Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory - стелс-игра, разработанная Ubisoft Montreal и Ubisoft Milan и выпущенная в марте 2005 года для Xbox , PlayStation 2 (PS2), GameCube и Microsoft Windows . Также были выпущены портативные версии для Nintendo DS , мобильных устройств и N-Gage . Перенос Game Boy Advance планировался, но позже был отменен.
Splinter Cell Тома Клэнси: Теория хаоса | |
---|---|
Разработчики) | Ubisoft Montreal Ubisoft Milan [а] |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Директор (ы) | Клинт Хокинг [1] |
Композитор (ы) | Амон Тобин и Джеспер Кид |
Ряд | Splinter Cell Тома Клэнси |
Двигатель | Unreal Engine 2.5 |
Платформа (и) | |
Релиз | 21 марта 2005 г.
|
Жанр (ы) | Скрытность |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Chaos Theory - третья игра из серии Splinter Cell, созданная писателем Томом Клэнси . Как и в предыдущих статьях франшизы, Chaos Theory следует за деятельностью Сэма Фишера , агента, работающего в отделении секретных операций в рамках АНБ под названием «Третий эшелон». Игра имеет значительно более темный тон, чем ее предшественники, с большим количеством боев и возможностью для Фишера убивать людей, которых он допрашивает, а не просто нокаутировать их. В результате это была первая игра Splinter Cell, получившая M-рейтинг от ESRB, оценка, которая с тех пор применялась ко всем последующим выпускам серии. Актер Майкл Айронсайд исполнил роль Фишера, а Дон Джордан вернулся из оригинальной игры, чтобы озвучить директора Третьего эшелона Ирвинга Ламберта, а Клаудия Бессо вернулась в роли хакера и аналитика Анны Гримсдоттир, которых заменили Деннис Хейсберт и Адриана Андерсон соответственно в Tom Clancy's Splinter Cell. : Пандора Завтра .
Chaos Theory имела коммерческий успех: в течение месяца после выпуска было продано 2,5 миллиона единиц на всех платформах. [3] Версии игры для Xbox и ПК получили признание критиков; [4] [5] итерации GameCube и PlayStation 2 также получили в целом положительные отзывы. [6] [7] Официальный журнал Xbox назвал ее «Игрой года» для Xbox (2005) за мощный игровой процесс и реалистичную графику. Считается одной из величайших видеоигр всех времен . Обновленное издание HD было связано с первыми двумя играми серии как часть трилогии Splinter Cell для PlayStation 3 , выпущенной 20 декабря 2010 года. [8] [9] Другой порт под названием Tom Clancy's Splinter Cell 3D был выпущен для Nintendo 3DS 25 марта 2011 года.
Геймплей
В игре также есть много значительных изменений и улучшений в основном игровом процессе серии. Chaos Theory также является первой игрой в серии Splinter Cell, в которой используется физика тряпичной куклы . [10]
Теория Хаоса отличается усовершенствованной механикой скрытности. В дополнение к стандартной световой полосе в игре также есть звуковой монитор, который измеряет шум, который производит Сэм, а также окружающий шум. Сэму важно производить меньше шума, чем его окружение; в противном случае его услышат вражеские стражи.
Обнаружение AI также было изменено. В прежних играх, после того, как Сэм покидал область, игра производила очистку предыдущей области для всех бессознательных или мертвых тел в хорошо освещенном месте. Если они были обнаружены, сработает тревога. В Теории Хаоса тела должны быть обнаружены патрулирующим охранником или камерой наблюдения, чтобы вызвать тревогу. Это позволяет игрокам оставлять тела лежащими на открытом воздухе, и, пока игрок уничтожил всех NPC и отключил все камеры, никакие сигналы тревоги не сработают.
При обнаружении врагами по-прежнему будут срабатывать сигналы тревоги, а сигналы тревоги по-прежнему заставляют врагов становиться более бдительными и готовыми к бою (например, заставлять их носить баллистические жилеты и шлемы ). Однако запуск слишком большого количества сигналов тревоги больше не приводит к автоматическому завершению игры. Даже убийство мирных жителей или дружественных солдат может не привести к тому, что Фишер провалит миссию, хотя это, по крайней мере, приведет к тому, что Фишер будет жестоко наказан его начальником, и будет стоить ему значительного количества очков миссии, а также отмены некоторых целей миссии, таких как нажатие. телефонные линии и поиск скрытых подслушивающих устройств .
