Titanfall - это многопользовательский шутер от первого лица, разработанный Respawn Entertainment и изданный Electronic Arts . Он был выпущен для Windows и Xbox One 11 марта 2014 г .; версиядля Xbox 360, портированная Bluepoint Games, была выпущена 8 апреля 2014 года. Игра должна была стать дебютной игрой от разработчиков, ранее стоявших за франшизой Call of Duty .
Полный провал | |
---|---|
Разработчики) | Respawn Entertainment |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Директор (ы) | Стив Фукуда |
Производитель (и) | Дрю Маккой |
Дизайнер (ы) | Джастин Хендри |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Джоэл Эмсли |
Писатель (ы) | Джесси Стерн |
Композитор (ы) | Стивен Бартон |
Ряд | Полный провал |
Двигатель | Источник |
Платформа (и) | |
Релиз | 11 марта 2014 г.
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Мультиплеер |
В Titanfall , игроки управляют «пилотов» и их Меха -style титанов, и сражаться в шесть-на-шесть матчей , установленных в разрушенных войной космических колоний Frontier. Игра оптимизирована для динамичных и непрерывных действий, чему способствуют способности бегать по стенам и множество солдат, управляемых компьютером . В одной игре могут быть активны до 50 персонажей, а неигровые действия передаются в службы облачных вычислений Microsoft для оптимизации локальной графической производительности. Команда разработчиков игры начала работу над названием в 2011 году, и их концепция Titan превратилась из костюма человеческого размера в экзоскелет боевого танка . Команда стремилась привнести «масштаб, вертикальность и сюжет» в свой многопользовательский жанр с помощью элементов, традиционно зарезервированных для одиночных кампаний. Проект из 65 человек был вдохновлен « Бегущим по лезвию» , « Звездными войнами» , « Боевым танком Абрамса» и Масамунэ Широ из « Призрака в доспехах» .
Titanfall выиграл более 60 наград на выставке E3 2013 , включая рекордные шесть наград E3 Critics Awards и «Лучшее шоу» от нескольких СМИ. Он также получил награды на Gamescom и Tokyo Game Show . Titanfall получил в целом положительные отзывы. Рецензенты похвалили его баланс , умный пистолет, мобильность игроков и общую доступность для игроков с любым набором навыков, но раскритиковали его тонкую кампанию, разочаровывающий искусственный интеллект и отсутствие функций сообщества и многопользовательских режимов. Критики сочли игру успешным развитием жанра шутера от первого лица, но не согласились с тем, оправдала ли игра его ожидания. 12 марта 2015 года было объявлено, что продолжение Titanfall 2 находится в разработке для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Он был выпущен 28 октября 2016 года.
Геймплей
Titanfall - это шутер от первого лица . Игроки сражаются в режиме свободного пехотинца «пилоты» , который может командовать проворный, механика -Style robots- «титаны» -в полных задач командных. [2] [3] Действие игры разворачивается в заброшенных и раздираемых войной колониях на границе, краю освоения космоса, в качестве либо Interstellar Manufacturing Corporation (IMC), либо Frontier Militia. [4] [5] Сетевой многопользовательский режим является единственным режимом игры, но содержит элементы для одного игрока, такие как кат-сцены, сюжет, диалоги персонажей и неигровые персонажи (NPC). [6] Titanfall не имеет автономного, однопользовательского или локального режимов разделения экрана , а также не поддерживает системную связь через локальную сеть (LAN). [7] Основатель Respawn Винс Зампелла описал игру как привносящую «масштаб, вертикальность и сюжет» в жанр многопользовательских шутеров от первого лица . [8]
До двенадцати игроков [9] выбирают свои типы пилотов и выпадают на карту, начиная игру. [10] Титаны могут быть развернуты периодически, на основе экранного таймера, который должен завершить обратный отсчет до нуля, прежде чем Титан может быть вызван. Убийство других игроков сокращает оставшееся время. [10] При вызове игрокам предлагается «приготовиться к Падению Титанов», после чего Титан падает с неба, окруженный защитным силовым полем . [10] В отличие от игровых персонажей в таких играх, как Call of Duty и Battlefield , [11] пилоты подвижны и накапливают импульс во время бега (аналогично Tribes ). [8] Игроки бегают по стенам, делают двойной прыжок с реактивным ранцем , перепрыгивают через препятствия, скользят по зиплайну и объединяют в цепочки комбо. [11] Элементы управления Пилотом и Титаном идентичны, за исключением случаев, когда двойной прыжок пилота становится рывком Титана, [8] поскольку Титаны не могут прыгать. [10] Титаны, что-то среднее между боевыми танками и мехами , [11] медленнее, чем проворные пилоты, но гораздо лучше защищены и обладают мощным оружием. [10] Сражения включают в себя солдат с искусственным интеллектом (человеческие пехотинцы и призраки роботов), которые предназначены для соревнований, поддержки и декораций между игроками-людьми. [12] Игры заканчиваются гонкой на десантный корабль для эвакуации проигравшей команды . [10]
Тактические способности пилота включают в себя рентгеновское зрение , маскировку невидимости и увеличение скорости восстановления. [12] Пилоты используют десять традиционных настраиваемых видов оружия, включая полуавтоматический дробовик, пулеметы, штурмовые винтовки, снайперские винтовки и Smart Pistol Mk5. Последний захватывает несколько целей перед тем, как сделать несколько выстрелов очередью. Игрокам обычно требуется три выстрела из умного пистолета, чтобы умереть. [13] Пистолет также может стрелять из-за угла. [14] У всех пилотов есть оружие против Титанов. [12] Пилоты могут запрыгнуть на спину Титана в «родео» и выстрелить в его слабое место, или иным образом использовать четыре оружия против Титана, чтобы уничтожить их. [13] Игроки-пилоты могут катапультироваться из Титанов, которые получают слишком много урона, и таймер замены Титана сбрасывается после смерти Титана. [10]
Есть три уникальных класса Титанов , варианты легкого, среднего и тяжелого, с обратно пропорциональными скоростью и броней: [12] универсальный Атлас, громоздкий Огр и быстроногий Страйдер. [13] [15] Последние два шасси разблокируются после завершения обеих фракционных кампаний [16], а позже их также можно было разблокировать при повышении уровня. [17] Каждое шасси имеет соответствующую мощность ядра, которая работает по таймеру восстановления: соответственно, увеличенный урон, увеличенные щиты и неограниченное количество рывков. [13] Варианты тактических способностей Титана включают остановку вражеских боеприпасов в воздухе, чтобы отбросить их в их направлении, испускание наэлектризованного дыма, чтобы повредить и отразить пилотов, поднимающихся на спину Титана, [8] и развертывание защитной стены. [12] Кроме того, игроки могут экипировать два набора перков, чтобы настроить их в соответствии с их предпочтительной стратегией. [13] Их основное оружие - ракетные установки, молниеносные пушки и пулеметы. [12] Титаны могут действовать автономно, когда находятся в режимах охраны и следования, что заставляет Титана либо защищать их окрестности, либо следить за своим пилотом, соответственно. [18]
В основной игре 15 многопользовательских карт и пять многопользовательских режимов. [12] В «Истощении», традиционном командном бою насмерть , команды соревнуются за наибольшее количество убийств, при этом учитываются убийства ботов и убийства Титанов. Pilot Hunter похож на Attrition, но учитывает только убийства пилотов. В Hardpoint Domination цель состоит в том, чтобы захватывать и защищать области карты. В Last Titan Standing игроки начинают матч в Titans и имеют одну жизнь. Также есть режим захвата флага . [11] Все режимы основаны на команде и не являются общедоступными. [7] Завершение испытаний открывает новые способности, оружие, возможности настройки, [11] и горящие карты: [12] одноразовые, одноразовые бонусы , дающие временный выигрыш, такие как сокращение времени ожидания выпадения Титанов, неограниченное количество гранат. , [7] или замаскироваться под Спектра, управляемого компьютером. Игроки могут использовать до трех карт в матче. [19] В многопользовательских матчах игроки зарабатывают очки опыта, которые открывают новое снаряжение и перки. Игроки, достигшие 50-го уровня, могут «регенерировать» до уровня 1, обменивая свой ранг и разблокировки на более быстрое получение опыта и значок престижа рядом с их именами. [7]
«Многопользовательская кампания» в игре отделена от обычного многопользовательского режима игры (внутренне называется классической [20] ) и служит расширенным учебным пособием. [16] Он играет в многопользовательском режиме с элементами одиночной игры, такими как сценарии кинематографических последовательностей, диалоги с неигровыми персонажами, саундтрек в игре и аудио-брифинги. Существуют отдельные кампании для фракций Ополчения и IMC, и игра случайным образом назначает игрока одной на серию из девяти карт. [11] Каждая миссия сопряжена с определенным типом игры и картой, дополненной минимальным закадровым текстом [12], который позже был удален. Милиция - это военизированная организация, состоящая из недовольных гражданских лиц, контрабандистов, пиратов и преступников Фронтира, а также сопротивление против использования IMC ресурсов колонии. Их возглавляют бывший офицер IMC и пилот Титана Джеймс Макаллан, инженер и координатор миссии Ченг «Биш» Лорк и тайный оперативник Сара Бриггс, которая также занимается развертыванием Титана. [21] Корпоративный конгломерат IMC, специализирующийся на добыче природных ресурсов, пришел в богатую ресурсами Frontier для ведения бизнеса. Их наемные силы возглавляют главнокомандующий пограничными операциями вице-адмирал Маркус Грейвс, специалист по разведке сержант Кубен Блиск и спутник искусственного интеллекта Подзорная труба, отвечающая за развертывание Титана. [22]
Синопсис
Параметр
Человечество живет в самых глубоких уголках исследованного космоса в обширном регионе, известном как Граница . Он содержит много хорошо известных и обитаемых звездных систем, но еще много миров остаются неизведанными. Большинство людей никогда не уедут так далеко от нормальной цивилизации, но для пионеров, исследователей, наемников, преступников и солдат Frontier предлагает как приключения, так и возможности.
