Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard )
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard - это загружаемое дополнение к ролевой видеоигре с открытым миром The Elder Scrolls V: Skyrim . Он был разработан Bethesda Game Studios и опубликован Bethesda Softworks . Версия Dawnguard для Xbox 360была запущена на англоязычных территориях 26 июня 2012 года, а также во Франции, Германии, Италии и Испании в середине июля 2012 года. Она была выпущена для Microsoft Windows через Steam 2 августа 2012 года. Срок сдачи: из-за проблем с производительностьювыпуск Dawnguard для PlayStation 3 был отложен до 26 февраля 2013 года. [2] [3]

Dawnguard вращается вокруг древнего пророчества, предсказанного Elder Scroll. Стража Рассвета - организация, занимающаяся охотой на вампиров, которые пытаются остановить возвращение могущественного клана вампиров по имени Волкихар, обладающего силой превращаться в чудовищных «вампирских лордов». Лидер Волкихаров, лорд Харкон, намеревается использовать Древний свиток, чтобы навсегда скрыть солнце. Игрок может либо помочь Стражу Рассвета, либо присоединиться к Волкихарам, став при этом самим вампиром. DLC включает в себя различные доспехи, предметы, оружие, персонажей и т. Д.

Геймплей [ править ]

Дерево перков лорда вампиров

В Dawnguard представлены два уникальных дерева навыков : одно для вампиризма, а другое для ликантропии . Игрокам предоставляется выбор: объединиться с вампирским кланом Волкихар или сражаться с ними вместе с отрядом охотников на вампиров, известным как Стража Рассвета. Игрокам будет предоставлен доступ к одной из двух баз: Castle Volkihar или Fort Dawnguard. Новые доспехи, перки, и представлено оружие, в том числе арбалет для Стражей Рассвета. Арбалеты остаются заряженными во время движения по миру, что позволяет быстрее реагировать, чем луки, за счет более медленной перезарядки и снижения скорости движения игрока во время перезарядки. Арбалеты попадают под дерево перков стрельбы из лука, и все очки, назначенные стрельбе из лука, также будут применяться к ним. Арбалетные стрелы можно создавать с помощью чар, чтобы создавать стрелы с дополнительным магическим уроном.

Вампирам доступно временное превращение в «повелителя вампиров». Он работает так же, как существующее преобразование оборотня , за исключением того, что его можно использовать многократно, а не ограничиваться одним разом в день. У лорда вампиров появилось новое дерево навыков для повышения уровня. Оборотни также получили дерево навыков, которого у них раньше не было. Дерево навыков лорда вампиров содержит одиннадцать перков, а дерево навыков оборотня - восемь перков. Повелитель вампиров повышает уровень за счет убийств с помощью заклинания «Похищение жизни» или атаки укусом, в то время как оборотень накапливает опыт в своем дереве навыков, поедая трупы во время трансформации, чтобы продлить время трансформации.

В Dawnguard представлены новые локации, в том числе два доступных для исследования новых мировых пространства: царство Обливиона, называемое Каирном душ, и Забытая долина, уединенная арктическая долина, расположенная где-то за пределами владений Хаафингара и Предела. Кроме того, во время сюжета центральными центрами квестов служат большие области, такие как Замок Волкихар, расположенный на прибрежном острове у побережья Хаафингара, и Форт Стража Рассвета, расположенный в небольшом каньоне за пределами Разлома. В The Ragged Flagon в Рифтене представлен персонаж «скульптор лица», который позволяет игрокам изменять внешний вид своего персонажа по своему желанию. Более сильные «легендарные» драконы также присутствуют в Dawnguard., случайным образом появляющийся в окружающей среде, персонаж игрока может убить и поглотить его, как любой другой дракон (получение достижения). Также были добавлены три новых драконьих крика: «Похищение жизненной силы», «Слеза души» и «Вызов Дурнехвира». [4]

Сюжет [ править ]