Теория Хаоса добавляет боевой нож к боевым способностям Сэма в ближнем бою . [11] Сэм может использовать нож разными способами, например, угрожать врагу во время допроса, убивать врага в ближнем бою или пробивать бензобаки на генераторах, чтобы помочь в его скрытых операциях. Кроме того, больше не имеет значения, с какого направления Сэм атакует при использовании рукопашных атак, и не имеет значения, знают ли враги о его присутствии, в отличие от более ранних записей в серии, где ему приходилось атаковать сзади или сбоку, и Враг не мог быть предупрежден о нем, чтобы сразить их одним ударом. У Сэма также есть возможность использовать смертельную или нелетальную силу при завершении допроса и при атаках с близкого расстояния. В качестве расширения способности Сэма стрелять, когда он висит вверх ногами (представленный в Pandora Tomorrow ), он теперь может задушить или сломать шею врагов, находящихся под ним. Он также может перетаскивать людей через перила, свешиваясь с уступа, и бросать тела со скал или через перила, даже на других охранников. Тем не менее, возможность стрелять из-за углов была удалена, но это уравновешивается возможностью переключать сторону тела Сэма, на которой находится ружье, в боевой позиции.
Fisher может выбрать один из трех различных «комплектов» оборудования. Есть рекомендуемый Реддинг комплект, штурмовой комплект и комплект для скрытности. Рекомендация Реддинга дает Сэму равный баланс между боеприпасами и нелетальным оружием. Assault предоставляет больше боеприпасов за счет нелетального оружия, в то время как комплект Stealth содержит больше нелетального оружия за счет грубой силы, смертоносного оружия и запасных магазинов. В миссиях, цель которых - не привести к гибели людей, игрок не может выбрать вариант нападения.
В 5-7 SC Пистолет возвращается, хотя лазерный указатель показал в Pandora Tomorrow заменяется новой функция: ОСР (Оптический Channeled потенцирующего). [12] Когда стреляют по определенной электронике, OCP может отключить ее на ограниченное время. Фишер может отключить свет, камеры наблюдения и многое другое. Если устройство не может быть отключено, вместо этого произойдет временная неисправность, например, при атаке компьютерных башен появится синий экран смерти . Когда Фишер успешно отключает электронное устройство, на которое он нацелился, на пистолете загорается зеленый свет; если он промахнется, загорится красный свет. В обоих случаях Fisher должен подождать, пока OCP перезарядится и снова станет готовым к использованию.
В SC-20K возвращается с множеством новых приложений, такими как цевье , который уменьшает отдачу и увеличивает точность, пусковое , что пожары не смертельное оружие , недостаточный ствол дробовик крепление для тесноты стрельбы , и прототип 20мм крепления снайперского для дальний бой. В SC-20K теперь используется рефлекторный прицел с 1,5-кратным увеличением, а в снайперском прицеле - от 1,5 до 3,5 крат.
Из пусковой установки SC-20K можно стрелять из большого количества несмертельного оружия, такого как Sticky Camera, Sticky Shocker, Airfoil Round и Gas Grenade. Липкая камера покажет изображение области, в которой она была снята. Он также может издавать щелкающий звук, который привлечет врагов, а также испускать газ CS, который заставит потерять сознание любых врагов в непосредственной близости. В отличие от прежних игр, Сэм теперь может использовать несколько камер одновременно. Он может снова переключиться на любую липкую камеру, которая не была уничтожена газовой атакой CS или огнем противника. При выстреле Sticky Shocker шокирует цель и выводит ее из строя. Если выстрелить в водоем, шокер выведет из строя все цели в воде. Аэродинамическая Круглый представляет собой полое металлическое кольцо , которое будет выбивать цель. Враг, находящийся без сознания, все еще может умереть, если его выстрелят, упадут со значительной высоты или упадут в воду, независимо от того, насколько мелко.
У Фишера также есть несколько типов гранат. [13] Есть газовая граната, которая испускает облако газа CS, которое сбивает врагов без сознания, дымовая граната , которая дает Фишеру облако дыма, в котором можно спрятаться, световая граната , которая временно ослепляет и оглушает любого врага рядом с ней. , и осколочная граната , которая убьет любого врага в пределах своего радиуса взрыва и отправит объекты в полет во всех направлениях.
Мультиплеер
Chaos Theory предлагает соревновательный и кооперативный многопользовательский режим. Кооперативный режим расширяет возможности игры, позволяя двум агентам проходить уникальный сюжетный режим из семи миссий, который аналогичен одиночной кампании. В нее можно играть через системную ссылку или через Xbox Live . Кооперативная кампания следует за историей двух обучающихся Splinter Cell , известных как Agent One и Agent Two . Их обучение прерывается, когда происходит мировой кризис, который требует от подразделения Shadownet АНБ развертывания дополнительных ресурсов, даже включая агентов, недостаточно обученных. Миссии становятся испытанием огнем для двух новых агентов. Хотя игроки могут действовать в одиночку, дизайн уровней таков, что поощряет командную работу. Ubisoft в конечном итоге разработала два дополнительных уровня для загрузки для версий для ПК и Xbox. Миссии АЭС и штаб-квартиры ООН призваны положить конец истории о кооперативном компоненте.
