Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из The Covenant (Halo) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

По часовой стрелке слева: Охотник за Ковенантами, Брут, Шакалы и Ворчуны, как они появляются в Halo 3 (2007).

Пакт или официально называется пакт империя , является вымышленной теократической гегемонией инопланетных рас , которые служат в качестве основных антагонистов в первой трилогии Halo серии видеоигр. Они состоят из разнообразного множества видов, объединенных религиозным поклонением вымершим Предтечам и своей верой в то, что миры-кольца Предтеч, известные как Ореолы , предоставят путь к спасению, известному как « Великое Путешествие ». После того, как высшее руководство Завета - три верховных пророка - обнаружило, что существование человеческого вида прямо противоречит их древней религии, они провозглашаюткампания геноцида против человечества, чтобы сохранить свою политическую власть, зная, что если они раскроют эту информацию остальной части Завета, это будет означать, что гегемония погрузится в хаос. Высокие Пророки утверждали, что истребление человечества - это «воля богов, а мы [Завет] - их [боги] инструмент». В течение следующих 27 лет войны Ковенант неоднократно подавлял технологически неполноценную человеческую расу и его Космическое командование Организации Объединенных Наций , опустошая сотни человеческих колоний по всему Рукаву Ориона , убивая миллиарды в их кампании. [1] Ковенанты в конечном итоге побеждены во время последней битвы войны, происходящей на Ковчеге , мире Предтеч, вОреол 3 . После уничтожения Ковенанта [2] [3] [4] его бывшие члены создают новые фракции с различными идеологиями.

Ковенант был впервые представлен в видеоигре 2001 года Halo: Combat Evolved как враги игрового персонажа, суперсолдата- человека СПАРТАНЦА-II, известного как главный старшина Джон-117 . Действие игры происходит в конце войны, и, не осознавая, что Ореолы на самом деле были оружием, разработанным Предтечами для разрушения в масштабе галактики против ядовитого паразитического Потопа , Ковенант пытается активировать кольца дважды на протяжении всей серии, непреднамеренно и катастрофически. высвобождая Потоп в процессе.

Чтобы создать отличительный облик для различных видов Ковенанта, художники Bungie черпали вдохновение в характеристиках рептилий, медведей и птиц. Схема дизайна Ковенанта с использованием различных оттенков пурпурного и отражающих поверхностей использовалась, чтобы визуально отличить инопланетную архитектуру от человеческой. Ковенант в целом был хорошо принят игровыми критиками, которые оценили вызов, который они бросали игрокам, и часто сравнивали их с другим основным антагонистом серии, Потопом. Несколько критиков выразили сожаление по поводу смены основных врагов Ковенанта с Элитов на Брутов в Halo 3 и, наоборот, похвалили их возвращение в Halo: Reach .

Разработка игр [ править ]

Как и большинство других персонажей и видов во вселенной Halo , Ковенант медленно развивался на начальном этапе разработки концепции и совершенствовался по мере развития Halo: Combat Evolved . Во время разработки первой игры дизайнеры определились с тремя «архитектурными школами», по одной для каждой из представленных основных рас - людей, Ковенанта и Предтеч . Для Ковенанта команда выбрала «гладкий и блестящий», с отражающими поверхностями, органическими формами и интенсивным использованием синего и пурпурного цветов. [5]

Как и дизайн персонажей, технология, архитектура и внешний вид Ковенанта постоянно менялись в процессе разработки, иногда по практическим причинам, а также из эстетических соображений. [6] По словам Эрика Арройо, на крейсер Ковенанта « Правда и примирение» , который играет важную роль в Halo: Combat Evolved , игрок должен был подняться на борт по длинной рампе. Тем не менее, из-за технических соображений наличия полностью текстурированного корабля так близко к игроку, дизайнеры придумали «гравитационный лифт», который позволял кораблю быть дальше (таким образом, не требуя такой большой вычислительной мощности для обработки деталей). как добавление «визуально интересного» компонента технологии Ковенанта. [7]

Команда художников также потратила много времени на вооружение Ковенанта, чтобы сделать его достаточно инопланетным, но при этом узнаваемым для игроков. [8] В то же время дизайнеры хотели, чтобы все аспекты технологии Ковенанта, особенно транспортные средства, двигались и действовали правдоподобно реалистично. [9] Bungie в конечном итоге посмотрел фильмы и другие средства массовой информации в поисках вдохновения почти по каждому аспекту гонки. [10]

Виды [ править ]

Пакт Элита , как они появились в начале Halo ' развитие s

Создавая различные виды Ковенанта, художники Bungie вдохновлялись живыми животными и фильмами; [11] в результате виды в пределах Ковенанта обладают характеристиками обезьян , рептилий , птиц и медведей . [11]

Элиты [ править ]

Один из самых жестких врагов (и, в конечном итоге, союзников) в серии игр, Элиты - очень умный, глубоко духовный вид, одинаково компетентный как воины, так и как коммуникаторы, и ключевой элемент альянса Ковенант. Известные как Сангхейли на вымышленном языке Завета, они происходят с планеты Сангхелиос. Они приблизительно 8 футов 0 дюймов (2,44 м) в высоту, длинные конечности и мускулистые, обычно с темно-синей или фиолетовой кожей и большими, удлиненными в дорсовентральном направлении головами. Первоначально у элиты были простые рты, которые позже превратились в пары разделенных нижних челюстей, заменяющих нижние челюсти. Художник-концептуалист Bungie Ши Кай Ван отметил, что руководитель проекта Джейсон Джонс в какой-то момент настаивал на том, чтобы дать элитам хвост. [12]Хотя Ван считал, что из-за этого инопланетяне выглядят слишком анималистично, от этой идеи в конечном итоге отказались из-за практических соображений, в том числе из-за того, куда пойдет хвост, когда элиты будут управлять транспортными средствами. [13] «В какой-то момент мы подумали, что элиты просто засовывают хвосты вперед, между ног», - отметил Ван, - «Но [мы] отказались от этого ... по очевидным причинам». [13] По словам Пола Рассела, когда Bungie была куплена Microsoft, а Halo превратилась в название для запуска Xbox , Microsoft не согласилась с дизайном Elites, так как они чувствовали, что Elites похожи на кошек, которые могут оттолкнуть японских потребителей. . [14]

Основная и важная раса в иерархии Ковенанта, Элиты часто занимают руководящие или авторитетные должности, такие как командиры подразделений, телохранители и генералы. Они невероятно сильны, быстры и ловки, а также одаренные тактики на поле боя, легко не уступая или превосходя Мастера Чифа в этих отношениях. Как и Мастер Чиф, они используют перезаряжаемые личные щиты и могут использовать плащи-невидимки. Они умеют пользоваться огромным разнообразием оружия, в том числе человеческим, и являются наиболее часто встречающимся видом управляющих транспортных средств, особенно Призраков, Призраков и Банши. Их занятия в армии Ковенанта часто явно ранжируются; обычно это специалисты, такие как пилоты, дальнобойные снайперы, гренадеры или убийцы,и их звание или подразделение можно отличить по цвету или внешнему виду их бронежилетов, головных уборов или оружия.

Элиты чрезвычайно умны, часто общаются на своем собственном языке, а также на человеческих языках. Они, кажется, демонстрируют большую хитрость и инстинкт и выражают множество эмоций, включая удивление, смех, горе, разочарование и гнев. Благодаря своему превосходному интеллекту, они изначально выступают в качестве ведущего военного и политического рычага для осуществления воли Пророков и конечной миссии Завета, но позже в серии систематически заменяются в этом качестве Брутами. Элиты глубоко религиозны и изначально полностью привержены кредо Завета, но впоследствии выясняется, что элитное общество само состоит из сварливых фракций; в Halo 2 высокопоставленный элитный генерал, известный как Арбитрстановится игровым главным героем и возглавляет сепаратистское движение против остальной части Ковенанта. Вскоре еретики Арбитра объединяют свои силы с людьми, чтобы предотвратить стрельбу из массива Halo.

Grunts [ править ]

Ворчуны, известные в Ковенанте как Унггой , - это разновидность маленьких гномов, которые в художественной литературе рассматриваются как пушечное мясо . Изображенные как приземистые и трусливые бойцы, пехотинцы - это низко ранговые солдаты на передовой, обычно встречающиеся в большом количестве и часто в отрядах, возглавляемых элитным или грубым командиром. Обычно они легко вооружены относительно маломощным оружием, но также могут бросать гранаты. Ворчунья обычно ломают строй, паникуют и в ужасе убегают, если игрок или NPC убивают своего командира. Тем не менее, они также известны попытками самоубийства против врагов на более высоких уровнях сложности, нападая на своего врага с плазменной гранатой в каждой руке.