Персонаж игрока может начинать цепочки заданий расширения несколькими способами. Можно услышать, как городские стражи обсуждают возвращение Стражи Рассвета, или к персонажу игрока может напрямую обратиться член Орочьей Стражи Рассвета по имени Дурак и попросить присоединиться к ордену для борьбы с растущей угрозой вампиров в Скайриме. Независимо от того, как это началось, персонаж игрока отправляется в Форт Стража Рассвета, доступный через Каньон Источника Солнца, расположенный недалеко от Рифтена. Они встречаются с командиром Стражи Рассвета, Исраном, который вновь заявляет о возобновлении силы и угрозы вампиров, ссылаясь на уничтожение ими штаб-квартиры Бдительных Стендарра в Черте, Зале Бдительных, и убийство Хранителя Карсетт в качестве причины для своего решения. реформируйте Стражу Рассвета и уничтожьте вампиров. Персонажу игрока даетсяарбалет и попросили отправиться в руины, которые вампиры, как известно, расследуют в оседлости, известной как Склеп Тусклой Пустоты. По прибытии, разобравшись с вампирами, уже исследующими руины, включая их лидера Локила, игрок обнаруживает вампира по имени Серана (озвучивает Лора Бейли ), заключенного в ловушку внутри статуи. У нее есть Древний свиток., и сообщает игроку, что ее семья живет в доме у побережья Скайрима, недалеко от Солитьюда, под названием Замок Волкихар. Она просит персонажа безопасно сопроводить ее до дома. Когда ее вернули домой, ее отец, лорд-вампир Харкон, лидер могущественного вампира клана Волкихар, предлагает игроку шанс стать лордом-вампиром из очевидной благодарности за безопасность своей дочери и присоединиться к клану, или же шанс присоединиться к нему. благополучно покинуть Замок Волкихар и вернуться в Стражу Рассвета. С этого выбора начинается основная сюжетная линия Dawnguard .

Путь Волкихара [ править ]

Если игрок принимает предложение лорда Харкона, лорд вампиров кусает персонажа игрока. Игрок просыпается в комнате перед алтарем даэдрического принца господства Молаг Бала. Харкон объясняет, что Молаг Бал считается «отцом [своего] вида». Тысячи лет назад Харкон был королем и смертным. Он отдал свою душу Молаг Балу и принес в жертву «тысячу невинных» во имя своего. Даэдра даровали Харкону и его семье бессмертиепоражая их вампиризмом. Харкон показывает персонажу игрока, как использовать свою новую форму и способности лорда-вампира. Затем игроку предлагается получить Чашу из Кровавого камня, мощный артефакт, предназначенный для помощи делу Харкона, наполнить его водой из Логова Красной воды, а затем добавить кровь могущественного вампира. При извлечении Чаши на персонажа игрока нападают двое из Волкихар, Стальф и Салония, которые замышляют свергнуть Харкон по приказу Вингалмо и Ортьольфа, главных советников Харкона. Убив их, игрок наливает их кровь в Чашу и возвращается в Замок Волкихар.