В режиме Splinter Cell Chaos Theory VS в игру были добавлены два дополнительных игровых режима. Новые игровые режимы включают в себя поиск дисков, при котором шпионы хватают диски, размещенные по всему уровню, а затем возвращают диски в точку их извлечения. Другой режим игры - deathmatch, который состоит из убийств игроков противоположной команды - шпионов или наемников.
Игровой режим «Шпион против наемников» возвращается из Pandora Tomorrow с множеством улучшений. К ним относятся новые гаджеты для обеих команд, совместные действия для шпионской команды и улучшенный ближний бой для наемников. Шпионы вооружены нелетальным оружием, поэтому они полагаются на скрытность, навыки и гаджеты. Шпионы могут убивать наемников, только ломая им шеи, падая на них, свешиваясь с выступа и сбивая его с ног. Шпионские гаджеты также обычно не действуют на других шпионов. Наемники - тяжеловооруженные враги шпионов ШАДОУНЕТ.
Сюжет
В июне 2007 года напряженность между Китаем , Северной Кореей , Южной Кореей и Японией нарастает из-за создания Японией Сил информационной самообороны (I-SDF). Считая это нарушением статьи 9 Конституции после Второй мировой войны и обвиняя I-SDF в атаках информационной войны против их стран, китайские и северокорейские силы устанавливают блокаду в Желтом море против японского судоходства. Поскольку Япония является союзником Соединенных Штатов, и , таким образом, NSA «s третьего эшелона , то ВМС США отправляют высокоразвитой военный корабль, тем USS Кларенс Е. Уолш (CG-80) , в Желтом море, в надежде , что Китай и Северная Корея отступит перед своим присутствием.
Тем временем Сэма Фишера отправляют к маяку на побережье Талара, Перу , чтобы найти Брюса Моргенхолта, американского программиста, который был захвачен перуанской сепаратистской группировкой «Голос народа» во главе с сальвадорским революционером Уго Ласерда. Morgenholt работал над расшифровкой боеприпас Phillip Masse в алгоритмы , которые были убиты Фишером в 2005 году . Полученные в результате ядра Masse рекламируются как супероружие 21 века. Задача Фишера - убедиться, что они не попадут в чужие руки. Он прибывает слишком поздно, чтобы предотвратить смерть Моргенхолта, и не может остановить выпуск ядер масс. Фишер садится на « Марию Нарциссу» и убивает Ласерду. Неизвестные стороны используют алгоритмы для затемнения Японии и Восточного побережья . Япония ранее подвергалась аналогичным атакам, которые разрушили ее экономику, и адмирал Отомо из I-SDF связывается с Третьим эшелоном и предупреждает их, что ответственность за них, вероятно, несут Северная Корея и Китай.
Тем временем, следуя зацепке, обнаруженной в Панаме, Фишер едет в Нью-Йорк, чтобы исследовать Абрахима Жеркези, человека, который работал с Моргенхолтом. Он обнаруживает, что Displace International, частная военная корпорация, принадлежащая его старому другу Дугласу Шетланду, защищает Жеркези. Он врывается в офис Displace и узнает о Милане Недиче, боснийском поставщике оружия и военном преступнике. Фишер обнаруживает, что Недич тайно перевез Жеркези на Хоккайдо . Фишер едет на Хоккайдо и встречается с Шетландскими островами, которые утверждают, что Недич чист; Фишер проникает в убежище, в котором содержится Зеркези, убивает Недича и становится свидетелем убийства Зеркези на Шетландских островах. Шетландские острова убегают и уходят под землю.
Между тем демонстрация силы США имела неприятные последствия, когда 4 июля 2007 года северокорейская противокорабельная ракета потопила « Кларенс Э. Уолш» , поставив Северную Корею, Южную Корею и Соединенные Штаты на грань войны. Поскольку Северная Корея заявляет, что ракета была запущена непреднамеренно, Фишера отправляют на северокорейскую ракетную батарею, которая выпустила ракету, чтобы определить, действительно ли Северная Корея несет ответственность за атаку или замешаны ядра масс. Фишер обнаруживает, что Северная Корея действительно говорила правду; однако он обнаруживает это слишком поздно, поскольку Северная Корея начинает полномасштабное вторжение в Южную Корею. Фишер направляется в Сеул и узнает, что войну организовала Displace International. Displace использовал ядра Masse, полученные от Zherkhezi, чтобы захватить ракетные системы Северной Кореи и потопить Clarence E. Walsh, чтобы втянуть Соединенные Штаты в войну, от которой Шетландские острова могли получить прибыль, благодаря своему статусу ведущей американской ЧВК. Третий эшелон отправляет Фишера в баню в Токио, чтобы он шпионил за встречей между Шетландскими и неизвестными сообщниками Шетландских островов, которые, как выяснилось, были I-SDF. На встрече I-SDF предают Шетландские острова, и между солдатами Шетландских островов и штурмовыми войсками I-SDF вспыхивает перестрелка. Среди хаоса Фишер преследует Шетландские острова до потолка. После противостояния, в котором Шетландские острова проверяют их дружбу на верность США, Фишер убивает Шетландские острова.
