Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Time Zone - это многодисковая приключенческая игра с графическим изображением,написанная и направленная Робертой Уильямс для Apple II . Игра,разработанная в 1981 году и выпущенная в 1982 году компанией On-Line Systems (позже Sierra Entertainment ), поставлялась с шестью двусторонними дискетами и содержала 1500 областей (экранов) для исследования и 39 сценариев для решения. Созданная в то время, когда большинство игр редко занимали более одной стороны дискеты, Time Zone является одной из первых игр такого масштаба, выпущенных для домашних компьютеров. [1] Были выпущены порты для японских домашних компьютеров PC-88 , PC-98 и FM-7. в 1985 г.

Геймплей [ править ]

Часовой пояс позволяет игрокам путешествовать во времени и по всему миру, решая головоломки, встречаясь с известными историческими фигурами, такими как Бенджамин Франклин , Клеопатра и Юлий Цезарь . В игре есть статические картинки и парсер текста, который понимает команды из двух слов.

Развитие [ править ]

В игре использовался существующий движок компании Hi-Res Adventures. Роберта Уильямс была дизайнером и писателем, и его разработка заняла шесть месяцев и около десяти человек - первый пример современной модели разработки видеоигр, в которой программисты, художники и дизайнеры являются отдельными людьми в команде, большей, чем несколько человек. - над игрой работал год. У каждой из более чем 1300 локаций были свои произведения искусства. Компания надеялась выпустить Time Zone до Рождества 1981 года, но не сделала этого до марта 1982 года. [2] Из-за сложности игры Sierra предложила телефонную линию помощи, по которой игроки могли звонить для подсказок. [3]

Прием [ править ]

BYTE написал: « Книга рекордов Гиннеса должна готовиться к категории компьютерных игр, если часовой пояс является каким-либо указанием на то, что впереди. Без сомнения, это самая длинная приключенческая игра на сегодняшний день». [4] Игра получила Почетную грамоту в категории «Лучшее компьютерное приключение» на 4-м ежегодном конкурсе Arkie Awards . [5] : 32

Шурин и сослуживец Уильямса, Джон, позже сказал: «Честно говоря, это было не так уж и хорошо». Часовой пояс плохо продается; оригинальная розничная цена US $ 99 ($ 262 сегодня) может сделать его самым дорогим компьютерная игра в истории после того, как инфляция. [2] Игра была переиздана в год своего выпуска как часть недолговечной линейки SierraVentures. [6] [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Часовой пояс: интервью с Робертой Уильямс». Компьютерный игровой мир . Май – июнь 1982 г. С. 14–15.
  2. ^ a b Махер, Джимми (05.06.2012). «Часовой пояс» . Цифровой антиквар . Проверено 10 июля 2014 года .
  3. ^ a b Льюис, Джим (ноябрь 1983 г.). «Побег в приключения / Эти компьютерные эпопеи позволят тебе стать героем» . Войдите в журнал . С. 16–20 . Проверено 12 марта +2016 .
  4. ^ Кларк, Памела; Уильямс, Грегг (декабрь 1982 г.). "Аркада без монет - открытая заново" . БАЙТ . п. 84 . Проверено 19 октября 2013 года .
  5. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (март 1983). «Аллея аркад: лучшие компьютерные игры». Видео . Риз Коммуникации. 6 (12): 32–33. ISSN 0147-8907 . 
  6. ^ "Запись IF-Legends.org в Sierra On-Line" . Проверено 27 апреля 2007 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Часовой пояс в MobyGames