Крупные межпланетные корпорации, такие как Hammond Robotics - крупный производственный, аэрокосмический и оборонный подрядчик - используют ресурсы Frontier для создания сборок механических комбатантов, таких как Титаны и Спектры. Титаны - потомки только что появившихся военных экзоскелетов . В дополнение к очевидным боевым применениям, невооруженные формы Титанов используются в тяжелой промышленности, такой как грузовой транспорт и спасение космических кораблей. Они также используются в специальных приложениях, таких как поиск и спасение в дальнем космосе, и очень эффективны в суровых условиях. Использование Титанов широко распространено по всей Фронтире как в боевой, так и в гражданской жизни. Как и в случае с Титанами, в Frontier есть пилоты разных стилей и опыта. Пилоты Titan имеют «сертификаты», большинство из которых применимо к гражданским приложениям, таким как строительство, судоходство и тяжелая аварийно-спасательная промышленность. Самым престижным из них является Full Combat Certification - широко публикуемая серия тестов, оценивающих способности пилота-титана. Из-за экстремальных физических и психических проблем, связанных с освоением как боя Титанов, так и передвижения спешенного паркура, полностью сертифицированный боевой пилот Титан - редкая находка, а боевые навыки активных пилотов в полевых условиях сильно различаются по всему Frontier.
Interstellar Manufacturing Corporation, также известная как IMC, начинала свою карьеру с небольшой добычи полезных ископаемых под названием Hammond Engineering. Растущий спрос на производственные материалы Titan в сочетании с рыночной технологией планетарной съемки Hammond и правами на базу данных карт способствовали взрывному росту компании. В течение столетия серия приобретений, слияний и ребрендингов привела к превращению Hammond Engineering в безжалостную коммерческую империю, которой является IMC. С ценными морскими путями Frontier и обширными планетарными ресурсами, готовыми к эксплуатации, IMC стремится к максимальному увеличению прибыли и благосостояния акционеров, используя при необходимости законное применение силы.
Frontier Militia представляет собой военную ветвь пакта о территориальной защите Frontier systems. Милиция - это беспорядочная смесь поселенцев, бандитов, наемников и пиратов, которые, когда в этом возникает необходимость, выступают как «гражданские солдаты». Каждая бригада в составе ополчения отвечает за боевые действия в определенном участке приграничной территории. Хотя некоторые бригады представляют собой не более чем огромные пиратские организации, у Ополчения достаточно ресурсов, чтобы стать реальным препятствием для амбиций IMC на Границе. Ополчение часто заявляет, что прямые действия против IMC в лучших интересах поселенцев, которых они якобы представляют, но не все на Frontier считают это так.
В конце концов, на Границе между IMC и Ополчением вспыхивает война, известная как Войны Титанов. Hammond Robotics распределяет множество ресурсов среди этих фракций - в основном IMC - для использования таких комбатантов, как Титаны, Призраки и созданные Марвином технологии, для продвинутой войны. Командиры ополчения, такие как Сара и Ченг «Биш» Лорки, борются против IMC, возглавляемого вице-адмиралом Маркусом Грейвсом. Во время событий Titanfall пилоты, пехотинцы, призраки и титаны из IMC и ополчения проходят этапы войны в нескольких локациях.
Сюжет
После смерти генерала Андерсона силы 1-го ополчения во главе с Ченгом «Биш» Лорком и Сарой Бриггс совершают набег на заправочную станцию IMC, чтобы заправить свои корабли, в то время как силы IMC во главе с вице-адмиралом Маркусом Грейвсом пытаются остановить их, установив оборонительные турели, чтобы уничтожить корабли ополчения. Рейд заканчивается тем, что ополченцы крадут достаточно топлива, чтобы продержаться на месяц, но при этом теряют несколько кораблей.
После рейда IMC преследует ополченцев на ближайшую планету Троя, где ополченцы пытаются спрятаться. IMC сталкивается с колонией людей на планете, которая считалась необитаемой. Подозревая, что в колонии скрываются силы ополчения, Грейвс поручает сержанту Кубену Блиску возглавить наземные силы на планете и решает использовать возможность протестировать свою новую модель роботизированной пехоты, Спектры. После убийства большей части колонии ополчение решает вмешаться и помочь колонистам. В колонии начинается битва, во время которой с обеими сторонами связывается лидер колонии Джеймс Макаллен, бывший офицер IMC и пилот Титана, который выражает возмущение по поводу ее разрушения. Когда он узнает, что его бывший командир Грейвс причастен к разрушению колонии, он связывается с милицией и предлагает помочь им победить IMC в обмен на эвакуацию оставшихся в живых на обломках IMS Odessey.
Вскоре ополчение связывается с Макалланом на «Одессе» и помогает ему выиграть время, чтобы позволить его людям сбежать, пока он пытается извлечь данные из компьютеров корабля. IMC пытается захватить Макаллана и обезопасить место крушения. IMC в конечном итоге не может захватить Макаллена, и он сбегает с тактическими данными, чтобы уничтожить основной заправочный центр IMC на планете Деметра и отрезать их подкрепление от основных систем. Вскоре Макаллан принимает командование 1-м флотом ополченцев и заставляет их извлечь бывшего пилота IMC и ведомого Макаллана Роберта «Баркера» Таубе, поскольку он необходим для успеха плана Макаллана. Придумав стратегию вместе с Макалланом, Грейв отправляет свои собственные силы под наблюдением Подзорной трубы, чтобы захватить Баркера, и начинается полномасштабная битва, в результате которой Баркер сбегает, а IMS Sentinal получает серьезные повреждения. Хотя Грейвс пытается отремонтировать «Страж» на аванпосте 207, внезапная атака Сары выводит корабль из строя, чтобы замедлить работу IMC.
Затем Макаллан велит Баркеру привести их к секретному списанному объекту IMC, известному как Boneyard, чтобы проанализировать прототип Repulser Tower, устройства, которое отталкивает враждебную дикую жизнь от основных сил обороны Деметры на авиабазе Сьерра IMC в попытке научиться закрывать их вниз. Зная план Макаллана, Грейвс заставляет свои силы попытаться уничтожить объект, прежде чем они узнают слишком много. Тем не менее, ополчение узнало достаточно, чтобы построить устройство под названием «Ледоруб», чтобы отключить башни и начать атаку на авиабазу. Им успешно удается вывести из строя защиту базы, делая ее уязвимой для атак враждебной инопланетной фауны.
Теперь, имея возможность атаковать Деметру напрямую, Макаллан лично возглавляет силы ополчения на земле, чтобы попытаться уничтожить заправку, в то время как Блиск прибывает с силами IMC в попытке остановить его. Во время битвы Макаллен пытается найти способ обеспечить уничтожение Деметры, пока его преследует Блиск. Макаллан в конечном итоге запечатывает себя внутри реакторной камеры объекта и запускает импульсную детонацию, жертвуя собой и своими наземными войсками, чтобы обеспечить разрушение Деметры. Не имея возможности спасти Деметру, Грейвз приказывает Блиску отступить, прежде чем запросить десантные корабли для эвакуации его сил. Однако Подзорная труба отменяет свой приказ и отменяет десантные корабли, поскольку у них больше нет времени для безопасной эвакуации их войск. Затем Макаллан просит Грейвса занять его место во главе 1-го ополчения, прежде чем погибнуть вместе с силами МВК и ополчения на земле. Теперь, отрезанные от основных систем, IMC вынуждена защищаться, в то время как разочарованный Грейвс и несколько высокопоставленных офицеров IMC переходят на сторону ополчения.
Три месяца спустя Грейвс принял командование 1-м флотом ополченцев и перешел в наступление на IMC, чтобы уничтожить одну из многих фабрик робототехники IMC. Поскольку несколько комбатантов перешли из IMC в ополчение, недавно назначенный вице-адмирал Подзорная труба и командир Блиск координируют оборону фабрики. Во время битвы Грейвс пытается убедить Блиска, что они проиграют войну, но его быстро опровергают как труса и предателя. После битвы Spyglass объявляет, что, хотя IMC находится в обороне, они по-прежнему являются силой, с которой нужно считаться, в то время как Ополчение разыгрывает вдохновляющее послание, записанное Макалланом перед его смертью, в котором говорится, что они будут бороться за независимость через Границу.
Разработка
После Зов Duty: Modern Warfare 2 " выпуска с, Activision выпустили Infinity Ward соучредителей Джейсон Уэст и Винс Zampella в марте 2010 года за„нарушение контракта и неподчинение“. [23] [24] Их отъезд привел к серии судебных исков [24] и массовому уходу сотрудников. [25] [26] Позже в том же году Уэст и Зампелла основали компанию по разработке игр Respawn Entertainment , [24] состоящую в основном из бывших сотрудников Infinity Ward - тех, кто отвечал за успешную серию Call of Duty . [27] [примечание 1] Компания началась с чистого листа. Идеи, которые превратились в Titanfall, постепенно воплощались в жизнь в течение следующих двух лет. [27]
Подготовка к производству началась в 2011 году, и первая игра Respawn изначально планировалась для консолей седьмого поколения . [29] Идея игры пришла нелегко, и после долгих внутренних дебатов команда пришла к тому, чтобы сосредоточиться только на многопользовательской игре и взаимодействии с людьми. [29] Команда начала с открытого сотрудничества по поводу игр и игровых механик, которые они сочли захватывающими, а не с маркетинговых исследований. [27] Художник Respawn Джоэл Эмсли вспоминал, как начал с костюма человеческого размера как «второй кожи», которую дизайнеры увеличили в размерах. [29] Поскольку у Respawn не было необходимых компьютеров, художники прибегли к китбэшингу и изготовлению моделей [30] - Эмсли создала прототип, поместив фигурку в пластиковый модельный набор. [29] Команда перешла к детализированным «мечеткам» высотой в фут из дерева, проволоки и пластика, которые стали Атласским Титаном. [27] На проект повлияли « Бегущий по лезвию» , « Звездные войны» , « Боевой танк Абрамс» , [30] и Масамунэ Широ из « Призрака в доспехах» . [31] Эмсли называет эстетику «использованным будущим». [32] Их производство было нетрадиционным, похоже на старые методы Infinity Ward, а в игре отсутствовала проектная документация. [27] На E3 2011 , Electronic Arts Этикетки президент Франк Gibeau показал , что первый проект респаун был научной фантастики шутер опубликованных Electronic Arts. [24] Два руководителя проекта покинули компанию, чтобы открыть собственную студию в середине 2012 года [примечание 2], а Уэст ушел на пенсию в марте 2013 года. [24]
Вместо того, чтобы реагировать на технические ограничения уходящего поколения консолей оптимизацией кода и плотным выпуском в конце жизненного цикла консолей, команда решила сосредоточиться на восьмом поколении с большим количеством времени для опробования новых идей. [29] Zampella объявил , что Respawn покажет на Е3 2013 через Twitter 25 февраля 2013 г. [34] Их планируется анонс просочилась рано через преждевременному выпуске Game Informer " выпуска с июля 2013 года в Google Play , который показал название своей первой игры , предпосылка и дата выпуска. [35] Другая предварительная публичная информация включала регистрацию торговой марки «Titan» в апреле 2013 г. [36] и отчет Kotaku за апрель 2013 г. об игровом процессе Titan Mech и эксклюзивности Xbox One . [37] Игра была официально анонсирована во время пресс-конференции Microsoft на E3 2013 , а релизы Windows PC , Xbox 360 и Xbox One ожидаются в первом квартале [35] 2014 года. [2] [38] Версия для Xbox 360 была анонсирована как в разработка при поддержке Respawn в другой студии [2], хотя Bluepoint Games не была объявлена студией до января 2014 года. [39] Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен позже добавил, что соглашение об эксклюзивности Microsoft будет действовать «в течение всего срока действия названия», так что другие консоли, включая PlayStation 4 , не получат порт Titanfall . [40] [примечание 3] В феврале 2014 года Зампелла написал в Твиттере, что Respawn обсуждает перенос OS X для выпуска через некоторое время после запуска. [42] Небольшой размер команды - менее четверти от аналогичных студий Triple A - также способствовал эксклюзивности игры. [29]
Команда разработчиков из 65 человек [29] экспериментировала с различным игровым процессом, прежде чем объединилась для достижения трех целей: «мобильность игрока, выживаемость и сочетание кинематографического дизайна с динамичным действием». [43] Они определили, что современные шутеры от первого лица ограничены «одной плоскостью движения», сторонами света и укрытием на месте, и рассмотрели новые возможности для увеличения мобильности, такие как прыжок в высоту на три этажа. [43] Окончательные функции мобильности включают бег по стене и комплект пилота для прыжков, который позволяет совершать двойные прыжки. [43] Механика паркура была взята из аналогичного базового мода для бега по стене, созданного программистом Respawn для Half-Life 2 при тестировании потенциальных игровых движков. [27] [примечание 4] Кроме того, игра не оцепляет части окружающей среды. [43] Что касается живучести, Respawn решил заселить окружающую среду десятками управляемых компьютером персонажей, чтобы дать игрокам награду в виде последовательных убийств, уменьшив при этом необходимое количество смертей игроков взамен. [43] Команда потратила много времени на балансировку боя в кошки-мышки между пилотами и Титанами. [29] Они отменили передовые методы снайперской стрельбы, известные как «быстрое прицеливание и отсутствие прицела». [9] В-третьих, сегменты кинематографического повествования, связанные с одиночными кампаниями, были объединены в многопользовательский режим. [44] Одиночный режим был прототипирован, но в конечном итоге отменен из-за нехватки времени и рабочей силы. [45]
Решение объединить режимы позволило Respawn сэкономить ресурсы, традиционно разделенные между отдельными командами. [29] Счетчик игроков менялся еженедельно и часто тестировался , скорее из-за дизайна, чем из технической осуществимости. [29] Ранние игроки тестирования Titanfall не осознавали, что они играли против людей более 45 минут. [29] Respawn первоначально тестировал команды из восьми, 12 и различных уменьшающихся размеров, прежде чем они выбрали команды из шести человек [9] [18] Ведущий дизайнер Джастин Хендри сказал, что большее количество людей делает игру «неудобной» не из-за переполненности, а из-за интенсивность защиты своего окружения от множества точек входа. [18] Продюсер Дрю Маккой писал, что нечеловеческие игроки с искусственным интеллектом (ИИ) были не ботами, предназначенными для замены людей, а «другим классом персонажей в игре». [46] Каждая команда поддерживает до 12 AI-игроков вместе с игроками-людьми в автономном режиме Titans, что дает около 50 активных персонажей за игру. [18] ИИ-игроки были созданы для того, чтобы оживить обстановку на поле боя с большим чувством масштаба и драматизма, а также повысить сложность игры за счет новых возможностей стратегии и пушечного мяса для Титанов. [47] Маккой сказал, что главная цель команды - сделать игру увлекательной. [29]
Компания Respawn решила создать Titanfall на игровом движке Source на раннем этапе производственного цикла из-за того, что разработчики хорошо знакомы с этой игрой и могут поддерживать 60 кадров в секунду как на Xbox 360, так и на PlayStation 3 . [29] В интервью инженер-программист Respawn Ричард Бейкер сказал, что компания выбрала Source, поскольку Portal 2 хорошо себя показал на PlayStation 3, а консоль была «самой рискованной платформой в седьмом поколении ». [29] Компания построила движок во время разработки в таких функциях, как освещение, рендеринг, видимость, сеть и конвейеры инструментов. [48] Игра также использует платформу облачных вычислений Microsoft Azure для многопользовательских серверов, физики и искусственного интеллекта . [35] [49] Разгрузка этой неигровой деятельности освобождает локальную консоль для задач визуального рендеринга и улучшения графики, [29] а разработчиков для разработки игр (вместо обслуживания серверной части). [50] Этот механизм определяет мировые события в облаке, а не локально, поэтому данные о местоположении и движении загружаются одновременно всеми игроками-клиентами. [29] Доступ студии к облачному серверу считается жизненно важным для жизнеспособности игры, [50] [51] и художник Respawn Джоэл Эмсли сказал, что они не стали бы пытаться играть в эту игру без поддержки облака. [29] Команда провела небольшое альфа-тестирование, а затем большое бета-тестирование для стресс-тестирования новой вычислительной платформы Xbox Live как одной из первых игр, использующих сеть. Платформа сломалась на семь часов в какой-то момент теста. Ведущий программист Джон Ширинг подсчитал, что десять проблем, которые они обнаружили во время теста, были десятью проблемами, которые им не нужно было находить при запуске. [52] Respawn посчитал, что поддержка Kinect не подходит для игры, и решил не поддерживать периферийное устройство. [53] Команда разработчиков сообщила о значительном интересе к поддержке соревновательной игры в киберспорте , и, хотя такие функции не были приоритетными для первоначального выпуска, Respawn указал, что приспособления для киберспорта находятся на рассмотрении для будущих итераций. [54]
Игра была завершена в декабре 2013 года, и команда Respawn продолжала исправлять игровые ошибки и проблемы с балансировкой перед запуском. [53] Respawn провел закрытое бета- тестирование с открытой регистрацией в феврале 2014 года [55] , в ходе которого было зарегистрировано два миллиона уникальных пользователей. [52] Xbox Один патч , чтобы принести поддержку дергаться потокового видео был разработан , чтобы совпасть с Titanfall «s выпуска. [56] Respawn объявил, что релизная версия была завершена для распространения («стала золотой ») 26 февраля 2014 года. [57]
Аудио
Titanfall " композитор с Стивен Бартон ранее работал на Служебный долг саундтреков и с Metal Gear Solid композитор Гарри Грегсон-Уильямс . Бартон присоединился к проекту в начале 2013 года. В демоверсии игры на E3 звуки были редкими, заполнителями и не было окончательных миксов, которые должны были быть завершены к ноябрю 2013 года. Бартон стремился сделать саундтрек «отличительным», с несколькими основными темами, которые строить через игру. [58] Музыка была разработана «как комментарий», чтобы не конкурировать с действием. [59] Titanfall - многопользовательская игра, поэтому Бартон создал большое количество треков, чтобы избежать повторов. Звучание варьируется от «очень оскорбленной шарманки и тяжелой электроники» до « баритонных гитар в стиле Морриконе ». [58] Бартон подчеркнул, что «вырывает звуки из контекста», чтобы соответствовать беззаконному футуристическому сеттингу игры. [59] У двух противоборствующих команд Titanfall есть свои музыкальные особенности. [58] Titanfall «s саундтрек был записан на студии Abbey Road в Лондоне, [58] с некоторыми специальности этнической аппаратуры , записанной в Лос - Анджелесе. [60]
Выпуск и маркетинг
Titanfall был выпущен на Xbox One и ПК с Windows (через Origin [61] ) в Северной Америке 11 марта 2014 года, в Европе [4] [62] и Австралии 13, [63] и в Великобритании [4] и Новая Зеландия 14. [64] Выпуск игры в Южной Африке был отменен из-за плохой производительности подключения во время бета-тестирования и отсутствия поблизости центра обработки данных Microsoft Azure в регионе. Австралия в аналогичном затруднительном положении использовала серверы Сингапура во время запуска. [65] Отложенный выпуск Xbox 360, разработанный Bluepoint Games, был выпущен 8 апреля 2014 года в Северной Америке, 10 апреля 2014 года в Австралии и Новой Зеландии и 11 апреля 2014 года в Европе. [66] [67] Версия для Xbox 360 функционально идентична другим выпускам, хотя и с графикой более низкого качества. [7] Загружаемая опция Xbox Live Games on Demand не была доступна при запуске [68], но была реализована позже. [69] Версия для ПК не включала инструменты моддинга при запуске, [9] хотя она поддерживала контроллер Xbox 360 . [70] Чтобы подготовиться к выпуску, Microsoft провела более 6000 полуночных мероприятий по всему миру. [71]
Respawn производил как бесплатный, так и платный загружаемый контент после релиза и предлагал скидку на сезонный абонемент при предварительной покупке. [72] Вместе с сезонным абонементом ожидается три пакета DLC. [73] Первый загружаемый контент (DLC) Titanfall , Expedition , был анонсирован на PAX East 2014 и выйдет в мае 2014 года. Его история происходит после кампании в древних инопланетных руинах «Болота», водного «стока» и тренировок. симулятор "Военные игры" карты. [74] Предстоящие DLC, скорее всего, не изменят количество шасси Titan. [75] Electronic Arts разработала цифровую стратегию игры, чтобы сосуществовать с другим их шутером, Battlefield 4 , [76] и в игре не используются микротранзакции . [72] Бесплатные обновления включают такие функции, как закрытые матчи, которые не были включены в исходный выпуск из-за временных ограничений. [72] Функция частного матча была добавлена в апреле 2014 года. [77] Дополнительное бесплатное обновление принесет новые карты записи и многопользовательские режимы, [74] и предстоящий патч для ПК добавит поддержку видео 4K и графического процессора Nvidia . [78] Компания также планирует выпустить сопутствующее приложение для смартфонов. [79]
После релиза, Respawn отслеживал привычки пользователей к читерству с помощью программного обеспечения FairFight и начал раздавать запреты сообщества для пользователей ПК, которые использовали эксплойты, такие как прицел-боты и wallhacks 21 марта 2014 года. FairFight проверяет игровой процесс по статистическим маркерам и помечает игроков на предмет градуированных уровней штрафов. Отмеченные игроки могут участвовать только в играх с другими читерами, например, в « Уимблдоне соревнований по прицеливанию». [80] В Respawn были внесены изменения в многопользовательский режим подбора игроков примерно в то же время, когда приоритет был отдан честным матчам по навыкам игроков. [81]
Коллекционное издание включает статую Титана в диораме со светодиодной подсветкой, артбук и плакат. [4] [62] Ограниченный выпуск беспроводного контроллера Xbox One, созданный на основе игрового карабина C-101, выпущенного вместе с игрой. Он был построен, чтобы чувствовать себя «частью военной техники, доставленной из вселенной Titanfall ... в руки игроков». [82] Комплект консоли Xbox One был выпущен одновременно с игрой и включает цифровую копию Titanfall и месяц Xbox Live по цене отдельной консоли. [83]
K'Nex объявила о маркетинге игрушек на 2014 год. [84] Respawn объявила о других маркетинговых мероприятиях в конце января, включая одежду, одежду Jinx , периферийные устройства Mad Catz (клавиатуры, мыши, коврики для мыши, гарнитуры), плакаты, стратегию Prima путеводители , артбук Titan Books , гарнитуры Turtle Beach Xbox One , USB-накопители . [85] Перед выпуском Electronic Arts и Respawn представили коллекцию браузерных игр из трех игр Atari ( Asteroids , Missile Command и Centipede ) с добавленной темой Titanfall . [86] респауна также объявил предстоящее Titanfall живое действие контента от партнерства с канадской пост-продакшн студии Playfight. [87] Производитель фигурок Threezero объявил в марте 2014 года, что они будут производить модели Titanfall Titans и пилотов в масштабе от 1/12 до 1/6 . [88] Всемирная маркетинговая кампания включала большие статуи Титанов в нескольких городах, а также рекламную кампанию, которая охватывала рекламные щиты, телевизионную рекламу, Twitch, Интернет и YouTube. [28]
В конце 2014 года Respawn выпустила Deluxe Edition для платформ Windows, Xbox One и Xbox 360. Расширенная игра включает в себя все три расширения загружаемого контента наряду с основной игрой. Примерно в то же время Respawn объявил, что более семи миллионов человек играли в Titanfall на всех платформах. [89]
Прием
Titanfall получил более 60 наград на выставке E3 2013 [14], включая рекордные шесть наград E3 Critics Awards : Best in Show, Best Original Game, Best Console Game, Best PC Game, Best Action Game и Best Online Multiplayer. [90] Игра также выиграла Best in Show от IGN , [91] Destructoid , [92] Game Informer , [93] и Electronic Gaming Monthly . [94] Репортаж для Polygon на E3, Артур Гис похвалил «динамизм» между грубой силой Титана и целеустремленной скрытностью пилотов как величайшее достоинство игры. [29] Райан Маккаффри из IGN назвал Titanfall одновременно « убийственным приложением Microsoft » и «следующей большой вещью» для многопользовательских игр, добавив: «Вы купите Xbox One для Titanfall, и вам следует это сделать». [95] Forbes ' s Эрик Kain так же предсказали игру , чтобы быть „огромный пункт продажи“ для Xbox One. [96] В игре выиграла консоль Game Best Next Generation и лучший Xbox игры на Gamescom 2013 г. [97] Игра была введена в Японию в 2013 году Tokyo Game Show , [98] , где ответ был "исключительно позитивным" [31] и он получил премию Future Award . [99] Titanfall победил в номинации «Самая ожидаемая игра» на VGX 2013 . [100] Кроме того, в 2014 году на церемонии вручения награды Национальной академии торговых обозревателей видеоигр (NAVGTR) игра была удостоена награды Game, Original Action и получила три номинации: Original Dramatic Score, New IP (Стивен Бартон), Control Precision (Earl Hammon Jr.) и Анимация, Техника (Брюс Ферриз, Марк Григсби, Пол Мессерли). [101] Многие критики считали Titanfall следующим шагом в развитии жанра шутера от первого лица, [95] [96] [102], и игра получила широкую огласку и огласку от журналистов видеоигр . [5] [28] [103]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | XONE: 86/100 [104] ПК: 86/100 [105] X360: 83/100 [106] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 8/10 [13] |
ВОСА | 10/10 [16] |
GameSpot | 9/10 [12] |
IGN | 8,9 / 10 [7] |
OXM (США) | 8,5 / 10 [1] |
Многоугольник | 9/10 [11] |
По словам агрегатора обзоров Metacritic, Titanfall получил в целом положительные отзывы . [104] [105] [106] Критики высоко оценили баланс между пилотом и Титаном , [11] [5] [7] [107] [108] его умный пистолет, [19] [13] [7] [12] быстрый -пространственная мобильность игроков, [19] [11] [13] [1] [12] [16] [108] и доступность для игроков всех наборов навыков. [19] [11] [107] [108] Рецензенты жаловались, что ИИ были слишком неразумны, [13] [7] что не хватало функций частного матча и поддержки сообщества, [19] [13] [7] [108] и что в игре слишком мало многопользовательских режимов. [13] [1] [7] [109] Несколько рецензентов цитировали ощущение грандиозности Титана в опыте игрока - в частности, острые ощущения от наблюдения за тем, как призванный Титан падает с неба, [13] [1] [7] но также и ощущение входа в экзоскелет Титана [19] [1] и попытки взобраться на Титана, чтобы снести его. [11]