После смерти Шетланда остался один свободный конец. Отомо приобрел копию Masse Kernels из Шетландских островов и пытается вернуть Японию под имперское правление, шантажируя японских правительственных чиновников и старших офицеров JSDF. Он угрожает использовать алгоритмы для запуска северокорейской ядерной ракеты по японскому городу. Поскольку Китай поддержит Северную Корею, а Соединенные Штаты поддержат Японию, этот инцидент наверняка спровоцирует Третью мировую войну . Хотя лояльным Отомо солдатам I-SDF удается отбиться от солдат JSDF, посланных, чтобы остановить его, Фишер проникает на самые низкие уровни штаб-квартиры I-SDF и ему удается положить конец планам Отомо. Отомо пытается совершить сэппуку , но Фишер спасает его жизнь и захватывает его. Отомо предстает перед судом в Организации Объединенных Наций и берет на себя полную ответственность за весь корейский кризис, возвращая стабильность в регион.
Разработка и выпуск
Графика в Chaos Theory имеет несколько улучшений, включая добавление карт нормалей , освещения HDR и сопоставления параллакса . [14] [15]
Ограниченное коллекционное издание
Ограниченное коллекционное издание было доступно для ПК, PS2, Xbox и GameCube. Каждая версия упакована в коллекционную банку, а версии для ПК, PS2 и Xbox включают следующие бонусные функции на дополнительном диске:
- Эксклюзивное видео G4 "Making Of"
- Музыка из официального саундтрека к Теории Хаоса от Амона Тобина
- Видеодневники команды разработчиков
- Penny Arcade Spy Training Manual (не в версии для Xbox)
- Мега 64 Видео
Версия для ПК также содержит патч версии 1.3 для оригинальной Splinter Cell, чтобы добавить миссии Kola Cell, Vselka Infiltration и Vselka Submarine, которые изначально были доступны только для загрузки в Xbox Live . Первоначальный выпуск содержал поврежденный патч, который не устанавливался и должен был быть запрошен отдельно от Ubisoft, после чего они отправили CD-R с патчем. Бонусный диск также можно получить с версией GameCube, связавшись с Ubisoft.com по электронной почте. Версия для Xbox также содержит миссии XBL на диске 2, которые можно установить на ПК-версию оригинальной Splinter Cell .
Саундтрек
Chaos Theory - Саундтрек к фильму Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory | ||||
---|---|---|---|---|
Саундтрек альбом по Амон Тобин | ||||
Выпущенный | 25 января 2005 г. | |||
Записано | Буэнос-Айрес , 2004 г. | |||
Жанр | Брейкбит , драм-н-бэйс , IDM | |||
Длина | 48 : 20 | |||
Этикетка | Ниндзя мелодия | |||
Хронология Амона Тобина | ||||
|
Chaos Theory - Саундтрек к Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory - пятый альбом бразильскогоисполнителя электронной музыки Амона Тобина . Он был выпущен 25 января 2005 года компанией Ninja Tune . Первоклассный композитор Джеспер Кид также был нанят для создания синематики игры. [16] [17]
Альбом состоит из сборника песен, которые Тобин написал для игры. Ubisoft была настолько довольна работой Тобина, что решила выпустить альбом за несколько месяцев до самой игры. Внутриигровые музыкальные последовательности похожи, но не идентичны официальным саундтрекам, так как большая часть игровой музыки создается путем наложения различных последовательностей вместе. Этот альбом продемонстрировал начало перехода Тобина от сбора сэмплов с виниловых пластинок к записи собственных сэмплов.
Для записи саундтрека Chaos Theory - Splinter Cell 3 Тобин нанял живую группу, члены которой варьировались от мексиканского композитора Начо Мендеса до японского флейтиста Эйдзи Мияке. [18] В примечаниях к компакт-диску Тобин отметил, что «это была действительно особенная сессия», когда Мендес, Эйдзи и братья Модуньо работали над альбомом. [19] Тобин более полно исследовал использование своих собственных сэмплов, используя полевые записи в следующем альбоме 2007 года, Foley Room .
