Круши и руби


Hack and slash , также известный как hack and slay ( H&S или HnS ) или slash 'em up , [1] [2] относится к типу игрового процесса , в котором упор делается на бой с использованием оружия ближнего боя (например, мечей или клинков). Они также могут иметь метательное оружие (например, пистолеты) в качестве дополнительного оружия. Это поджанр игр типа «избей их всех» , в котором основное внимание уделяется рукопашному бою, обычно с использованием мечей. Слэш-игры от третьего лица также иногда называют играми с персонажами и зрелищными файтингами .

Термин «руби и руби» первоначально использовался для описания стиля игры в настольных ролевых играх , а затем перешел в MUD , многопользовательские ролевые онлайн-игры и ролевые видеоигры . В аркадных и консольных видеоиграх этот термин используется совершенно по-другому, в частности, в отношении экшн-игр, в которых основное внимание уделяется боям в реальном времени с использованием рукопашного оружия, а не огнестрельного оружия или кулаков. Эти два типа слэш-игр практически не связаны между собой, хотя ролевые игры могут сочетать в себе элементы обоих.

В контексте видеоигр-боевиков термины «руби и руби» или «режь их» [1] [2] относятся к экшн-играм с использованием оружия ближнего боя, которые представляют собой поджанр «избей их» . Традиционные примеры боковой прокрутки в 2D включают The Legend of Kage (1985) [2] и Rastan (1987) Taito , [1] [3] и серию аркадных видеоигр Sega Shinobi (дебют 1987 года) [1] [4] и Golden Axe (дебют в 1989 году), [5] [6] аркадная игра Data East Captain Silver (1987), [1] ранние 2D-игры Ninja Gaiden ( Shadow Warriors ) от Tecmo (дебют в 1988 году), [1] Capcom 's Strider (1989), [2] [7] игра Danan: The Jungle Fighter для Sega Master System (1990), [1] Taito's Saint Sword (1991), [1] домашняя компьютерная игра Vivid Image First Samurai ( 1991), [2] и «Корона дракона» Vanillaware ( 2013). [4] Термин «hack-and-slash» в отношении приключенческих игр появился в 1987 году, когда Computer Entertainer сделал рецензию на The Legend of Zelda и заявил, что она «может предложить больше, чем типичные эпические игры в жанре hack-and-slash». . [8]

В начале 21 века журналисты, освещающие индустрию видеоигр, часто использовали термин «руби и руби» для обозначения отдельного жанра 3D - игр от третьего лица с оружием ближнего боя. Примеры включают франшизы Capcom Devil May Cry , Onimusha и Sengoku Basara [9] , Dynasty Warriors и 3D Ninja Gaiden от Koei Tecmo , игры Sony Genji : Dawn of the Samurai и God of War , а также Bayonetta , Darksiders , «Ад Данте» , [10] [11] [12] и «Героев больше нет» . Этот жанр иногда называют играми с персонажами и представляет собой современную эволюцию традиционных аркадных игр. Этот поджанр игр во многом определил Хидеки Камия , создатель Devil May Cry и Bayonetta . [13] В свою очередь, на Devil May Cry (2001) повлияли более ранние игры в жанре hack-and-slash, в том числе Onimusha: Warlords (2001) [14] и Strider . [15]

Сам термин «руби и руби» уходит корнями в ролевые игры « ручкой и бумагой » , такие как Dungeons & Dragons (D&D), обозначая кампании насилия без каких-либо других элементов сюжета или значимой цели. Сам термин появился, по крайней мере, еще в 1980 году, как показано в статье Джин Уэллс и Ким Мохан в журнале Dragon , которая включает в себя следующее утверждение: «В D&D или AD&D существует большой потенциал для чего-то большего, чем просто взлом и рубка ; существует возможность интриг, тайн и романтики с участием обоих полов на благо всех персонажей кампании». [16]

Hack and slash осуществил переход от настольных игр к ролевым видеоиграм , обычно начиная с миров, подобных D&D . [17] Эта форма игрового процесса повлияла на широкий спектр ролевых игр , включая такие игры, как Xanadu , [18] и Diablo . [19]