Артур Гис из Polygon написал, что элементы управления в игре кажутся обтекаемыми и естественными. [11] Он чувствовал себя воодушевленным осознанием своих потенциальных сильных и слабых сторон, стоящих за его выбором. [11] IGN «S Райан McCaffrey похвалил баланс между оружием. Он назвал Smart Pistol своим «любимым пистолетом со времен пистолета Halo 1 », но отметил, что его дальность действия и фиксация в несколько секунд уравновешивают его надежность. [7] GameSpot «S Крис Уоттерс думал , что пистолет был„аккуратный поворотом на скромном боковой отводе“. [12] Дэн Уайтхед, писать для Eurogamer , по сравнению с интеллектуальным пистолет к изобретательской оружия в Resistance серии и в противном случае не был впечатлен с оружием. [19] Гис из Polygon пожелал больше вариантов настройки [11] и IGN «s McCaffrey хвалили карты, которые варьировались от„очень хорошего к великому“-Из Ziplines быстрых действий в очень хорошей пустыне„Boneyard“к великому крохотная деревня «Колония» с многолюдными домами для перестрелки разной высоты. [7]
VG247 «S Дэйв Кук писал , что упрощает игру , как„просто Call Of Duty с мехами“было неоправданным , учитывая его свежесть и инновацию, [27] , хотя Грани » s Эндрю Вебстер сказал , что „только Call Of Duty с мехами“, по сути , что это является. [107] Кук добавил , что паркур элементы «включить Служебный долг формата на голову» , и что Titanfall решать все вопросы с Call Of Duty «ы игрового баланса. [27] Несколько обозреватели называют Titanfall , как Служебный долг: Future Warfare или вариант ЧЕГО. [13] [28] [110] края отметил , что паркур элементы сделал их подходить под углом вместо того , чтобы мчаться непосредственно в точках на мини-карте, [13] и GameSpot «s Крис Уотерс сказал простое движение игрока было одновременно удовольствие и вызов. [12] The Verge «s Влад Савову писал , что стена работает„не чувствовал себя так хорошо , так как ... в Принц Персии серии “. [14] Eurogamer «s Уайтхед сказал , что другие шутеры чувствовали„свинцовые и ограничены“после игры Titanfall . [19]
Рецензенты сочли кампанию плохо проведенной. [111] [19] [1] [7] [108] Эдж назвал это «чепухой» [13], а Дэн Уайтхед из Eurogamer сказал, что это «столь же банально, сколь и поверхностно». [19] IGN «s McCaffrey писал , что история стала„фоновым шумом“в противном случае хаотических игр. [7] Том Уотсон сказал в New Statesman, что «игра лишена приличного сюжета». [112] Письмо для The Verge, Adi Робертсон сравнил участок в предысторию на 1990 - й года CD-ROM руководства пользователя, [111] и ОХМЫ «s Mikel Reparaz почувствовали , что его действия были важны для повествования. [1] Питер Брайт из Ars Technica назвал озвучку кампании «одними из худших ... [он] когда-либо слышал - плоско и скучно». [108]
Рецензенты отметили, насколько игра позаимствована у игр других жанров, таких как DOTA [11] [13] и League of Legends . [11] Маккафри из IGN считал ИИ-солдат одновременно и ценной игровой механикой, и «бесполезным кормом». [7] Эдж назвал Titanfall «игрой в управление временем», проводя планирование, когда таймеры истощатся и активируют силы. [13] Питер Брайт из Ars Technica писал, что таймеры Titan превращают каждый режим в смертельный бой, независимо от цели. [28] IGN «s McCaffrey называется точкой опыт„молоть“и таймер Titanfall как„двух стран“игры. [7] Он также похвалил Respawn за то, что он не использовал микротранзакции в игре, особенно с записанными картами. [7] Написав для Edge , Нил Лонг сравнил карты записи с бонусами FIFA Ultimate Team . [32] Уайтхед из Eurogamer написал, что игра начинает затягиваться после 25 уровня и замедляется, хотя в целом ее ход без особых усилий крут, как « Crackdown от первого лица ». [19] Уотсон сказал, что «боевые задачи скучны и повторяются». [112]
Край писал , что Titanfall «s главная проблема была Xbox One, который выполняется менее превосходно по сравнению с версией ПК. [13] GameSpot «s Крис Уоттерс признал , что более высокое разрешение на ПК , как ожидается , и что версия Xbox 360 была еще более низкое разрешение, частота кадров вопросов и текстура поп-в, хотя он все еще обрабатывается игра хорошо. [12] Питер Брайт из Ars Technica писал, что в игре «не хватает» визуальных эффектов, с плоским освещением и статической средой. [108] Охт «S Mikel Reparaz считал , что название должно быть освобождение запуска, где было бы легче игнорировать его редкое содержание. [1] Учитывая вычислительную мощность сражений, обозреватели не были особенно впечатлены графикой. [7] Eurogamer «S Дэн Уайтхед по сравнению эстетику игры в Азиатско - Тихоокеанский регион и район 9 . [19]
Рецензенты думали Titanfall была успешной эволюции жанра, с GameSpot «s Крис Уоттерс называя это„большой шаг вперед для стрелков“ [12] и EGm » S Крис Holzworth объявить игру „ безусловно , достойны всех похвал поется об этом“ , [16] , но Eurogamer «s Уайтхед пришел к выводу , что игра была„больше шаг вперед ... чем прыжок“. [19] Полигон «s Артур Гис сказал Titanfall не был„вид на море смены Modern Warfare началась“. [11] Питер Брайт из Ars Technica писал , что многопользовательские игры была «не новаторским» и не превзойдет Служебный долг «s , [108] и края решили , что Titanfall „не может быть убийцей приложение Xbox One в“. [13] Размышляя о отсутствии данных о продажах через месяц после выпуска, Пол Tassi писал , что «шум» окружающих Titanfall «s освобождение„ казалось, исчезают аномально быстро“и что игра не«капитализируются на гудвилл он был впереди , и даже во время запуска ". [109] Назвав игру разочарованием, Уотсон сказал: «Люди заплатили за нее, играли в нее две недели, а затем полностью покинули ее». [112] В то время как главный операционный директор EA Питер Мур сообщил инвесторам во время телефонного разговора в мае 2014 года, что за месяц запуска игры в США было продано 925 000 розничных копий, [113] это число было взято из внешнего отчета NPD Group о том, что Titanfall была лучшей в марте продам игру. [114] NPD Group сообщила, что это была самая продаваемая игра апреля. [115] По состоянию на май 2014 года, EA не выпустили данные о Titanfall «s продаж, необычная практика , которая привлекла скептицизм журналистов , таких как Пол Тасси. [114] IGN сообщил, что по состоянию на октябрь 2015 года Titanfall было продано десять миллионов копий, [116] но другие источники не смогли сделать вывод, означает ли твит Винса Зампеллы десять миллионов проданных единиц или уникальных игроков. [117] [118]
Продолжение и спин-офф
Джаз Ригналл из USgamer повторно посетил Titanfall в конце 2015 года и обнаружил, что игра по-прежнему достойна своей первоначальной похвалы, хотя он отметил, что ее технические детали, а именно графика и частота кадров, показали некоторый возраст. Он чувствовал, что проблемы с контентом игры, помимо легкой кампании, были решены бесплатными дополнительными картами. В целом, Ригналл сказал, что на смену Titanfall пришли новые шутеры. [119]
12 марта 2015 года Respawn подтвердил, что продолжение находится в разработке для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. [120] Respawn также объявила, что компания работает с Nexon над разработкой нескольких игр Titanfall, таких как Titanfall: Frontline для iOS и Android 29 октября 2015 года. [121] В отличие от своего предшественника, Titanfall 2 будет иметь традиционную однопользовательскую кампанию. [122] 11 апреля 2016 года Respawn выпустила тизер-трейлер Titanfall 2 , в котором говорилось, что дополнительная информация будет выпущена на E3 2016 . [123]
В 2016 году EA объявила о партнерстве с Nexon для создания версии Titanfall для азиатского рынка под названием Titanfall Online , аналогичной Counter-Strike Online и Call of Duty Online . [124] Эта версия была основана на первом Titanfall, а не на продолжении с некоторыми небольшими отличиями от оригинальной игры, такими как четыре основных пилота в игре, введение нового титана и новая карта. В 2017 году игра прошла закрытое бета-тестирование и все еще находится в разработке. [125] Игра может скоро выйти сначала в Корее, раньше, чем в других регионах мира. [126]
В январе 2017 года Titanfall: Frontline был отменен [127], но в том же году Nexon и Respawn объявили, что на платформе появится еще одна мобильная побочная игра, Titanfall: Assault , стратегическая игра с видом сверху вниз в реальном времени. те же платформы, что и Frontline . [128] Игра была выпущена тем летом, при этом версия для Android стала первой игрой во франшизе, не получившей оценки ESRB для взрослых. [129]
В начале 2019 года Respawn Entertainment выпустила гибридный шутер с героями королевской битвы , действие которого происходит в той же вселенной, что и Titanfall , под названием Apex Legends , в котором 60 игроков разделены на 20 команд по 3 человека, сражающихся за последнюю выжившую команду. Примечательно, что в Apex Legends нет титанов или пилотов, но сохранилось много оружия, способностей и снаряжения из предыдущих игр Titanfall.