Хотя в большинстве своем они встречаются на подчиненных должностях в иерархии Ковенанта, унггои умны, так как были индустриализированы до их вступления в Ковенант. В романах Halo: Fall of Reach и Halo: The Flood Унггой описывается как собачьи дышащие метаном . Они коренастые, обладают экзоскелетом, похожим на членистоногих, и спинной нервной системой. Их мощные предплечья эволюционировали для лазания по вертикальной местности. У Unggoy есть метановые костюмы, которые позволяют им снимать дыхательные аппараты, которые они обычно носят, чтобы поддерживать их в неметановой атмосфере. В Halo: Reach, игрок может убить Унггоя таким образом, чтобы он воспламенил резервуар с метаном, заставив его летать и бесконтрольно подпрыгивать по области, и нанося урон, если они ударили игрока. [15]

Шакалы [ править ]

Шакалы, или киг-яры , - это вид, происходящий с луны Эйн, вращающейся вокруг Чу'ота . Они невысокого роста и похожи на рептилий или птиц внешне, как у хищников, и часто несут энергетические щиты или оружие дальнего действия. Шакалы обычно встречаются как солдаты на передовой в ролях, подобных пехотинцам, но могут также использоваться в качестве снайперов. Цвета щита или брони обозначают ранг каждой касты.

Общий замысел Шакалов был отточен только после того, как их роль была четко определена. [16] В отличие от других видов, входящих в Ковенант, шакалы работают наемниками; их культура основана на пиратстве, и они не придерживаются религиозных убеждений Пакта. В романе Halo: Contact Harvest выяснилось, что шакалы были первым видом в Ковенанте, столкнувшимся с человечеством. В результате произошедшие события положили начало войне между людьми и ковенантами.

Есть также подвид шакалов, известный как застрельщики. Застрелки очень похожи на основные виды шакалов, но имеют серую кожу и больше перьев, как у некоторых птиц или динозавров. Застрельщики быстрее и проворнее, чем шакалы, и, как правило, им не хватает мощного энергетического щита, который носят шакалы. Застрельщиков можно увидеть только в Halo Reach и из-за этого они могут вымереть.

Охотники [ править ]

Охотники, или Mgalekgolo , согласно мифологии Bungie, представляют собой коллективы червеобразных пришельцев, известных как Лекголо , заключенных в прочные доспехи. [17] Они происходят с планеты Те. Охотники всегда вооружены тяжелой топливной пушкой и массивным щитом. Хотя их движения медленные и громоздкие, Охотники своими размерами и силой восполняют недостаток ловкости: одна рукопашная атака Охотника обычно достаточно сильна, чтобы убить Мастера Чифа с близкого расстояния. Первоначальные концепции дизайна для Охотников были менее гуманоидными и более мягкими, чем окончательная форма, с угловатыми щитами и острыми как бритва шипами. [18]

Пророки [ править ]

Пророки, или сан'шайуум , служат теократическими правителями Завета, поэтому другие расы Завета относятся к ним с крайним почтением и благочестием. Родом из планеты Джанджур Кум, три выдающихся представителя этого вида - Пророк Истины, Пророк Сожаления и Пророк Милосердия - являются почитаемыми иерархами Завета. Изначально разработанные Ши Кай Ван и Эриком Арройо, Пророки изначально были построены более унифицированным образом, с парящими тронами, которые они использовали для плавания и движения, слитыми с их органическими структурами. [19] Персонажи также должны были быть слабыми, но зловещими. [19] Каждый из трех иерархов Пророка был разработан индивидуально. [20]

Боты [ править ]

Бруты, или джиралханы , происходящие с планеты Дуазак, представляют собой вид физически крупных обезьяноподобных воинов, впервые появившихся в Halo 2 . Они выше, сильнее и волосатее, чем элиты, которые являются их основными соперниками по рангу и должности в иерархии Ковенанта. Подобно Элитам, Бруты часто встречаются на руководящих должностях; они часто возглавляют в битве отряды пехотинцев и шакалов. Общество грубых людей является племенным и управляется вождями. Они кажутся очень умными и опытными пользователями всех видов оружия и транспортных средств, включая свой собственный уникальный класс оружия, которое в первую очередь полагается на обычные взрывчатые вещества и урон ближнего боя, а не на плазменную энергию.