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | (Xbox) 94% [20] (ПК) 91% [21] (PS2) 89% [22] (Мобильный) 87% [23] (NGE) 86% [24] (GC) 81% [25] (3DS ) 54% [26] (DS) 51% [27] |
Metacritic | (Xbox) 94/100 [4] (ПК) 92/100 [5] (PS2) 87/100 [6] (NGE) 85/100 [28] (GC) 81/100 [7] (3DS) 53 / 100 [29] (DS) 50/100 [30] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | (Xbox) 9,5 из 10 [31] (DS) 3,83 из 10 [32] |
Eurogamer | (ПК) 8 из 10 [33] (DS) 5 из 10 [34] (3DS) 4 из 10 [35] |
Информер игры | 9,75 из 10 [36] (PS2) 9,25 из 10 [37] (3DS) 5 из 10 [38] |
GamePro | (Xbox) [39] (3DS)[40] |
GameRevolution | A− [41] [42] (PS2 и GC) B [43] [44] (3DS) D [45] (DS) D− [46] |
GameSpot | 8,6 из 10 [47] [48] (PS2) 7,1 из 10 [49] (GC) 6,7 из 10 [50] (DS) 5,6 из 10 [51] (3DS) 5,5 из 10 [52] |
GameSpy | [53] [54] (ПК и NGE)[55] [56] (GC)[57] (DS)[58] |
GameTrailers | 9,5 из 10 [59] |
GameZone | (Xbox) 9,7 из 10 [60] (ПК) 9,1 из 10 [61] (NGE) 9 из 10 [62] (PS2) 8,9 из 10 [63] (GC) 8,7 из 10 [64] |
IGN | 9,6 из 10 [65] (NGE) 8,8 из 10 [66] (GC) 8,5 из 10 [67] (PS2) 8,4 из 10 [68] (3DS) 6,5 из 10 [69] (DS) 6 из 10 [70] |
Nintendo Power | (GC) 4,1 из 5 [71] (DS) 8 из 10 [72] (3DS) 5,5 из 10 [73] |
OPM (США) | [74] |
OXM (США) | 9,9 из 10 [75] |
PC Gamer (США) | 91% [76] |
Детройт Фри Пресс | [77] |
Сидней Морнинг Геральд | (Xbox) [78] (DS)[79] |
Публикация | Награда |
---|---|
E3 | 2004 Game Critics Awards : Лучшая игра для ПК. Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра. Особая награда за графику [80] |
Информер игры | «50 лучших игр 2005 года» [ ссылка на источник ] |
Официальный журнал Xbox | «Игра года №1 для Xbox, 2005» [ необходима ссылка ] |
IGN | Премия "Выбор редакции" [81] |
«Splinter Cell: Chaos Theory» Тома Клэнси имела коммерческий успех, к концу марта 2005 г. было продано 2,5 миллиона копий [82].
Версии Chaos Theory для Xbox и ПК получили "всеобщее признание", а версии для PlayStation 2, N-Gage и GameCube получили "положительные" отзывы, а версии для 3DS и DS получили "смешанные" отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр. Metacritic . [4] [5] [6] [7] [28] [29] [30] Обзор IGN 2013 года охарактеризовал Теорию Хаоса как «вершину» в серии. [83] Шон Эллиотт из 1UP.com поставил версии для Xbox пятерку и сказал, что это «не жестокий, беспощадный надсмотрщик из прошлого Splinter Cells - точные детали не имеют значения, пока выполняются обязанности, и благодаря этому это лучшая игра ". [84] Роб Семси из TeamXbox дал игре 9,8 баллов из 10 и сказал: «Формула была изменена так, чтобы добиться почти идеального сочетания сюжета и увлекательного игрового процесса, который по-прежнему требует большего использования ума, а не мускулов ... чарты с завораживающими визуальными эффектами и звуком, оба из которых имеют большое влияние на то, как вы играете ". [85] Эдж дал игре восемь баллов из десяти и сказал, что это «игра, которую должна была дать оригинальная Splinter Cell : напряженная игра в надежных рамках, одно удовольствие, а не раздражение, и игра. это уже не только для любителей многократной перезарядки ". [86] В Японии компания Famitsu поставила версии для Xbox три восьмерки и одну семь, в результате чего общая оценка составила 31 балл из 40; [87] для версии для PS2 тот же журнал дал ей две восьмерки, одну семь и одну шесть, в результате чего общее количество очков составило 29 из 40. [87]
Avery Score of GameSpot дал мобильной версии 8,6 балла из 10 и назвал ее «потрясающей игрой сама по себе, даже если она не отклоняется далеко от установленной формулы». [88] Точно так же Леви Бьюкенен из IGN дал той же версии оценку 8,8 из 10 и сказал, что это «определенно не игра в одно касание. Это сложно, но схема управления Gameloft и регулировка скорости компенсируют ограниченный ввод с телефона. . Gameloft редко спотыкается со своими предложениями, и Chaos Theory не исключение. Когда она появляется на вашей колоде, загрузите ее. У вас может возникнуть это знакомое чувство, но это, безусловно, лучше, чем тот гнилой гнев, который вы испытываете после загрузки стервы. . " [89]
Издания, не относящиеся к видеоиграм, дали игре несколько положительных отзывов. Максим поставил игре высшую десятку и заявил: «Больше не существует единственного способа выполнить коварную ночную миссию до того, как враг уловит вашу звуковую подпись: скрытность окупится так же хорошо, как и старомодное доброе ультранасилие». [90] Sydney Morning Herald присвоила версиям для Xbox, PC и PS2 все пять звезд и назвала это «Визуально впечатляющим и чрезвычайно полезным». [78] Тем не менее, та же самая газета также дала версии DS половину этого балла (две с половиной звезды) и сказала, что разочарование «усугубляется прерывистой частотой кадров трехмерных изображений, из-за чего уже запутанные элементы управления кажутся вдвое медленнее. Даже экраны меню кажутся медленными на отклик - верный признак того, что DS выходит за рамки своих возможностей ». [79] New York Times дала игре благоприятный обзор и заявила, что «Возможно, Сэм просто стареет, совершенствуя свои навыки, теряя при этом некоторую дерзость. Его игры идут по тому же пути, со все более сложным, глубоким геймплеем, но немного меньшим. чутье ". [91] Джим Шефер из Detroit Free Press дал версии Xbox три звезды из четырех, заявив: «Я сохраню четырехзвездочный рейтинг, если в следующий раз эта серия сделает большой скачок. В этом последнем выпуске нет ничего более нового. что вы остановитесь и скажете: «Ого». Но Chaos Theory верна тому, что делает игры Splinter Cell такими хорошими ». [77]
Потому что эта игра изображает войну между Северной Кореей и Южной Кореей , он был запрещен в Южной Корее до 2006 года [ править ]
Теория хаоса была финалистом PC Gamer США ' „Лучшее Действие игры 2005“ и „Лучший мультиплеер игры 2005“ награды s, которые в конечном итоге пошли в FEAR и Battlefield 2 , соответственно. [92]
Заметки
- ^ Ubisoft Annecy работала над многопользовательской частью; N-Gage , Nintendo 3DS и мобильные версии были созданы Gameloft.
Рекомендации
- ↑ О'Коннор, Алиса (10 мая 2016 г.). «Посмотрите, как Клинт Хокинг пересматривает Splinter Cell: Chaos Theory» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 1 января 2020 года .
- ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: информация о выпуске теории хаоса для мобильных устройств" . GameFAQs . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Сотрудники GameSpot (28 апреля 2005 г.). «Ubisoft видит рекордный четвертый квартал» . GameSpot . Проверено 13 декабря 2014 года .
- ^ а б в "Теория хаоса Splinter Cell Тома Клэнси для обзоров Xbox" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 8 мая 2008 года .
- ^ а б в "Теория Хаоса Splinter Cell Тома Клэнси для обзоров ПК" . Metacritic .
- ^ а б в «Теория хаоса от Splinter Cell Тома Клэнси для PlayStation 2» . Metacritic .
- ^ а б в "Теория Хаоса Splinter Cell Тома Клэнси для обзоров GameCube" . Metacritic .
- ^ Джим, Рейли (20 декабря 2010 г.). «Трилогия Splinter Cell выйдет в 2011 году» . IGN . IGN Entertainment Inc . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ "Изображения Splinter Cell Trilogy" . Gamersyde. 7 апреля 2011 г.
- ^ Куоллс, Эрик. "Splinter Cell: Обзор теории хаоса" . About.com . Проверено 4 июля 2012 года .
- ^ "Руководство для родителей по Splinter Cell: Chaos Theory" . IMDb . 2011 . Проверено 4 июля 2012 года .
- ^ «SCCT0665_PCS_MNL.qxd» (PDF) . Ubisoft . 4 марта 2005 г. с. 16 . Проверено 4 июля 2012 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ «Расколотая клетка Тома Клэнси 3D» . Ubisoft . Проверено 4 июля 2012 года .
- ^ Гольдштейн, Хилари (29 марта 2005 г.). "Splinter Cell: решение по теории хаоса" . IGN . Проверено 4 июля 2012 года .
- ^ Брок, Энтони. «Обзор Splinter Cell 3» . Геймеры Ад . Проверено 4 июля 2012 года .
- ^ Хаотические композиции наверняка станут «хитом» геймеров
- ^ "SoundtrackNet: Интервью - Джеспер Кид" . Проверено 7 октября 2014 года .
- ^ Обзор AllMusic
- ↑ Амон Тобин в примечаниях ккомпакт-диску Chaos Theory , 2005.
- ^ "Обзоры теории хаоса отщепленных ячеек Тома Клэнси" . Рейтинг игр . Проверено 8 мая 2008 года .
- ^ «Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса для ПК» . Рейтинг игр.
- ^ «Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory для PlayStation 2» . Рейтинг игр.
- ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса для мобильных устройств" . Рейтинг игр . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса для N-Gage" . Рейтинг игр.
- ^ «Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса для обзоров GameCube» . Рейтинг игр.
- ^ «Tom Clancy's Splinter Cell 3D для 3DS» . Рейтинг игр.
- ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса для DS" . Рейтинг игр.
- ^ а б "Теория Хаоса Splinter Cell Тома Клэнси (ngage: 2005): Обзоры" . Metacritic . Архивировано из оригинального 13 сентября 2008 года . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ а б «Tom Clancy's Splinter Cell 3D для обзоров 3DS» . Metacritic .