Примечания и ссылки
Заметки
- ^ Ars Technica «s Питер Брайт описал Зов Duty: Modern Warfare , как окончательный„дергаться многопользовательский шутерпервого лица“для своего числа Unlockables, близких четвертей карт и рефлекторной управляемой игры. [28]
- ↑ Это были Тодд Олдерман и Фрэнк Джильотти, которые сформировали Scary Mostro в августе 2012 года после того, как их судебный процесс против Activision закончился в середине 2012 года. [33]
- ^ В 2016 году Зампелла подтвердил, что PlayStation 4 не получит порт игры. [41]
- ↑ Продюсер Дрю Маккой вспоминал, как был поражен и изменился, увидев, как программист убивает врага сверху в ранней, знакомой сцене, где солдат Альянса обычно останавливает игрока. [27]
Рекомендации
- ^ a b c d e f g h i Репараз, Микель (10 марта 2014 г.). «Обзор Titanfall» . Официальный журнал Xbox . Архивировано 11 марта 2014 года . Проверено 10 марта 2014 года .
- ^ а б в Фарохманеш, Меган (10 июня 2013 г.). «Titanfall выйдет на платформы Xbox, ПК в 2014 году» . Многоугольник . Архивировано 11 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 года .
- ^ Робинсон, Энди (6 июня 2013 г.). «Дебют игры респаун является„Titanfall “ » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 13 июня 2013 года . Проверено 13 июня 2013 года .
- ^ а б в г Наннели, Стефани (22 октября 2013 г.). «Titanfall выйдет в марте вместе с новым трейлером Collector's Edition» . VG247 . Архивировано 22 октября 2013 года . Проверено 22 октября 2013 года .
- ^ а б в Молина, Бретт (12 марта 2014 г.). «Обзор: Подготовка к изумительному шутер в„Titanfall “ » . USA Today . Архивировано 26 апреля 2014 года . Проверено 26 апреля 2014 года .
- ^ Кучера, Бен (12 июня 2013 г.). «Titanfall так хорош, как вы и надеялись, сочетая однопользовательское повествование и изысканность с дизайном MP» . Отчет Penny Arcade . Архивировано из оригинального 13 июня 2013 года . Проверено 13 июня 2013 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р а Q R сек т Маккаффри, Райан (10 марта 2014 г.). «Обзор Titanfall» . IGN . Архивировано 21 марта 2014 года . Проверено 21 марта 2014 года .
- ^ а б в г Фарохманеш, Меган (6 октября 2013 г.). «Разработчики Titanfall хотели« расширить границы »многопользовательских игр FPS» . Многоугольник . Архивировано 6 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 года .
- ^ а б в г Питчер, Дженна (8 января 2014 г.). «Максимальное количество игроков Titanfall установлено как 6 на 6» . Многоугольник . Архивировано 8 января 2014 года . Проверено 8 января 2014 года .
- ^ Б с д е е г Кресенте, Брайан (22 августа 2013 г.). «Двойные прыжки, бег по стенам и красный туман Titanfall» . Многоугольник . Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д Гис, Артур (10 марта 2014 г.). «Обзор Titanfall: мой приятель» . Многоугольник . Архивировано 11 марта 2014 года . Проверено 10 марта 2014 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Уоттерс, Крис (10 марта 2014 г.). «Обзор Titanfall» . GameSpot . Архивировано 11 марта 2014 года . Проверено 10 марта 2014 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д р ы «Обзор Titanfall» . Край . 25 марта 2014 года. Архивировано 13 апреля 2014 года . Проверено 12 апреля 2014 года .
- ^ а б в Савов, Влад (21 августа, 2013). « „ Titanfall“лучшая вещь на Gamescom 2013» . Грань . Архивировано 21 сентября 2013 года . Проверено 21 сентября 2013 года .
- ^ Саркар, Самит (7 декабря 2013 г.). «Разработчик Titanfall представляет новые классы титанов Ogre и Stryder (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 8 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
- ^ а б в г д Хольцуорт, Крис (10 марта 2014 г.). «Обзор EGM: Titanfall» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано 11 марта 2014 года . Проверено 10 марта 2014 года .
- ^ «Обновление игры четыре» . Electronic Arts . Архивировано из оригинального 16 ноября 2015 года . Проверено 27 ноября 2015 года .
- ^ а б в г Кресенте, Брайан (9 января 2014 г.). «Карты Titanfall могут быть заполнены почти 50 бойцами, включая AI, игроков и Титанов» . Многоугольник . Архивировано 11 января 2014 года . Проверено 11 января 2014 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м Уайтхед, Дэн (17 марта 2014 г.). «Обзор Titanfall» . Eurogamer . Архивировано 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
- ^ «Обновление патча Titanfall» . Electronic Arts . Архивировано из оригинального 10 апреля 2014 года . Проверено 27 ноября 2015 года .
- ^ Корриа, Алекса Рэй (3 февраля 2014 г.). «Познакомьтесь с пограничным ополчением Titanfall» . Многоугольник . Архивировано 5 февраля 2014 года . Проверено 4 февраля 2014 года .
- ^ Питчер, Дженна (10 февраля 2014 г.). «Respawn раскрывает подробности гнусного промышленного конгломерата Titanfall» . Многоугольник . Архивировано 12 февраля 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 года .
- ^ МакЭлрой, Гриффин (24 мая 2012 г.). «Дело Activision против Уэста и Зампеллы перенесено на 1 июня» . Многоугольник . Архивировано 11 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 года .
- ^ а б в г д Кресенте, Брайан (3 марта 2013 г.). «Соучредитель Respawn Entertainment Джейсон Уэст уходит на пенсию» . Многоугольник . Архивировано 11 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 года .
- ^ Рейли, Джим (14 апреля 2010 г.). «Больше сотрудников покидают Infinity Ward [обновление]» . IGN . Архивировано 11 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 года .
- ^ Тотило, Стивен (8 июня 2013 г.). «Infinity Ward, 3 года спустя: возвращение Call of Duty с оговоркой» . Котаку . Архивировано 13 июня 2013 года . Проверено 13 июня 2013 года .
- ^ Б с д е е г ч I Кук, Дэйв (28 августа 2013 г.). «Titanfall: Respawn вырывается из тени Call of Duty» . VG247 . Архивировано 13 апреля 2014 года . Проверено 12 апреля 2014 года .
- ^ а б в г д Брайт, Питер (16 марта 2014 г.). «Обзор Titanfall: Call of Duty: Robot Warfare» . Ars Technica . п. 1. Архивировано 26 апреля 2014 года . Проверено 26 апреля 2014 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д р Гис, Артур (12 июня 2013 г.). «Падение титанов:« Вторая кожа » возрождения » . Многоугольник . Архивировано 13 июня 2013 года . Проверено 13 июня 2013 года .
- ^ а б Фарохманеш, Меган (30 июня 2013 г.). «Роботы Titanfall созданы с помощью« старых школьных методов »и влияния 80-х» . Многоугольник . Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 года .
- ^ а б Эшкрафт, Брайан (21 сентября 2013 г.). «Пока что Titanfall получает одобрение из Японии» . Котаку . Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 года .
- ^ а б Лонг, Нил (14 февраля 2014 г.). «Бета-версия Titanfall и почему уверенный шутер Respawn для Xbox One может оживить жанр» . Край . Архивировано 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
- ^ Леоне, Мэтт (13 марта 2014 г.). «Жизнь после падения титанов» . Многоугольник . Архивировано 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
- ^ Саркар, Самит (25 февраля 2013 г.). «Respawn Entertainment посетит E3 2013» . Многоугольник . Архивировано 11 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 года .
- ^ а б в Корриа, Алекса Рэй (6 июня 2013 г.). «Первая игра Respawn - Titanfall, выйдет на Xbox One, Xbox 360 и ПК» . Многоугольник . Архивировано 6 июня 2013 года . Проверено 6 июня 2013 года .
- ^ Корриа, Алекса Рэй (16 апреля 2013 г.). "Respawn Entertainment files товарный знак для Titan" . Многоугольник . Архивировано 11 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 года .
- ^ Тотило, Стивен (29 апреля 2013 г.). «Xbox следующего поколения становится чертовски эксклюзивным, - говорят источники» . Котаку . Архивировано 11 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (12 июня 2013 г.). «Выйдет ли когда-нибудь Titanfall на PlayStation? Решают вопрос Respawn и EA» . Eurogamer . Архивировано 13 июня 2013 года . Проверено 13 июня 2013 года .
- ^ Маквертор, Майкл (27 января 2014 г.). «Titanfall для Xbox 360 разрабатывается Bluepoint Games» . Многоугольник . Архивировано 2 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
- ^ Тач, Дэйв (30 октября 2013 г.). «Titanfall - это Xbox, эксклюзивная для Windows« на всю жизнь » » . Многоугольник . Архивировано 30 октября 2013 года . Проверено 30 октября 2013 года .
- ^ Осборн, Алекс (12 июня 2016 г.). «E3 2016: Titanfall 1 не выйдет на PS4» . IGN . Архивировано 13 июня 2016 года . Проверено 13 июня 2016 года .
