Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The 11th Hour - это приключенческая игра-головоломка 1995 годав жанре интерактивного фильма в жанре ужасов . Это продолжение игры 1993 года The 7th Guest . Планировался интерактивный мультиплеер 3DO, но он так и не был выпущен. [2] [3]

Сюжет [ править ]

История открывается через 60 лет после событий «Седьмого гостя» . Сейчас 1995 год, и игрок берет на себя роль Карла Деннинга, репортера-расследователя телесериала «Дело нераскрыто». Робин Моралес, его продюсер и возлюбленный, таинственным образом исчез за три недели до этого в Харли-на-Гудзоне, Нью-Йорк . Она расследовала серию ужасных убийств и исчезновений, которые преследовали этот сонный город на окраине штата в течение последних нескольких месяцев. Единственный надежный лидер Деннинга - портативный компьютер под названием GameBook, поставляемый только с почтовым штемпелем от Harley. При загрузке GameBook отображает просьбу Робин помочь ей сбежать.

Затем история возвращается к началу расследования Робин. Она берет интервью у Эйлин Вили, единственного известного человека, пережившего столкновение с особняком Генри Штауфа. Эйлин подтверждает, что в ту ночь она потеряла руку, утверждая, что ее откусила собака, но не сообщает никаких других значимых деталей встречи.

С подозрением относясь к истории Эйлин, Робин берет интервью у доктора Торнтона, который лечил Эйлин в ту ночь. Хотя доктор, кажется, верит Эйлин насчет собаки, интервью оказывается плодотворным, поскольку доктор Торнтон показывает, что Эйлин в ту ночь была не одна; ее подруга Саманта Форд была с ней в доме 18 лет назад. Семья Саманты использовала свое значительное влияние, чтобы скрыть ее участие в газетах. Он также сообщает, что Саманта была парализована ниже пояса с момента встречи девочек. Секретарша доктора Торнтона прослушивает весь разговор через интерком, демонстрируя странное гневное поведение.

Робин пытается взять интервью у Саманты, но их встреча является враждебной. Решительные отрицания Саманты убеждают Робин, что женщины не говорят правду о своей встрече. Саманта подтверждает подозрения Робин позже тем же вечером, когда она посещает комнату Робина в мотеле и делится своей историей. Саманта утверждает, что во время их встречи с домом что-то сверхъестественное удерживало девочек и изнасиловало их, а затем отпускало их, хотя ворота захлопнулись на руке Эйлин, когда она пыталась убежать, разорвав ее. После того, как обе женщины забеременели, Саманта сделала нелегальный абортэто привело к ее параличу, но Эйлин пережила беременность и родила дочь Мари. Саманта утверждает, что в ребенке всегда было что-то зловещее, и считает, что «весь ад развязался» вокруг 18-летия Мари, что Мари - отпрыск в особняке, и что Мари несет ответственность за убийства и исчезновения. Тем временем Робин завязывает роман с Джимом Мартином, начальником местной полиции.

Робин сталкивает Эйлин с историей, а Эйлин все отрицает. Затем Эйлин предлагает Робин самой пойти в дом. После того, как Робин уходит, выясняется, что Мари, которая является секретарем доктора Торнтона, снова слушала весь разговор. Отчаявшись сохранить свой секрет, Мари приказывает своему любовнику Чаку Линчу убить Робин. Выясняется, что Чак и Мари несут ответственность за недавнюю серию убийств: время от времени, по приказу Мари, Чак убивал невинную жертву в качестве человеческого жертвоприношения, чтобы «накормить» сущность, населяющую особняк Штауфа. Подразумевается, что Чак, прелюбодейный бизнесмен, магическим образом получал выгоду от сущности в обмен на жертвы. Чак изначально сопротивляется убийству Робина,обеспокоен вниманием СМИ, которое может привлечь известное исчезновение, но Мари убеждает его, напоминая ему о последствиях отказа Штауфа. Он входит в отель Робина и наносит удар спящему в постели, но на самом деле он зарезал шефа полиции, у которого был многообещающий роман с Робин. Не имея возможности вытащить нож, он отвозит тело в особняк Штауфа, где его втягивает внутрь и убивает Штауф за его ошибку. Робин приходит в дом вскоре после этого и входит, поскольку Саманта смотрит на него удаленно, каким-то образом взломав систему наблюдения Штауфа. Когда Робин движется по дому, это психологически ломает ее, систематически сталкивая ее с неприятными истинами о ее прошлом.но на самом деле он зарезал начальника полиции, у которого был многообещающий роман с Робин. Не имея возможности вытащить нож, он переносит тело в особняк Штауфа, где его втягивает внутрь и убивает Штауф за его ошибку. Робин приходит в дом вскоре после этого и входит, поскольку Саманта смотрит удаленно, каким-то образом взломав систему наблюдения Штауфа. Когда Робин движется по дому, это психологически ломает ее, систематически сталкивая с неприятной правдой о ее прошлом.но на самом деле он зарезал начальника полиции, у которого был многообещающий роман с Робин. Не имея возможности вытащить нож, он отвозит тело в особняк Штауфа, где его втягивает внутрь и убивает Штауф за его ошибку. Робин приходит в дом вскоре после этого и входит, поскольку Саманта смотрит на него удаленно, каким-то образом взломав систему наблюдения Штауфа. Когда Робин движется по дому, это психологически ломает ее, систематически сталкивая ее с неприятными истинами о ее прошлом.она психологически ломает ее, систематически сталкивая ее с неприятными истинами о ее прошлом.она психологически ломает ее, систематически сталкивая ее с неприятными истинами о ее прошлом.

