Super Mario Land 2: 6 Golden Coins [a] - платформенная видеоигра, разработанная и изданная Nintendo для Game Boy . Это продолжение Super Mario Land, выпущенное в 1992 году в Японии и Северной Америке, а в следующем году - в Европе. В Super Mario Land 2 игрок берет на себя роль главного героя Марио , главная цель которого - вернуть свой личный остров, Mario Land, из лап своего жадного соперника Варио . [2] Геймплей построен и расширен по сравнению с его предшественником с нововведениями, перенесенными из Super Mario World .
Super Mario Land 2: 6 золотых монет | |
---|---|
Разработчики) | Nintendo R&D1 |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Хиродзи Киётакэ Такехико Хосокава |
Производитель (и) | Гунпей Ёкои |
Программист (ы) | Такахиро Харада Юдзуру Огава |
Художник (ы) | Хиродзи Киётакэ Такехико Хосокава Макото Кано |
Композитор (ы) | Кадзуми Тотака |
Ряд | супер Марио |
Платформа (и) | Game Boy , Nintendo 3DS |
Релиз | Геймбой Виртуальная консоль 3DS [1] |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Super Mario Land 2 получил признание критиков после выпуска и было продано более 10 миллионов копий, став одной из самых успешных игр с самым высоким рейтингом на Game Boy. [3] [4] Рецензенты подчеркнули, что игра превзошла своего предшественника по всем параметрам. [5] Super Mario Land 2 марки дебют Появление Wario, [2] [6] , который стал бы известным персонажем в Супер Марио серии как антигероя из нескольких игр , первый из этой игры продолжение Wario Land: Super Mario Land 3 . [2] Super Mario Land 2 была переиздана в 2011 году как загружаемая игра для Nintendo 3DS .
Геймплей
Цель Super Mario Land 2 - дойти до конца каждого уровня, побеждая или уклоняясь от врагов. Игра сохраняет несколько врагов из Марио серии , такие как Goomba и Koopa Troopa , а также вводит несколько новых врагов. Врагов обычно можно победить, прыгнув им на голову, но также может потребоваться победить другими способами, например, с помощью огненных шаров. Другая устоявшаяся механика включает в себя Warp Pipes, которые позволяют игроку входить в скрытые области или находить ярлыки, монеты и? блоки, в которых прячутся монеты и предметы. В отличие от предыдущих игр Mario , монеты не накапливаются для автоматического предоставления дополнительных жизней; вместо этого они используются, чтобы играть в игры в специальной зоне, где даются жизни и другие бонусы. Вместо этого, чтобы получить жизни, игрок должен найти сердца, как в предыдущей записи Game Boy. После убийства 100 врагов звезда дрейфует вниз, чтобы обеспечить короткий период непобедимости при прикосновении. Звезду также можно найти в других местах игры. Пока Марио неуязвим, пятый и каждый последующий противник, которого он побеждает, будут давать одну дополнительную жизнь.
Хотя его предшественник был похож на оригинальную Super Mario Bros. , Super Mario Land 2 имеет больше общего с Super Mario Bros. 3 и Super Mario World : есть карта внешнего мира , игрок больше не ограничен перемещением только прямо в Этап, многие этапы содержат более высокие и нижние области, а не целые этапы, все на одном уровне, и любой этап (кроме вводного этапа и уровней «босса» ) может быть воспроизведен несколько раз. В конце уровня есть дверь, к которой нужно прикоснуться, чтобы пройти уровень. Кроме того, высоко над дверью есть колокольчик, при прикосновении к которому активируется мини-игра, в которой игрок может попытаться получить либо усиление, либо одноразовое усиление . Игра сохраняет прогресс игрока после прохождения этапа, являясь первой игрой Mario, выпущенной для портативной системы с функцией сохранения.
Всего существует 32 уровня, основанных на нескольких различных тематических зонах. Есть некоторые секретные уровни, к которым можно получить доступ, только найдя альтернативные выходы, найденные на обычных уровнях. Как только игрок очищает или теряет жизнь на этих секретных уровнях, он возвращается на уровень, на котором был найден секретный выход. В каждой зоне есть свой босс, которого нужно победить, чтобы получить одну из 6 монет. Если игрок теряет все жизни Марио, все 6 монет возвращаются боссам, которых необходимо снова победить, чтобы получить монеты. С начала игры игрок может выбрать прохождение зон в любом порядке.
В Super Mario Land 2 есть три возвращающихся бонуса - Супер Гриб, Огненный Цветок и Звездный человек. Супер гриб увеличивает размер Марио, Огненный Цветок дает ему возможность стрелять огненными шарами, а Звездный Человек делает Марио непобедимым на короткое время для чего-либо, кроме ям. И Супер Гриб, и Огненный Цветок также позволяют Марио делать прыжки с вращением, как в Super Mario World . Из-за палитры оттенков серого Fire Mario отличается от Super Mario тем, что в его кепке есть перышко, чего нет ни в одной другой игре серии Mario . Также уникальной особенностью Super Mario Land 2 является усиление Magic Carrot, которое превращает Марио в Кролика Марио. [4] [1] Банни Марио может прыгать выше, многократно прыгать, удерживая кнопку прыжка, и медленно спускаться, используя уши.
После сбора всех золотых монет открывается Дворец Марио, где Марио должен сразиться с Варио в тронном зале замка . Чтобы победить Варио, Марио должен трижды прыгнуть ему на голову, процесс, который впоследствии должен быть повторен в двух дополнительных комнатах, где Варио использует усиления, идентичные усилению Марио.
Сюжет
События Super Mario Land 2 происходят сразу после событий Super Mario Land . [2] Пока Марио был в Сарасаланде, ревнивый знакомый с детства по имени Варио наложил злое заклинание на частный остров Марио, Марио Лэнд, заставив жителей поверить в то, что Варио - их хозяин, а Марио - их враг. Мотив этого внезапного нападения Варио - украсть замок Марио из желания иметь собственный дворец. Пройдя по Земле Марио и собрав шесть золотых монет, Марио снова получает доступ в свой замок. Внутри Марио противостоит и побеждает Варио, который съеживается и убегает, разрушая его заклинание и заставляя замок Марио вернуться в свою обычную форму.
Разработка
Super Mario Land 2: 6 Золотые монеты , продолжение 1989 года Super Mario Land , был разработаны Nintendo «s Nintendo Research & Development 1 (R & D1) отдел во главе с Ёкой, Гумпэми , которые были ответственны за несколько других Game Boy названий , включая первые супер Игра Mario Land . [2] Как и его предшественник, Ёкои служил продюсером игры, [7] в то время как режиссером игры был Хиродзи Киётакэ, который ранее работал над другими играми R&D, такими как « Доктор Марио» и « Metroid II: Return of Samus» и , который также разработал несколько врагов игры. Сначала Хосокава пришел в проект как «помощник дизайнера персонажей», прежде чем в конечном итоге стал «наполовину режиссером» вместе с Киётакэ. [8]
Разработка Super Mario Land 2 началась в ноябре 1991 года, продолжалась около года и закончилась в сентябре 1992 года. По словам Киётакэ в интервью, включенном в официальное руководство по стратегии игры , команда разработчиков хотела, чтобы игра не чувствовала себя «связанной условностями» предыдущие игры », стремясь сделать их уникальными по сравнению с предыдущими играми Super Mario . Это отношение немного смягчилось после того, как команда завершила первый набросок и пришла к выводу, что то, что они делали, не очень похоже на игру Super Mario , решив сделать игру ближе по дизайну к Super Mario World . [8]
Сюжет Super Mario Land 2 , на котором изображен Марио, пытающийся вернуть себе право собственности на свой замок, был задуман как изменение рутины по сравнению с другими играми Super Mario , заставляя его преследовать что-то для своей собственной выгоды, в отличие от других записей, в которых он борется за помощь другому человеку, например принцессе Пич . Антагонист игры, Варио, был разработан Киётакэ, который описал персонажа как « Блуто для Попая Марио» . Название «Варио» - это игра на тему «Марио» и «Варуи», что в переводе с японского буквально означает «плохой». Команда также поняла, что буква « W » по совпадению была похожа на букву « M », перевернутую вверх ногами, и решила стилизовать персонажа как такового, дав ему шляпу, похожую на шляпу Марио, но с эмблемой «W», а не с «М». Кроме того, создание Wario, как говорят, отражает отношение R&D1 к необходимости работать над Super Mario Land во время разработки. Судя по всему, у команды R & D1 было мало творческого энтузиазма к серии Super Mario , которая изначально была создана командой Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) Nintendo во главе с Сигеру Миямото , который был занят работой над Wave Race и Super Mario Kart ; таким образом, Wario был создан R&D1 из-за пренебрежения, которое они испытывали к необходимости работать над игрой с персонажем, которого они не создавали. [2] [9] [10] [11]
Музыка и звуковые эффекты были сделаны Кадзуми Тотака , который ранее занимался звуковым дизайном для Mario Paint . « Песня Тотаки », фирменный отрывок Тотаки, который можно найти в большинстве его работ, также скрыт в игре, и ее можно услышать на экране завершения игры после ожидания в течение 2 минут 30 секунд. [12] Согласно Totaka, команда решила использовать различные звуковые эффекты в других Супер Марио игры, так как они были обеспокоены тем, что игроки в противном случае стали бы подсознательно осознает аппаратных inferiorities игры по сравнению с Super NES «s Super Mario World , например, небольшой размер экрана и отсутствие масштабирования спрайтов. [8]
Наследие
Персонаж Варио, представленный в этой игре, продолжит играть главную роль в своей собственной побочной серии, начиная с Wario Land: Super Mario Land 3 1993 года . Варио также продолжает регулярно появляться в различном Марио спина-офф , такие как Mario Kart серия , а также названии кроссоверов , такие как Super Smash Bros. серия .
В январском выпуске журнала Nintendo Power за 1993 год был 10-страничный комикс под названием « Марио против Варио», в котором вольно пересказывался сюжет Super Mario Land 2 . В комиксе товарищ по играм Марио, Варио, приглашает его в свой замок, чтобы «наверстать упущенное». Однако, без ведома Марио, Варио тайно замышляет отомстить Марио, который, как он полагает, издевался над ним, когда они были детьми. Во время своего путешествия в замок Варио, Марио встречает нескольких боссов из игры, которые были посланы Варио, чтобы уничтожить Марио, деталь, о которой Марио не знает. Достигнув замка Варио, Марио встречает гигантского Варио, которого побеждает, выдергивая вилку из своего комбинезона. Комикс заканчивается тем, что Марио извиняется перед Варио и играет ковбоев, а Варио снова клянется отомстить Марио. В августе 2016 года сообщалось, что Mario vs. Wario и его предшественник Super Mario Adventures будут переизданы VIZ Communications . [13]
Рекламный ролик для этой игры, показывая Wario пытается гипнотизировать зрителей в не бить игру и голос Космический призрак ' s Гэри Оуэнс , стал интернет - мем , используется в основном в первые дни YouTube Poop . Полностью озвученная версия рекламного ролика была загружена на YouTube 17 января 2008 года и с момента загрузки набрала 668 000 просмотров. [14]
Super Mario Land 2 DX: 6 золотых монет
25 декабря 2017 года, в ROM хака из Super Mario Land 2: 6 Золотых монет был выпущен под названием Super Mario Land 2 DX: 6 золотых монет, которые удалены лаг и экран мерцает проблемы в оригинальной игре, а также добавление цвета и возможность играть за Луиджи: который, как и в Super Mario Bros .: The Lost Levels , прыгает выше Марио за счет снижения тяги. [15]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 79,56% [17] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [16] |
ВОСА | 87,5 / 100 [17] |
Nintendo Power | 3,7 / 5 [17] |
Как и его предшественник, Super Mario Land 2 получил признание критиков, многие из которых сочли его улучшением по сравнению с оригиналом. Официальный журнал Nintendo Magazine поставил Super Mario Land 2 на 44 место в своем списке «100 величайших игр Nintendo». [18] Nintendo Power назвала ее седьмой лучшей видеоигрой Game Boy / Game Boy Color , высоко оценив ее улучшения по сравнению с Super Mario Land и впечатляющую графику для портативной игры. [19] Allgame также прокомментировал графику, заявив, что аналогичный платформер Donkey Kong Land отображает « более детальную графику, недостатком этого является то, что уровни имеют тенденцию немного размываться во время движения. Так что в этом отношении вы получаете честный компромисс ». [16] В обзоре сделан вывод, что« В целом удовольствие и удовольствие, трудно ошибиться с этим названием. Это не очень длинная игра, но даже опытные игроки должны найти в ней небольшую проблему. Это отлично подходит для путешествий, где вы можете играть только короткими сессиями » [16].
Еще до того, как он стал доступен, GamesRadar перечислил Super Mario Land 2 как одну из игр, которые они хотели бы видеть в виртуальной консоли 3DS . [ необходима цитата ] Журнал PC включил его в «10 лучших игр для Game Boy». [4] В своем рейтинге каждой игры Super Mario от лучшей к худшей, Digital Trends назвала Super Mario Land 2 19-й лучшей игрой в серии, назвав ее «вероятно, на которую надеялись фанаты игры» из-за сопоставимого игрового процесса с игры для домашних консолей, но учитывая, что это несколько устарело сейчас, когда есть другие варианты портативной игры в Super Mario . [6] Британский журнал Total дал первой игре Super Mario Land 94%, а сиквел дал только 70%. [20] [3]
Игра была продана примерно 11,18 миллиона копий по всему миру, что сделало ее пятой самой продаваемой игрой для Game Boy за все время. [21] Только в Японии было продано 2,6 миллиона единиц. [22]
Перевыпустить
Игра была выпущена для Nintendo 3DS «s Virtual Service Console через Интернет - магазин 29 сентября 2011 года в Северной Америке и PAL регионах, 12 октября 2011 года в Японии, а с 1 июня 2016 года в Южной Корее. [1]
Заметки
- ^ Super Mario Land 2: 6 золотых монет (ス ー パ ー マ リ オ ラ ン ド 2 6 つ の 金 貨, Супа Марио Рандо Цу Мутцу но Кинка )
Рекомендации
- ^ a b c « Super Mario Land 2: 6 золотых монет » . Nintendolife.com . Проверено 25 сентября 2011 .
- ^ Б с д е е https://web.archive.org/web/20080603115614/http://www.kombo.com/article.php?artid=10570
- ^ а б https://archive.org/stream/Total_Issue_014_1993-02_Future_Publishing_GB#page/n9/mode/2up
- ^ а б в https://www.pcmag.com/feature/371382/the-10-best-game-boy-games/3
- ^ «Повтор - Super Mario Land 2: 6 золотых монет » . gameinformer.com .
- ^ а б https://www.digitaltrends.com/gaming/all-super-mario-games-ranked-from-best-to-worst/
- ^ https://www.gamecrate.com/celebrating-bizarre-super-mario-land-30-years-later/22904
- ^ а б в http://shmuplations.com/supermarioland2/
- ^ https://web.archive.org/web/20080523095344/http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=482
- ^ http://www.nintendoworldreport.com/feature/38483/1994-warios-woodsy-land-blast-of-a-year
- ^ https://www.gamesradar.com/wario-land-4-mario-fatter-arch-nemesis/
- ↑ Внутри Nintendo 38: Super Mario Land wird 25! (Teil 2) (Nintendo-Online.de, 2014-04-20)
- ^ Питерс, Меган (7 августа 2016 г.). «Новая коллекция комиксов Super Mario Adventures от Nintendo Power» . Comicbook.com . Проверено 23 сентября 2018 года .
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=rA7SDgfKAhw
- ^ Мачковеч, Сэм (25 декабря 2017 г.). «Рождественский подарок от хакеров Game Boy ROM: Super Mario Land 2 в цвете» . Ars Technica . Проверено 23 сентября 2018 года .
- ^ а б в Косыдар, Аарон. « Super Mario Land 2: 6 золотых монет - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 5 мая 2015 года .
- ^ а б в «Рейтинг игр Super Mario Land 2: 6 обзоров Golden Coins » . GameRankings.com . Проверено 3 ноября 2012 года .
- ↑ Восток, Том (2 марта 2009 г.). Официальный журнал Nintendo . Проверено 18 марта 2009 г.
- ^ «Nintendo Power - выпуск к 20-летию!» (Журнал). Nintendo Power . 231 (231). Сан-Франциско, Калифорния : будущее США . Август 2008: 72. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ https://archive.org/stream/Total_1993_Special_1993_Future_Publishing_GB#page/n39/mode/2up
- ^ "Die 10 erfolgreichsten Game-Boy-Spiele Aller Zeiten" . ТЕХБУК (на немецком языке). 2019-04-23 . Проверено 30 января 2021 .
- ^ «Внутри Nintendo 38: Super Mario Land wird 25! (Teil 2)» . Nintendo-Online.de (на немецком языке) . Проверено 30 января 2021 .
Внешние ссылки
- Super Mario Land 2: 6 золотых монет в MobyGames