Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

System Shock - это новая ролевая игра, разработанная и изданная Nightdive Studios . Это ремейк в 1994 видеоигре из того же самого названия , разработанного компанией Looking Glass Studios . Планировалось, что игра выйдет одновременно на Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 и Xbox One в 2021 году.

Развитие [ править ]

Первоначальная System Shock , выпущенная в 1994 году, была разработана компанией Looking Glass Studios, которая закрылась в 2000 году. Активы компании, включая права на System Shock, были приобретены Meadowbrook Insurance Group, дочерней компанией Star Insurance Company. [1] В 2012 году Nightdive Studios приобрела права на System Shock 2 и выпустила цифровую версию, обновленную для современных операционных систем. Впоследствии Night Dive Studios приобрела права на System Shock и франшизу в целом. [2]

Через два месяца после выпуска System Shock: Enhanced Edition в сентябре 2015 года Night Dive Studios объявила о планах разработки ремейка System Shock для Windows и Xbox One с использованием движка Unity . [3] Первоначально объявленная как System Shock Remastered , Night Dive Studios решили просто назвать новую игру System Shock , потому что они считают, что уровень усилий, вложенных в название, делает ее скорее перезагрузкой франшизы, чем ремастерингом игры. оригинальная игра. [4] [5] Ветеран-дизайнер Крис Авеллон и участники Fallout: New Vegasкоманда разработчиков подтвердила свое участие. [6]

Night Dive Studios планировала профинансировать разработку игры в рамках кампании на Kickstarter, которая началась 28 июня 2016 года, с целью получить 900 000 долларов США . Наряду с кампанией Kickstarter студия выпустила бесплатную демоверсию с ранней сборкой первого уровня игры, продемонстрировав свои усилия по проекту и намеревалась «продемонстрировать [их] приверженность и страсть» к добросовестной перезагрузке игры. [7] Цель Kickstarter была достигнута 9 июля 2016 г., когда до конца кампании осталось 19 дней, и закрыта 28 июля 2016 г., когда около 21 600 спонсоров предоставили финансирование на сумму более 1,35 миллиона долларов. Дополнительное финансирование должно было быть направлено на macOS и Linux.версии игры, расширенные области и поддержка Razer Chroma. [8] [9] После успешного Kickstarter компания Night Dive Studios ожидала релиз игры в декабре 2017 года. [8]

Во время периода Kickstarter компания Night Dive Studios увидела значительный спрос на версию игры для PlayStation 4 . Впоследствии они поговорили с Sony и смогли подтвердить, что версия для PlayStation 4 будет возможна. Студия планировала выпустить эту версию в начале 2018 года. Добавление порта PlayStation 4 не повлияло на запрос финансирования Kickstarter, поскольку студия считала, что сможет завершить это с запрошенными 900 000 долларов. [10] После того, как на Kickstarter превысила отметку в 1 миллион долларов , порты для macOS и Linux были подтверждены. [11]

Во время конференции разработчиков игр 2017 года Night Dive Studios объявили, что они перейдут от Unity к Unreal Engine 4 , а директор Джейсон Фейдер сказал: «Unity - не лучший движок для использования, если вы хотите делать FPS на консоли». [12] В качестве причины перехода Фейдер назвал проблемы, связанные с сочетанием точности воспроизведения, кроссплатформенной поддержки, конвейеров контента и проблем с производительностью. [12] [13]Фейдер также пояснил, что теперь они считают игру более «верной перезагрузкой», чем ремастером; сюжет, персонаж, оружие, уровни и враги остались такими же, как и в оригинальной игре, но они применяли «современные принципы дизайна», чтобы переработать некоторые из них и добавить другие, чтобы сделать игру более удобной для текущей аудитории. Fader предложил один пример в уровне дизайна, называя оригинал System Shock ' S сопоставляет „произведение времени“ , который не сделал возраста хорошо; Несмотря на некоторую корректировку схемы уровня, команда смогла открыть некоторые области и удалить ненужные лабиринты, чтобы сделать игру более интересной для игроков. [13] Фейдер предложил, чтобы, хотя история оставалась последовательной, команда добавила Криса Авеллона.чтобы изменить некоторые диалоги и исправить некоторые дыры в сюжете оригинальной игры. [12]

В середине февраля 2018 года Night Dive объявила о приостановке разработки System Shock . Генеральный директор Стивен Кик заявил: «Я поставил команду на перерыв, пока мы переоцениваем свой путь, чтобы вернуться к нашему видению. Мы делаем перерыв, но не заканчиваем проект. System Shock будет завершен, и все наши обещания выполнены ". [14]Кик объяснил, что когда проект перешел от римейка к перезагрузке, они «отклонились» от основных концепций оригинальной игры и обнаружили, что им нужен больший бюджет. Директор по развитию бизнеса Night Dive Ларри Куперман сказал, что они обратились к партнерам-издателям с просьбой профинансировать расширенные усилия, но не смогли получить эту дополнительную поддержку. Кик решил приостановить проект, а пока передал команду другим проектам. [14] Выступая на конференции разработчиков игр в марте 2018 г., Кик и Куперман объяснили, что из-за расползания функций, недавно собранная команда возобновила разработку игры, сосредоточившись на обещаниях того, что они будут делать во время Kickstarter, и что теперь они ожидают релиза 2020 года. Переориентация игры также помогла им найти заинтересованных партнеров-издателей, которые были более готовы поддержать их. [15]