После получения Чаши Харкон распространяет по Скайриму ложные слухи о предполагаемом открытии Древнего Свитка, чтобы попытаться заманить Жреца Мотыльков на землю. Жрецы Мотыльков - древний орден, способный смотреть на Древние свитки и расшифровывать из них пророчества. Игрок отправляется в Убежище Предшественника к югу от Драконьего Моста и захватывает Мотылек Жреца по имени Дексион Эвикус, который был очарован орочьим вампиром по имени Малкус, прежде чем он был убит Стражей Рассвета во главе с их командиром Ваником. Игрок превращает Жреца в раба, и, прочитав Свиток, Эвикус сообщает Волкихарам, что им нужно найти оружие под названием Лук Ауриэля, а также еще два Древних Свитка. Один из свитков находится в двемерских руинах Черного Предела,и извлекается как часть оригинальной основной квестовой линии вместе с выполнением даэдрического квеста для даэдрического принца Молага Бала, Хермеуса Моры. Другой был взят отчужденной матерью Сераны, Валерикой, когда она сбежала из замка. Персонаж игрока и Серана отправляются на план Обливиона, известный как Каирн Душ. Они находят Валерику и забирают последний Древний свиток. Прежде чем они вернутся в Тамриэль, Валерика предупреждает их, чтобы они остановили Харкона, так как он намеревается убить Серану, чтобы исполнить пророчество. Игрок также заслуживает уважение дракона Дурневиира, который действовал как хранитель Валерики в Каирне Душ, прежде чем его побеждал в бою, и дает игроку крик, чтобы вызвать его за пределами Каирна Душ на некоторое время.Другой был взят отчужденной матерью Сераны, Валерикой, когда она сбежала из замка. Персонаж игрока и Серана отправляются на план Обливиона, известный как Каирн Душ. Они находят Валерику и забирают последний Древний свиток. Прежде чем они вернутся в Тамриэль, Валерика предупреждает их, чтобы они остановили Харкона, так как он намеревается убить Серану, чтобы исполнить пророчество. Игрок также заслуживает уважение дракона Дурневиира, который действовал как хранитель Валерики в Каирне Душ, прежде чем его побеждал в бою, и дает игроку крик, чтобы вызвать его за пределы Каирна Душ на некоторое время.Другой был взят отчужденной матерью Сераны, Валерикой, когда она сбежала из замка. Персонаж игрока и Серана отправляются на план Обливиона, известный как Каирн Душ. Они находят Валерику и забирают последний Древний свиток. Прежде чем они вернутся в Тамриэль, Валерика предупреждает их, чтобы они остановили Харкона, так как он намеревается убить Серану, чтобы исполнить пророчество. Игрок также заслуживает уважение дракона Дурневиира, который действовал как хранитель Валерики в Каирне Душ, прежде чем его побеждал в бою, и дает игроку крик, чтобы вызвать его за пределы Каирна Душ на некоторое время.Валерика предупреждает их, чтобы они остановили Харкона, так как он намеревается убить Серану, чтобы исполнить пророчество. Игрок также заслуживает уважение дракона Дурневиира, который действовал как хранитель Валерики в Каирне Душ, прежде чем его побеждал в бою, и дает игроку крик, чтобы вызвать его за пределами Каирна Душ на некоторое время.Валерика предупреждает их, чтобы они остановили Харкона, так как он намеревается убить Серану, чтобы исполнить пророчество. Игрок также заслуживает уважение дракона Дурневиира, который действовал как хранитель Валерики в Каирне Душ, прежде чем его побеждал в бою, и дает игроку крик, чтобы вызвать его за пределами Каирна Душ на некоторое время.

Персонаж игрока узнает из Elder Scrolls, что Лук Ауриэля находится в пещере Darkfall. Игрок встречается с Гелебором, одним из последних оставшихся снежных эльфов и рыцарем-паладином Часовни Аури-Эль. Он инструктирует игрока, как получить Лук Ауриэля, выполнив ряд заданий и победив верховного священника Виртура, брата Гелебора, который был осквернен фалмерами. Персонаж игрока и Серана противостоят Виртуру во Внутреннем Святилище Часовни и обнаруживают, что он одновременно и вампир, и создатель пророчества, и желает заблокироваться от солнца, чтобы подорвать влияние Аури-Эля в Тамриэле, в отместку за Бог, позволяющий ему быть пораженным вампиризмом.

После получения лука персонаж игрока и Серана противостоят лорду Харкону в замке Волкихар. Они сражаются с Харконом и убивают его, покончив с угрозой для Тамриэля и Сераны, а члены двора Харкона признают персонажа игрока своим новым хозяином и правителем замка.

