Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The King of Fighters XII (ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ ト ゥ エ ル ブ) ( KOF XII ) - двенадцатая частьсерии файтингов The King of Fighters, разработанная и изданная SNK Playmore . Изначально игра была выпущена в Японии в апреле 2009 года для игровых автоматов. Домашние версии игры для Xbox 360 и PlayStation 3 были выпущены во всем мире 28 июля того же года. Как и The King of Fighters '98 и The King of Fighters 2002 , в этой игре нет сюжетной линии; сага от Ash Crimson, которая началась в The King of Fighters 2003, заканчивается вКороль бойцов XIII . [6]

Геймплей [ править ]

В King of Fighters XII используется обычная командная система 3 на 3, каждый бой состоит из пяти раундов. Однако система Tactical Shift из The King of Fighters 2003 была удалена. КОФ XIIтакже вводится система «критического счетчика». Во время матча шкала под живучестью игрока заполняется. Когда он заполнен и игрок наносит близкий сильный удар в качестве контратаки, персонаж переходит в режим критического противодействия, в котором у игрока есть короткий промежуток времени, когда его персонаж может связать несколько атак вместе. По истечении периода времени критического счетчика игрок может закончить его особым ходом. Новая функция «Guard Attack» позволяет бойцу перехватить и поразить атакующего противника без повреждений (таким образом можно отразить даже Отчаянные движения). Наконец, существует также система "столкновений" (называемая Sousaiили «Тупик»), когда персонажи, которые наносят удары друг по другу с согласованным таймингом, движок генерирует эффект «разрыва» и отталкивает персонажей друг от друга в нейтральное положение. Как и в случае с The King of Fighters '98 и The King of Fighters 2002 , в игре нет сюжетной линии, что позволяет возвращаться нескольким персонажам в зависимости от их статуса в серии. Кроме того, нет официальных команд, и игрок может создавать любую команду для использования. [7] Игроки по-прежнему могут делать рывок, отступать и делать перекаты при уклонении. Пробои защиты из предыдущих игр теперь можно сделать в любое время.

Персонажи [ править ]

Аркадная версия игры включает в себя список из 20 персонажей, что составляет половину количества персонажей, представленных в The King of Fighters XI . За исключением команды героев из The King of Fighters 2003 и дебюта Райдена из Fatal Fury в сериале, список персонажей состоит в основном из персонажей из ранних игр KOF до сюжетной линии NESTS, причем большинство из них возвращаются к их классические KOF и pre- KOF (Кенсу и Афина одеты в костюмы своих коллег- Психо-Солдата ), дизайн и движение, установленное, поскольку сотрудники SNK хотели вернуться к исходной концепции изСерия "Король бойцов" . [8] Райден, однако, изначально должен был появиться как его разоблаченная личность из Fatal Fury 2 , «Big Bear»; Чтобы добавить в игру больше злодеев, сотрудники SNK решили использовать его образ Райдена, который был одним из суб-боссов из первой Fatal Fury . [9] В KOF XII нет заранее определенных команд, традиционно представленных в серии, несмотря на присутствие членов из повторяющихся команд, таких как оригинальная команда Японии и команда Fatal Fury. [10] В домашних версиях есть два дополнительных персонажа: Зрелый , один из товарищей по команде Иори Ягами из «Короля бойцов '96»., и Элизабет Бланкерш , которая играла главную роль в KOF XI как лидер команды соперников. Оба персонажа носят новые наряды. [11]

  • Пепельно-малиновый
  • Дуэт Лон
  • Шен Ву
  • Кё Кусанаги
  • Бенимару Никайдо
  • Горо Даймон
  • Иори Ягами
  • Афина Асамия
  • Си Кенсу
  • Чин Гэнцай
  • Терри Богард
  • Энди Богард
  • Джо Хигаши
  • Ким Кафван
  • Райден
  • Рё Сакадзаки
  • Роберт Гарсия
  • Ральф Джонс
  • Кларк Стилл
  • Леона Хейдерн

Эксклюзивные персонажи для консоли:

  • Зрелые [11]
  • Элизабет Бланкторш [11]

Развитие [ править ]

