Часовой пояс | |
---|---|
Разработчики) | Он-лайн системы |
Издатель (ы) | Он-лайн системы |
Директор (ы) | Роберта Уильямс |
Программист (ы) | Рорк Вейгандт Дрю Харрингтон Эрик Грисволд |
Художник (ы) | Терри Пирс Мишель Причард Барри Блоссер |
Писатель (ы) | Роберта Уильямс |
Серии | Приключения в высоком разрешении |
Двигатель | ADL |
Платформа (и) | Apple II , ПК-88 , ПК-98 , FM-7 |
Релиз | 1982 (Apple II) 1985 (порты) |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Time Zone - это многодисковая приключенческая игра с графическим изображением,написанная и направленная Робертой Уильямс для Apple II . Игра,разработанная в 1981 году и выпущенная в 1982 году компанией On-Line Systems (позже Sierra Entertainment ), поставлялась с шестью двусторонними дискетами и содержала 1500 областей (экранов) для исследования и 39 сценариев для решения. Созданная в то время, когда большинство игр редко занимали более одной стороны дискеты, Time Zone является одной из первых игр такого масштаба, выпущенных для домашних компьютеров. [1] Были выпущены порты для японских домашних компьютеров PC-88 , PC-98 и FM-7. в 1985 г.
Геймплей [ править ]
Часовой пояс позволяет игрокам путешествовать во времени и по всему миру, решая головоломки, встречаясь с известными историческими фигурами, такими как Бенджамин Франклин , Клеопатра и Юлий Цезарь . В игре есть статические картинки и парсер текста, который понимает команды из двух слов.
Развитие [ править ]
В игре использовался существующий движок компании Hi-Res Adventures. Роберта Уильямс была дизайнером и писателем, и его разработка заняла шесть месяцев и около десяти человек - первый пример современной модели разработки видеоигр, в которой программисты, художники и дизайнеры являются отдельными людьми в команде, большей, чем несколько человек. - над игрой работал год. У каждой из более чем 1300 локаций были свои произведения искусства. Компания надеялась выпустить Time Zone до Рождества 1981 года, но не сделала этого до марта 1982 года. [2] Из-за сложности игры Sierra предложила телефонную линию помощи, по которой игроки могли звонить для подсказок. [3]
Прием [ править ]
BYTE написал: « Книга рекордов Гиннеса должна готовиться к категории компьютерных игр, если часовой пояс является каким-либо указанием на то, что впереди. Без сомнения, это самая длинная приключенческая игра на сегодняшний день». [4] Игра получила Почетную грамоту в категории «Лучшее компьютерное приключение» на 4-м ежегодном конкурсе Arkie Awards . [5] : 32
Шурин и сослуживец Уильямса, Джон, позже сказал: «Честно говоря, это было не так уж и хорошо». Часовой пояс плохо продается; оригинальная розничная цена US $ 99 ($ 262 сегодня) может сделать его самым дорогим компьютерная игра в истории после того, как инфляция. [2] Игра была переиздана в год своего выпуска как часть недолговечной линейки SierraVentures. [6] [3]
Ссылки [ править ]
- ^ «Часовой пояс: интервью с Робертой Уильямс». Компьютерный игровой мир . Май – июнь 1982 г. С. 14–15.
- ^ a b Махер, Джимми (05.06.2012). «Часовой пояс» . Цифровой антиквар . Проверено 10 июля 2014 года .
- ^ a b Льюис, Джим (ноябрь 1983 г.). «Побег в приключения / Эти компьютерные эпопеи позволят тебе стать героем» . Войдите в журнал . С. 16–20 . Проверено 12 марта +2016 .
- ^ Кларк, Памела; Уильямс, Грегг (декабрь 1982 г.). "Аркада без монет - открытая заново" . БАЙТ . п. 84 . Проверено 19 октября 2013 года .
- ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (март 1983). «Аллея аркад: лучшие компьютерные игры». Видео . Риз Коммуникации. 6 (12): 32–33. ISSN 0147-8907 .
- ^ "Запись IF-Legends.org в Sierra On-Line" . Проверено 27 апреля 2007 .
Внешние ссылки [ править ]
- Часовой пояс в MobyGames