Вдохновленные аниматорами Bungie, которые смотрят байкерские фильмы, Brutes объединяет элементы обезьяны и медведя, сохраняя при этом инопланетный вид. [21] Последняя концепция Ванга для существа, изобилующего патронташами и человеческими черепами, была упрощена для игры. [22] Скоты должны были олицетворять жестокую инопланетную угрозу Завета и, по словам руководителя проекта Хайме Гриземера, служить «варварами в Риме». [23]

В последней части трилогии Halo , Halo 3 , дизайнерам пришлось доработать Covenant для перехода на более мощное оборудование Xbox 360 . Банги была недовольна Брутами в Halo 2 ; они были добавлены в конце разработки, в результате чего Бруты функционировали просто как «губки для урона» и «не представляли интереса для сражений». Их дизайн также был ограничен, они представляли собой волосатых обезьян с патронташами (напоминающие персонажа из Звездных войн Чубакку.). Когда элиты покинули Ковенант по сюжету игры, Бруты стали главным врагом игрока, что потребовало радикальных изменений в поведении и дизайне персонажа. Создавая новый облик Brutes, концепт-художники черпали вдохновение у носорогов и горилл. Дизайнеры добавили доспехи с пряжками, рукавицами и кожаными ремешками, чтобы они больше соответствовали эстетике Ковенанта. Чем опытнее Брут, тем более богато украшены его одежда и шлем; доспехи были разработаны, чтобы передать культуру и традиции видам и подчеркнуть их массу и мощь. Дизайн Halo 3 позаимствован у древнегреческих спартанцев. Аниматоры персонажей записывали предполагаемые действия новых Брутов в мягкой комнате в Bungie. Новым дополнением к искусственному интеллекту Грубых стал менталитет стаи; лидер Бруты одновременно управляют крупномасштабными действиями, такими как бросание гранат в игрока.

Дроны [ править ]

Еще одним дополнением к военным войскам Ковенанта, дебютировавшим в Halo 2, были Дроны, или Янмеэ , летающие насекомые с планеты Паламок. Аниматоры сочли этих существ сложными, поскольку их нужно было анимировать, чтобы они могли ходить, бегать, ползать или летать по разным поверхностям. Старый концепт-арт от Combat Evolved был переработан, чтобы повлиять на окончательную форму дрона, которая была принята за тараканов, кузнечиков и ос. [19] Дроны служат в основном в разведывательных и стрелковых подразделениях и чаще всего вооружены простым маломощным оружием.

Инженеры [ править ]

Парящие безмятежные инопланетяне, известные как Инженеры или Хурагок , были взяты из Combat Evolved, но позже появились в романах Halo . Они также появлялись в Halo Wars , Halo 3: ODST и Halo: Reach.. Хотя инженеры не обладают собственными боевыми способностями, иногда они могут помочь игрокам или врагам. На самом деле это искусственные формы жизни, созданные давно исчезнувшей и технологически превосходной расой, известной как Предтечи. Единственная цель инженеров - поддерживать, ремонтировать и модернизировать технологии. Хотя изначально они были созданы для поддержания древних технологий Предтеч, в конечном итоге они были порабощены Ковенантом, чтобы создавать и поддерживать свои технологии. Инженеры «воспроизводят», собирая потомство из исходных материалов и делясь своими коллективными знаниями с потомством. [24]

Общество [ править ]

Технологически Ковенант описывается в «Потопе» и « Первый удар» как скорее имитационный, чем инновационный - большая часть сложного вооружения и двигательных систем Ковенанта основана на артефактах Предтеч, а не на собственных исследованиях Ковенанта. [25] Оружие Ковенанта обычно основано на технологии Предтеч и использует плазму . Это оружие построено на базе батареи, которая генерирует плазму и разряжает ее в цель. [26] Фрэнк О'Коннор, бывший глава Bungie по связям с общественностью, намекнул, что может быть что-то большее в вооружении Ковенанта, сказав, что «настоящая технология - это не плазма, как мы ее знаем, а нечто гораздо более опасное, загадочное и разрушительное. "[27] Некоторые виды оружия Ковенанта не основаны на плазме, в том числе Игольщик, который стреляет острыми, как бритва, розовыми иглами, способными «навести» на органических врагов и взорваться. Эксперт по оружию отметил параллели между иголкой и древнегреческими амазонками, раскрашивающими свои кинжалы в розовый цвет как психологическое оружие, в выпуске игрового журнала Electronic Gaming Monthly . [28]

