Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Strider , выпущенная в Японии под названием Strider Hiryū (ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜, Sutoraidā Hiryū ) , представляет собой видеоигру, выпущенную Capcom для игровых автоматов в 1989 году. Strider является хак и слэш платформер набор в мрачном будущем с широким диапазоном параметровкоторые влияютгеймплей. Игра стала результатом сотрудничества Capcom и издателя манги Moto Kikaku . Это ознаменовало собой дебют Hiryu в видеоигрепосле того, как персонаж был представлен в манге Strider Hiryu 1988 года.

Порты для Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , совместимых с IBM PC и ZX Spectrum были разработаны Tiertex и опубликованы US Gold в 1989 году. Версия для NES отличается от оригинала.

Sega выпустила Strider для своей собственной консоли Genesis в 1990 году. Из всех домашних версий адаптация Genesis считается самой успешной, выиграв награды «Видеоигра года» 1990 года и Лучшая графика в видеоиграх от Electronic Gaming Monthly, а затем включенная в рейтинг заказать 1001 Видео игры Вы должны играть перед смертью .

Геймплей Страйдера считается основным влиянием на франшизы видеоигр Ninja Gaiden , Devil May Cry и God of War . Он стал одним из первых хитов Capcom, получив признание за инновационный игровой процесс, разнообразную и уникальную музыку и многоязычные голосовые образцы.

Strider иногда считается одной из величайших видеоигр всех времен .

Геймплей [ править ]

Этап Казахской ССР

Управление Strider состоит из восьмипозиционного джойстика и двух кнопок действий для атаки и прыжков. Игрок управляет главным героем Страйдером Хирю , основным оружием которого является тонфа.-подобный плазменный меч, известный как "Сайфер". Он может выполнять множество акробатических трюков в зависимости от используемой комбинации джойстика / кнопки. Нажатие кнопки прыжка, когда Хирю стоит на месте, заставит его совершить обычный вертикальный прыжок, а нажатие кнопки прыжка с одновременным нажатием джойстика влево или вправо позволит ему совершить прыжок с колесом. Хирю также может скользить под или сквозь определенные препятствия и врагов, сначала пригнувшись, а затем нажав кнопку прыжка. Как и его скользящее движение, оба прыжка также можно использовать для уничтожения более слабых противников. Хирю может цепляться за определенные платформы и взбираться по стенам и потолку с помощью металлического крюка. Бегая по наклонной поверхности, Хирю может набрать достаточно скорости, чтобы позволить ему совершить более длинный прыжок с колесом, чем обычно.

Многочисленные бонусы можно получить из ящиков с предметами, которые несут определенные враги. Они включают в себя расширение для диапазона атаки Hiryu, что длится сто косых черт, два типов вспомогательных средств для здоровья ( в лице кандзи , используемое для записи имени Hiryu в:飛и飛竜), а максимальное расширение здоровья (представленное кандзи竜, второй персонаж в имени Хирю), дополнительная жизнь и усиление, которое не только делает Хирю неуязвимым для атак, но также увеличивает его собственные атакующие способности с помощью теневых изображений самого себя на 15 секунд. [8] Хирю также может призывать роботов-компаньонов, известных под общим названием «варианты», которые помогают ему сражаться с врагами. Они состоят из двух грибовидных дроидов, одногосаблезубый робот- тигр и робот- ястреб , по отдельности известные как варианты A, B и C соответственно. [9]

Игра состоит из пяти этапов: Казахская Советская Социалистическая Республика (названная « Санкт-Петербургом » во время аттракциона аркадной игры), Сибирская пустыня, Воздушный линкор Балрог, Амазонские джунгли и само логово Грандмастера, Третья Луна. Каждый из этапов разделен на несколько небольших разделов, каждый из которых имеет свои временные рамки и расположение контрольно-пропускных пунктов. У игрока есть трехточечный индикатор здоровья (который может быть увеличен до пяти пунктов с расширением здоровья). Хирю потеряет жизнь, когда его шкала здоровья полностью иссякнет, полностью убрав его с экрана (например, упав в бездонную яму), или когда таймер игры достигнет нуля. Это Game Over когда все жизни Хирю потеряны, но игроку может быть предоставлена ​​возможность продолжить.

Сюжет [ править ]

Действие Strider происходит в мрачном будущем в 2048 году, когда миром правит таинственный диктатор, известный как «Великий Магистр». Хирю , самый молодой в истории член высшего ранга [10] из организации высокотехнологичных агентов ниндзя , известной как «Страйдеры», в одиночку отвечает за убийство Грандмастера. Хирю начинает свою миссию с проникновения в столицу Грандмастера в Казахской Советской Социалистической Республике , федерации, называемой Восточноевропейской, которая стала Имперской столицей Российской Империи к 2048 году. [11] В игре есть многоязычные голосовые клипы во время кат-сцен (представлены вАнглийский , японский , китайский , испанский , русский и суахили ).

Развитие [ править ]

Версия аркада Strider был частью трехходового проекта задумана в сотрудничестве между Capcom манга студии и Хироси Motomiya в Moto Kikaku , который также включал Strider Hiryu мангу по Мото Кикаку в Тацуми Вада , который был опубликован в Kodansha «S Comic Computique альманаха в Япония, а также версия Strider для NES . Коити Ёцуи, директор игры Strider (который в игре указан как Isuke), был выбран из-за его опыта работы с оборудованием CP System, когда он работал дизайнером фона в Ghouls 'n Ghosts.. Три проекта были разработаны независимо друг от друга. [12]

Оригинальный саундтрек к аркадной игре был полностью составлен женщиной-композитором видеоигр Джунко Тамия, которая не упоминалась за свою работу в аркадной версии, но упоминалась как часть оригинальной аркадной команды в некоторых адаптациях для консолей. В ранних версиях аркады отсутствовала уникальная музыка для этапов «Воздушный линкор» и «Третья луна». В этой версии вместо нее была воспроизведена музыка из первого этапа игры. [1]

Strider содержит множество различных стилей тем, которые динамически меняются на протяжении игры в зависимости от этапов и ситуаций на экране. Они варьируются от экспериментальных и прогрессивных футуристических научно-фантастических боевиков до произведений в стиле барокко , племени и классической музыки. Элементы из саундтрека также использовались в других играх Capcom, где появлялся Хирю. К ним относятся серия Marvel vs. Capcom, а также другие игры, связанные с Strider . [1]

Домашние версии [ править ]

Порты Strider для Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , совместимых с IBM PC и ZX Spectrum были опубликованы US Gold и разработаны Tiertex в 1989 году. В версиях US Gold поменяны местами третий и четвертый этапы ( порядок кат-сценостались прежними, что привело к ошибке непрерывности), и финальная битва с отсутствием Грандмастера (последние этапы заканчиваются битвой с гигантской робот-гориллой Меха-Понг). В результате концовка была изменена, чтобы показать, что события игры были симуляцией, через которую проходил игрок. Все пять версий отличались пониженной графикой, меньшим количеством музыки и отсутствием врагов по сравнению с аркадной версией. Кроме того, элементы управления были изменены таким образом, чтобы игра была совместима с однокнопочными контроллерами джойстика. Несмотря на эти изменения, все выпуски US Gold получили высокие оценки журналов о компьютерных играх того времени. Позже, в 1992 году, активы версий Amiga были использованы для преобразования в Sega Master System., также производства Tiertex. Финальный бой с Грандмастером был добавлен в эту версию, но финальные титры продолжают говорить, что все было просто симуляцией.

Sega выпустила свою домашнюю версию Strider для Mega Drive / Genesis , которая была выпущена в Японии 29 сентября 1990 года с последующими выпусками в Северной Америке и регионе PAL . Он рекламировался как один из первых 8-мегабитных картриджей для системы и стал бестселлером. [13] Эта версия также была переиздана для виртуальной консоли Wii. в Японии 15 ноября 2011 г. и в Северной Америке 16 февраля 2012 г. Версия Genesis / Mega Drive содержит финал, отличный от аркадной игры. Этот финал показывает разрушение финальной стадии, когда главный герой убегает. Затем следует главная сценария, в которой Хирю летит на своем планере в космос и вспоминает о различных встречах, которые он имел во время своей миссии, когда он возвращается на Землю. Конечная тема представляла собой отредактированную комбинацию двух отдельных музыкальных произведений, запланированных для аркадной игры, но замененных на повторение музыки первого уровня. [14] Компьютерный журнал ACE посчитал предыдущее преобразование Amiga «не хуже этого». [15]

Capcom отдельно выпустила версию для компьютера Sharp X68000 в 1991 году, выпустив ее исключительно в Японии. Это очень близкое воспроизведение оригинала аркады с минимальными изменениями.

Версия для Capcom Power System Changer была запланирована и анонсирована, но так и не выпущена. [16]

NEC Avenue выпустила версию Strider Hiryu на компакт-диске PC Engine , которая была выпущена исключительно в Японии 22 сентября 1994 года как название на компакт-диске ², требующее расширения Arcade Card. В нем есть совершенно новая сцена в пустыне, которой не было в аркадной версии, а также недавно записанные кат-сцены, музыка и диалоги с японским актером озвучивания Кането Сиодзавой в качестве голоса Хирю и Кодзи Тотани в роли Великого магистра. Версия для компакт-диска PC Engine была долгим процессом разработки, она планировалась в различных форматах, включая SuperGrafx в какой-то момент. [17]

PlayStation версия Ездовым впервые была выпущена Capcom в 2000 году в качестве второго диска , который пришел в комплекте с версией PlayStation от Strider 2 . В версии для Северной Америки код игры Strider and Strider 2 введен не на тот диск. Эта версия была переиздана отдельно в Японии 24 октября 2006 г. как часть серии книг Capcom Game Books , которая включала расширенное руководство и руководство по стратегии для игры. [18] Это делает эту автономную версию технически последней оригинальной игрой для PlayStation, выпущенной после прекращения поддержки системы в марте 2006 года.

Оригинальная аркадная версия была включена в сборники видеоигр 2006 года Capcom Classics Collection: Remixed для PlayStation Portable и Capcom Classics Collection Vol. 2 для PlayStation 2 и Xbox . Версия для японского мобильного телефона была выпущена в 2010 году [19].

Прием [ править ]

Strider получил признание критиков, особенно за игровой процесс, разнообразную музыку и образцы голоса. В Японии Game Machine перечислила Strider в своем выпуске от 1 апреля 1989 года как третью по популярности настольную аркадную систему года, опередив такие игры, как Ninja Gaiden . [44]

Версия Бытия получила высокую оценку за ее точную и детальную верность оригиналу. После выпуска GamePro назвала порт Genesis «точным переводом аркадного хита» и похвалила его «великолепную графику, непрерывный аркадный экшн и ... увлекательный и необычный звуковой трек». [45] EGM наградил Genesis Port лучшей видеоигрой года в 1990 году и победителем в категории за лучшую графику. [43] В 1990 году Your Sinclair включил игру в свой список "Top of the Slots '89". [46] В 1991 году японский Gamest журнал занимает Strider 9 место в «Выбор топ - 30 Читателей»из специального выпуска «Лучшая игра».[47] Пару лет назад, Strider попавшая в 5 различных категорий в Gamest» ежегодных наград видеоигр с, Gamest Гран : четвёртое в целом„Gamest Гран“, пятый в„Лучшая графика“, третий в«Лучший VGM »и 1-е место в« Лучшем боевике »и« Лучшем режиссере ». [48] Игра также заняла 22-е место в «100 лучших играх года», и несколько персонажей из игры также заняли хорошие места в категории «Лучшие персонажи»: Хирю лидирует на 3-м месте, за ним следует Тонг Пух (13-е). , робот Option A (21-е), Grandmaster Meio (25-е), Ouroboros (30-е) и Strobaya (39-е) [48] В 1992 году Mega разместила Striderна 31-м месте в их списке лучших игр для Mega Drive всех времен. [49]

Strider породил множество фан-сайтов и ретроспектив. [50] [51] [52] В 1997 году EGM оценил версию Genesis 42-й лучшей консольной видеоигрой всех времен, отметив, что «любая игра, в которой вы можете ползать по стенам и делать всевозможные крутые сальто, довольно крутая». [53] В 2010 году сайт UGO.com включил Strider в свой список из 25 видеоигр, требующих продолжения [54], а Game Informer включил его в список десяти игровых франшиз, которые следует возродить: «Представьте себе безумие сайдскроллинга. Серия Metal Slug , но замените седых солдат крутым ниндзя. Это Страйдер., и это потрясающе ». [55] В том же году игра была включена в книгу« 1001 видеоигра, в которую нужно играть, прежде чем умрешь » . [56] ScrewAttack назвал ее лучшей игрой Genesis из когда-либо созданных , [57] [58] и Retro Gamer включили его в десятку лучших игр Mega Drive. [59]

Согласно ретро Gamer ' s Дарран Джонсу, «все о Strider было эпосом. Его фоны были блестяще разработаны и представлено множество экзотических мест, в то время как его спрайт дизайн был превосходным. Там была уникальность для Strider художественного дизайна , который дал ему особый вид еще в 1989 году и до сих пор выделяет его. Это таинственная смесь разных культур, которая обеспечила его отличие от своих аркадных аналогов ». Джонс также похвалил игру за «потрясающую анимацию», игровой процесс и управление, а также за «великолепно атмосферный» саундтрек. [60]

Марк Касвелл из журнала Crash назвал графику игры детализированной и невероятной, прокрутку и действие - плавными и назвал игровой процесс «одним из самых требовательных игровых процессов, когда-либо изобретенных». [61]

Наследие [ править ]

Игра NES [ править ]

Strider был выпущен для NES исключительно в Северной Америке через несколько месяцев после выпуска аркадной версии. Эта версия была выпущена вместе с аркадной игрой, но следует сюжетуманги Moto Kikaku . Famicom версия той же самой игры был запланирован к выпуску в Японии, но никогда не делали это на полках.

Сиквелы [ править ]

По лицензии Capcom USA, US Gold и Tiertex выпустили сиквел Strider в Европе под названием Strider II (выпущенный в Северной Америке как Journey From Darkness: Strider Returns ) для различных компьютерных платформ, а также Sega Genesis / Mega Drive , Game Gear , и домашние консоли Master System . Это европейское продолжение не было выпущено в Японии. Как и предыдущие преобразования оригинальной игры, качество этой было очень низким. Позднее Capcom выпустила еще один сиквел, не связанный с Strider Returns , созданный Tiertex , под названием Strider 2., который был выпущен для игровых автоматов и PlayStation в 2000 году.

Перезагрузка [ править ]

Безымянная игра с перезагрузкой Strider разрабатывалась Grin в 2009 году, а затем была отменена Capcom вскоре после выпуска Bionic Commando . [62] Совершенно новый ремейк Strider был разработан Double Helix Games и выпущен в PlayStation Network для PlayStation 3 и PlayStation 4 , Xbox Live Arcade для Xbox 360 и Xbox One и Steam в 2014 году. [63] [64]

Другие выступления [ править ]

Страйдер Хирю также появляется в качестве игрового персонажа в файтинге 1998 года Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , за которым последовала Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes в 2000 году. Хирю также незначительно появлялся в других Capcom- связанные игры, такие как SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash , Namco × Capcom , Project X Zone 2 и Adventure Quiz: Capcom World 2 , включая небольшое эпизодическое появление на сцене Кена в Street Fighter Alpha 2 . Хирю был одним из персонажей, которые должны были появиться в неизданной 3D файтинг-игре Capcom Fighting All-Stars . [65]Последнее появление Хирю в качестве гостя было в файтинге 2011 года Ultimate Marvel vs. Capcom 3, который ознаменовал официальный дебют его персонажа в 3D; Эта игра также примечательна тем, что является первой, где он озвучен на английском языке. Он вернулся в сиквеле Marvel vs. Capcom Infinite .

Похожие игры [ править ]

Директор Strider Коити Йоцуи покинул Capcom вскоре после его выпуска. Позже он разработал неофициальное продолжение для Mitchell Corporation в 1996 году. Йоцуи считает эту игру, названную Cannon-Dancer в Японии и Osman на Западе, "самопародией" его работы над Strider . [12] Moon Diver - это игра Square Enix 2011 года, которая разделяет некоторые из тех же элементов игрового процесса и также была создана Йоцуи. [66] Игра Run Saber , выпущенная Atlus в 1993 году для Super Nintendo., часто сравнивают со Strider из-за их схожести игрового процесса.

Влияние [ править ]

Согласно Eurogamer , Strider оказал жизненно важное влияние на такие франшизы видеоигр, как Devil May Cry , Ninja Gaiden и God of War . [67] Согласно Retro Gamer , захватывающий экшен будущих франшиз Capcom, таких как Devil May Cry и Viewtiful Joe , черпает из Strider , особенно в том, что они включают «атаку с боссом». [68] Британский рэпер Тинчи Страйдер частично назвал себя в честь Страйдера , которого он часто играл в детстве. [69]В октябре 2012 года бразильский гитарист Педро Пиментел выпустил тему, посвященную этой серии игр, также названную "Strider" и включенную в его дебютный сольный альбом (одноименный). Как было опубликовано в бразильском выпуске журнала Guitar Player (март 2013 г.), «Strider - это композиция с очень современной темой и великолепными гитарными соло. Хорошая запись и очень вкусные тембры». [70]

Страйдер также оказал влияние на европейских разработчиков: такие платформеры, как Assassin , Zool: Ninja of the Nth Dimension [71] и Wolfchild [72], испытали влияние либо игрового процесса, либо эстетики оригинальной аркадной игры с монетами.

В последующие годы различные инди-разработчики опубликовали платформенные игры в стиле Strider с такими названиями, как Oniken , [73] Cataegis: The White Wind , [74] Tänzer , [75] Blazing Chrome [76] и Bushiden . [77]

Игра и ее мир также послужили источником вдохновения для Кейджи Инафуне , соавтора Mega Man . Инафуне заявил, что ему всегда нравилось «мировоззрение» Страйдера, и он смоделировал имя со-главного героя Mega Man X Зеро в честь одного из его персонажей (как сообщается, Соло). [78] Capcom также заявила, что один из злодеев игры, Тонг Пух, послужил вдохновением для персонажа Street Fighter , Чун-Ли . [79]

Дальнейшее чтение [ править ]

  • «Создание ... Страйдера » в Retro Gamer 76 (апрель 2010 г.)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Интервью Джунко Тамия: создание невероятных результатов для NES от Capcom» . Видеоигры Музыка онлайн. 2014-05-19 . Проверено 13 февраля 2016 .
  2. ^ США PA0000416481 , Capcom Company, Ltd, "Странник", Выданный 22 июня 1989
  3. ^ «Информация о выпуске Strider для аркадных игр» . GameFAQs.com . 2015-04-01 . Проверено 9 апреля 2015 .
  4. ^ ATEI 1989 ( январь 1989 )
  5. ^ "ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜 ま と め [メ ガ ド ラ イ ブ] / フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu.com . 2014-02-22 . Проверено 11 марта 2016 .
  6. ^ «Страйдер - Игры» . SMS Power! . Проверено 11 марта 2016 .
  7. ^ a b "ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜 ま と め [PC エ ン ジ ン] / フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu.com . 2014-02-22 . Проверено 11 марта 2016 .
  8. ^ Capcom. Strider 2 (PlayStation). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 17.
  9. ^ Capcom. Strider 2 (PlayStation). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 18.
  10. ^ https://web.archive.org/web/20130517164112/http://arcade-gear.com/Games/Strider_Hiryu/Strider_Hiryu_Art_0-2.jpg . Архивировано из оригинала на 17 мая 2013 года . Проверено 28 февраля 2013 года . Отсутствует или пусто |title=( справка )
  11. ^ Strider Hiry (японский). Руководство по эксплуатации Megadrive . стр. 18: Sega. Сентябрь 1990 г.CS1 maint: location ( ссылка )
  12. ^ а б Танэ, Киёфуме; Gaijin Punch (перевод) (февраль 2009 г.). "Отец Strider, который заставил игровой мир взорваться: дискография Коити Ёцуи" . Gameside (16). Архивировано из оригинала на 2014-12-22 . Проверено 30 декабря 2009 года .
  13. ^ [1]
  14. ^ "Синдром игры Capcom (лазерный диск)" . YouTube.com . Проверено 9 апреля 2015 .
  15. ^ а б [2]
  16. ^ «カ プ コ ン ア ー ケ ー ナ ル ボ ー CPS シ リ ー ズ + CPS チ ェ ン ジ ャ ー 限定 販 売 決定 !!». Club Capcom (на японском). № 2. Capcom . Весна 1994 года.
  17. ^ "Преобразование SuperGrafx по слухам" . LSCM 4.0. Архивировано из оригинала 23 июля 2011 года . Проверено 21 декабря 2009 года .
  18. ^ カ プ コ ン ゲ ー ム ブ ッ ク ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜(на японском языке). Архивировано из оригинала на 2008-10-17 . Проверено 9 апреля 2015 .
  19. ^ Спенсер (2009-02-01). "Страйдер Аркада налетает на сотовые телефоны" . Siliconera.com . Проверено 9 апреля 2015 .
  20. ^ "Страйдер для Бытия" . GameRankings.com . Проверено 10 апреля 2015 .
  21. ^ "Страйдер: Что думали критики в 1991 году?" . Несуществующие игры . Проверено 11 марта 2016 .
  22. ^ «Страйдер - Обзор - allgame» . 2014-12-10. Архивировано из оригинала на 10 декабря 2014 года . Проверено 11 марта 2016 .
  23. ^ Алан, Бретт (2014-12-11). «Страйдер - Обзор - allgame» . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2014 года . Проверено 11 марта 2016 .
  24. ^ «Страйдер - Обзор - allgame» . 2014-12-10. Архивировано из оригинала на 10 декабря 2014 года . Проверено 11 марта 2016 .
  25. ^ «Архив - просмотрщик журнала» . Мир Спектрума . Проверено 28 февраля 2013 .
  26. ^ "Выпуск 094 журнала CVG" . Archive.org . Проверено 11 марта 2016 .
  27. Electronic Gaming Monthly , выпуск 16, ноябрь 1990, стр.20.
  28. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜 1 и 2 . Еженедельник Famitsu. № 915 Ч.2. Стр.23. 30 июня 2006 г.
  29. ^ "Классический архив обзоров - Strider" . 2008-08-26. Архивировано из оригинального 26 августа 2008 года . Проверено 11 марта 2016 .
  30. ^ Макферран, Дэмиен (2012-02-17). "Strider Review - MD" . Nintendo Life . Проверено 11 марта 2016 .
  31. ^ "Обзор аркадной игры Strider" . Solvalou.com . Проверено 11 марта 2016 .
  32. ^ "Страйдер" . Ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинала на 2013-07-31 . Проверено 28 февраля 2013 .
  33. ^ «Архив - просмотрщик журнала» . Мир Спектрума . Проверено 28 февраля 2013 .
  34. ^ "Выпуск 67 журнала пользователя Commodore" . Проверено 28 февраля 2013 .
  35. Джойстик , выпуск 10, страница 108
  36. Джойстик , выпуск 21, страница 169
  37. ^ «Мегапривод / Genesis рассматривает Strider из архива, не вышедшего из печати» . Outofprintarchive.com . Проверено 28 февраля 2013 .
  38. ^ «Strider - Sega Master System - Обзор Mean Machines» . Meanmachinesmag.co.uk . 2008-12-04 . Проверено 11 марта 2016 .
  39. Мега выпуск 9, страница 23, Future Publishing , июнь 1993.
  40. ^ MEGATECH выпуск 5, EMAP , стр 78, май 1992.
  41. Sega Power , выпуск 23, страница 54
  42. Sega Power , выпуск 26, страницы 24-25
  43. ^ a b «Руководство покупателя видеоигр 1991 года». Ежемесячный журнал электронных игр (15): 14–20. Октябрь 1990 г.
  44. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 353. Amusement Press, Inc., 1 апреля 1989 г., с. 25.
  45. Андромеда (декабрь 1990 г.). «Genesis ProView: Strider » (PDF) . GamePro . № 27. С. 122–123.
  46. ^ Bielby, Мэтт (март 1990). « Игровые автоматы ». Ваш Синклер (51). Стр. 85.
  47. Персонал (19 июня 1991 г.). «Выбор 30 лучших читателей (+30)». Gamest Extra: Лучшая игра (60). Стр. 18.
  48. ^ a b Персонал (27 декабря 1989 г.). «3-е место в Гран-при Gamest». Гамест (41). Стр. 68-79.
  49. ^ Мега выпуск журнала 1, стр 76, Future Publishing , октябрь 1992.
  50. ^ Пласкет, Майкл. «Бродяжник» . Хардкорные игры 101 . Проверено 21 декабря 2009 года .
  51. Горовиц, Кен (31 мая 2005 г.). "История: Серия Strider" . Sega-16.com. Архивировано из оригинала на 2010-01-14 . Проверено 21 декабря 2009 года .
  52. ^ Фахс, Travis (20 августа 2008). «Скрытое прошлое долгонога Хирю» . IGN . Проверено 21 декабря 2009 года .
  53. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 130. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  54. ^ 25 игр, которым нужны сиквелы, заархивированные 27 ноября 2010 г.,на сайте Wayback Machine , UGO.com, 23 ноября 2010 г.
  55. ^ Один, The (30.06.2010). «Десять франшиз, которые заслуживают возрождения - особенности» . www.GameInformer.com . Проверено 28 февраля 2013 .
  56. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . Лондон: Quintessence Editions Ltd., стр. 362. ISBN. 978-1-74173-076-0.
  57. ^ «Десять лучших видео от ScrewAttack - 20 лучших игр Genesis (10-1)» . Топ-10 ScrewAttack . GameTrailers . Проверено 31 июля 2013 .
  58. ^ "Убежище видеоигры ScrewAttack - Strider (Genesis)" . Youtube.com. 2006-07-20 . Проверено 31 июля 2013 .
  59. ^ «Десять лучших игр Mega Drive» . Retrogamer.com. 2014-01-07 . Проверено 9 апреля 2015 .
  60. ^ "Ultimate Guide: Strider" в Retro Gamer 121.
  61. ^ Caswell, Марк (май 1989). « Аркадный экшн ». Авария (64). Стр. 63.
  62. Инь, Уэсли (21 февраля 2012). «Разработчик Bionic Commando Грин работал над перезагрузкой Strider, ремейком новостей Streets of Rage» . Eurogamer.net . Проверено 28 февраля 2013 .
  63. ^ "Объявлена ​​новая игра Strider !!! ~ Вдумчивые геймеры" . Magx01.blogspot.ca. 2013-07-18 . Проверено 31 июля 2013 .
  64. ^ «Capcom представляет новую игру Strider на Comic-Con, разработанную Double Helix» . Gamefreaks. 2013-07-19. Архивировано из оригинала на 2014-01-13 . Проверено 31 июля 2013 .
  65. ^ «JAMMA シ ョ ー に 先 が け て 公開!「 CAPCOM 新 作 対 戦 格 闘 (仮 称) 」» (на японском языке). Game.watch.impress.co.jp . Проверено 9 апреля 2015 .
  66. Инь, Уэсли (30 марта 2011 г.). " " Отец "Strider говорит Moon Diver" . Eurogamer.net . Проверено 9 апреля 2015 .
  67. Перейти ↑ Fahey, Rob (01.01.2007). «Страйдер 1/2 •» . Eurogamer.net . Проверено 11 марта 2016 .
  68. Джонс, Дарран (24 апреля 2010 г.). "Изготовление ... Страйдера". Ретро-геймер (76). С. 48-53.
  69. ^ Саймон Хаттенстон. «Субботнее интервью: Тинчи Страйдер | Музыка» . Theguardian.com . Проверено 10 апреля 2015 .
  70. ^ Чиро Висконти. "Destaques da Web" . guitarplayer.com.br . Проверено 3 января 2013 .
  71. ^ Хабгуд, Джейкоб; Нильсен, Нана; Райкс, Мартин (18 октября 2010 г.). The Game Maker's Companion (английский) . Глава 6, стр. 159. ISBN 1-43022-826-1 . 
  72. ^ Wolfchild запись в официальном вебсайте создателя Симона Фиппс. Доступ 31 июля 2020 г.
  73. ^ Pinsof, Allistair (6 июля 2012). « Рецензия: Оникен ». destructoid.com . Доступ 31 июля 2020 г.
  74. ^ Acido Cinza (25 сентября 2015). Cataegis: пресс-релиз White Wind . Получено с gamasutra.com. Доступ 31 июля 2020 г.
  75. ^ Battison, Джейми (13 апреля 2018). "Интервью RVG: Микаэль Тилландер" . Ретро-геймер . Zaps Media. Архивировано 29 марта 2020 года . Проверено 7 сентября 2020 .
  76. ^ Кохак, Wolfie (19 июля 2019). « Пылающий Chrome - Обзор Steam: Контра во всем, кроме названия ». queuetimes.com . Доступ 31 июля 2020 г.
  77. ^ Девор, Иордания (28 сентября 2018). « Бушиден выглядит как хитрый боевик ниндзя ». destructoid.com . Доступ 31 июля 2020 г.
  78. 18 ноября 2007 г. Capcom, Проведение мероприятия, посвященного 20-летию Rockman. Кейджи Инафуне, новый «Rockman» в производстве (яп.). GameWatch .
  79. ^ Capcom. Официальный сайт Marvel vs. Capcom (японский). Введение в персонажей поддержки . Получено с Archive.org. Доступ 31 июля 2020 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Страйдер в списке убийц видеоигр
  • Strider в MobyGames
  • Хардкорные игры 101: Страйдер