14 февраля 2008 года миру были представлены первые кадры игрового процесса, демонстрирующие новые, гораздо более крупные спрайты с более высоким разрешением на выставке Arcade Operators Union Amusement Expo (AOU) 2008. Сотрудники SNK решили создать новую графику в течение 2005 и 2006 и прокомментировали, что они потратили более чем в три раза больше времени на разработку, чем на предыдущую игру. [12] Тестирование местоположения было запланировано на апрель, но оно было отменено, так как SNK рассматривала игры других компаний. Они упомянули, что если бы они вышли в апреле 2008 года, они бы разработали игру менее чем с 20 персонажами. Таким образом, они решили дождаться дополнительной информации от теста местоположения. [7] В марте 2009 г., Ignition Entertainment.подтвердили , что они будут выпускать игры по всему миру домашние версии КОФ XII для PS3 и Xbox 360. [4] Шейн Беттенхаузен, директор по развитию бизнеса с зажиганием, отметил , что они сделали во всех странах мира для того , чтобы ознаменовать Король истребительной ' 15 s Годовщина. [13]

Игра претерпела полную графическую переработку, подтвержденную Ноной, художником, ответственным за оформление концовок The King of Fighters XI . Все спрайты, которые использовались в предыдущих играх более 10 лет, были удалены и заменены новыми спрайтами высокой четкости. Программисты заявили о своем намерении создать «совершенный 2D файтинг». [12] Позже на AOU 2008 было обнаружено, что KOF XII будет использовать недавно нарисованные 2D- спрайты на детализированном 2D-фоне. Продюсер Масааки Кукино сообщил Kotaku, что игра полностью нарисована вручную, и в ней нет затенения cel . [14]Обновления спрайтов были сделаны из-за негативной реакции на римейк «Короля бойцов '94» ; сотрудники пришли к выводу, что им нужно создавать новые спрайты вместо того, чтобы основывать их на старых версиях, как они делали в предыдущих играх. Кукино добавил, что на создание каждого персонажа ушло от шестнадцати до семнадцати месяцев десятью дизайнерами вместе с Ноной, которая их редактировала. Однако из-за трудностей, которые потребовались для создания этого нового дизайна, в аркадной версии было всего 20 игровых персонажей, что является самым низким числом в игре из серии. [7]

Разработчики игры отметили, что их целью было перерисовать всех персонажей, чтобы сделать их движения более естественными и привлекательными. Из-за того, что на создание нового дизайна ушло много времени, игра не будет продолжать сюжетную линию из предыдущих игр. Из-за этого не будет команд по умолчанию, даже если за некоторых из их персонажей можно играть. Тем не менее, они подтвердили, что завершат сюжетную линию Эша Кримсона, которая началась в The King of Fighters 2003 , в будущей игре. Из всех персонажей, которые были перерисованы, Эш был тем, над кем они работали больше всего. Они переработали его движения и речь, чтобы они больше соответствовали остальным актерам. По сравнению с KOF XI, в которой использовались разные художники для вступлений, фонов, выигрышных поз и т. д., все иллюстрации этой игры будут сделаны Ноной, поскольку сотрудники хотели сделать рисунки более едиными. Хотя SNK продолжает использовать для музыки тех же людей, что и в предыдущей игре, персонал специально не дирижирует. [7]

При создании дизайна Нона сначала создала 2D-графику персонажей в точечно-пиксельной форме. Затем команда из SNK взяла работы Ноны и использовала программные инструменты 3D, чтобы сначала создать 3D персонажа. После выбора ходов каждого персонажа, все они были изменены на 2D, чтобы использовать их в качестве основы для законченной работы. Затем Нона и сотрудники добавили детали к оригинальному дизайну, такие как выражения лица и более описательная одежда. Наконец, сотрудники внесли исправления в каждый дизайн, чтобы сделать те, которые появятся в игре. Нона обнаружила проблемы с новыми дизайнами, поскольку они были намного больше, чем те, что использовались в предыдущих играх, отметив, что они почти вдвое больше. В результате цветовая палитра и детализация точечных пикселей также увеличились. [8]

Домашние версии [ править ]

Игра была выпущена для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 28 июля 2009 года. [5] SNK Playmore решила использовать PS3, поскольку PlayStation 2 не смогла бы обрабатывать новую графику из игры. [15] Некоторые версии игры также включают английские голоса для каждого персонажа, но игрок может выбирать между английским и японским звуком. [8] SNK и Igntion позже подтвердили, что в домашней версии будет более двадцати двух игровых персонажей, и по крайней мере два из них будут скрыты. В них также есть новые бонусные режимы, а также галерея и два типа схем управления, соответствующие уровню игрока. [16]Хотя сообщалось, что обе консоли будут иметь разное количество режимов, директор по развитию бизнеса Ignition Шейн Беттенхаузен подтвердил, что на обоих портах будет одинаковое количество игроков. [15] 16 июля 2009 года SNK Playmore также выпустила USB-накопитель для игры для PlayStation 3. [17] Ignition Entertainment объявила, что между версиями для PlayStation 3 и Xbox 360 будут различия в отношении сетевой игры. Версия для PlayStation 3 имеет параметры клана, а версия для Xbox 360 использует TrueSkill. [18]