Путь Стражи Рассвета [ править ]

Если персонаж игрока отказывается от предложения Харкона и возвращается в Стражу Рассвета, сюжет разыгрывается почти идентично, хотя и с точки зрения Стражи Рассвета, с игроком, которого Исран поручает набрать своих старых товарищей по команде Сорин Джурард и Гунмар, чтобы восстановить численность Стражи Рассвета. . Как только Стражи Рассвета смогут пополнить свою численность и реформироваться, включая добавление Флоренция Бэниуса в группу, Серана дает о себе знать Стражам Рассвета, передавая информацию о плане Харкона и обещая помощь Стражам Рассвета, хотя Исран все еще подозревает, что Серана истинна. намерения. Убив Малкуса и освободив Дексиона от порабощения, в которое он был помещен, он возвращается в Форт Стража Рассвета, чтобы прочитать Исрану древний свиток Сераны,прежде чем он устал, и Исран дал ему время отдохнуть и восстановить силы в форте, пока Серана и игрок выслеживают два других Древних свитка. Чтобы войти в Каирн Душ, игрок должен стать вампиром Сераной или быть частично захвачен душой, чтобы получить доступ. Помимо этих деталей, квестовые линии следуют тому же пути, что и Волкихар, но расходятся во время последней сюжетной миссии, когда игрок возглавляет последнее нападение Стражей Рассвета на Харкон и его двор, чтобы убить их и предотвратить исполнение пророчества. Игроку и Серане удается убить Харкона в решающей схватке, эффективно устраняя великую угрозу вампиров в Скайриме. Исран благодарит Серану за ее поддержку, проявляя к ней новое уважение,и предлагает игроку возможность продолжить помогать Стражу Рассвета в истреблении вампиров, которые все еще представляют проблему в Скайриме.

Выпуск [ править ]

Bethesda Softworks анонсировала Dawnguard 1 мая 2012 года в виде тизера в блоге Bethesda. [5] Первый трейлер надстройки был выпущен 31 мая 2012 года. [6] В нем были показаны первые кадры игрового процесса надстройки, которые позже были показаны в демоверсии на Electronic Entertainment Expo 2012 . [7] Bethesda анонсировала бета-версию Dawnguard для Xbox 360 1 июня 2012 года. [8] 1 февраля 2013 года Bethesda объявила на Facebook, что Dawnguard будет доступен для PlayStation 3 26 февраля 2013 года.

Прием [ править ]

Dawnguard получил в целом положительный отклик критиков. IGN заявил, что « Dawnguard не такой солидный и сплоченный, как Shivering Isles , его аналог пакета расширения Oblivion , но, опять же, это не так дорого. Другая проблема, как и с любым дополнительным контентом для Elder Scrolls , - это полезность ... ... но Dawnguard , безусловно, того стоит. " [16] Британская газета The Guardian была впечатлена содержанием игры, но сочла, что в ней есть несколько ошибок; в газете говорится: «Если у вас уже есть копия Skyrim , купите Dawnguardне столько хорошее решение, сколько простое ». [19] Wired UK в целом положительно оценила игру, написав, что игра была интересной и имела хороший сюжет:« Dawnguard вносит свой вклад в тема вампиров, вплетенная в историю и знания Elder Scrolls, и в результате предлагает фанатам Skyrim в основном приятные 10-15 часов развлечений ». [20] GameSpot понравилось то, что Dawnguardдолжен был предложить, комментируя его «отличные новые области для исследования» и «количество великих индивидуальных моментов», и заявляя, что «быть лордом вампирами может радостно чувствовать зло». Однако они обнаружили, что «быть лордом-вампиром также может быть головной болью», и пожаловались на количество ошибок. [21]

Технические проблемы [ править ]