- ^ Маквертор, Майкл (4 февраля 2014 г.). «Respawn показывает минимальные требования Titanfall к ПК» . Многоугольник . Архивировано 5 февраля 2014 года . Проверено 4 февраля 2014 года .
- ^ а б в г д Льен, Трейси (11 июня 2013 г.). «Разработчик Titanfall говорит о мобильности, живучести и динамичном экшене» . Многоугольник . Архивировано 13 июня 2013 года . Проверено 13 июня 2013 года .
- ^ Гера, Эмили (11 июня 2013 г.). «Titanfall объединяет однопользовательскую структуру с многопользовательскими миссиями» . Многоугольник . Архивировано 13 июня 2013 года . Проверено 13 июня 2013 года .
- ^ «Как Respawn улучшил механический бой и однопользовательскую игру в Titanfall 2» . VentureBeat . Архивировано 10 ноября 2017 года . Проверено 23 октября 2016 года .
- ^ Сэвидж, Фил (8 января 2014 г.). «Titanfall привлекает огонь при максимальном количестве игроков 6 на 6, Respawn отвечает» . PC Gamer . Архивировано 9 января 2014 года . Проверено 9 января 2014 года .
- ^ Тач, Дэйв (18 февраля 2014 г.). «Как враги, управляемые искусственным интеллектом Titanfall, могут помочь новым игрокам» . Многоугольник . Архивировано 24 февраля 2014 года . Проверено 23 февраля 2014 года .
- ^ «Вопросы о ПК, на которые мы все хотим получить ответы» . Respawn Entertainment . 16 июня 2013 г. Архивировано из оригинала на 18 июня 2013 года . Проверено 18 июня 2013 года .
Titanfall построен на движке Source, но это не просто [ sic ] мод. Мы не выбрали Source для создания «исходной игры», мы выбрали его, потому что это отличная основа для построения нашей собственной технологии. В дополнение ко всему, что мы добавили, мы внесли значительные изменения в движок на всех уровнях, включая серьезные изменения в частях, которые вообще недоступны для моддеров. Мы переписали или перестроили основные системы для поддержки потребностей нашей игры и наших разработчиков, включая такие вещи, как рендеринг, освещение, видимость, сеть и конвейеры инструментов.
- ^ «Облачные серверы Xbox One» абсолютно необходимы «Titanfall» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 11 декабря 2015 года . Проверено 20 декабря 2015 года .
- ^ а б Эванс-Тирлвелл, Эдвин (25 июня 2013 г.). «Respawn on Titanfall: Microsoft не будет« ни копейки »для разработчиков с облачной поддержкой Xbox One» . Официальный журнал Xbox . Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 года .
- ^ Тач, Дэйв (24 июня 2013 г.). «Выделенные серверы и облако Xbox Live делают Titanfall возможной, - говорит разработчик» . Многоугольник . Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 7 октября 2013 года .
- ^ а б Кэмпбелл, Колин (21 февраля 2014 г.). «Чего достигла бета-версия Titanfall?» . Многоугольник . Архивировано 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
- ^ а б Филлипс, Том (8 декабря 2013 г.). «Разработчик Titanfall демонстрирует новые классы титанов Ogre и Stryder» . Eurogamer . Архивировано 8 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
- ^ Гера, Эмили (18 февраля 2014 г.). «Respawn видит потенциал в будущем киберспорта Titanfall» . Многоугольник . Архивировано 24 февраля 2014 года . Проверено 23 февраля 2014 года .
- ^ Саркар, Самит (11 февраля 2014 г.). «Бета-регистрация Titanfall для Xbox One, ПК, стартует 14 февраля» . Многоугольник . Архивировано 12 февраля 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 года .
- ^ Гера, Эмили (25 февраля 2014 г.). «Стриминг игр Twitch выйдет на Xbox One 11 марта» . Многоугольник . Архивировано 8 марта 2014 года . Проверено 8 марта 2014 года .
- ^ О'Брайен, Люси (26 февраля 2014 г.). «Titanfall Goes Gold» . IGN . Архивировано 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
- ^ а б в г Дженкинс, Дэвид (21 октября 2013 г.). «Музыка из интервью Titanfall - звук нового поколения» . Метро . Архивировано 2 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
- ^ а б Шеридан, Дэн (11 ноября 2013 г.). «Музыка Titanfall: Часть №1» . Electronic Arts . Архивировано из оригинала на 5 января 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
- ^ «Детали саундтрека Titanfall» . GamersHell . 21 августа 2013 года. Архивировано 3 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
- ^ Гера, Эмили (5 февраля 2014 г.). «Для игры Titanfall на ПК потребуется EA Origin» . Многоугольник . Архивировано 5 февраля 2014 года . Проверено 5 февраля 2014 года .
- ^ а б Саркар, Самит (22 октября 2013 г.). «Titanfall выйдет 11 марта 2014 года на Xbox One, Xbox 360 и ПК» . Многоугольник . Архивировано 22 октября 2013 года . Проверено 22 октября 2013 года .
- ^ Гольдфарб, Андрей (22 октября 2013 г.). «Объявлена дата выхода Titanfall, коллекционное издание» . IGN . Архивировано 10 декабря 2013 года . Проверено 10 декабря 2013 года .
- ^ Кодд, Мэтью (23 октября 2013 г.). «Объявлена дата выхода Titanfall» . Stuff.co.nz . Архивировано 10 декабря 2013 года . Проверено 10 декабря 2013 года .
- ^ Кувшин, Дженна (7 марта 2014 г.). «EA отменяет выпуск Titanfall в Южной Африке из-за плохой работы в сети» . Многоугольник . Архивировано 8 марта 2014 года . Проверено 8 марта 2014 года .
- ^ Кармали, Лука (19 марта 2014 г.). «Дата выхода Titanfall для Xbox 360 перенесена на апрель» . IGN . Архивировано 19 марта 2014 года . Проверено 19 марта 2014 года .
- ^ Робертс, Брендан (20 марта 2014 г.). «Titanfall для Xbox 360 отложен до апреля» . Индикатор. Архивировано 6 апреля 2018 года . Проверено 6 апреля 2018 года .
- ^ Корриа, Алекса Рэй (11 апреля 2014 г.). «Titanfall для Xbox 360 не будет выпущен для игр по запросу» . Многоугольник . Архивировано 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
- ^ «Загрузка Titanfall Xbox 360 Marketplace» . Microsoft . Архивировано 27 ноября 2015 года . Проверено 27 ноября 2015 года .
- ^ Тач, Дэйв (29 января 2014 г.). «Titanfall будет поддерживать контроллер Xbox 360 на ПК, а не Xbox One (исправлено)» . Многоугольник . Архивировано 3 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
- ^ Наяк, Малати (11 марта 2014 г.). «Microsoft рассчитывает, что шутер« Titanfall »увеличит продажи Xbox One» . Рейтер . Архивировано 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
- ^ а б в Гера, Эмили (5 марта 2014 г.). «Titanfall получает DLC, версия для Xbox 360 отстает из-за патча первого дня» . Многоугольник . Архивировано 8 марта 2014 года . Проверено 8 марта 2014 года .
- ^ Саркар, Самит (5 марта 2014 г.). «Сезонный абонемент Titanfall содержит три набора карт за 24,99 доллара» . Многоугольник . Архивировано 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
- ^ а б Тач, Дэйв (12 апреля 2014 г.). «Первое DLC Titanfall называется Expedition, выйдет три карты в мае» . Многоугольник . Архивировано 13 апреля 2014 года . Проверено 12 апреля 2014 года .
- ^ Кармали, Лука (14 марта 2014 г.). «Разработчики Titanfall говорят о новых титанах, сюжетах и монстрах» . IGN . Архивировано 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
- ^ Маквертор, Майкл (28 января 2014 г.). «После запуска Titanfall получит« дополнительный контент », - заявляет EA» . Многоугольник . Архивировано 2 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
- ^ Фарохманеш, Меган (10 апреля 2014 г.). «Детали закрытого матча Titanfall раскрыты в примечаниях к патчу» . Многоугольник . Архивировано 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
- ^ Тач, Дэйв (20 марта 2014 г.). «ПК Titanfall получает поддержку 4K и включает технологию Nvidia GameWorks» . Многоугольник . Архивировано 21 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
- ^ Тач, Дэйв (13 марта 2014 г.). «Разработчик Titanfall работает над сопутствующим приложением, новыми цветами и приватными лобби» . Многоугольник . Архивировано 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
- ^ Тач, Дэйв (26 марта 2014 г.). «Разработчики Titanfall, которые теперь вводят запреты на ПК, отправят игроков на« Уимблдон соревнований по прицеливанию » » . Многоугольник . Архивировано 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
- ^ Кувшин, Дженна (27 марта 2014 г.). «Разработчики Titanfall представляют улучшения подбора игроков» . Многоугольник . Архивировано 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
- ^ Корриа, Алекса Рэй (15 января 2014 г.). «Titanfall получает собственный контроллер Xbox One ограниченной серии» . Многоугольник . Архивировано 2 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
- ^ Корриа, Алекса Рэй (24 февраля 2014 г.). «Комплект консоли Titanfall для Xbox One, который выйдет 11 марта, принесет снижение цен на Xbox One в Великобритании (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 24 февраля 2014 года . Проверено 24 февраля 2014 года .
- ^ Гольдфарб, Андрей (19 ноября 2013 г.). «Игрушки Titanfall K'Nex появятся в 2014 году» . IGN . Архивировано 10 декабря 2013 года . Проверено 10 декабря 2013 года .
- ^ Тач, Дэйв (30 января 2014 г.). «Все товары Titanfall, которые вы можете создавать, читать и носить» . Многоугольник . Архивировано 2 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
- ^ Фарохманеш, Меган (8 марта 2014 г.). «Titanfall Arcade добавляет нотку Титана в ретро-игры Atari» . Многоугольник . Архивировано 9 марта 2014 года . Проверено 8 марта 2014 года .
- ^ Кувшин, Дженна (9 марта 2014 г.). «Приближается адаптация к игре Titanfall» . Многоугольник . Архивировано 10 марта 2014 года . Проверено 10 марта 2014 года .
- ^ Кувшин, Дженна (31 марта 2014 г.). "Фигурки Titanfall скоро появятся у Threezero" . Многоугольник . Архивировано 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
- ^ Маквертор, Майкл (19 ноября 2014 г.). «Titanfall получает« Deluxe Edition », доступно 7 миллионам игроков» . Многоугольник . Архивировано 26 ноября 2014 года . Проверено 25 ноября 2014 года .
- ^ Хинкль, Дэвид (2 июля 2013 г.). «Titanfall убирается на E3 2013 Game Critics Awards» . Joystiq . Архивировано 21 сентября 2013 года . Проверено 21 сентября 2013 года .
- ^ «Награда IGN's Best of E3 2013» . IGN . 11 июня 2013 года. Архивировано 21 сентября 2013 года . Проверено 21 сентября 2013 года .
- ^ Азиз, Хамза (18 июня 2013 г.). «Победители конкурса Destructoid Best of E3 2013!» . Деструктоид . Архивировано 21 сентября 2013 года . Проверено 21 сентября 2013 года .
- ^ Бертц, Мэтт (17 июня 2013 г.). «Лучшее на E3 2013 от Game Informer» . Информер игры . Архивировано 21 сентября 2013 года . Проверено 21 сентября 2013 года .
- ^ Коллектив ВОСА (14 июня 2013 г.). «EGM представляет: лучшее с E3 2013» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано 22 октября 2013 года . Проверено 22 октября 2013 года .
- ^ а б Маккафри, Райан (22 августа 2013 г.). «Я играл в Titanfall и ...» IGN . Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 года .
- ^ а б Каин, Эрик (1 сентября 2013 г.). " ' Titanfall' Could Be A Game Changer" . Forbes . Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 года .
- ^ Кувшин, Дженна (26 августа 2013 г.). «Лучшая награда Gamescom Awards 2013 по версии Destiny и PS4, посещаемость - 340 000» . Многоугольник . Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 года .
- ^ Кресенте, Брайан (10 сентября 2013 г.). «Стенд Microsoft TGS будет заполнен 29 играми для Xbox One и 360» . Многоугольник . Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 года .
- ^ «ュ ー チ ャ ー | 受 賞 子 | 日本 ゲ ー ム 大 賞 2013» [Future Division | Победители | Japan Game Awards 2013] (на японском языке). Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2013. Архивировано из оригинального 7 -го октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 года .
- ^ Уильямс, Майк (7 декабря 2013 г.). «VGX 2013: новые классы Titanfall, игра Borderlands от Telltale и No Man's Sky» . USgamer . Архивировано 8 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
- ^ «НАВГТР Awards (2014)» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . Архивировано 22 марта 2017 года . Проверено 28 января 2017 года .
- ^ Стэнтон, Рич (30 сентября 2013 г.). «Вот почему Titanfall украл шоу на EG Expo» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 года .
- ^ Амини, Тина (17 февраля 2014 г.). «Объяснение шумихи о Titanfall» . Котаку . Архивировано 13 апреля 2014 года . Проверено 12 апреля 2014 года .
- ^ а б «Обзоры Titanfall для Xbox One» . Metacritic . Архивировано 26 апреля 2014 года . Проверено 26 апреля 2014 года .
- ^ а б «Обзоры Titanfall для ПК» . Metacritic . Архивировано 26 апреля 2014 года . Проверено 26 апреля 2014 года .
- ^ а б «Обзоры Titanfall для Xbox 360» . Metacritic . Архивировано 26 апреля 2014 года . Проверено 26 апреля 2014 года .
- ^ а б в Вебстер, Эндрю (12 марта 2014 г.). « „ Обзор Titanfall“: как роботы меня любят онлайн стрелялки» . Грань . Архивировано 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
- ^ Б с д е е г ч Брайт, Питер (16 марта 2014 г.). «Обзор Titanfall: Call of Duty: Robot Warfare» . Ars Technica . п. 2. Архивировано 26 апреля 2014 года . Проверено 26 апреля 2014 года .
- ^ а б Тасси, Пол (11 апреля 2014 г.). «В то время как Sony празднует« печально известные »продажи, Microsoft / EA по-прежнему молчат о« Titanfall » » . Forbes . Архивировано 13 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
- ^ Уоркман, Роберт (20 июня 2014 г.). «Превью: Зампелла возвращается с Respawn Entertainment и Titanfall» . GameZone . Архивировано 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
- ^ а б Робертсон, Ади (21 марта 2014 г.). «Будьте готовы к сюжетным моментам:« Titanfall »не нуждается в сюжете» . Грань . Архивировано 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
- ^ а б в Уотсон, Том (22 декабря 2014 г.). «Свидание с Destiny: Том Ватсон о лучших и худших играх 2014 года» . Новый государственный деятель . Проверено 13 сентября 2015 года .
- ^ Саркар, Самит (6 мая 2014 г.). «В марте продажи Titanfall достигли 925 тысяч копий» . Многоугольник . Архивировано 7 мая 2014 года . Проверено 6 мая 2014 года .
- ^ а б Тасси, Пол (6 мая 2014 г.). «Чистая прибыль EA снизилась, данные о продажах Titanfall не публикуются» . Forbes . Архивировано 29 мая 2014 года . Проверено 28 мая 2014 года .
- ^ Мориарти, Колин (15 мая 2014 г.). «PlayStation 4, Titanfall возглавляет чарты апрельских продаж» . IGN . Архивировано 29 мая 2014 года . Проверено 28 мая 2014 года .
- ^ Кармали, Лука (5 октября 2015 г.). «Продажи Titanfall во всем мире превышают 10 миллионов» . IGN . Архивировано 12 декабря 2015 года . Проверено 12 декабря 2015 года .
- ^ Макуч, Эдди (3 октября 2015 г.). «Titanfall достигает отметки в 10 миллионов» . GameSpot . Архивировано 12 декабря 2015 года . Проверено 12 декабря 2015 года .
- ^ Орри, Джеймс (5 октября 2015 г.). «Titanfall празднует достижение 10 миллионов… что-то» . VideoGamer.com . Архивировано 12 декабря 2015 года . Проверено 12 декабря 2015 года .
- ^ Ригналл, Джаз. «Это выдерживает? - Падение титанов» . USgamer . Архивировано 12 декабря 2015 года . Проверено 12 декабря 2015 года .
- ^ Кармали, Лука (12 марта 2015 г.). «Titanfall 2 подтвержден, выйдет на Xbox One, PS4 и ПК» . IGN . Архивировано из оригинала 12 марта 2015 года . Проверено 12 марта 2015 года .
- ^ Такахаши, декан (29 октября 2015 г.). «Игры Titanfall выходят на мобильные устройства благодаря партнерству между Nexon и Respawn» . VentureBeat . Архивировано 29 октября 2015 года . Проверено 29 октября 2015 года .
- ^ Карпентер, Николь (7 февраля 2016 г.). «В Titanfall 2 будет одиночная кампания» . IGN . Архивировано 14 апреля 2016 года . Проверено 12 апреля 2016 года .
- ^ Скребельс, Джо (11 апреля 2016 г.). «Дата анонса тизера Titanfall 2, раскрыты меховые мечи» . IGN . Архивировано 12 апреля 2016 года . Проверено 12 апреля 2016 года .
- ^ «В Южной Корее выходит новая игра Titanfall» . Eurogamer . Архивировано 23 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 года .
- ^ «Nexon начинает принимать заявки на участие в закрытом бета-тестировании Titanfall Online» . MMO. Архивировано 23 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 года .
- ^ «넥슨 닷컴» . www.nexon.com (на корейском языке). Архивировано 20 апреля 2018 года . Проверено 21 апреля 2018 года .
- ^ Макуч, Эдди (13 января 2017 г.). «Мобильная игра Titanfall отменена, никогда не выходила из бета-версии» . GameSpot . Архивировано 16 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
- ^ Маквертор, Майкл. «Titanfall: Assault превращает шутер в стратегическую игру в реальном времени» . Многоугольник . Архивировано 11 августа 2017 года . Проверено 20 июля 2017 года .
- ^ "Список Titanfall: Assault в магазине Google Play " . Google Play . Проверено 20 июля 2017 года .
«Рейтинг: Подросток с рейтингом за кровь, насилие» ( ESRB )
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт