обладает исследовательским умом, получит много часов удовольствия от Натюрморта ». [13] Райан Дэвис , пишет для GameSpot : «Его рабская приверженность условностям покроет методичный церебральный зуд, который испытывают все несгибаемые фанаты приключенческих игр. Однако, как жанровое упражнение, оно требует мало энергии для привлечения новых игроков». [11]

Натюрморт был финалистом PC Gamer США " награду„Лучший Adventure Game 2005“s, что в конечном итоге пошли в Indigo Prophecy . [18]

В 2011 году Adventure Gamers назвали « Натюрморт» 20-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [19]

См. Также [ править ]

  • Bone: Out from Boneville
  • Шерлок Холмс: Дело с серебряной серьгой
  • Момент тишины

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Encore to Release Still Life 2 - Sequel to Still Life » . На бис. PR Newswire . 2009-05-05. Архивировано из оригинала на 2009-05-22 . Проверено 5 мая 2009 .
  2. ^ «Ubisoft Montréal заключает соглашение о приобретении разработок Microïds Canada» . Ubisoft . 2005-03-02 . Проверено 3 июля 2008 .
  3. ^ "Microïds объявляет" Натюрморт 2 " . Microïds. 2007-12-06 . Проверено 3 июля 2008 .
  4. ^ " Натюрморт проект" . Приложения Virtools. Архивировано из оригинального 28 мая 2007 года . Проверено 7 июля 2007 .
  5. ^ " Обзор натюрморта " (PDF) . Приложения Virtools / Приключенческие игры. 2004-12-20 . Проверено 3 июля 2008 .
  6. ^ a b «Натюрморт для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 2 декабря 2014 .
  7. ^ a b «Натюрморт для Xbox» . Рейтинг игр . Проверено 2 декабря 2014 .
  8. ^ a b «Натюрморт для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 2 декабря 2014 .
  9. ^ a b «Натюрморт для обзоров Xbox» . Metacritic . Проверено 2 декабря 2014 .
  10. ^ a b Уокер, Джон (1 августа 2005 г.). «Натюрморт» . Eurogamer . Проверено 2 декабря 2014 .
  11. ^ a b Дэвис, Райан (1 июня 2005 г.). «Натюрморт» . GameSpot . Проверено 2 декабря 2014 .
  12. ^ a b Клейман, Дэвид (14 июня 2005 г.). «Натюрморт» . IGN . Проверено 2 декабря 2014 .
  13. ^ a b Холл, Шеннон (19 мая 2005 г.). «Натюрморт» . Просто приключение . Проверено 2 декабря 2014 .
  14. ^ Мартин, Тиффани. «Ужасно и кроваво, и оставляя желать большего» . Журнал компьютерных игр (177). Архивировано из оригинала 8 ноября 2011 года.
  15. Стивенс, Тим (24 мая 2005 г.). « Натюрморт » . X-Play . Архивировано из оригинального 26 мая 2005 года.
  16. ^ "Microïds annonce l'ouverture du site officiel de la série Still Life " (пресс-релиз) (на французском языке). Microïds . 19 сентября, 2008. Архивировано из оригинала 3 июня 2009 года.
  17. Перейти ↑ Encore to Release Still Life 2 - Sequel to Still Life » (пресс-релиз). Лос-Анджелес : Рейтер . 5 мая 2009 года Архивировано из оригинального 21 февраля 2011 года.
  18. ^ Персонал (март 2006 г.). «Двенадцатая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.
  19. Персонал AG (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры . Архивировано 4 июня 2012 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Оригинальный официальный сайт Still Life - Захвачено Интернет-архивом , 29 марта 2005 г.
  • Натюрморт в Microïds
  • Натюрморт в MobyGames