Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Меч Sodan является рубить и слэш видео игра , выпущенная для Amiga в 1988 году Discovery Software, который также по заказу порт для компании Apple IIGS в 1989 году (но не обнародована до 2018 года). Уменьшенная версия для Sega Genesis была выпущена в 1990 году компанией Electronic Arts , а в 1993 году она была выпущена для Apple Macintosh System 7 компанией Bethesda Softworks .

Сюжет [ править ]

Действие происходит в средневековом фэнтезийном мире. Лордан - правитель северного королевства . Зорас, злой некромант , находится в своей башне из человеческих костей, планируя вторую попытку свергнуть Лордана после того, как его первая попытка была побеждена Соданом, героем.

Зорас изучал древние пергаменты, где он научился экспериментировать с давно забытыми заклинаниями . Его новые знания позволили ему вызывать всевозможные кошмарные существа, которых он отправлял маршем к замку Лордана , оставляя путь смерти и разрушения.

Чтобы защитить своих детей-близнецов, сына Бродана и дочь Шардан, Лордан организовал их транспортировку из замка через горы Ктол в самый дальний угол страны. После поражения и смерти Лордана от рук Зораса его детей воспитал старый ожесточенный человек, который также обучил их искусству боя на мечах.

Прежде чем они начнут свое путешествие, чтобы победить Зораса, старик передает им меч Содана. Вооруженные мечом, они пробиваются к замку Краггамур и сталкиваются с тираническим Зорасом. После победы над Зорасом люди принимают их как истинных правителей и спасителей земли. [1]

Геймплей [ править ]

Амига [ править ]

Скриншот Amiga

Есть два игровых персонажа : Бродан или его сестра-близнец Шардан, игровые характеристики которых идентичны, несмотря на их физические различия. Персонаж ходит по горизонтально прокручиваемому миру слева направо, побеждая врагов их мечом, который стоит или стоит на коленях. Хотя у игрока тоже есть щит, он служит только для украшения. Он был полностью удален из версии для Sega Genesis.

Перед началом каждого уровня появляется карта, показывающая, как игрок продвигается по земле на пути к замку Краггамур. Свитки дают дополнительную информацию о текущем местоположении. Как только игрок входит в замок, карта заменяется мрачным изображением внешнего вида замка. Большинство уровней состоят из простого сражения с врагами с помощью меча, но иногда игрок должен избегать ловушек или решать головоломки .

Игрок начинает с пятью жизнями , счетчиком энергии и уровнем силы удара. Энергия игрока уменьшается каждый раз, когда в него попадают враги, но его силу удара можно увеличить с помощью зелий. Есть разные виды зелий. Некоторые увеличивают силу удара, некоторые дают дополнительную жизнь, некоторые обеспечивают кратковременную неуязвимость , а третьи сразу убивают текущего противника.

Есть одиннадцать различных областей, пять в области вокруг замка и шесть внутри. Игрок начинает игру у своих городских ворот и продвигается через сельскую местность к замку, проходя через городские улицы, лес и кладбище. Оказавшись в замке, игрок бродит по уровням, похожим на катакомбы , которые в конце ведут к башне волшебника . Мир населен 13 различными врагами и одним второстепенным персонажем, страусоподобным существом, называемым «животное».

Sega Genesis [ править ]

Хотя игровая механика очень похожа на версию для Amiga, есть несколько отличий. Во-первых, враги атакуют с обоих направлений, а не с одного направления в игре Amiga. Во-вторых, игрок чаще полагается на зелья, которые также выпадают чаще и могут комбинироваться для достижения различных эффектов. В-третьих, площади были сокращены с одиннадцати до восьми, при этом некоторые полностью удалены (например, лес), а другие объединены. Наконец, есть только восемь врагов, в отличие от тринадцати в игре Amiga, однако враги появляются чаще и в разных областях.

Развитие [ править ]

Sword of Sodan был создан тремя датскими инженерами из Discovery Software в 1988 году. Двумя годами позже Innerprise Software , купившая права на игру, создала уменьшенный порт для системы Sega Genesis , который также отличается сниженной графикой и качеством звука. как заметные изменения в общем игровом процессе. Перенос Genesis был опубликован Electronic Arts . Игра была снова портирована в 1993 году компанией Bethesda Softworks для Apple Macintosh System 7 .

Невыпущенный порт Apple IIGS [ править ]

Частично завершенный порт для Apple IIGS был рекламирован и показан на выставке CES Expo в 1989 году компанией Visual Concepts , Ltd (тогда известной как Visionware). [2] Можно играть с джойстиком, он был готов примерно на 70%. Вскоре после этого в магазинах была выпущена трехуровневая самовоспроизводящаяся демоверсия, практически неотличимая от версии для Amiga с точки зрения плавности графики и анимации. [3]Первоначально выпуск должен был состояться в середине 1989 года, но был перенесен на несколько месяцев назад, когда программист Скотт Паттерсон был уволен за проступки и пришлось искать замену. В конце концов был нанят программист Джимми Хьюи, однако вскоре после этого в 1990 году Discovery Software обанкротилась. Несмотря на эти разработки, появление в рекламных журналах, демонстрацию в магазинах и включение игры в прайс-листы поставщиков, порт оставался в подвешенном состоянии и так и не был выпущен. Почти 30 лет спустя, 26 мая 2018 года, неизданный порт Apple IIGS был обнаружен и обнародован, открыв полностью игровую и очень отточенную версию игры. [4]Выяснилось, что все уровни присутствуют, однако в четырех (в основном в замковых зонах) отсутствуют вражеские спрайты или препятствия - в дополнение к стадии финального босса. Исходный код Apple IIGS, необходимый для завершения программирования игры, все еще не найден.

Отменено продолжение и другие порты [ править ]

Порты для систем IBM PC , Atari ST и Commodore 64 планировались, но так и не были разработаны. [5]

Продолжение было разработано, но так и не выпущено, однако в журнале был показан единственный снимок экрана. [6]

Прием [ править ]

Согласно домашней странице программиста Сёрена Грёнбека, Sword of Sodan на Amiga был в топ-10 чартов продаж более шести месяцев и был продан тиражом около 55 000 копий. [7] Из-за агрессивного характера игры она была проиндексирована немецким BPjS / BPjM в 1989 году.

Оригинальный выпуск для Amiga 1988 года получил в основном положительные отзывы в журналах, с похвалой за графику, которая включала большие, подробные спрайты, необычные для того времени. Однако перевыпуск бюджета 1993 года был встречен отрицательными отзывами. Что касается версии для Sega, такие веб-сайты, как I-Mockery.com или Somethingawful.com, высмеивали игру за ее плохую графику, раздражающие звуковые эффекты, разочаровывающее управление и сложный игровой процесс.

Amiga 1989 отзывы:

  • «Если вы купите одну игру-экшен для Amiga в этом году, то это будет то, что вам нужно». - 9/10 [8]
  • «Мне очень понравился Меч Содана.  - 85% [9]
  • «Если вы ищете большую игру, она не может быть более впечатляющей, чем эта» - 83% [10]
  • «Жаль, что игровой процесс не соответствует стандартам, установленным эстетикой». - 62% [11]
  • Computer Gaming World дал игре положительный обзор, высоко оценив графику и звук игры, но отметив, что игра относительно короткая. [12]
  • «... эта игра была запрограммирована волшебниками». Л. Р. Шеннон, New York Times [13]

Обзоры Amiga 1993 (бюджетное переиздание):

  • «Жалко, но графика обогнала игровой процесс». - 52% [14]
  • «Не поддавайтесь влиянию полуприличных статических снимков экрана, потому что« Меч Содана »- дерьмо». - 34% [15]
  • «Отличная, большая, жирная и сочная графика не делают игру увлекательной». - 29% [16]

Обзоры Sega Genesis:

  • «Просто ходить и рубить вещи своим чоппером - это исключительно однообразно после пары пьес». - 57% [17]
  • «Даже первый уровень требует мастерства в дерьмовом управлении, а игра чертовски скучна, чтобы оправдать достаточное количество повторных попыток, чтобы добиться в ней« хороших результатов »». - 46% (somethingawful.com) [18]

Apple IIGS:

  • «Визуальные эффекты на IIGS достигают ошеломляющего нового уровня с Sword of Sodan от Discovery Software. Это еще одна игра в жанре« руби и слэш », но с огромными экранными персонажами, замечательными графическими деталями и выдающимися оцифрованными звуковыми эффектами». [19]

В 2009 году GamesRadar включил ее в число игр с неиспользованным потенциалом франшизы, отметив: «Хотя сейчас она выглядит и играет неуклюже, в то время это было чудо техники». [20] [21]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Обобщено из руководства Amiga
  2. ^ «Что такое Apple IIGS?> Невыпущенные игры> Sword of Sodan» . Whatisthe2gs.apple2.org.za . Проверено 28 июля 2013 .
  3. ^ "Виртуальное яблоко - Онлайн дисковый архив - Sword of Sodan Demo" . Virtualapple.org . Проверено 28 июля 2013 .
  4. ^ http://www.whatisthe2gs.apple2.org.za/a-development-version-sword-of-sodan-is-now-archived-it-s-playable-although-bugs-remain-on-the-iigs -прямо сейчас/
  5. Computer + Video Games 90 Magazine (апрель 1989)
  6. ^ http://www.playright.dk/screens/swordofsodan2_ami_01.jpg
  7. ^ "Sodan.dk" . Sodan.dk . Проверено 28 июля 2013 .
  8. ^ AUI Том 2 Нет 10 (октябрь 1988)
  9. Компьютер + видеоигры 90 (апрель 1989)
  10. CU Commodore User Amiga-64 (март 1989)
  11. The One для 16-битных игр 6 (март 1989 г.)
  12. Рорер, Кевин С. (май 1989 г.), «Sodan Impact», Computer Gaming World , стр. 23
  13. ^ https://www.nytimes.com/1988/12/20/science/peripherals-lighter-side-of-serious.html
  14. Amiga Format 47 (июнь 1993 г.)
  15. The One Amiga 56 (май 1993 г.)
  16. Amiga Power 27 (июл 1993)
  17. Компьютер + Видеоигры 112 (март 1991)
  18. ^ "Меч Содана" . Somethingawful.com. 2008-06-11 . Проверено 28 июля 2013 .
  19. A + Magazine (апрель 1989 г.)
  20. ^ 123 игры с неиспользованным потенциалом франшизы , GamesRadar US, 30 апреля 2009 г.
  21. Кац, Арни (апрель 1989 г.). «Меч Содана» . Пользователь Amiga . С. 39–40 . Проверено 25 апреля 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Меч Содана в MobyGames
  • Меч Содана в Зале Света