- ^ а б "Теория хаоса отщепленных ячеек Тома Клэнси для обзоров DS" . Metacritic .
- ^ Коллектив ВОСА (апрель 2005 г.). "Теория хаоса Splinter Cell (Xbox)". Ежемесячный журнал электронных игр (190): 126.
- ^ Коллектив ВОСА (сентябрь 2005 г.). "Теория хаоса отщепленных клеток (DS)". Ежемесячный журнал электронных игр (195).
- ^ Рид, Кристан (8 апреля 2005 г.). «Splinter Cell: теория хаоса (ПК)» . Eurogamer . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Гибсон, Элли (15 июля 2005 г.). "Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса (DS)" . Eurogamer . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Рид, Кристан (1 апреля 2011 г.). «Расколотая клетка Тома Клэнси 3D» . Eurogamer . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Зосс, Джереми (апрель 2005 г.). «Splinter Cell: теория хаоса» . Game Informer (144): 112. Архивировано из оригинального 26 мая 2008 года . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Зосс, Джереми (май 2005 г.). «Splinter Cell: Chaos Theory (PS2)» . Game Informer (145): 114. Архивировано из оригинального 13 июня 2009 года . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ «Splinter Cell 3D». Game Informer (218): 95. Июнь 2011.
- ^ Четырехглазый дракон (24 марта 2005 г.). «Обзор теории хаоса от Splinter Cell Тома Клэнси для Xbox на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 26 марта 2005 года . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Радден, Дэйв (26 апреля 2011 г.). «Расколотая клетка Тома Клэнси 3D» . GamePro . Архивировано из оригинального 29 апреля 2011 года . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Додсон, Джо (5 апреля 2005 г.). "Обзор теории хаоса Splinter Cell (Xbox)" . Игровая революция . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Додсон, Джо (5 апреля 2005 г.). «Splinter Cell: Chaos Theory - PC Review» . Игровая революция. Архивировано из оригинала на 7 сентября 2008 года.
- ^ Додсон, Джо (5 апреля 2005 г.). "Splinter Cell: Chaos Theory - Обзор ps2" . Игровая революция. Архивировано из оригинала на 6 апреля 2005 года . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Додсон, Джо (5 апреля 2005 г.). «Splinter Cell: Chaos Theory - обзор gamecube» . Игровая революция. Архивировано из оригинала на 6 апреля 2005 года . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Лэддин, Джош (26 мая 2011 г.). "3D-обзор Tom Clancy's Splinter Cell" . Игровая революция . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Додсон, Джо (29 июля 2005 г.). "Splinter Cell: Обзор теории хаоса (DS)" . Игровая революция . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Касавин, Грег (28 марта 2005 г.). "Обзор теории хаоса отщепленных ячеек Тома Клэнси" . GameSpot . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Оценка, Эйвери (28 марта 2005 г.). "Обзор теории хаоса отщепленных ячеек Тома Клэнси (N-Gage)" . GameSpot . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Касавин, Грег (28 марта 2005 г.). «Обзор теории хаоса от Splinter Cell Тома Клэнси (PS2)» . GameSpot . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Касавин, Грег (4 апреля 2005 г.). "Обзор теории хаоса отщепленных ячеек Тома Клэнси (GC)" . GameSpot . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Касавин, Грег (1 июля 2005 г.). "Обзор теории хаоса отщепленных ячеек Тома Клэнси (DS)" . GameSpot . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Дуглас, Джейн (25 марта 2011 г.). «Обзор Splinter Cell 3D» . GameSpot . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Таттл, Уилл (24 марта 2005 г.). «GameSpy: Теория Хаоса Splinter Cell Тома Клэнси (Xbox)» . GameSpy . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Таттл, Уилл (24 марта 2005 г.). «GameSpy: Теория Хаоса Splinter Cell Тома Клэнси (PS2)» . GameSpy . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Осборн, Скотт (8 апреля 2005 г.). «GameSpy: Теория хаоса Splinter Cell (ПК)» . GameSpy . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Липер, Джастин (24 марта 2005 г.). «GameSpy: Splinter Cell: Теория Хаоса (N-Gage)» . GameSpy . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Таттл, Уилл (5 апреля 2005 г.). "GameSpy: Теория Хаоса Splinter Cell Тома Клэнси (GCN)" . GameSpy . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Чепмен, Дэвид (28 июня 2005 г.). «GameSpy: Splinter Cell Тома Клэнси: Теория хаоса (NDS)» . GameSpy . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ "Splinter Cell: Обзор теории хаоса" . GameTrailers . 5 апреля 2005 года в архив с оригинала на 7 августа 2007 года . Проверено 13 марта 2016 года .
