Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

TimeSplitters - это серия видеоигр -шутеров от первого лица, разработанная Free Radical Design . Игры часто сравнивают с GoldenEye 007 и Perfect Dark , шутерами, разработанными Rare , из-за совпадений в игровом процессе, дизайне и команде разработчиков. В каждой игре естьэлемент путешествия во времени, в котором игроки сражаются в разнообразных локациях и периодах истории.

Три игры серии были выпущены в период с 2000 по 2005 год, первая из которых была эксклюзивной для PlayStation 2 . В настоящее время сериал принадлежит Koch Media (дочерняя компания Embracer Group ). [1] [2] [3]

Игры [ править ]

TimeSplitters [ править ]

Первая игра серии была выпущена в октябре 2000 года одновременно с запуском PlayStation 2 . [11] Сюжет игры сосредоточен вокруг временной войны против TimeSplitters, существ, которые используют кристаллы времени для путешествия во времени и тем самым разрушают историю человечества. [12] [13] Его уровни имеют место в разные периоды времени между 1935 и 2035 годами. [14]

TimeSplitters 2 [ править ]

Вторая игра в серии была выпущена в октябре 2002 года. [11] В отличие от своей предшественницы, TimeSplitters 2 также была выпущена для Xbox и GameCube в дополнение к PlayStation 2. В ней были элементы сюжета, аналогичные предыдущей игре, основанной на TimeSplitters. и их временные кристаллы распространились на несколько столетий, [12] но сильно расширили концепцию, включая введение персонажей, которые позже будут использоваться в ее продолжении, таких как главный персонаж, сержант Кортес, пародия на Риддика . [13]

TimeSplitters: Future Perfect [ править ]

Третья часть серии была выпущена в марте 2005 года. [11] История Future Perfect сыграла большую роль, чем в предыдущих играх, исследуя происхождение видов TimeSplitter, представляя их создателя, Джейкоба Кроу, и включая концепцию взаимодействия персонажей с их собственными прошлыми и будущими я (элемент, добавленный в конце игры). [15] [16] [17] Это была первая игра TimeSplitters с многопользовательской сетевой игрой, которая была включена для Xbox и PlayStation 2; однако эта функция не была включена в версию для GameCube. [16]

Будущие и отмененные игры [ править ]

TimeSplitters 4 [ править ]

В июне 2007 года официальный британский журнал PlayStation Magazine распространил слух о том, что еще одна часть серии TimeSplitters разрабатывается Free Radical как эксклюзив для PlayStation 3 . [18] В августе следующего года Роб Йескомб, сценарист предыдущего названия серии, подтвердил, что « TimeSplitters 4 происходит», но заявил, что игра находится «на очень ранних стадиях разработки концепции, и пока что она не подписана ни одним издателем. . " [19] Несмотря на ранее ходившие слухи об эксклюзивности PS3, Yescombe заявил, что не было создано никаких конкретных платформ выпуска. [19] [20]«Я уверен, что можно создать схему управления, которая работает», - добавил соавтор Дэвид Доук, когда его спросили о его мыслях о разработке шутера от первого лица для Nintendo Wii . [21] О временной шкале игры Даскомб заявил, что «игра не очень далеко, но и не совсем недалеко. Это где-то посередине». [19] Free Radical Design упомянул в 2008 году, что TimeSplitters 4 не будет использовать критикуемый движок Haze , вместо этого выбрав «новую и двойную блестящую технологию». [22]

Ранний логотип, представленный для игры, был пародией на логотип Gears of War , с головой обезьяны, заменяющей череп из оригинала. [20] [23] Free Radical также разослала ранний тизер-трейлер, изображающий обезьяну в боевой броне Мастера Чифа из франшизы Halo . [24] Это привело к ожиданию «внутриигровых ударов» в этих играх и других игровых франшизах, [23] предсказание, подтвержденное Yescombe:

«В прошлом Timesplitters был очень сатирическим за счет фильмов, на этот раз он будет сатирическим за счет видеоигр». [20]

Однако после перехода к администрированию Free Radical была выкуплена Crytek и переименована в Crytek UK в феврале 2009 года. [25] Проект TimeSplitters впоследствии был приостановлен. [26] В более позднем интервью соавтор Стив Эллис подтвердил, что:

« TimeSplitters 4 находился на самой ранней стадии разработки, когда Free Radical перешла к администрированию ... Небольшая игровая демоверсия была показана нескольким издателям, но она не привлекла никаких издательских сделок». [27]

Плохой прием предыдущей игры Free Radical, Haze , был назван одной из основных причин отсутствия интереса со стороны издателей, наряду с отсутствием рыночной привлекательности «игры, основанной на разнообразном наборе персонажей и средах». [27]

14 июня 2011 года веб-сайт VideoGamer.com со ссылкой на «высокопоставленный отраслевой источник в Crytek» сообщил, что компания работает над новой игрой TimeSplitters , которая будет выпущена на «консолях следующего поколения» (преемники на Xbox 360 и PlayStation 3). Ожидалось, что в игре будут использоваться технологии CryEngine 3 и DirectX 11. [28] В 2012 году генеральный директор Crytek Джеват Йерли выразил желание работать над проектом, но также отметил озабоченность по поводу его возможного приема. Он упомянул, что ему предлагали краудфандинг сиквела, но посчитал это неуместным для такой крупной компании, как Crytek. [29]Комментарии Йерли о возможной краудфандинговой кампании вызвали петицию в поддержку такого предприятия, которую сам Йерли поддержал; однако по состоянию на февраль 2014 года страница петиции достигла лишь примерно половины из 100 000 желаемых сторонников. [30]

27 апреля 2012 года представитель Crytek подтвердил, что TimeSplitters 4 «не находится в разработке» [31], а в июне 2012 года Йерли заявил, что:

«Послушайте, я бы хотел, чтобы мы над этим работали. Дело в TimeSplitters в том, что если бы мы сделали продолжение TimeSplitters , никто бы этого не принял, кроме некоторых фанатов, и мы, к сожалению, не знаем, насколько велико фан-сообщество». [32]

В июле 2013 года TechRadar поговорил с Эллисом, который, когда его спросили, будет ли TimeSplitters 4 когда-либо выпущен на консолях 8-го поколения (таких как PlayStation 4 и Xbox One ), ответил заявлением, предполагающим, что это маловероятно:

«Я не думаю, что есть шанс, что это произойдет, вы всегда доходили до того, что маркетолог в комнате говорил:« Я не знаю, как это продать », потому что им нужен персонаж, которого они могут надеть. Каждый специалист по маркетингу и каждый издатель, с которым мы разговаривали, [говорили]: «Вы не можете использовать это в качестве своей точки продажи», и, возможно, данные о продажах предыдущих игр подтверждают это ». [33]

Это предсказание было сделано более конкретным путем закрытия Crytek в 2014 году, с большинством сотрудников компании двигающегося в Deep Silver «s Dambuster Studios . [34]

В апреле 2018 года на Reddit была размещена коллекция ранее нераскрытых концепт-артов игры , в которой показаны персонажи из разных периодов времени и мест, включая Древнюю Грецию и США 1950-х годов . [35] В августе того же года Koch Media (дочерняя компания THQ Nordic AB ) объявила о приобретении интеллектуальной собственности и прав на публикацию TimeSplitters с намерением публиковать будущие игры серии через свою издательскую компанию Deep Silver. [2] [1] [36] [37] В августе 2019 года THQ Nordic объявила в своем финансовом отчетечто Стив Эллис присоединился к компании, чтобы «помочь составить план будущего курса франшизы [ TimeSplitters ]». [38] [39] [37] Затем Эллис заявил, что сериал «время пришло», и выразил надежду, что «первоначальная команда снова объединится». [40] Позже в том же месяце Dambuster Studios, в которую входят несколько бывших сотрудников Free Radical, ответила поклоннику в Twitter , подтвердив, что у Эллиса есть команда, «занимающаяся следующим продуктом TimeSplitters ». [41]Другой создатель сериала, Дэвид Доук, подтвердил в интервью, что он «не имеет прямого отношения к этой новой интерпретации», но выразил желание увидеть ее возвращение как «социальный опыт» (похожий на игры вроде Fortnite ), скорее чем традиционный продукт для коробочных игр. [42]

TimeSplitters Rewind [ править ]

29 ноября 2012 года выяснилось, что отчасти в ответ на петицию о выпуске HD- версии оригинальной трилогии [43], группа фанатов получила от Crytek разрешение на разработку мода TimeSplitters с использованием CryEngine 3 . [44] Руководитель проекта Майкл Хубица заявил, что:

« TimeSplitters 4 - наша конечная цель, но сначала мы должны убедить Crytek в наличии достаточного спроса на серию с помощью коллекции HD». [43]

Игра под названием TimeSplitters Rewind объединит в себе элементы «лучших хитов» из всей трилогии. [45] Команда заявила, что, хотя движок придаст Rewind более современный вид, они «не планировали исправлять что-то, что не сломалось». [46] Ожидается, что он будет включать как сюжетный, так и многопользовательский режимы и будет бесплатным на ПК. [46] Изначально команда разработчиков планировала разработать игру с использованием Unreal Engine 4 ; однако в 2017 году они заявили о намерении вместо этого использовать CryEngine 3 из-за опасений, что версия Unreal не сможет «использовать IP TimeSplitters и, вероятно, придется провести ребрендинг». [47]

В январе 2020 года команда объявила об изменении предполагаемой модели выпуска игры, заявив, что они начнут с выпуска небольшого, но «возможного» количества контента, а затем последуют дополнительные карты и контент. [45] В сентябре 2020 года были выпущены новые кадры игрового процесса, в которых ведущий сценарист проекта заявил, что «игра выглядит и кажется очень близкой», и над ней работают 57 человек; тем не менее, окна выпуска не было. [48]

TimeSplitters 2 HD / Remake [ править ]

Во время интервью в 2012 году об их студии мобильных игр, Crash Lab , бывшие члены команды Free Radical Стив Эллис, Мартин Уэйкли и Ли Масгрейв подтвердили, что HD-версия TimeSplitters 2 разрабатывалась как загружаемый продукт в течение 2008 года; однако продукт никогда не был выпущен до закрытия Free Radical. [49] Эллис выразил желание увидеть выпуск HD-версии в конечном итоге, полагая, что «это может быть катализатором, необходимым для повышения интереса к TimeSplitters 4, чтобы издатель мог захотеть его профинансировать». [50]

В пасхальном яйце в ноябрьском 2020 году дополнении «Падший Бог» для SpellForce 3 (опубликованном THQ Nordic , чья материнская компания, Embracer Group , приобрела права на TimeSplitters в 2018 году), игроки нашли предмет для продажи внутри игры. продавец назвал " TimeSplitters 2 Remake". [51] Предмет содержал следующую аннотацию к игре:

«Наконец-то! Легендарный шутер, выдержавший испытание временем, вступил в эпоху современных игр». [52]

Это привело к предположению, что компания планировала выпустить этот римейк как подлинный продукт; однако представитель THQ Nordic подтвердил, что этот предмет был «просто невинным пасхальным яйцом», а продавец был «персонажем, который известен тем, что не говорит правду». [53] В последующем заявлении THQ говорилось, что:

«Намерение, стоящее за этими пасхальными яйцами, было чистым развлечением. Когда Koch Media и Deep Silver будут готовы говорить о TimeSplitters , они обязательно будут услышаны». [41]

Геймплей [ править ]

Скриншот из TimeSplitters 2 в аркадном режиме

Каждая игра TimeSplitters представляет собой шутер от первого лица, в котором также есть элементы исследования и решения головоломок. [12] Многопользовательская игра также является основным элементом игрового процесса, как для совместной игры (например, позволяющей двум игрокам проходить сюжетные миссии вместе), так и для конкурентной многопользовательской игры; однако эти элементы многопользовательской игры были только локальной игрой, без сетевой игры, до выпуска TimeSplitters: Future Perfect . [12] [54]

Визуальные виды использования стиля модели персонажей серии и выражения , подчеркивающих более карикатурно , мультфильм -как качеств и комиксов -inspired дизайна, поддерживаемых аниматоров из традиционных 2D анимации фонов. [55] [56] Многие персонажи представляют собой пародии на устоявшиеся стереотипы поп-культуры (например, аристократический английский исследователь или учтивый секретный агент) [13] [57], и многие аспекты сериала сфокусированы на часто сюрреалистических и самоуничижительных юмор. [13]

Сюжетный режим [ править ]

Сюжетный режим игры состоит из серии миссий, которые могут быть выполнены как одним, так и двумя игроками. В первых TimeSplitters сюжетные миссии основаны на извлечении ключевого объекта (такого как кристалл времени) и его успешном возвращении. [13] [14] TimeSplitters 2 и TimeSplitters: Future Perfect представили дополнительные цели режима истории и более сложные уровни. [58] [13]

Аркадный режим [ править ]

Аркадный режим - это многопользовательский аспект серии TimeSplitters , но он также предоставляет возможность включать ботов, управляемых ИИ, с настраиваемыми уровнями сложности, чтобы они действовали вместо игроков-людей. [14] Игры примечательны большим выбором многопользовательских режимов (например, всего 16 различных режимов соревнований в TimeSplitters 2 ), [57] охватывающих как традиционные игры Deathmatch, так и игры типа Capture the Flag , [13] [14] а также другие специфичные для TimeSplitters режимы, такие как «Flame Tag», «Virus», «Shrink» и «Monkey Assistant». [58]Игры также предоставляют игрокам возможность настраивать несколько деталей каждого игрового режима (например, правила и доступное оружие), чтобы создать более разнообразный опыт. [58] [59]

В аркадном режиме игроки могут выбирать из множества игровых персонажей (например, всего 150 в Future Perfect ), каждый из которых обладает различными характеристиками в таких областях, как скорость и выносливость. [54]

TimeSplitters 2 представил «Аркадную лигу»: однопользовательский режим испытаний, использующий структуру аркадного режима. [57] В аркадной лиге игроки соревнуются с роботами AI, чтобы заработать трофеи и разблокировать дополнительный контент в аркадном режиме, например игровых персонажей. [54]

Режим испытаний [ править ]

Режим испытаний , доступный во всех играх серии, состоит из наборов одиночных мини - игр . [57] [58] Задачи, часто с ограничениями по времени [14], охватывают широкий спектр стилей игры, таких как защита от зомби , сбор бананов в качестве обезьяны, гонки- роботы- кошки и разбивание окон кирпичом . [57] Награды, такие как дополнительные персонажи и оружие для аркадного режима, выдаются игрокам после успешного завершения испытаний. [59] [60]

MapMaker [ править ]

Каждая игра из этой серии включала «MapMaker»: простой редактор уровней на основе сетки, в котором игроки могли создавать свой собственный контент. [14] [61] Первая игра в серии позволяла создавать только карты для многопользовательского аркадного режима, тогда как TimeSplitters 2 позволял игрокам также создавать однопользовательские сюжетные уровни с целями. [57] Третья игра добавляла возможность создавать карты, которые происходят на открытом воздухе, тогда как предыдущие игры позволяли создавать только внутренние карты. [13] Сетевой компонент, добавленный в Future Perfect, также означал, что игроки могли загружать и оценивать творения MapMaker для публикации в сети. [55] [60]

Развитие [ править ]

TimeSplitters и TimeSplitters 2 (1999–2002) [ править ]

Игры TimeSplitters были разработаны Free Radical Design , компанией-разработчиком из Мидлендса, Великобритания , основанной в 1999 году многими членами команды, ранее работавшими в Rare над шутерами от первого лица GoldenEye 007 и Perfect Dark для Nintendo 64 (включая режиссеров). Дэвид Доук, Стив Эллис и Карл Хилтон, а также композитор саундтреков Грэм Норгейт). [42] [62] [63] В результате совместной работы команды разработчиков, схожести игрового процесса и иногда пересекающихся настроек (например, русская плотина , как показано в TimeSplitters 2 ), Игры TimeSplitters часто сравнивают с этими предшественниками. [12] [11]

Хотя это была не первая игра работала на свободных радикалов (первый , что позже станет Second Sight ), [42] TimeSplitters началось развитие после того, как компания получила PlayStation 2 DevKit и решил сосредоточиться на создании стрелок , чей темп подойдет мощность новой консоли. [42] Команда подошла к проекту с намерением увеличить не только темп, но и количество / разнообразие врагов по сравнению с GoldenEye и Perfect Dark . [62] В 2000 году завершенная версия TimeSplitters стала первой игрой Free Radical, [13] [57]и была единственной игрой для PlayStation 2, разработанной в Европе . [42]

Непосредственно за этим последовала TimeSplitters 2 в 2002 году [12], которую Дэвид Доук описал как «то, что, по нашему мнению, должно было быть первой игрой ... все идеи, которые у нас возникли в процессе». [64] Это включало усиление однопользовательского режима, который подвергся критике за недостаточную глубину в оригинале, ориентированном на многопользовательскую игру. [63] Разработка сиквела началась на следующий день после завершения игры в сентябре 2000 года и в конечном итоге будет включать такие улучшения, как новая система анимации и улучшенные спецэффекты. [63] Как и его предшественник, TimeSplitters 2 был опубликован Eidos Interactive . [65] [42]

TimeSplitters: Future Perfect (2003–2005) [ править ]

В 2003 году для Eidos было принято решение расстаться с Free Radical. [65] После этого к команде обратилась компания Electronic Arts , которая сказала, что им «нравится серия TimeSplitters, и они хотели бы принять в ней участие». [55] В январе 2004 года EA объявила, что в следующем году опубликует третью часть серии, пообещав «улучшенные функции игрового процесса, полностью переработанную графику, полностью оригинальный сюжет и совершенно новую онлайн-игру». [66] Команда разработчиков игры чувствовала, что вопросы, заданные EA на ранних этапах разработки, помогли им усовершенствовать свой процесс, предоставив «свежий подход, который побудил нас сосредоточиться на конкретных проблемах». [60]Для этой третьей игры команда также перешла к модели, в которой дизайнеры уровней выбирали настройки, которые были «интересны им», а ведущие сценаристы затем создавали повествование, чтобы связать эти отдельные элементы. [15]

TimeSplitters: Future Perfect была выпущена в марте 2005 года [11] вслед за первой игрой Free Radical, не связанной с TimeSplitters , Second Sight , в 2004 году. [67] Перед выпуском игры разработчики выразили желание установить «постоянный» отношения »с EA; [55] однако в более поздних интервью Доак сказал, что игра «не увенчалась успехом, потому что EA похоронила ее», вспоминая сценарий, в котором представитель EA сказал ему, что не будет значительных маркетинговых инвестиций, потому что вместо этого инвестировал в GoldenEye: Rogue Agent (разработанный EA Los Angeles ). [64]Доак вспоминает, как ему сказали, что «ваша игра действительно хороша, но, к сожалению, у нас есть другая игра, которая оказалась не такой хорошей, как мы думали, и нам нужно поддержать ее маркетинговыми деньгами». [64] По словам Доака:

«Мы сделали Future Perfect с EA, и я думаю, что выпустили потрясающе хорошую игру, но они не приложили усилий, чтобы ее продать ... и к тому времени Free Radical была довольно большой компанией, так что у нас было много ртов. кормить. Мы, мягко говоря, были на них очень недовольны ". [42]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "Koch Media | KOCH MEDIA ПРИОБРЕТАЕТ ТАЙМСПЛИТТЕРЫ" . Проверено 29 января 2021 года .
  2. ^ a b Филлипс, Том (15 августа 2018 г.). «У TimeSplitters новый владелец, и планы в разработке» . Eurogamer . Проверено 29 января 2021 года .
  3. ^ «THQ Nordic / Koch Media приобретает Timesplitters | Игровые инстинкты» . Игровые инстинкты - новое поколение журналистики видеоигр . 15 августа 2018 . Проверено 29 января 2021 года .
  4. ^ " Обзоры TimeSplitters " . Metacritic . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2010 года . Проверено 4 марта 2013 года .
  5. ^ " TimeSplitters 2 Обзоры" . Metacritic . Архивировано из оригинала на 1 сентября 2010 года . Проверено 4 марта 2013 года .
  6. ^ " TimeSplitters 2 Обзоры" . Metacritic . Архивировано из оригинального 31 декабря 2010 года . Проверено 4 марта 2013 года .
  7. ^ " TimeSplitters 2 Обзоры" . Metacritic . Архивировано из оригинального 23 декабря 2010 года . Проверено 4 марта 2013 года .
  8. ^ « TimeSplitters: Future Perfect Reviews» . Metacritic . Архивировано из оригинального 27 февраля 2011 года . Проверено 4 марта 2013 года .
  9. ^ « TimeSplitters: Future Perfect Reviews» . Metacritic . Архивировано из оригинального 24 декабря 2010 года . Проверено 4 марта 2013 года .
  10. ^ « TimeSplitters: Future Perfect Reviews» . Metacritic . Архивировано из оригинального 26 ноября 2010 года . Проверено 4 марта 2013 года .
  11. ^ а б в г д Инь-Пул, Уэсли (26 октября 2020 г.). «Сегодня TimeSplitters исполняется 20 лет» . Eurogamer . Проверено 23 ноября 2020 года .
  12. ^ a b c d e f Уайтхед, Дэн (1 декабря 2013 г.). «Ретроспектива TimeSplitters 2» . Eurogamer . Проверено 23 ноября 2020 года .
  13. ^ a b c d e f g h i "TimeSplitters - ретроспектива" . GamingLives . 7 апреля 2011 . Проверено 23 ноября 2020 года .
  14. ^ a b c d e f Герстманн, Джефф (25 октября 2000 г.). "Обзор TimeSplitters" . GameSpot . Проверено 23 ноября 2020 года .
  15. ^ a b Бейнс, Каллум (6 декабря 2020 г.). «Вот TimeSplitters: Future Perfect, которое могло бы быть» . TechRadar . Проверено 7 января 2021 года .
  16. ^ a b Перри, Дуглас (19 мая 2012 г.). "TimeSplitters Future Perfect" . IGN . Проверено 23 ноября 2020 года .
  17. Брамвелл, Том (1 апреля 2005 г.). "TimeSplitters Future Perfect" . Eurogamer . Проверено 23 ноября 2020 года .
  18. ^ Торетта, Колин (29 июня 2007). «Слух: New Timesplitters разрабатывается как эксклюзив для PlayStation 3» . Engadget . Проверено 21 ноября 2020 года .
  19. ^ a b c Огден, Гэвин (8 августа 2007 г.). «TimeSplitters 4 - первые подробности» . GamesRadar + . Проверено 21 ноября 2020 года .
  20. ^ a b c Crecente, Брайан (8 августа 2007 г.). «Свободные радикальные разговоры о TimeSplitters 4» . Котаку . Архивировано из оригинального 23 августа 2009 года . Проверено 10 ноября 2010 года .
  21. Епископ, Стюарт (25 сентября 2007 г.). «Свободные радикалы присматриваются к Wii для TimeSplitters 4» . GamesRadar + . Проверено 21 ноября 2020 года .
  22. ^ Blattberg, Эрик (30 августа 2008). «TimeSplitters 4 избегает движка Haze, намекнул на римейк TS2 HD» . Вселенная PlayStation . Проверено 10 ноября 2010 года .
  23. ^ a b «OPM UK подтверждает новую игру TimeSplitters» . QuickJump. 28 июня, 2007. Архивировано из оригинального 19 марта 2009 года . Проверено 10 ноября 2010 года .
  24. Джарвис, Джеймс 10 (10 октября 2007 г.). "Halooo TimeSplitters 4!" . GamesRadar + . Проверено 25 ноября 2020 года .
  25. ^ Onyett, Чарльз (4 февраля 2009). «Crytek покупает бесплатные радикалы» . IGN . Проверено 21 ноября 2020 года .
  26. ^ "[ОБНОВЛЕНИЕ] THQ Nordic утверждает, что утечка TimeSplitters 2 была шуткой" . Шестая ось . 16 ноября 2020 . Проверено 21 ноября 2020 года .
  27. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (27 ноября 2012 г.). «Бывшие разработчики Free Radical рассказывают, почему издатели отказались от TimeSplitters 4» . Eurogamer . Проверено 21 ноября 2020 года .
  28. Гастон, Мартин (14 июня 2011 г.). «Xbox 720« скорее всего »на E3 2012, Crytek на борту» . VideoGamer.com . Проверено 14 июня 2011 года .
  29. ^ Henninger, Грег (14 февраля 2013). «29 мокапов для PlayStation 4» . GamesRadar + .
  30. ^ «Начато петиция на Kickstarter для TimeSplitters 4» . EGMNOW.com .
  31. Митчелл, Ричард (27 апреля 2012 г.). «Crytek: TimeSplitters 4 не находится в разработке» . Engadget . Проверено 25 ноября 2020 года .
  32. ^ «Генеральный директор Crytek взвешивает варианты для TimeSplitters 4» . Компьютерные и видеоигры . 11 июня 2012 г.
  33. Лэнгли, Хью (18 июля 2013 г.). «Никаких шансов TimeSplitters 4 на Xbox One или PS4» . TechRadar .
  34. Рианна Худ, Вик (14 августа 2019 г.). «TimeSplitters возвращается для очередного раунда многопользовательского безумия» . TechRadar . Проверено 21 ноября 2020 года .
  35. Филлипс, Том (18 апреля 2018 г.). «Концепт-арт отмененного TimeSplitters 4 показывает невиданных ранее персонажей» . Eurogamer . Проверено 21 ноября 2020 года .
  36. ^ Sheedlo, Ty (16 августа 2018). «Франшиза TimeSplitters приобретена и возвращается» . Screen Rant . Проверено 21 ноября 2020 года .
  37. ^ Б Tailby, Стивен (14 августа 2019). «Соавтор TimeSplitters« поможет составить план будущего »сериала, когда он присоединится к THQ Nordic» . Нажмите Square . Проверено 23 ноября 2020 года .
  38. ^ "Как Koch Media обеспечивает возвращение классических брендов, стоит подождать" . GamesIndustry.biz . Проверено 29 января 2021 года .
  39. ^ Doolan, Ли (14 августа 2019). «Соавтор TimeSplitters присоединяется к THQ Nordic, чтобы« построить будущий курс »этой серии» . Nintendo Life . Проверено 14 августа 2019 года .
  40. ^ Хан, Zermena (17 августа 2019). « Теперь пришло время“для TimeSplitters 4, говорит со-Творец» . PlayStation LifeStyle . Проверено 21 ноября 2020 года .
  41. ^ a b Беквит, Майкл (16 ноября 2020 г.). «THQ дразнит римейк Timesplitters 2 в дополнении Spellforce 3» . Метро . Проверено 22 ноября 2020 года .
  42. ^ Б с д е е г Поттера, Аарона (2 июля 2020). «TimeSplitters в 20 лет: как культовая классическая серия заложила основу для современных шутеров о героях» . USgamer . Проверено 23 ноября 2020 года .
  43. ^ a b Тах, Дэйв (29 ноября 2012 г.). «Группа Facebook получает благословение Crytek на переделку TimeSplitters, призывает моддеров» . Многоугольник . Проверено 22 ноября 2020 года .
  44. ^ Фаррелли, Стив (29 ноября 2012). «Crytek предлагает поддержку мода CryEngine TimeSplitters» . AusGamers . Проверено 22 ноября 2020 года .
  45. ^ a b Лавардорн, Дэмиен (8 января 2020 г.). «TimeSplitters перемотает назад, чтобы выпустить с« возможным количеством контента », чтобы начать» . Журнал Escapist . Проверено 29 ноября 2020 года .
  46. ^ a b Слабо, Бретт (13 марта 2013 г.). "TimeSplitters возрождается на ПК" . Беглец . Проверено 22 ноября 2020 года .
  47. Блейк, Викки (24 июля 2017 г.). «Разработчики TimeSplitters Rewind ведут переговоры с Crytek, чтобы продолжить работу с CryEngine» . PCGamesN . Проверено 22 ноября 2020 года .
  48. Инь-Пул, Уэсли (19 сентября 2020 г.). «TimeSplitters Rewind вновь выходит с 30-минутным игровым видео» . Eurogamer . Проверено 22 ноября 2020 года .
  49. Филлипс, Том (2 октября 2012 г.). «TimeSplitters 2 HD находится в разработке в Free Radical Design» . Eurogamer . Проверено 24 ноября 2020 года .
  50. ^ Девор, Иордания (2 октября 2012). «Печальное лицо: над TimeSplitters 2 HD работали в 2008 году» . Деструктоид . Проверено 25 ноября 2020 года .
  51. Хорошо, Оуэн С. (16 ноября 2020 г.). «Ремейк TimeSplitters 2 не состоится, - заявляет THQ Nordic» . Многоугольник . Проверено 26 ноября 2020 года .
  52. ^ Harradence, Майкл (16 ноября 2020). "[ОБНОВЛЕНИЕ] Ремейк TimeSplitters 2, как сообщается, дразнил THQ Nordic через SpellForce 3 Item" . Вселенная PlayStation . Проверено 26 ноября 2020 года .
  53. ^ Мойз, Крис (16 ноября 2020). «Отсылка к ремейку SpellForce 'TimeSplitters 2' - это просто шутка, - говорит THQ Nordic» . Деструктоид . Проверено 26 ноября 2020 года .
  54. ^ a b c Герстманн, Джефф (22 марта 2005 г.). «TimeSplitters: будущее совершенное обозрение» . GameSpot . Проверено 23 ноября 2020 года .
  55. ^ a b c d Рид, Кристан (22 июля 2004 г.). «Будущее выглядит идеально» . Eurogamer . Проверено 24 ноября 2020 года .
  56. Брегман, Джеймс (4 апреля 2005 г.). «Timesplitters - идеальное будущее» . BBC News . Проверено 23 ноября 2020 года .
  57. ^ Б с д е е г Houghton, Давида (15 августа 2018 года). «TimeSplitters 2 был шутером от первого лица, на целое поколение опередившим свое время. Теперь игры догнали его идеи, серия заслуживает процветания» . GamesRadar + . Проверено 23 ноября 2020 года .
  58. ^ a b c d Герстманн, Джефф (8 октября 2002 г.). "Обзор TimeSplitters 2" . GameSpot . Проверено 23 ноября 2020 года .
  59. ^ a b Casamassina, Мэтт (19 мая 2012 г.). «TimeSplitters 2» . IGN . Проверено 23 ноября 2020 года .
  60. ^ a b c «TimeSplitters: Future Perfect Interview» . Игровой Nexus . 30 марта 2005 . Проверено 25 ноября 2020 года .
  61. Перри, Дуг (24 октября 2000 г.). «TimeSplitters» . IGN . Проверено 23 ноября 2020 года .
  62. ^ a b Перри, Дуглас (16 июня 2000 г.). "Интервью Timesplitters" . IGN . Проверено 24 ноября 2020 года .
  63. ^ a b c «Интервью: Free Radical Splits GameCube» . IGN . 11 октября 2002 . Проверено 24 ноября 2020 года .
  64. ^ a b c Мудрый, Джош (24 августа 2018 г.). «Интервью с создателем TimeSplitters: GoldenEye, Future Perfect и приобретение Koch Media» . VideoGamer.com . Проверено 24 ноября 2020 года .
  65. ^ a b Брамвелл, Том (4 сентября 2003 г.). «Нет TimeSplitters 3 для Eidos» . Eurogamer . Проверено 23 ноября 2020 года .
  66. ^ "Объявлено о TimeSplitters 3" . IGN . 21 января 2004 . Проверено 25 ноября 2020 года .
  67. Дэвис, Марш (6 мая 2012 г.). «Ретроспектива: второй взгляд» . Eurogamer . Проверено 23 ноября 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Серия TimeSplitters в MobyGames