Затем история продолжается с Карлом в особняке. В конце концов Робин встречает Штауфа, и он начинает соблазнять ее присоединиться к нему, соблазняя ее собственной телевизионной сетью и другими преимуществами, которые она может получить, служа сущности. Карл наблюдает за разговором между ними через GameBook и безуспешно пытается убедить Робина просто покинуть особняк вместе с ним. Когда Робин игнорирует мольбы Карла и принимает предложение Стауфа, Саманта вмешивается в передачу GameBook и показывает, что она была той, кто отправил GameBook Карлу, надеясь, что он может спасти Робина, и предупреждает его, что уже слишком поздно. Не в силах сначала оставить Робина, Карл следует за ее криками наверх, где он встречает Штауфа, который руководит игровым шоу под названием «Давайте заключим настоящую сделку» (пародия наДавайте сделаем сделку). Штауф объясняет, что Карл должен открыть одну из дверей, затем предлагает Карлу 600 долларов. Карл может оставить его себе, или он может заплатить 200 долларов и показать, что находится за одной из трех дверей перед ним. Он платит, чтобы открыть дверь номер два, которая оказывается большим телевизором. Затем он платит за дверь номер один, то есть Мари. Пока Штауф соблазняет Карла сексуальной доблестью Мари, Саманта взламывает телевизор за дверью номер два, предупреждая его не поддаваться искушению, поскольку Штауф издевается над ее параличом. Наконец, Карл платит, чтобы открыть дверь номер три, то есть Робин. Она выражает свою любовь к Карлу, умоляя его выбрать ее. Саманта убеждает Карла выбрать ее, показывая, что это навсегда положит конец Штауфу и что выбор любого из других обречет его. Игра перекладывает выбор Карла на игрока, который открывает одну из трех концовок:

  • Карл выбирает Саманту: протягивает руку, чтобы коснуться руки Саманты по телевизору. В тот момент, когда Карл касается экрана телевизора, он телепортируется к входной двери Саманты, и они смотрят, как дом горит дотла по тому же телевизору из игрового шоу. Карл сожалеет о Робин, но Саманта сожалеет, что Робин был потерян в тот момент, когда она сказала «да» Штауфу. Очевидно, в этой концовке сущность умерла от голода, когда Карл отказался от ее предложений и решил просто спастись.
  • Карл выбирает Робина: Карл и Робин обнимаются, а Саманта разочарованно смотрит на них. Затем история вспыхивает несколько недель спустя, когда Робин находится в гостиной Карла и смотрит новости о том, что его тело было найдено в реке Гудзон . Диктор сообщает, что он исчез во время своего медового месяца в Харлей-на-Гудзоне, женившись на Робин, новом президенте Stauf Broadcasting System. Возможно, что в этой концовке Робин занял прежнее место Чака в качестве «кормушки особняка» и убил Карла как в жертву, так и для того, чтобы заставить его замолчать после всего, что он видел внутри особняка.
  • Карл выбирает Мари: пока Саманта и Робин смотрят, Карл поддается искушениям Мари. Мари ведет его через дверь в другую комнату, и когда они занимаются сексом, Мари превращается в Штауфа. Гибрид Штауф / Мари затем насмехается над Карлом, иронично поздравляя его с «мудрым выбором», когда он ест приготовленные ребрышки, которые, как они утверждают, принадлежат ему. По сценарию игры, после превращения в Штауфа, Мари должна была превратиться в сущность, которая контролирует особняк, раскрывая его внешний вид, но из окончательной версии игры она была исключена.