Чтобы определить обложку для портов Xbox 360 и PlayStation 3, 4 мая 2009 года Ignition запустила опрос, в котором пользователи своего форума могли голосовать между двумя обложками, которые они хотели бы видеть в игре. В то время как на обеих обложках используются разные символы, на одной в центре изображен Кё Кусанаги, а на другой - Иори Ягами . [19] [20] Когда два опроса закончились, Ignition начал два новых, в которых люди должны были голосовать между предыдущими победителями и японскими каверами из игры для обеих консолей. [21] [22]

Ignition Entertainment отреагировала на протесты фанатов по поводу онлайн-игры и попыталась договориться с SNK Playmore, чтобы либо внедрить новый сетевой код, либо пересмотреть существующий настолько, чтобы онлайн-игра стала более подходящей для плавной игры. [23]

Прием [ править ]

В 2009 E3 , IGN наградил KOF XII как лучший файтинг, отмечая новую графику, а также геймплей. [31] С другой стороны, на церемонии награждения Game Critics Awards с E3 2009 KOF XII проиграл Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars в той же категории. [32] Он также получил три награды за лучшую боевую игру на E3 2009 от GameSpot , 1UP.com и GameSpy. [33]

До его выпуска KOF XII комментировали различные издания по видеоиграм . Райан Клементс из IGN назвал новую графику одной из лучших, которые могли быть в 2D-игре. Хотя он отметил, что игровой процесс очень похож на предыдущие игры KOF , он нашел удовлетворение новой игровой механикой, которая позволяет игрокам контратаковать комбо противников. [34] Сценарист 1UP Ричард Ли обнаружил, что игровой процесс представляет собой смесь Garou: Mark of the Wolves , Street Fighter III и The King of Fighters '94 . Как и Клементс, Ли нашел игровой процесс похожим на предыдущие игры из серии, но отметил, что SNK добавила новые версии, которые делают игру «новым опытом». [35]МакКинли Ноубл из GamePro также понравилась графика игры, но в первую очередь фоновый пейзаж европейской виллы, который он отметил, как хороший пример нового дизайна. [36] Хотя он сетовал на удаление различных механик, представленных в предыдущих играх, таких как система тактического сдвига, Ноблу понравилось добавление новых систем критического противодействия, поскольку «доли секунды - критический ключ для достижения решающей победы». [37] Энди Эдди из Teamxbox.com счел новый художественный стиль немного странным из-за интерпретаций различных культур, показанных на заднем плане, а также из-за того, что они отвлекают от боев. [38]Тем не менее, ему понравился состав игрового персонажа, а также добавление Элизабет и Зрелой к домашней версии из-за их нового дизайна и стиля боя. [39]

Вскоре после выпуска игры критическая реакция была в основном средней или смешанной. [27] Он получил C от Ричарда Ли из 1UP, который отмечает, что различные части игры побуждали игроков «бросать ярость» из своих матчей. Графика изначально была хорошей, но позже подверглась критике из-за того, что некоторые персонажи в этой игре отличаются от предыдущих игр KOF . [28] Райан Клементс из IGN сказал, что, несмотря на переработку графики, игра «разочаровала». Он обнаружил, что новая графика «плавно анимирована», но добавил, что фоны ограничены. [30]Хотя Эндрю Парк из GameSpot похвалил редизайн внешнего вида и игрового процесса некоторых персонажей, он все же отметил, что есть лучшие 2D-файтинги из-за того, что некоторые функции, добавленные в KOF XI, были удалены из KOF XII, и низкого качества из онлайн-режима. [29] Джим Кордейра из GamingAge поставил ему C +, прокомментировав: «Это перезагрузка / возрождение, но, казалось бы, незаконченное». Хотя он также добавил, что KOF XII «является достаточно хорошим началом», он отметил, что другие файтинги, такие как Street Fighter IV или BlazBlue: Calamity Trigger, были более интересными. [40]