Bungie разработала большую часть технологий Ковенанта, чтобы отразить эстетику Элиты; Внешний вид гладкий и изящный, с более угловатым и сложным ядром под ним, что намекает на вымышленное происхождение технологии Forerunner. [29] В отличие от изящного дизайна Ковенанта в целом, основанного на элитном дизайне, Брутам был предоставлен собственный визуальный дизайн, отличный от другого Ковенанта. Оружие было разработано, чтобы отражать «души» Брутов, доведенные до самой чистой формы, выраженные опасными формами, резкими цветами и объектами, которые выглядели «опасными для окружающих». [30] Оружие ККОН, разработанное для Combat Evolved в 1999 году, которое было выброшено в то время, было преобразовано в оружие Брута «Гроза». [31]

Общество Ковенанта - это кастовая система, состоящая из многих рас, некоторые из которых были насильственно объединены. Каждая раса должна предоставить определенное количество войск, чтобы оставаться в пределах Ковенанта. [32] В играх расы идентифицируются по их общему обозначению UNSC ; [17] их названия Ковенанта включены в руководства ограниченного выпуска «Halo 2» и «Halo 3», а также в нескольких романах.

Появления [ править ]

Большинство событий в сюжетной арке серии Halo происходят во время «Девятого века возрождения». Организация времени и дат Ковенанта не детально прорабатывается ни в игре, ни во время каких-либо новелл; Кинематографический директор Bungie Джозеф Стейтен в интервью фан- сайту Halo halo.bungie.org сказал, что система дат Ковенанта разделена на семь эпох , разделенных на следующие эпохи: отказ, конфликт, открытие, примирение, обращение, сомнение и восстановление. . [33]

В романах 2001 и 2007 годов Halo: The Fall of Reach и Halo: Contact Harvest описывается первый контакт человечества с Ковенантом в 2525 году. В «Падении Предела» одинокий корабль Ковенанта бомбардирует колонию Урожая плазмой, превращая кору планеты в расплавленное стекло. Одинокий корабль транслирует указ Ковенанта: «Ваше уничтожение - это воля богов, а мы их инструмент», и уничтожает несколько кораблей Космического командования Организации Объединенных Наций (ККОН), посланных для его атаки. [34] Связаться с Harvestописывает длительное наземное сражение между человеческим ополчением и Ковенантом перед тотальной атакой на Урожай. Ковенант утверждает, что люди являются оскорблением своих богов, но на самом деле три Пророка Завета узнали из реликвии, оставленной их богами, Предтечками , что люди, которые могут быть генетически связаны с Предтечами, были выбраны Предтечи как их Отвоеватели. Понимая, что такое откровение раскололо бы Завет, недавно коронованные Иерархи решают вместо этого уничтожить людей и заявляют, что наступила новая Эпоха Завета. [35]

Превосходная технология Ковенанта позволяет им уничтожать внешние человеческие колонии в течение четырех лет; Вскоре после этого Ковенант начинает разрушать внутренние колонии. [36] В качестве защитной меры Совет Безопасности ООН создает «Протокол Коула»; человеческим кораблям запрещено напрямую путешествовать в человеческие миры, чтобы избежать обнаружения Ковенантом и уничтожения судовых навигационных баз данных и искусственного интеллекта в случае угрозы захвата. В 2552 году Ковенант выследил корабль ККОН « Ирокезы» до мира Предела, самой хорошо защищенной колонии Земли, с помощью скрытого передатчика. Огромный флот Ковенанта прибывает в Предел и опустошает большую часть планеты.

Первое появление Ковенанта в видеоиграх было в Halo: Combat Evolved (2001), которое происходит ближе к концу The Fall of Reach и Halo: Reach . Отряд Ковенанта следует за человеческим судном Столп Осени от Предела до Ореола , кольцеобразной реликвии Предтеч, которую Ковенанты считают священной. Опасаясь случайного повреждения кольца, [37] Ковенанты вынуждены сражаться с людьми пешком и случайно высвободить Потоп . Потоп, ядовитый паразит, заражающий разумную жизнь, нападает как на людей, так и на Ковенантов, и угрожает захватить крейсер Ковенанта, чтобы сбежать из их тюрьмы на Ореоле. Между тем, человеческий "спартанский" суперсолдат Master Chief взрывает Столп Осени " двигателей с, разрушая кольцо и армаду ковенантов. В новеллизации игры Halo: The Flood (2003) описаны дополнительные события, которых не было в игре. В романе « Первый удар» , Мастер Чиф, выжившие после Осени и выжившие спартанцы из Предела уничтожают флот Ковенанта, который, как они узнают, готовится нанести удар по Земле, и мчатся домой, чтобы предупредить о надвигающемся нападении.

