Спаун Тодда Макфарлейна: Видеоигра - это видеоигра, основанная наперсонаже комиксов Спауна . Он был выпущен в Соединенных Штатах и Европе для Super Nintendo Entertainment System консоли . Разработанный Ukiyotei и опубликованный Acclaim Entertainment и Sony Electronic Publishing в конце 1995 года, он показывает Эла Симмонса, Спауна, пытающегося спасти жизни тринадцати детей ввидеоиграх типа beat 'em up . Игра получила смешанные отзывы критиков; хвалили графику, критиковали неоригинальность игры.
Отродье Тодда Макфарлейна: Видеоигра | |
---|---|
Разработчики) | Укиетей |
Издатель (ы) | Sony Electronic Publishing Acclaim Entertainment [1] |
Дизайнер (ы) | Майк Гиам Кенши Нарусэ |
Программист (ы) | Норихиро Токеши [2] |
Художник (ы) | Мичие Комура [2] |
Писатель (ы) | Майк Гиам [2] |
Композитор (ы) | Харуми Фудзита |
Платформа (и) | Система развлечений Super Nintendo |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие , бей их |
Режим (ы) | Одиночная игра [5] |
Когда была выпущена видеоигра, персонаж Image Comics Spawn был популярен в Соединенных Штатах, [a] и это первая видеоигра, основанная на комиксах Spawn . [6]
Геймплей
Spawn: The Video Game Тодда Макфарлейна - это видеоигра beat 'em up в стиле экшн с боковой прокруткой и некоторыми элементами платформеров . [b] Игрок управляет главным героем по имени Эл Симмонс, который может ходить, бегать, пригибаться и прыгать на протяжении семнадцати уровней игры. [6] В бою Симмонс может наносить удары руками и ногами, чтобы атаковать врагов. [7] В дополнение к доступным рукопашным атакам, главный герой имеет доступ к арсеналу особых способностей, которые требуют ввода специальной комбинации кнопок на контроллере. Использование особой силы истощит его счетчик жизненной силы , а разные особые способности используют разное количество энергии. [8] Некоторые из специальных способностей Симмонса будут стрелять снарядами, но главный герой также может телепортироваться, а также использовать особую способность, которая полностью пополняет его счетчик жизненной силы. Также здоровье главного героя можно пополнить, собрав особый предмет, который выпадает после победы над одним из боссов в конце уровня . [5] игра закончена , когда счетчик жизни полностью разряжен, или в игре таймер иссякнут. [9] [10]
Система неограниченного продолжения позволяет игроку продолжать играть на том же уровне, даже если все жизни потеряны. [11] Кроме того, функция пароля позволяет игроку прекратить игру на уровне и продолжить позже. Однако количество жизней, оставшееся в измерителе жизненной силы, не будет пополнено с помощью пароля. [12]
Сказка
Главный герой игры - Эл Симмонс, нежить . Симмонс работал секретным агентом правительства США, но был предан и убит одним из своих. [3] Тоска по его жене, была заключена сделка с Повелителем Тьмы по имени Малеболгия, чтобы заставить Симмонса вернуться из мертвых и таким образом стать Отродьем Малеболгии. [13] По условиям сделки Симмонс получит доступ к бесконечным силам. К сожалению, силы, хотя и безграничные по силе, были ограничены в количестве. Если силы Спауна будут использованы в полной мере, его душа будет принадлежать Малеболгии, и он будет всегда выполнять приказы Малеболгии. [13]
В настоящее время крестоносец-ренегат по имени Безумный похитил тринадцать невинных детей, включая падчерицу Симмона, и запер их души в волшебной сфере под названием Сфера чистоты. Долгосрочная цель Безумца - использовать Сферу чистоты, чтобы раз и навсегда уничтожить Малеболгию, и он уже вошел в область, где проживает Малеболгия. Эл Симмонс теперь должен остановить Безумного, чтобы спасти свою падчерицу, других детей и себя. [14]
Разработка
Тодд Макфарлэйна Spawn: The Video Game основана на Image Comics' Спаун комиксов характер. [3] Ukiyotei разработал игру от имени Sony , которая издала игру в США и Европе. [5] [15] Майк Гиам разработал сюжет и концепцию игры. Вместе с Кенши Нарушэ пара разработала основные элементы игры. Книга комиксы стиль заставки были разработаны C. Брэдфорд Горби и отображаются между уровнями , чтобы переместить историю вперед. [16] Музыка в игре написана Харуми Фудзита. [2]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 61,27% [17] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 6,125 / 10 [18] |
Следующее поколение | [19] |
Nintendo Power | 3,325 [16] |
Супер мощность (FR) | 81% [3] |
Общее! (DE) | 3+ из 5 [6] |
Супер игра | 56% [5] |
«Спаун: видеоигра» Тодда Макфарлейна получила неоднозначные отзывы. Графика, анимация и музыка получили высокую оценку критиков. Однако рецензент из журнала German Video Games отметил, что графика и звук были хорошими для 16-битной системы, но относительно низким качеством по сравнению с графикой, показанной на 32-битных консолях. Некоторые обозреватели посчитали, что игровой процесс нельзя назвать инновационным и достаточно разнообразным. Также некоторые обозреватели сочли специальные движения слишком сложными для выполнения. С другой стороны, специальные приемы также рассматривались как один из самых ярких моментов игры. Кроме того, критикам из GamePro и французского журнала видеоигр Super Power понравилось, что игра была верна комиксам. Другие, однако, сочли игру неудовлетворительной даже в этом отношении; Эндрю Баран из Electronic Gaming Monthly сказал, что "на самом деле она не похожа на комикс", и все, кроме одного, из четырех рецензентов журнала оценили игру как посредственную, сославшись на большое разнообразие специальных приемов, но медленный характер. движение и чрезмерное количество дешевых ударов, особенно при борьбе с Anti-Spawn. [18] Рецензент Next Generation был еще более осуждающим: «Страдая от проблем практически со всем, недостатка скорости, плохого управления игрой и паршивой графики, эта совершенно обычная попытка видеоигры менее приятна, чем кожная сыпь. " [19] Тем не менее, большинство рецензентов рекомендовали игру фанатам серии комиксов. [c]
Заметки
^ «Так как Spawn - одно из самых популярных доступных свойств комиксов /.../», [20] «Spawn - самый продаваемый сериал комиксов со времен Людей Икс», [10] «Иерзуланда в прошлом. непроизвольно, in den Vereinigten Staaten шляпа "Spawn" eine große Fangemeinde. " [6]
Рекомендации
^ Контрольная группа b [3] [5] [6] [10]
^ Контрольная группа c [3] [5] [6] [16] [10] [20] [21]
- ^ https://www.gamefaqs.com/snes/588679-todd-mcfarlanes-spawn-the-video-game/data
- ^ a b c d Внутриигровые кредиты для североамериканского релиза игры Todd McFarlane's Spawn: The Video Game .
- ^ a b c d e f "Отродье". Super Power (FR) (на французском). SUMO Éditions (37): 42–43. Ноябрь 1995 г.
- ^ "Игры Super NES" (PDF) . Nintendo of America , веб-архив. Архивировано из оригинального (PDF) 25 октября 2015 года . Проверено 1 февраля 2013 года .
- ^ а б в г д е "Обзор Великобритании: Порождение Тодда Макфарлейна". Супер игра . Будущее издательство (40): 42–43. Февраль 1996 г.
- ^ а б в г д е "Порождать". Общее! (DE) (на немецком языке). X-Plain Verlag: 32. Апрель 1996 г.
- ^ Инструкция буклет 1995 , стр. 6–7.
- ^ Инструкция буклет 1995 , стр. 9–11.
- ^ Инструкция буклет 1995 , стр. 8.
- ^ а б в г «Спаун: Видеоигра». GamePro . № 87. Международная группа данных . Декабрь 1995. с. 102.
- ^ «Следующая волна: Спаун». Ежемесячный журнал электронных игр . № 97. Зифф Дэвис . Ноябрь 1995. С. 96–97.
- ^ Инструкция буклет 1995 , стр. 4.
- ^ a b Брошюра с инструкциями, 1995 г. , стр. 22.
- ^ Инструкция буклет 1995 , стр. 2–3.
- ↑ Первый экран, отображаемый в «Спауне Тодда Макфарлейна: видеоигра» , североамериканская и европейская версия: «ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. ПРЕДСТАВЛЯЕТ SPAWN ™ И © 1995 TODD McFARLANE PRODUCTIONS, INC. © 1995 SONY ELECTRONIC PUBLISHING COMPANY ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ ДЛЯ РАСПРОСТРАНЕНИЯ ACCLAIM ENTER , INC. ПО ЛИЦЕНЗИИ NINTENDO ".
- ^ а б в «Сейчас играет: Спаун». Nintendo Power . № 80. Nintendo of America . Январь 1996. С. 104–105.
- ^ "Порождение Тодда Макфарлейна: Видеоигра" . Рейтинг игр . Проверено 2 февраля 2013 года .
- ^ а б «Команда обзора: Спаун». Ежемесячный журнал электронных игр . № 77. Зифф Дэвис . Декабрь 1995. с. 41.
- ^ а б "Порождать". Следующее поколение . № 13. Imagine Media . Январь 1996. с. 173.
- ^ а б "Порождать". Игроки . Signal Research (59): 72. Декабрь 1995 г.
- ^ «Бэтмен-Клон: Спаун». Video Games (DE) (на немецком языке). Markt & Technik : 107. Ноябрь 1995 г.
- «Буклет с инструкциями для североамериканской версии« Тодда МакФарлейна: Видеоигра »(SNS-A9WE-USA)». Признание Развлечения . 1995 г. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь )