Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Skidmarks - это гоночная видеоигра, разработанная Acid Software и выпущенная в 1995 году. Игра является продолжением Skidmarks и, как таковая, также была названакомментаторами Skidmarks 2 и Super Skidmarks 2 . В игре представлены «минимально реалистичные» [1] действия, рассматриваемые с изометрической точки зрения, а также новинки, такие как колесные коровы и караваны. Различные методы, такие как адаптеры джойстика и системы связи, используются, чтобы позволить нескольким игрокам соревноваться, максимум до 8. Игра получила признание критиков и стала бестселлером в Великобритании. Было выпущено несколько обновленийоригинальной Amiga, а также конверсии дляAmiga CD32 и Sega Mega Drive , последняя из которых издана Codemasters .

Развитие [ править ]

Super Skidmarks был разработан новозеландской компанией Acid Software, в основном разработанной и написанной Крисом Блэкборном. Игра является продолжением Skidmarks и изначально задумывалась как расширенная версия, содержащая новые треки и редактор треков, а затем превратилась в полноценное продолжение (хотя в финальной игре редактор треков отсутствовал). [2] В первой игре были проблемы с доступом к диску и сбои, которые были исправлены для Super Skidmarks , отчасти из-за возможности установки игры на жесткий диск. В игре вдвое больше трасс, чем в оригинале, а также увеличено количество транспортных средств и соревнований, а также усложнен одиночный режим. Искусственный интеллект стал более интеллектуальным и реалистичным.В Skidmarks есть режим разделенного экрана для двух игроков, в то время как продолжение позволяет разделить экран на три стороны или четыре игрока могут играть с использованием всего экрана в режиме, вдохновленном Micro Machines . Игроки могут использовать несколько джойстиков вместо одной клавиатуры. Еще одна дополнительная функция - это возможность прикрепить караван к транспортному средству игрока, что существенно влияет на управляемость. [3] Преобразование Mega Drive было опубликовано Codemasters. [4]

Прием [ править ]

Amiga Power заявила, что широкоэкранный режим связи, который позволяет одновременно играть до 8 игроков, «поднимает игру до почти божественного статуса», однако отметила, что только небольшое меньшинство игроков, владеющих двумя A1200, может испытать эту функцию, и предоставил версии A1200 более высокий балл. [5] Игра заняла 24-е место среди лучших игр всех времен по версии журнала. [6]

Amiga Computing высоко оценила разнообразие юмористических транспортных средств, таких как коровы, караваны, фольксвагены и мини- машины. Журнал написал, что графика была простой, но приятной, но чувствовал, что меню могло бы выиграть от более функционального пользовательского интерфейса. В заключении говорится: «Это одна из самых игровых и забавных гонок с огромным количеством добавленных новых функций, на которые, безусловно, стоит взглянуть». [7] Amiga Format назвал игру «почти идеальной» и «полностью социальным видом спорта», который «не может быть реализован никаким другим способом, кроме компьютера». Он чувствовал, что игра лучше всего, когда в нее играют несколько человек, и сказал: «Сделайте себе одолжение, купите эту игру». [8] CU Amigaназвал колесных коров «невероятным развлечением», но пожаловался на трудность обучения. В целом журнал считает, что Super Skidmarks - «одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл, и определенно лучшая пока что в этом году». [2] ACAR сказал: « Super Skidmarks - это то, где можно весело играть, совершенно нереалистичные гоночные игры. Блестящее развлечение ». [1] Игра была бестселлером в Великобритании. [9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b ACAR , сентябрь 1995 г. (том 12, № 9), стр. 66–67
  2. ^ a b Рик Скьюс, CU Amiga , май 1995 г., стр. 50–51
  3. Джонатан Дэвис, Amiga Power , февраль 1995 г. (выпуск 46), стр. 16–17
  4. ^ Супер тормозные следы , GameSpot , Accessed 19 октября 2010
  5. Кэм Уинстэнли, Amiga Power , апрель 1995 г. (выпуск 48), стр. 30–32
  6. ^ Выпуск Amiga питания журнал 64, Future Publishing, август 1996
  7. Amiga Computing , май 1995 г. (выпуск 86), стр. 116–118
  8. Стив МакГилл, Amiga Format , май 1995 г. (выпуск 71), стр. 44–46
  9. Стив Брэдли, Amiga Format , июль 1995 г. (выпуск 73), стр. 64