В видеоигре Halo 2 (2004) член триумвирата Ковенанта Верховный Пророк, Сожаление, прибывает на Землю с флотом. Большая часть его флота уничтожена; Корабль Сожаления убегает к другому кольцу, Дельта Гало , за ним следует корабль людей, одетый в Янтарь, и Мастер Чиф на его борту. Вождь убивает Сожаление до того, как большая часть флота Ковенанта прибывает в Дельта Ореол вместе со священным городом Высокого Милосердия Ковенанта . Смерть Сожаления побуждает оставшихся Пророков продвигать Грубых в качестве своих охранников, заменяя Элиты. Возмущенные элиты угрожают уйти из высшего совета Ковенанта; в свою очередь Пророки дают Брутам карт-бланшубить элиту, разразив гражданскую войну. В разгар этих событий снова высвобождается Потоп; Верховный Пророк Милосердие убит паразитом, в то время как последний оставшийся лидер, Верховный Пророк Истины, бежит на Землю на корабле Предтеч, поручив активацию Ореола Грубому Тартару . Элиты вступают в союз с людьми In Amber Clad, чтобы остановить стрельбу кольца, но непреднамеренно настроили все оставшиеся кольца Halo на дистанционную активацию из места, известного как Ковчег, расположенного за пределами диапазона Halo Array, для защиты определенных видов. от срабатывания колец Halo, построенного в качестве литейного цеха для колец, включая замену разрушенных колец.

Согласно событиям Halo 3 (2007), разум Потопа, известный как Могильный Разум, заражает и захватывает Высшее Милосердие , в то время как Элита помогает людям на Земле в защите. Силы Верховного Пророка Истины раскапывают портал в Ковчег, расположенный за пределами Млечного Пути. Элиты преследуют Истину, а Арбитр (элитный святой воин) убивает Истину, в конечном итоге разрушая Завет. После потопа контролируемая высокая благотворительностьприбывает в Ковчег, Арбитр и Мастер Чиф решают активировать частично построенное кольцо Halo (замена кольца, которое Мастер Чиф уничтожил в первой игре), уничтожая Потоп и щадя остальную часть галактики. Оставшиеся люди и элиты убегают обратно через портал. Война между людьми и ковенантами заканчивается в декабре 2552 года, и Арбитр ведет свою элиту обратно на их родную планету. С этого момента Ковенант прекратил свое существование. [2] [3] [4]

Ковенант - единственные антагонисты Halo: Reach (2010), действие которого происходит до событий Halo: Combat Evolved и в разгар войны между людьми и Ковенантами. Команда Noble, состоящая из спартанских суперсолдат, защищает человеческую планету Предел от военного вторжения Ковенанта в проигранной битве. Нападение Ковенанта в конечном итоге приводит к гибели многих людей и разрушению Предела, хотя Благородная команда успешно эвакуировала ряд гражданских лиц и фрагмент Кортаны на Столп Осени ценой их жизней.

Недавно сформированная фракция, отколовшаяся от элиты, была представлена ​​в Halo 4 (2012) во главе с Джул 'Мдама. [38] После разрушения Ковенанта в Halo 3 эта меньшая фракция провозгласила себя новым «Ковенантом» и поклоняется Предтечам как богам, [39] стремясь пробудить Наставника (дремлющего командира Предтеч) на Предтече. щит мира Реквием. [40] После пробуждения Наставника они вступают в союз с ним и его механическими силами, известными как Прометеи. [41] В Spartan Ops фракция Джул 'Мдамы сражается с силами ККОН Бесконечности.за контроль над Реквиемом, в конечном итоге уничтожив планету после получения одной половины Ключа Януса и побега с доктором Кэтрин Холси. Продолжающаяся битва с этой и несколькими другими фракциями представлена ​​в серии комиксов Halo: Escalation .

В Halo: Spartan Assault (2013) представлена ​​другая организация, которая также объявила себя новым «Ковенантом» [39], возглавляемая элитой по имени Мерг Том. В 2554 году эта небольшая фракция нарушает мирный договор, нападая на мир колонии Дретей V со спартанкой Сарой Палмер, позже командующей спартанцами на борту Infinity , и спартанцем Эдвардом Дэвисом, возглавляющим защиту колонии. Мерг Вол убит Палмером, что привело к уничтожению его фракции, хотя Спартанец Дэвис убит в битве.

Фракция Джул 'Мдамы позже возвращается в Halo 5: Guardians (2015), хотя они не являются главными антагонистами игры. Спартанец Локк убивает Джул 'Мдаму во время первой миссии. Позже Синяя Команда сражается с некоторыми из сил Джула на борту космической станции Серебряная Луна . Остальная часть фракции позже была побеждена во время битвы на родной планете Элит против ее руководящего органа, Мечи Сангхелиоса, при поддержке спартанцев боевой группы Осириса. Синяя команда и боевая группа Осириса также столкнулись с разбросанными остатками фракции Джул на планете Предтеч в Бытии, которые были случайно перенесены туда Стражами. [42] [43]

Ковенант появился в эпизодической роли в Halo Wars 2 (2017) с воспоминаниями о том, как Атриокс предал их и создал наемную организацию Banished , возглавляемую Брутами .

Ковенант появится в грядущем боевике Halo: The Television Series, действие которого происходит во время войны Человечества и Ковенанта.

Прием [ править ]

Восприятие Ковенанта как врагов в Combat Evolved было в целом благоприятным. Возможность испытать сюжетную линию Halo 2 с точки зрения Ковенанта была описана как «блестящий ход игрового дизайна»; Принятие на себя роли элиты было описано как неожиданный поворот сюжета, который позволил игроку испытать «новообретенную сложность истории». [44] Некоторые рецензенты думали, что это придает сериалу существенный сюжетный элемент - IGN называл его «интригующей побочной историей Арбитра и его элит» - и его устранение в Halo 3 было указано как ответственное за сокращение роль арбитра в сюжете сериала.[45]В 2010 году IGN поставил Covenant 26-е место в «100 лучших злодеев видеоигр». [46]

Заметки [ править ]

  1. ^ "Завет" . Halo Waypoint . Проверено 5 мая 2020 года .
  2. ^ a b Bungie (25 сентября 2007 г.). Ореол 3 . Кортана : Но ты это сделала. Истина и Завет, Потоп, это конец .
  3. ^ a b Кевин Грейс (18 июня 2016 г.). "Halo Wars 2 GAMEPLAY - Интервью с E3 2016" (видео) (интервью). Беседовал Гас Сорола (The Know). Rooster Teeth Productions . Проверено 9 сентября 2020 года . Ковенанты мертвы.
  4. ^ a b "Завет" . Halo Waypoint . 8 июля, 2020. Архивировано из оригинала 4 января 2020 г. Роспуск: 2552 CE
  5. Перейти ↑ Trautmann (2004) , 86.
  6. Перейти ↑ Trautmann (2004) , 98.
  7. Перейти ↑ Trautmann , 100.
  8. Перейти ↑ Trautmann (2004) , 125.
  9. Перейти ↑ Trautmann , 143.
  10. Перейти ↑ Trautmann (2004) , 48.
  11. ^ а б Траутманн , 51.
  12. ^ Траутманн, Эрик (2004). Искусство ореола . Нью-Йорк: Издательство Дель Рэй. п. 37. ISBN 0-345-47586-0.
  13. ^ a b Траутманн, Эрик (2004). Искусство ореола . Нью-Йорк: Издательство Дель Рэй. п. 38. ISBN 0-345-47586-0.
  14. ^ Джаррард, Брайан; Смит, Люк и т. Д. (21 августа 2008 г.). Подкаст Bungie: с Полом Расселом и Джеромом Симпсоном (подкаст). Киркланд, Вашингтон: Bungie . Архивировано из оригинала (MP3) 3 февраля 2009 года . Проверено 27 августа 2008 года .
  15. ^ Boulding, Аарон (9 ноября 2001). «Halo: Combat Evolved Review» . IGN . Проверено 19 февраля 2009 года .
  16. Траутманн, 28.
  17. ^ а б Bungie (2004), 4–5.
  18. Перейти ↑ Trautmann, 33.
  19. ^ а б в Траутманн, 55.
  20. Перейти ↑ Trautmann, 56.
  21. Перейти ↑ Trautmann, 37.
  22. Перейти ↑ Trautmann, 38.
  23. ^ ViDoc: Et Tu, Brute? . Bungie . Декабрь 2006 . Проверено 15 февраля 2009 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  24. ^ "Хурагок" . Halo Waypoint . Проверено 4 октября 2020 года .
  25. ^ Nylund (2003) , 101.
  26. Перейти ↑ Bungie (2004), 13.
  27. ^ О'Коннор, Фрэнк (18 сентября 2006). «Фрэнки обсуждает возможности оружия Ковенанта» . Halo.Bungie.Org . Проверено 22 февраля 2007 года .
  28. ^ Samoon, Evan (июль 2008). «Gun Show: настоящий военный эксперт нацеливается на оружие в видеоиграх, чтобы выявить хорошее, плохое и просто глупое». Ежемесячный журнал электронных игр . 1 (230): 49.
  29. ^ де Говиа, 60.
  30. ^ де Говиа, 47.
  31. ^ де Говиа, 61.
  32. Halo 3 Essentials [Диск 2] (DVD). Microsoft. 25 сентября 2007 г.
  33. ^ Стейтен, Джозеф; Клод Эррера (22 октября 2004 г.). «Интервью с Джо Стейтеном, 22.10.2004» . Halo.Bungie.Org . Проверено 20 февраля 2007 года .
  34. ^ Nylund (2001) , 94.
  35. Staten (2007) , 145-158.
  36. ^ Nylund, Эрик (2001). Halo: Падение Предела . Нью-Йорк: Ballantine Books. С.  127 . ISBN 0-345-45132-5.
  37. Всемирный потоп , стр. 6.
  38. ^ "Бюллетень Halo: 3.07.12" . Официальный веб-сайт Halo . Проверено 9 августа 2012 года .
  39. ^ a b Halo: Escalation : 155 / « Зеф 'Трал: Что значит быть« Ковенантом »сегодня? Сотня военачальников заявляет, что они правят Ковенантом, но каждый из них возглавляет лишь небольшую фракцию». ( 23 апреля 2014 г. ), США: Dark Horse Comics , 9781616559076 "
  40. Ян, Чеонг. «Особенность Halo 4 OXM проливает свет на фракцию Rogue Covenant» . Gameranx . Проверено 9 августа 2012 года .
  41. ^ 343 Отрасли промышленности. Ореол 4 . Кортана : Они работают с Прометеями ?!
  42. ^ 343 Отрасли промышленности. Halo 5: Стражи . Спартанец Локк : Завет, наконец-то конец.
  43. ^ 343 Отрасли промышленности. Halo 5: Стражи . Арбитр : Охотьтесь на них до последнего. Сегодня мы навсегда гасим свет Завета!
  44. Касавин, Грег (7 ноября 2004 г.). « Halo 2 для Xbox» . Gamespot . Проверено 25 октября 2007 года .
  45. Гольдштейн, Хиллари (23 сентября 2007 г.). « Обзор Halo 3 » . IGN . Проверено 25 октября 2007 года .
  46. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 20 мая 2010 года . Проверено 18 мая 2010 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )

Ссылки [ править ]

  • Боруманд, Шайда, изд. (2008). Искусство Halo 3 . Случайный дом. ISBN 978-0-7615-6072-2.
  • Bungie (2001). Halo: Combat Evolved Инструкция по эксплуатации . Microsoft Game Studios.
  • Bungie (2004). Руководство по эксплуатации Halo 2 . Microsoft Game Studios.
  • Дитц, Уильям (2003). Halo: Потоп . Нью-Йорк: Ballantine Books. ISBN 0-345-45921-0.
  • Найлунд, Эрик (2001). Halo: Падение Предела . Нью-Йорк: Ballantine Books. ISBN 0-345-45132-5.
  • Найлунд, Эрик (2003). Halo: Первый удар . Нью-Йорк: Ballantine Books. ISBN 0-345-46781-7.
  • Найлунд, Эрик (2006). Halo: Призраки Оникса . Нью-Йорк: Tor Books. ISBN 0-7653-1568-8.
  • Стейтен, Джозеф (2007). Halo: Contact Harvest . Нью-Йорк: Tor Books. ISBN 0-7653-1569-6.
  • Траутманн, Эрик (2004). Искусство ореола . Нью-Йорк: Del Ray Books. ISBN 0-345-47586-0.
  • Несколько авторов (2006). Графический роман Halo . Нью-Йорк: Комиксы Marvel. ISBN 0-7851-2372-5.

Внешние ссылки [ править ]

  • Профиль Ковенанта на Halowaypoint.com