Dawnguard был выпущен на Xbox 360 и ПК 26 июня 2012 года. Однако его выпуск для PlayStation 3 был отложен. Bethesda опубликовала заявление на своем официальном форуме, в котором говорится: «PlayStation 3 - мощная система, и мы прилагаем все усилия, чтобы предоставить вам контент, который вам нужен. Dawnguard , очевидно, не единственное DLC, над которым мы работаем, поэтому вопросы добавления контента становятся еще более сложными. Мы не уверены, что это проблема, которую мы можем решить, но мы работаем вместе с Sony, чтобы попытаться предоставить вам этот контент ». [22] Dawnguard был выпущен в PlayStation Network 26 февраля 2013 года. [23]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Теперь доступно в PSN: Dragonborn | Блог Bethesda
  2. ^ a b Сиппл, Брайан (18 января 2013 г.). " ' Скайрима' 'Драконорожденный,' 'Hearthfire' & 'Dawnguard' Наконец Подтверждено для PS3 февраля Releasework = GameRant.com" . Проверено 21 января 2013 года .
  3. ^ a b «Новости GS - Все DLC Skyrim выйдут на PS3 в следующем месяце» . GameSpot.com . 18 января 2013 . Проверено 21 января 2013 года .
  4. ^ "Skyrim Dawnguard Information Blowout" . gameranx.com . 3 июня 2012 . Проверено 13 июля 2012 года .
  5. Даттон, Фред (1 мая 2012 г.). «Объявлено о расширении Skyrim DLC Dawnguard • Новости •» . Eurogamer.net . Проверено 26 февраля 2013 года .
  6. Майкл Плант (1 июня 2012 г.). «Bethesda подтверждает DLC Skyrim Dawnguard анонсирующим трейлером - Игры - Гаджеты и технологии» . Независимый . Проверено 26 февраля 2013 года .
  7. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim: Dawnguard DLC E3 Gameplay Demo -» . G4tv.com. 5 июня 2012 . Проверено 26 февраля 2013 года .
  8. ^ Николе Zivalich (1 июня 2012). «Skyrim: Dawnguard Beta - подайте заявку на участие в бета-версии Xbox» . G4tv.com . Проверено 26 февраля 2013 года .
  9. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard для Xbox 360 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 9 сентября 2013 года .
  10. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 9 сентября 2013 года .
  11. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 9 сентября 2013 года .
  12. Уайтхед, Дэн (27 июня 2012 г.). «The Elder Scrolls 5: Skyrim - Обзор Dawnguard • Обзоры • Xbox 360 •» . Eurogamer.net . Проверено 9 сентября 2013 года .
  13. ^ Zuriah (2 июля 2012). «Skyrim Diverts Into The Macabre - The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard - Xbox 360» . www.GameInformer.com . Проверено 9 сентября 2013 года .
  14. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard" . GameSpot.com. 26 июня 2012 . Проверено 9 сентября 2013 года .
  15. ^ "Elder Scrolls V: Skyrim - Обзор Dawnguard" . GameTrailers . Проверено 9 сентября 2013 года .
  16. ^ a b «Skyrim: Обзор стражи рассвета» . IGN . Проверено 9 сентября 2013 года .
  17. ^ "Elder Scrolls V: Skyrim - Обзор Dawnguard" . PC Gamer UK. 23 сентября 2012 . Проверено 9 декабря 2013 года .
  18. ^ Ник Коуэн. «Elder Scrolls V: Skyrim Dawnguard DLC - обзор | Технологии» . theguardian.com . Проверено 9 сентября 2013 года .
  19. Ник Коуэн (10 июля 2012 г.). «Elder Scrolls V: Skyrim Dawnguard DLC - обзор» . Хранитель . Проверено 26 февраля 2013 года .
  20. ^ Lanxon, Nate (4 июля 2012). «Обзор Dawnguard: в Скайриме вампиры и психоделические кладбища (Wired UK)» . Wired.co.uk . Проверено 26 февраля 2013 года .
  21. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзор Dawnguard - GameSpot.com» . Uk.gamespot.com. 26 июня 2012 . Проверено 26 февраля 2013 года .
  22. ^ «Dawnguard PS3 может не увидеть релиз, поскольку проблемы не исчезнут» . SlashGear. 31 августа 2012 . Проверено 26 февраля 2013 года .
  23. ^ «Теперь доступно в PSN: Dawnguard» . Bethblog.com. 26 февраля 2013 . Проверено 26 февраля 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт