Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Studio 3DO )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Компания 3DO (ранее THDO на фондовой бирже NASDAQ ), также известная как 3DO , была американской компанией по производству видеоигр . Он был основан в 1991 году основателем Electronic Arts Трипом Хокинсом в партнерстве с семью другими компаниями. После того, как флагманская игровая консоль 3DO , 3DO Interactive Multiplayer , потерпела неудачу на рынке, компания вышла из бизнеса оборудования и стала сторонним разработчиком видеоигр . В 2003 году она обанкротилась из-за плохих продаж своих игр. Штаб-квартира находилась в Редвуд-Сити, штат Калифорния, в районе залива Сан-Франциско . [2]

История [ править ]

Разработчик консоли [ править ]

Консоль Panasonic 3DO

Трип Хокинс хотел выйти на рынок оборудования после того, как рынок программного обеспечения резко вырос благодаря его участию в Electronic Arts . Когда компания была впервые основана, ее первоначальной целью было создание системы видеоигр следующего поколения на основе компакт-дисков под названием 3DO Interactive Multiplayer , которая будет производиться различными партнерами и лицензиатами; 3DO собирала роялти за каждую проданную консоль и каждую выпущенную игру. Для издателей игр гонорар 3DO в размере 3 долларов за проданную игру был очень низким по сравнению с гонорарами Nintendo и Sega.собраны с продаж игр на своих консолях. Запуск консоли в октябре 1993 года был хорошо разрекламирован, с большим вниманием в средствах массовой информации как часть " мультимедийной волны" в компьютерном мире.

Консоль 3DO была выпущена в октябре 1993 года по цене 699 долларов США (что эквивалентно 1200 долларам в 2019 году). [3] Низкие продажи консолей и игр превзошли соблазнительно низкие ставки роялти и оказались фатальным недостатком. Хотя бизнес-модель 3DO привлекла издателей игр своими низкими ставками роялти, в результате консоль продавалась по цене выше, чем у SNES и Sega Genesis.комбинированные, препятствующие продажам. В то время как компании, которые производили и продавали свои собственные консоли, могли продавать их в убыток по конкурентоспособной цене, компенсируя упущенную выгоду за счет лицензионных отчислений, полученных от издателей игр, производители 3DO, не собирая никаких денег с издателей игр и причитающиеся роялти перед компании 3DO пришлось продать консоль ради прибыли, что привело к высоким ценам. [4] Поскольку консоль не смогла конкурировать со своими более дешевыми конкурентами, разработчики и издатели игр, первоначально привлеченные низкими гонорарами, отказались от поддержки консоли, поскольку ее игры не продавались. Акции компании 3DO упали с более чем 37 долларов за акцию в ноябре 1993 года до 23 долларов за акцию в конце декабря. [5]Хотя финансовые показатели компании резко улучшились в финансовом году, закончившемся в марте 1995 года, и выручка компании почти утроилась по сравнению с предыдущим финансовым годом, она по-прежнему работала в убыток. [6] Перспективы консоли продолжали улучшаться в течение первой половины 1995 года с рядом успехов у критиков, включая получение награды European Computer Trade Show 1995 за лучшее оборудование. [7]

В январе 1996 года , The 3DO Company продала эксклюзивные права на его следующую консоль поколения, M2 , чтобы Matsushita за $ 100 миллионов долларов . [8] Отчасти благодаря доходам от продажи технологии M2 компании Matsushita и другим лицензиатам, в первом квартале 1996 года компания 3DO впервые с момента основания получила прибыль в размере 1,2 миллиона долларов. [9] Во второй половине 1996 года компания провела реструктуризацию и сосредоточилась на разработке программного обеспечения и онлайн-играх, сократив при этом штат с 450 до 300 человек. [10] Президент Хью Мартин получил полный операционный контроль, в то время как Хокинс остался в компании в качестве председателя, генерального директора и креативного директора. [11]

Я больше не владею никаким IP-адресом 3DO, не отслеживаю его и лично не знаю владельцев. Найти его - все равно что открыть Ковчег Завета! Почти 30 лет назад Matsushita и Samsung купили IP-систему и оборудование, и люди, которые участвовали в этом, ушли на пенсию. Программное обеспечение для игр 3DO было продано с аукциона в 2003 году. Microsoft купила High Heat Baseball, Ubisoft купила Might and Magic. Я считаю, что Army Men теперь принадлежит Take Two. Тайна раскрыта?- Трип Хокинс, основатель EA и 3DO [12]

Сторонний разработчик [ править ]

После продажи технологии M2 компании Matsushita, компания приобрела Cyclone Studios , [13] New World Computing , [14] и Archetype Interactive. 3DO открыла новый офис в Редмонде, штат Вашингтон, посвященный разработке компьютерных игр, во главе с Тони Гарсиа . [15] В середине 1997 года она продала свой бизнес по производству оборудования Samsung за 20 миллионов долларов, сделав окончательный перерыв в своей деятельности в качестве разработчика консолей. [16]

Самый большой хит компании был его серии Army Men игр, показывая общие зеленые пластиковые игрушки солдат. Его Might and Magic и особенно серия Heroes of Might and Magic от дочерней компании New World Computing были, пожалуй, самыми популярными среди их игр на момент выпуска. В конце 1990-х компания выпустила одну из первых трехмерных MMORPG : Meridian 59 , которая сохранилась и по сей день в руках некоторых оригинальных разработчиков игры.

После нескольких лет борьбы в мае 2003 года компания подала заявление о банкротстве . [17] Сотрудники были уволены без оплаты, а игровые бренды и другая интеллектуальная собственность компании были проданы таким конкурентам, как Microsoft , Namco , Crave и Ubisoft , а также также основателю Трипу Хокинсу, который заплатил 405 000 долларов за права на некоторые старые бренды и « портфель патентов в Интернете » компании. [ необходима цитата ]

В апреле 2020 года более 30 наименований компании были приобретены у Prism Entertainment компанией Ziggurat Interactive. [18]

Список игр [ править ]

Разработано [ править ]

Опубликовано [ править ]

Отменено [ редактировать ]

  • Армейцы: Аркадные взрывы
  • Армейцы: Командование взвода
  • Четыре всадника Апокалипсиса

Распространяется (только в США) [ править ]

  • Конструктор пинбола: конструктор для Windows
  • Золотой пакет пинбол

Рейтинговая система 3DO [ править ]

3DO система оценки была оценка системы , созданной 3DO Company и используется на играх , выпущенных для 3DO Interactive Multiplayer . В рейтинговой системе, введенной в действие в марте 1994 г., используются следующие четыре категории: [19]

  • E - Все
  • 12 - Руководство для детей до 12 лет
  • 17 - Руководство для детей до 17 лет
  • АО - Только для взрослых

Эти рейтинги будут отображаться в нижней части передней и задней части упаковки, в то время как на обратной стороне упаковки также указано, какой контент присутствует в игре. В конце 1994 года большинство конкурентов 3DO присоединились к новой рейтинговой системе от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения ; Несмотря на это, компания 3DO решила продолжить предоставление своей собственной рейтинговой системы, оставив издателям игр 3DO решать, использовать ли рейтинговую систему 3DO или новые рейтинги ESRB. [20] Рейтинг 3DO для каждой игры был назначен издателем добровольно, [19] в отличие от рейтингов ESRB, которые определялись ESRB независимо.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Деловой поиск - Деловые организации - Деловые программы | Государственный секретарь Калифорнии" . businesssearch.sos.ca.gov .
  2. ^ " Юридические уведомления ". Компания 3DO. 31 марта 2001 г. Проверено 3 ноября 2012 г. "The 3DO Company, 100 Cardinal Way, Redwood City, CA 94063."
  3. Перейти ↑ Ramsay, M. (2012). Поездка Хокинса. Геймеры за работой: истории об играх, в которые играют люди (стр. 1-15). Нью-Йорк: Апресс.
  4. Мэтьюз, Уилл (декабрь 2013 г.). «Опережая время: ретроспектива 3DO». Ретро-геймер . Imagine Publishing (122): 18–29.
  5. ^ «Продажи 3DO замедляются, запасы страдают». GamePro . № 66. ИДГ . Март 1994. с. 186.
  6. ^ «Тяжелый год для 3DO». GamePro . № 84. ИДГ . Сентябрь 1995. С. 138–140.
  7. ^ «PlayStation доминирует на европейском шоу». Следующее поколение . № 6. Imagine Media . Июнь 1995. с. 14.
  8. ^ «Сделка продвигает M2 в системные войны». GamePro . № 89. ИДГ . Февраль 1996. С. 16–17.
  9. ^ "Лакомые кусочки". Ежемесячный журнал электронных игр . № 84. Зифф Дэвис . Июль 1996. с. 15.
  10. ^ "Лакомые кусочки". Ежемесячный журнал электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996. с. 21.
  11. ^ «Реорганизация компании 3DO, чтобы сосредоточиться на Интернет-играх». GamePro . № 99. ИДГ . Декабрь 1996. с. 32.
  12. ^ "Куда делось 3DO?" . 4 мая 2020 . Проверено 25 мая 2020 года .
  13. ^ Шерман, Кристофер (февраль 1996). "Двигатели и шейкеры". Следующее поколение . № 14. Imagine Media . п. 25. Не случайно, что первое приобретение 3DO с момента продажи технологии M2 компании Matsushita было направлено на развитие Studio 3DO, программного подразделения компании. Этот шаг продолжает диверсификацию компании 3DO, когда-то единственного лицензиара игровых технологий, в компанию, занимающуюся разработкой программного обеспечения.
  14. ^ "Мир согласно поездке". Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. с. 159.
  15. ^ Свенсон, Кристиан (октябрь 1996). «3DO Renaissance продолжается». Следующее поколение . № 22. Imagine Media . п. 26.
  16. ^ «Новости». GamePro . № 108. ИДГ . Сентябрь 1997. с. 22.
  17. Беккер, Дэвид (29 мая 2003 г.). «3DO подает заявление о банкротстве» . CNET . Проверено 22 декабря 2011 года .
  18. Тейлор, Гайдн (27 апреля 2020 г.). «Ziggurat Interactive приобретает портфель компании 3DO Game Company» . GamesIndustry.biz . Проверено 18 декабря 2020 года .
  19. ^ a b «Оценка E». GamePro . № 67. ИДГ . Апрель 1994. с. 174.
  20. ^ «Эй, как ты оцениваешь?». GamePro . № 78. ИДГ . Март 1995. с. 10.

Внешние ссылки [ править ]

  • 3DO.com, 26 сентября 2003 г. (любезно предоставлено Internet Archive Wayback Machine )
  • Индекс 3DO.com в Internet Archive Wayback Machine
  • Профиль 3DO на MobyGames