- ^ Валентино, Ник (10 апреля 2005 г.). "Теория хаоса отщепленных клеток Тома Клэнси - XB - Обзор" . GameZone. Архивировано 17 октября 2008 года . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Джакобби, Кевин "BIFF" (12 апреля 2005 г.). "Теория Хаоса Splinter Cell Тома Клэнси - PC - Обзор" . GameZone. Архивировано 2 октября 2008 года . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Бедиджиан, Луи (31 мая 2005 г.). "Теория хаоса отщепленных ячеек Тома Клэнси - NG - Обзор" . GameZone. Архивировано 22 февраля 2009 года . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Кнутсон, Майкл (6 апреля 2005 г.). "Теория хаоса отщепленных ячеек Тома Клэнси - PS2 - Обзор" . GameZone. Архивировано 22 февраля 2009 года . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Романо, Натали (12 апреля 2005 г.). "Теория хаоса отщепленных клеток Тома Клэнси - GC - Обзор" . GameZone. Архивировано 15 января 2008 года . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Клейман, Дэвид (23 марта 2005 г.). "Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса" . IGN . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Бьюкенен, Леви (16 июня 2005 г.). "Теория хаоса отщепленных ячеек Тома Клэнси (NNG)" . IGN . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Клейман, Дэвид (5 апреля 2005 г.). "Теория хаоса отщепленных клеток (GCN)" . IGN . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Клейман, Дэвид (24 марта 2005 г.). «Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса (PS2)» . IGN . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Гольдштейн, Хилари (11 апреля 2011 г.). «Обзор Splinter Cell 3D» . IGN . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Харрис, Крейг (28 июня 2005 г.). «Splinter Cell: теория хаоса (NDS)» . IGN . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса (GC)". Nintendo Power . 192 : 94. Июнь 2005 г.
- ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса (DS)". Nintendo Power . 194 : 85. Август 2005 г.
- ^ «Расколотая клетка Тома Клэнси 3D». Nintendo Power . 267 : 88. Май 2011.
- ^ "Теория хаоса отщепленных клеток" . Официальный журнал PlayStation в США . Май 2005. Архивировано из оригинала 17 июля 2014 года . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса". Официальный журнал Xbox : 72. Апрель 2005 г.
- ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса". PC Gamer : 74. Май 2005 г.
- ^ а б Шефер, Джим (17 апреля 2005 г.). "SUPER СТЕЛС: невыясненных инфильтраты последнее 'Splinter Cell ' " . Детройт Фри Пресс . Архивировано из оригинала 18 апреля 2005 года . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ а б Хилл, Джейсон (7 апреля 2005 г.). «Очень полезно» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ а б Рыба, Элиот (20 августа 2005 г.). «Дефектный интерфейс» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ «Победители 2005 года» . gamecriticsawards.com. Архивировано из оригинала на 1 июля 2006 года.
- ^ "Выбор редакции IGN" . IGN . IGN Entertainment Inc. Архивировано из оригинала на 1 ноября 2005 года . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ «Объем продаж за 4 квартал 2004–2005 гг .: 221 миллион евро (рост на 50% при постоянных обменных курсах) 2004–2005 финансовый год: 17 миллионов единиц продано под 8 основными брендами, операционный денежный поток * превышает 50 миллионов евро» (пресс-релиз). Ubisoft . 28 апреля 2005 г. Архивировано 21 сентября 2017 г.
- ^ «Splinter Cell: Обзор черного списка» . IGN . Проверено 7 октября 2014 года .
- ^ Эллиотт, Шон (30 марта 2005 г.). "Теория хаоса Splinter Cell (Xbox)" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 16 июля 2012 года . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Семсей, Роб (24 марта 2005 г.). "Обзор теории хаоса Splinter Cell Тома Клэнси (Xbox)" . TeamXbox . IGN Entertainment Inc. Архивировано из оригинального 10 марта 2012 года . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Персонал Edge (апрель 2005 г.). "Splinter Cell: Обзор теории хаоса". Край (148): 97.
- ^ а б Гантаят, Ануп (28 ноября 2005 г.). «Сейчас играет в Японии» . IGN . Проверено 28 июля 2015 года .
- ^ Оценка, Эйвери (5 апреля 2005 г.). "Обзор теории хаоса Splinter Cell Тома Клэнси (мобильный)" . GameSpot . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Бьюкенен, Леви (6 апреля 2005 г.). "Теория хаоса отщепленных клеток (клетка)" . IGN . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Стейн, Скотт (31 марта 2005 г.). "Теория хаоса отщепленных ячеек Тома Клэнси" . Максим . Архивировано из оригинала на 4 апреля 2005 года . Проверено 13 марта 2016 года .
- ^ Герольд, Чарльз (8 апреля 2005 г.). «Спасите мир и получите а) искупление или б) заплатите» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ Персонал (март 2006 г.). «Двенадцатая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.
Внешние ссылки
- Официальный веб - сайт с помощью Internet Archive
- Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory в MobyGames
- Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса на IMDb