На сайте GameRankings версия KOF XII для PS3 получила процент 60,82% на основе одиннадцати обзоров. Версия для Xbox 360 получила процент в 66,13% на основе пятнадцати обзоров. [24] [25] Metacritic дал игре для PS3 в среднем 58 баллов на основе десяти критиков, а Xbox 360 получил в среднем 63 балла на основе семнадцати обзоров. [26] [27]

Другие медиа [ править ]

1 августа 2008 года SNK Playmore разработала серию мобильных телефонов KOFXII Tokusetsu Corner для Yahoo и imode networks. Первоначально они разработали четыре предыстории, основанные на персонажах сериала. [41] Спустя несколько месяцев SNK опубликовал эти новеллы на официальном сайте игры вместе с добавлением новых, основанных на Афине Асамия, Шен У и Ким Капване. [10] В апреле 2009 года Lucky Dragon Comics and Animation LTD опубликует новую серию комиксов, основанную на KOF XII и KOF 2002: Unlimited Match . Он будет написан Нэккетсу Отто и проиллюстрирован Кху Фук Лунгом . [42] путеводительиз игры также был выпущен 30 июля 2009 года. [43] Это же руководство было опубликовано в Северной Америке 28 августа 2009 года компанией BradyGames . [44]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Король бойцов XII" . Официальная домашняя страница The King of Fighters XII . Проверено 10 мая 2009 .
  2. ^ Niizumi, Hirohiko (2008-09-18). «Король бойцов XII сразится в следующем году» . GameSpot . Проверено 19 сентября 2008 .
  3. ^ " " Король бойцов XII "- GAME.co.uk" . ИГРА .
  4. ^ a b Синклер, Брендан (3 марта 2009 г.). «Король бойцов XII коронован на PS3 360 в июле» . GameSpot . Проверено 4 марта 2009 .
  5. ^ a b "Amazon.com: Король бойцов XII" . Amazon.com . Проверено 24 июля 2009 года .
  6. ^ Gantayat, Anoop (2010-03-25). Официально объявлен "Король бойцов XIII" . IGN . Проверено 26 марта 2010 .
  7. ^ а б в г Сашими. «КОФ XII & КОФ2002УМ 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー» . Линия истребителей фронта . Проверено 20 января 2009 .
  8. ^ a b c «Превью: Король бойцов XII». Информер игры . Корпорация GameStop (191). 2009. ISSN 1067-6392 . 
  9. ^ "Официальный профиль Raiden" (на японском). Юбилейный сайт King of Fighters . Проверено 23 апреля 2009 .
  10. ^ a b "『 ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ XII 』稼 動 時期 が 決定!" (на японском языке). Официальная домашняя страница The King of Fighters XII . Проверено 17 сентября 2008 .
  11. ^ a b c "ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ァ イ タ ー ズ XII』 の 発 と 価 格 が 決定 - フ ァ ミ 通 .com " (на японском языке). Журнал Famitsu . Проверено 8 мая 2009 года .
  12. ^ a b «Король бойцов XII Preview» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2013-01-10 . Проверено 16 августа 2008 .
  13. ^ "Король бойцов XII в пределах досягаемости" . GameInformer. 2009-03-03 . Проверено 10 марта 2009 .
  14. Эксклюзив: Holy Crap, King of Fighters XII на 100 процентов нарисован вручную
  15. ^ a b Лукард, Алекс (2007-04-28). «Интервью с Шейном Беттенхаузеном из Ignition Entertainment о короле Fighters XII» . Diehardgamefan.com. Архивировано из оригинала на 2012-07-15 . Проверено 28 апреля 2009 .
  16. ^ Танака, Джон (04.05.2009). "Король бойцов XII Подробная домашняя версия" . IGN . Проверено 4 мая 2009 .
  17. ^ «Playstation 3 専 用 ソ フ ト ウ ェ ア Король бойцов XII 対 応 の ス テ ィ ク が 登場 !!» . exar.co.jp . Проверено 8 мая 2009 .
  18. ^ "Король бойцов XII клановой игры для PS3 Exclusive" . Игровой союз . Проверено 1 июня 2009 .
  19. ^ "Rock the Box: проголосуй за свою любимую коробку King of Fighters XII для Xbox 360!" . Ignition Entertainment . Проверено 4 мая 2009 .
  20. ^ «Rock the Box: проголосуйте за свой любимый бокс-арт King of Fighters XII для PlayStation 3!» . Ignition Entertainment . Архивировано из оригинала на 2009-05-04 . Проверено 4 мая 2009 .
