TimeSplitters - это видеоигра -шутер от первого лица, разработанная Free Radical Design и опубликованная Eidos Interactive . Это первая игра из серии TimeSplitters . Он был выпущен 26 октября 2000 года в Северной Америке и 24 ноября 2000 года в Европе как название длязапуска PlayStation 2 . Игра вращается вокруг концепции путешествия во времени в сюжетном режиме, охватывающем 100 лет. В игре есть сюжетный режим, аркадный режим, разблокируемый режим испытаний и создатель карт.
TimeSplitters | |
---|---|
Разработчики) | Свободный радикальный дизайн |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Дизайнер (ы) | Дэвид Доук |
Программист (ы) | Стив Эллис Хасит Зала Джо Молдинг |
Художник (ы) | Карл Хилтон Роб Стептоу |
Композитор (ы) | Грэм Норгейт |
Ряд | TimeSplitters |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей и предпосылка
Как шутер от первого лица , TimeSplitters имеет несколько геймплейных и визуальных сходств с GoldenEye 007 и Perfect Dark , включая аналогичную систему прицеливания и открываемые возможности через быстрое прохождение уровней. [1] В сюжетный режим игры можно играть в одиночку или совместно с одним дополнительным игроком. На каждом уровне в режиме истории можно играть на трех уровнях сложности; Некоторые аспекты, такие как агрессивность врагов и добавление новых областей, могут варьироваться в зависимости от выбранной сложности. [2]
Сюжет разворачивается в девяти вымышленных локациях между 1935 и 2035 годами и рассказывает об индивидуальных попытках 18 персонажей победить своих врагов и TimeSplitters, с которыми они встали на сторону. На каждом уровне игрок может выбрать одного из двух персонажей, характерных для каждой миссии, и должен убивать врагов, когда они перемещаются по уровню, чтобы получить объект, а затем отнести этот объект к выходному порталу. После того, как игрок поднимает объект, TimeSplitters - злые существа-мутанты - бесконечно появляются на протяжении всего уровня и атакуют игрока. [3]
TimeSplitters имеет многопользовательский режим, известный как «Аркада», в котором до четырех игроков и десять управляемых компьютером ботов могут соревноваться индивидуально или в составе до четырех разных команд в определенных режимах. Существует шесть многопользовательских режимов, и аспекты каждого режима, такие как доступное оружие и уровни, условия победы и управление персонажами, могут быть настроены в соответствии с предпочтениями игрока. [4] Завершение сюжетного режима на самом легком уровне сложности открывает «Режим испытаний», который обеспечивает определенные цели на заранее установленной карте в пределах отведенного времени. [3] [5]
Игра содержит редактор уровней, который позволяет игроку создавать свой собственный уровень из набора различных готовых плиток. Настройки освещения плиток можно редактировать индивидуально, а элементы можно добавлять на карту. Карте можно присвоить любую из пяти тем; эти темы меняют внутреннюю форму плитки и их внешний вид. Игрок также может играть и тестировать свои уровни в любых определенных многопользовательских режимах, а также сохранять их на свою карту памяти . [6] [7]
Разработка и выпуск
В феврале 1999 года несколько членов команды разработчиков GoldenEye 007 и Perfect Dark, включая Дэвида Доака , Стива Эллиса, Карла Хилтона и Грэма Норгейта, покинули Rare и основали свою собственную компанию под названием Free Radical Design в Ноттингеме, Англия . [1] [8] TimeSplitters был первым проектом команды Free Radical Design, [1] и разработкой занимались восемнадцать человек. [8] Грэм Норгейт написал музыку для TimeSplitters . [9]
Дэвид Доак, дизайнер TimeSplitters , сказал, что команда сосредоточилась на «игровом процессе, основанном на действиях, но есть много других элементов», и заявил, что игра будет «использовать оба аналоговых элемента управления на DualShock 2, и все элементы управления будут полностью настраиваемый ". [1] Команда дополнительно включила систему «входа в систему», которая сохраняет индивидуальный профиль игрока и настройки, хранящиеся на карте памяти . [1] Из-за аппаратных ограничений PlayStation 2 Стив Эллис объяснил, что «создание четырехстороннего разделенного экрана, работающего с хорошей частотой кадров, является проблемой для любой консоли, и PS2 не исключение». [1] Команда не использовала сглаживание для TimeSplitters, так как это резко снизило бы частоту кадров . [1]
TimeSplitters был выпущен в Северной Америке 23 октября 2000 г. и в Европе 24 ноября 2000 г. [10] в качестве стартовой игры для PlayStation 2 . Как часть Platinum Range , он был переиздан 8 марта 2002 года. [11]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 81/100 [12] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [13] |
Край | 8/10 [14] |
Eurogamer | 9/10 [15] |
Информер игры | 9,5 / 10 [17] |
GameFan | 88% [16] |
GamePro | [18] |
GameRevolution | C [19] |
GameSpot | 8,4 / 10 [3] |
GameSpy | 90% [20] |
IGN | 8,6 / 10 [21] |
Следующее поколение | [22] |
OPM (США) | [23] |
Гаррет Кеньон рассмотрел версию игры для PlayStation 2 для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «Истинным фанатам жанра FPS понравится TimeSplitters за его простую презентацию и простое нажатие на спусковой крючок». [22] Это было второе место на GameSpot " годовой„Лучший Стрельба игры“награду s среди консольных игр , которые пошли в Perfect Dark . [24]
TimeSplitters получил в целом положительные отзывы в соответствии с сайтом агрегирования обзоров Metacritic . [12] Эдж высоко оценил плавный и динамичный многопользовательский режим игры, выгодно сравнив его с серией Quake , и отметил, что искусственный интеллект врагов неумолим, особенно во время многопользовательских матчей. [14]
Рекомендации
- ^ Б с д е е г Перри, Дуглас С. (16 июня 2000 года). "Интервью Timesplitters" . IGN . Проверено 8 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Экран игрового режима - История». Руководство по эксплуатации TimeSplitters (версия PAL) . Eidos Interactive . 24 ноября 2000 г. с. 7. SLES-50078.
- ^ а б в Герстманн, Джефф (25 октября 2000 г.). "Обзор TimeSplitters" . GameSpot . Проверено 8 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Аркада". Руководство по эксплуатации TimeSplitters (версия PAL) . Eidos Interactive. 24 ноября 2000 г. С. 9–15. SLES-50078.
- ^ "Вызов". Руководство по эксплуатации TimeSplitters (версия PAL) . Eidos Interactive. 24 ноября 2000 г. с. 15. SLES-50078.
- ^ «Картограф». Руководство по эксплуатации TimeSplitters (версия PAL) . Eidos Interactive. 24 ноября 2000 г. С. 23–32. SLES-50078.
- ^ Перри, Дуглас К. (24 июля 2000 г.). "Предварительный просмотр TimeSplitters" . IGN . Проверено 8 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «ФРД Корпоративный» . Свободный радикальный дизайн. Архивировано из оригинального 20 -го января 2009 года . Проверено 10 мая 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «TimeSplitters - Кредиты» . AllGame . Корпорация Рови . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 9 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ http://uk.ign.com/articles/2000/10/24/timesplitters
- ^ «Информация о выпуске TimeSplitters для PlayStation 2» . GameFAQs . Проверено 8 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Обзоры критиков TimeSplitters для PlayStation 2» . Metacritic . Проверено 4 марта 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Дом, Мэтью. «TimeSplitters - Обзор» . AllGame . Корпорация Рови. Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 9 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «TimeSplitters». Край . № 91. Будущее издательство . Декабрь 2000. С. 96–97.
- ^ Брамвелл, Том (29 ноября 2000 г.). «TimeSplitters» . Eurogamer . Проверено 8 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «ОБЗОР для TimeSplitters». GameFan . 30 октября 2000 г.
- ^ Райнер, Эндрю (декабрь 2000 г.). «TimeSplitters». Информер игры (92): 88–89.
- ^ Разрушитель D-Pad (21 октября 2000 г.). «Обзор TimeSplitters для PS2 на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 14 февраля 2005 года . Проверено 8 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Лю, Джонни (ноябрь 2000 г.). "Обзор TimeSplitters" . Игровая революция . Проверено 8 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Джейми (27 ноября 2000 г.). «TimeSplitters» . PlanetPS2 . Архивировано из оригинала 23 января 2001 года . Проверено 8 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Перри, Дуглас К. (24 октября 2000 г.). «TimeSplitters» . IGN . Проверено 8 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Кеньон, Гаррет (январь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 1. Представьте СМИ . п. 91.
- ^ Дэвисон, Джон (декабрь 2000 г.). «TimeSplitters (PS2)» . Официальный журнал PlayStation в США . Архивировано из оригинала 27 января 2001 года . Проверено 8 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ GameSpot Staff (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее из 2000 года» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 февраля 2002 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки
- TimeSplitters в MobyGames