Геймплей [ править ]

В целом, игровой процесс похож на свой предшественник с той же структурой игрового процесса, основанной на головоломках , но с дополнительным элементом поиска сокровищ . [4]

Выпуск [ править ]

Хотя Trilobyte заявила в 1993 году - даже до того, как The 7th Guest стала доступной, - что она планирует выпустить The 11th Hour к октябрю того же года [5], она была выпущена на рынок с большим опозданием более чем на два года (в конечном итоге релиз состоялся в декабре 1995 года [1]. ) и не оправдал ожиданий продаж после его выпуска. [6] В начале разработки планировался перенос на 3DO , и была объявлена ​​дата выпуска в мае 1994 года [7], но он был перенесен на март 1995 года [8] и в конечном итоге отменен.

Trilobyte подтвердила, что игра будет выпущена на платформах iPhone и iPad . Релиз для iOS был запланирован на второй / третий квартал 2011 года, но в марте 2012 года Trilobyte отложила выпуск на неопределенный срок из-за «серьезных технических проблем». [9]

В апреле 2012 года приложение The 7th Guest: Book of Secrets для iOS было переименовано в Book of Secrets и было обновлено, чтобы включить пошаговое руководство и сценарий для The 11th Hour , как это уже было для 7th Guest .

В 2012 году The 11th Hour был переиздан для Windows в виде загрузки с DotEmu и GOG.com . [10] [11] [12] 18 октября 2013 года он был снова переиздан в Steam в рамках сотрудничества между Trilobyte и Night Dive Studios . [13]

Развитие [ править ]

Создатели игры изначально планировали, чтобы в кат-сценах содержалось больше контента для взрослых ; сценарий игры (опубликованный как часть пошагового руководства) включал несколько сексуальных сцен с рейтингом R. Сразу же появились слухи о существовании «неразрезанной» версии 11th Hour , в результате чего создатели игры объявили, что эпизоды с рейтингом R, хотя и были запланированы, никогда не снимались.

Во многих видеороликах, снятых для игры, использовалась локационная съемка ; пятая сцена использовала синий экран с нейтральной синей драпировкой. Macintosh Premier использовался для преобразования захваченной пленки в оцифрованные изображения и видео. Программа под названием «Wavelet» использовалась для сжатия игровых видео. [14]

Он был разработан Trilobyte и использовал более позднюю версию графического движка Groovie, чем та, что использовалась The 7th Guest . [15] В «11-м часе» также звучит музыка Джорджа «Толстяка» Сэнгера и Team Fat.

Прием [ править ]

Обзоры игры при первом выпуске были неоднозначными. [25] Высоко оценив графику игры, сложные головоломки, сюжетную линию и атмосферу, а также меньшее количество беспричинной крови по сравнению с «7-м гостем» , обозреватель « Максимума» пришел к выводу: «Однако суть в том, что 11-й час - это в основном более продвинутая версия 7-го гостя ". [18] Рецензент Next Generation также нашел игру слишком похожей на ее предшественницу, особенно потому, что он считал весь жанр приключенческих головоломок пустой тратой времени. Он также раскритиковал, что игра долго загружается, за исключением случаев, когда она запускается на компьютерах высокого класса. [19]Стив Ханиуэлл из Computer Game Review назвал это «колоссальным разочарованием». [24] Аринн Дембо сделал обзор игры для Computer Gaming World . [17] В 2010 году UGO включил игру в статью «11 самых странных концовок». [26]

К апрелю 1995 года Trilobyte планировала выпустить «11-й час» тиражом 250 000 копий. [27] Однако к декабрю розничные торговцы в Соединенных Штатах заказали 500 000 единиц игры. [28] По словам Джеффа Кейли , « У 11-го часа был самый большой объем продаж компьютерной игры до этого момента - почти полмиллиона единиц». [29] Игра имела коммерческий успех, только в США к маю 1996 года было продано почти 300 000 копий. [30]

Награды [ править ]

«11-й час» получил следующие награды:

  • 1995 New Media Invision Awards - Gold-Games Strategy / Puzzle [ необходима ссылка ]
  • 1995 New Media Invision Awards - Бронзовые интерактивные фильмы для потребителей [ необходима ссылка ]
  • 1995 Международный конкурс Синди - почетное упоминание - Consumer Games [ необходима ссылка ]
  • 1995 CD-ROM Today Награды "Ромми" - Лучшее графическое приключение [ необходима ссылка ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Одиннадцатый час вкратце» . GameSpot . Декабрь 1995. Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Проверено 13 ноября 2019 года .
  2. ^ «Предварительный просмотр - Скоро» . Журнал 3DO . № 10. Paragon Publishing . Май 1996. С. 33–34.
  3. ^ «Предварительный просмотр - Скоро» . Журнал 3DO . № 12. Paragon Publishing . Июль 1996. С. 33–34.
  4. ^ «Следующая волна: 11-й час». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (78): 144–6. Январь 1996 г.
  5. ^ "Сумка слухов" . Компьютерный игровой мир . Апрель 1993. с. 88. Архивировано 2 июля 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  6. ^ Кейли, Geoff (22 сентября 1999). «Призрачная слава: взлет и падение трилобайта» . GameSpot . Архивировано 12 декабря 2008 года . Проверено 28 декабря 2012 года .
  7. ^ «Доставка в мае». GamePro . IDG (58): 160. Май 1994.
  8. ^ «11-й час: продолжение седьмого гостя». GamePro . IDG (68): 145. Март 1995 г.
  9. ^ «11-й час» . 27 марта 2012 года Архивировано из оригинального 27 марта 2012 года . Проверено 15 августа 2013 года .
  10. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 25 октября 2012 года . Проверено 1 ноября 2012 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  11. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2012 года . Проверено 1 ноября 2012 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  12. ^ "Архивная копия" . Архивировано 30 апреля 2012 года . Проверено 1 ноября 2012 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  13. ^ "Архивная копия" . Архивировано 25 сентября 2015 года . Проверено 23 сентября 2015 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  14. ^ "CD-ROM сегодня 04" (4). Будущее издательство . Август 1994: 77. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  15. ^ Руководство к игре . 1995. стр. 35. The 11th Hour: Sequel to the 7th Guest был создан с использованием системы разработки Groovie от Trilobyte Inc.
  16. Вольф, Скотт (май 1996 г.). « 11-й час » . PC Gamer US . Архивировано из оригинала на 1 декабря 1999 года.
  17. ^ a b Дембо, Аринн; Этот старый дом: продолжение к «Седьмому гостю опасно близко к полуночи» , стр. 128. Computer Gaming World, выпуск 140, март 1996 г.
  18. ^ a b «Максимальное количество просмотров: 11-й час». Максимум: Журнал видеоигр . № 3. Emap International Limited . Январь 1996. с. 159.
  19. ^ а б «О времени». Следующее поколение . № 16. Imagine Media . Апрель 1996. с. 92.
  20. Муни, Шейн (12 марта 1996 г.). «Многие пути к приключениям; 11-й час » . Журнал ПК . Архивировано из оригинального 15 декабря 2000 года.
  21. ^ « 11-й час » . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . 5 марта, 1996. Архивировано из оригинального 7 -го октября 1997 года.
  22. Ласки, Майкл (февраль 1996). « 11-й час » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинального 18 октября 1996 года.
  23. Янг, Адам Джеффри (декабрь 1995 г.). «GameSpot: 11-й час вкратце» . GameSpot . Архивировано из оригинала 6 февраля 1997 года.
  24. ^ a b Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Ханиуэлл, Стив (январь 1996 г.). «Низ 7-го» . Обзор компьютерных игр . Архивировано из оригинального 21 декабря 1996 года.
  25. ^ «11-й час - продолжение, которое никогда не удавалось» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 4 февраля 2021 года . 
  26. ^ К. Тор Дженсен. «11 самых странных концовок игр» . UGO.com. Архивировано из оригинала 8 декабря 2010 года.
  27. ^ Sengstack, Джефф (июль 1995). «11-й час 11-го часа » . NewMedia . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года.
  28. Персонал (1 декабря 1995 г.). « 11-й час для супер консолей» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 19 апреля 1997 года.
  29. ^ https://web.archive.org/web/20010610152938/http://www.gamespot.com/features/btg-tri/part3-4.html
  30. ^ Пул, Стивен (1996). "Зал стыда пароварки" . GameSpot . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • 11-й час в MobyGames
  • 11-й час в IMDb
  • Взлет и падение Trilobyte - Подробная статья о компании, включая создание «11-го часа» .