Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Телеспектакль Модем является неизданные модем прототип для развлекательной системы Nintendo (NES) , созданный Keith Рапп и Нолан Бушнелл , призванный в конечном счете обеспечить онлайн игру между NES, Sega Genesis и Super Nintendo Entertainment System .

Первый прототип, названный Ayota Modem , имеет максимальную скорость всего 300 бит / с , что слишком медленно для рендеринга полноэкранной графики качества NES, типичной для экшн-игры. Он был представлен на выставке Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе в 1992 году , где получил довольно хороший прием. [ необходима цитата ]

Позже Бушнелл выбыл из проекта, а Кейт Рупп основал компанию Baton Technologies. Он продолжил разработку модема, изменив его название на Teleplay Modem, увеличив скорость до 2400 бит / с. Он задумал разрешить кроссплатформенную игру между совместимыми играми для систем Nintendo и Sega . Три игры были разработаны внутри компании ( Battle Storm , Terran Wars и Sea Battle ), но так и не вышли . И Nintendo, и Sega отказались лицензировать модем Teleplay или игры, разработанные для него.

Вместо этого Sega лицензировала AT&T и PF Magic на разработку модема Edge 16 для Sega Genesis [1], но AT&T в конечном итоге отказалась от планов по выпуску устройства, чтобы сосредоточить свое внимание на разработке новых телефонных технологий. [2] Венчурные капиталисты, стоящие за Baton Technologies, опасались конкурировать с AT&T и пытаться продавать оборудование и игры без важнейшего лицензирования, поэтому Baton не смогла выполнить свой первый заказ на 300 000 долларов и быстро закрылась после этого в середине 1993 года.

Позже Catapult Entertainment разработала модем XBand со скоростью 2400 бит / с , который во многих отношениях похож на модем Teleplay. Несмотря на то, что Viacom хорошо финансировала , Catapult не получила достаточной поддержки со стороны разработчиков и геймеров и закрылась в начале 1997 года.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Передний край". GamePro (50). IDG . Сентябрь 1993 г. с. 16.
  2. ^ «В крайний срок». GamePro (64). IDG . Ноябрь 1994. с. 276.

Внешние ссылки [ править ]