  21. ^ «Rock the Box, раунд 2: проголосуйте за свою любимую коробку King of Fighters XII для Xbox 360!» . Ignition Entertainment . Архивировано из оригинала на 2009-05-21 . Проверено 20 мая 2009 .
  22. ^ «Rock the Box, раунд 2: проголосуйте за понравившийся бокс-арт King of Fighters XII для PS3!» . Ignition Entertainment . Архивировано из оригинала на 2009-05-21 . Проверено 20 мая 2009 .
  23. ^ «Важное обновление статуса King of Fighters XII» . Ignition Entertainment . Архивировано из оригинального 21 мая 2009 года . Проверено 1 августа 2009 года .
  24. ^ a b «Рейтинг игр: Король бойцов XII (PS3)» . Рейтинг игр . Проверено 27 августа 2009 года .
  25. ^ a b «Рейтинг игр: Король бойцов XII (Xbox 360)» . Рейтинг игр . Проверено 27 августа 2009 года .
  26. ^ a b «Metacritic: Король бойцов XII (PS3)» . Metacritic . Проверено 27 августа 2009 года .
  27. ^ a b c «Metacritic: Король бойцов XII (Xbox 360)» . Metacritic . Проверено 27 августа 2009 года .
  28. ^ a b Ли, Ричард (28 июля 2009 г.). "1UP.com: The King of Fighters XII обзор" . 1UP.com . Проверено 1 августа 2009 года .
  29. ^ a b Парк, Эндрю (31 июля 2009 г.). "GameSpot: The King of Fighters XII обзор" . GameSpot . Проверено 2 августа 2009 года .
  30. ^ a b Клементс, Райан (29 июля 2009 г.). "IGN: Король бойцов XII обзор" . IGN . Проверено 1 августа 2009 года .
  31. ^ "IGN's PlayStation 3 Best of E3 2009" . IGN . 2009-06-11 . Проверено 12 июня 2009 .
  32. ^ Magrino, Том (23 июня 2009). «Uncharted 2, Scribblenauts возглавляет награду E3 Game Critics» . GameSpot . Проверено 13 июля 2009 года .
  33. ^ «Ignition Entertainment получает девять наград« Лучшее на E3 »» . IGN. 22 июня 2009 . Проверено 13 июля 2009 года .
  34. ^ Клементс, Райан (20 мая 2009 г.). "Король бойцов XII Практика" . IGN . Проверено 25 мая 2009 .
  35. ^ Ли, Ричард (2009-05-20). «1UP.com: Король бойцов XII (PS3)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2016-05-12 . Проверено 25 мая 2009 .
  36. Благородный, МакКинли (20 мая 2009 г.). «GamePro: The King of Fighters XII Preview, страница 1» . GamePro. Архивировано из оригинала на 2009-12-06 . Проверено 25 мая 2009 .
  37. Благородный, МакКинли (20 мая 2009 г.). «GamePro: The King of Fighters XII Preview, страница 2» . GamePro. Архивировано из оригинала на 2009-10-02 . Проверено 25 мая 2009 .
  38. Эдди, Энди (21 мая 2009 г.). «Teamxbox.com: Король бойцов XII (Xbox 360)» . Teamxbox.com . Проверено 25 мая 2009 .
  39. Эдди, Энди (21 мая 2009 г.). «Teamxbox.com: Король бойцов XII (Xbox 360), стр. 2» . Teamxbox.com . Проверено 25 мая 2009 .
  40. ^ Cordeira, Джин (28 июля 2009). "GamingAge: The King of Fighters XII обзор" . Игровой век . Проверено 2 августа 2009 года .
  41. ^ "SNK プ レ イ モ ア ャ リ ア で『 KOF XII 特設 コ ー バ ル リ ジ ナ ル ノ ル Профиль бойца や 本 作 の 最新. " СНК Playmore. 2008-08-01. Архивировано из оригинала на 2008-08-07 . Проверено 23 января 2009 .
  42. ^ «Король бойцов комический вернулся» . SNK Плеймур HK Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 года . Проверено 23 марта 2009 .
  43. ^ Король бойцов XII Official Guide (ホビージャパンМук 301) (大型本) (на японском языке). ASIN 4894259052 . 
  44. The King of Fighters XII: Официальное руководство по стратегии (Official Strategy Guides (Bradygames)) (на японском языке). ASIN 0744011140 . 
Атрибуция
  • Эта статья включает в себя материал, взятый из статьи « King of Fighters XII » на snk wiki на сайте Fandom (ранее Wikia) и находится под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike License (23 января 2009 г.).

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Официальный сайт (на японском)