Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Gauntlet - это приключенческий модуль для ролевой фэнтезийной игры Dungeons & Dragons , действие которой происходит в сеттинге кампании World of Greyhawk . [1]

Краткое содержание [ править ]

В The Gauntlet , то персонажи следуют инструкциям волшебной перчатки, что приводит их к конфронтации с ogrillon в Замке Adlerweg, который носит его помощник. [2]

История публикации [ править ]

UK3 The Gauntlet - это 32-страничная книга с внешней папкой, написанная Грэмом Моррисом и опубликованная TSR, Inc. в 1984 году для первого издания правил Advanced Dungeons & Dragons . [2] Приключение является вторым из двух модулей в серии "Adlerweg", продолжении UK2 The Sentinel . [3]

Прием [ править ]

Крис Хантер рассмотрел The Gauntlet вместе с UK2 в журнале Imagine и дал положительный отзыв. Назвав UK3 «даже лучше, чем его предшественник», Хантер отметил, что модуль содержит «чрезвычайно подробную» информацию о защите Adlerweg Keep. [4] Его единственной заботой была встреча с участием более «180 различных существ», которая могла создать трудности для DM, так как партия разделена на две или даже три группы одновременно. [4] Однако он чувствовал, что руководство и план битвы для этого столкновения превосходны. Хантер также подумал, что финальное противостояние "может оказаться смертельным", указав, что в его тесте трое из семи персонажей погибли. [4]Хотя он не рекомендовал бы модуль для начинающих DM, Хантер завершил обзор, сказав: «UK2 - это хорошо, UK3 - очень хорошо, и вместе [...] они превосходны». [4]

Получив 7 баллов из 10, модуль получил довольно положительную рецензию от Грэма Стейплхерста в 60-м выпуске журнала White Dwarf . Стейплхерст раскритиковал обложку модуля как «слабую», но посчитал, что «Страж» и «Перчатка » «достаточно хорошо продуманы и определенно обеспечат несколько сессий интригующей игры для опытных и начинающих игроков. [3] Стейплхерст почувствовал« Перчатку » был более «ограничен в масштабе», чем первая часть сериала, и ему не нравилась его прямолинейная и направленная игра, комментируя, что он «обнаружил, что количество ченнелингов и манипуляций с персонажами отталкивает, а иногда и разочаровывает».[3] Он обнаружил, что некоторые столкновения были более смертоносными, чем вПрицел и не избежать хорошей игры , что приводит к слишком много хак-и-SLAY приключений на ранних стадиях. Стейплхерст чувствовал, что все профессионально созданные сценарии приключений содержат чрезмерное количество магии и сокровищ, и этот не был исключением, но пришел к выводу, что «приключение было тщательно спланировано и дань уважения« логическому »сценарию [3].

Лоуренс Шик в своей книге 1991 года « Героические миры» сказал о персонажах, которых ведут к огриллону: «Вот что происходит, когда вы позволяете одежде указывать вам, что делать». [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Моррис, Грэм (1984). Перчатка . Adlerweg. World of Greyhawk : TSR, Inc. стр. 32. ISBN 0-88038-119-1. 9111.
  2. ^ a b c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 116. ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ a b c d Стейплхерст, Грэм (декабрь 1984 г.). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый карлик (обзор). Games Workshop (60): 13. ISSN 0265-8712 . 
  4. ^ a b c d Хантер, Крис (ноябрь 1984 г.). «Обзоры игр». Представьте себе (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (20): 42.

Внешние ссылки [ править ]

  • Перчатка в архиве TSR
  • « Перчатка в базе данных RPG Pen & Paper» . Архивировано из оригинала на 2007-09-30.
  • Серия United Kingdom на Acaeum.com
  • The Gauntlet в Гильдии DM