В мае 2020 года Nightdive выпустила альфа- демоверсию игры через GOG и Steam вместе с пошаговым руководством и комментариями разработчика, сопровождающими выпуск. [16] Демоверсия представляет собой новую сборку игры на основе ранее выпущенных демоверсий; тем не менее, он по-прежнему содержал закадровый звук, который Nightdive еще не перезаписывал из-за задержек, вызванных пандемией COVID-19 . [16] После того, как китайский разработчик Tencent приобрел права на System Shock 3 у OtherSide Entertainment.Nightdive также пояснил, что Tencent получила права только на создание сиквелов серии; поэтому не влияет на статус римейка. [17] [16]

Ссылки [ править ]

  1. Ньюман, Джаред (30 мая 2011 г.). «Утраченная история системного шока» . G4tv . G4 Media . Архивировано 13 июля 2016 года . Проверено 10 июля, 2016 .
  2. Рианна Ньюман, Джаред (11 сентября 2015 г.). «Как одна компания возвращает старые видеоигры из мертвых» . Быстрая компания . Mansueto Ventures . Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 10 июля, 2016 .
  3. Франк, Аллегра (25 ноября 2015 г.). «System Shock переосмысливается, и мы получили первый взгляд» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 16 июля 2016 года . Проверено 10 июля, 2016 .
  4. ^ Favis, Elise (15 мая 2016). «System Shock Remastered запускается на Kickstarter в июне этого года» . Информер игры . GameStop . Архивировано 19 июля 2016 года . Проверено 10 июля, 2016 .
  5. Франк, Аллегра (24 июня 2016 г.). «Перезагрузка System Shock откроется для краудфандинга на следующей неделе - вот ваш предварительный просмотр (обновление)» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 11 июля 2016 года . Проверено 10 июля, 2016 .
  6. Франк, Аллегра (28 июня 2016 г.). «Перезагрузка System Shock получает помощь от соучредителя Obsidian Entertainment» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 1 июля 2016 года . Проверено 10 июля, 2016 .
  7. Уильямс, Майк (29 июня 2016 г.). «Альфа-демонстрация System Shock Reboot о создании доверия на Kickstarter» . USgamer . Геймерская сеть . Архивировано 2 июля 2016 года . Проверено 10 июля, 2016 .
  8. ^ a b Саед, Шариф (11 июля 2016 г.). «System Shock Kickstarter достигает цели по финансированию, оставив 16 дней» . VG247 . Видеоигры 247 . Архивировано 12 июля 2016 года . Проверено 12 июля, 2016 .
  9. Перейра, Крис (28 июля 2016 г.). «Ремейк System Shock приносит 1,35 миллиона долларов, так что вот что добавляется» . GameSpot . Архивировано 30 июля 2016 года . Проверено 28 июля, 2016 .
  10. Франк, Аллегра (20 июля 2016 г.). «Ремейк System Shock выходит на PS4» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 21 июля 2016 года . Проверено 20 июля, 2016 .
  11. ^ Смит, Адам (25 ноября 2015 г.). "Nightdive Clarify" RPG Stuff "в System Shock Remake" . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 23 июля 2016 года . Проверено 22 июля, 2016 .
  12. ^ a b c Грант, Кристофер (1 марта 2017 г.). «Посмотрите, как выглядит перезагрузка System Shock в Unreal Engine» . Многоугольник . Архивировано 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 года .
  13. ^ a b Пил, Джереми (29 мая 2017 г.). «Делаем это в Unreal: почему Nightdive перезагрузил System Shock, а затем перезагрузил его снова» . PCGamesN . Архивировано 29 мая 2017 года . Проверено 29 мая 2017 года .
  14. ^ a b Кэмпбелл, Колин (16 февраля 2018 г.). «Перезагрузка System Shock, которая собрала 1,3 миллиона долларов на Kickstarter, сейчас на« перерыве » » . Многоугольник . Архивировано 16 февраля 2018 года . Проверено 16 февраля 2018 года .
  15. ^ Фенлон, Wes (23 марта 2018). «Nightdive обсуждает изменение направления ремейка System Shock и ожидает релиза« вероятно, в первом квартале 2020 года » » . PC Gamer . Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 23 марта 2018 года .
  16. ^ a b c Найт, Шон (28 мая 2020 г.). «Nightdive Studios выпускает новую демоверсию ремейка System Shock» . TechSpot . Проверено 25 октября, 2020 .
  17. Луна, Мариэлла (27 мая 2020 г.). «Nightdive выпускает новую демоверсию ремейка« System Shock »с разблокируемым оружием» . Engadget . Проверено 25 октября, 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт