Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из TowerFall Ascension )
Перейти к навигации Перейти к поиску

TowerFall - это инди-игра в жанре экшн, созданная Мэдди Торсон через их компанию Matt Makes Games. [3] В игре игроки управляют до четырех лучников в многопользовательском платформенном истребителе. Он был выпущен на микроконсоли Ouya в июне 2013 года и позже был портирован на PlayStation 4 , Xbox One , Linux , OS X и Windows как TowerFall Ascension и на Nintendo Switch под первоначальным названием TowerFall .

TowerFall была первой коммерческой игрой Торсона. Он последовал из прототипа однопользовательской игры в июне 2012 года . Торсон протестировал игру на своих коллегах- инди-разработчиках, с которыми они жили, и развил ее способность к игре для вечеринок . Его механика была вдохновлена ​​играми юности Торсона, такими как Bushido Blade и GoldenEye 007 , и навеянной демонстрационными отзывами на турнире по файтингу Evolution Championship Series . TowerFall был известен как выдающееся звание Ouya при запуске консоли. За первый год игры на Ouya было продано около 7000 копий, в результате чего валовой доход составил около 105000 долларов. [4] Когда срок действия эксклюзивности Ouya истек, Торсон подписал еще одно соглашение об эксклюзивности для PlayStation 4 , в котором Ascension получил расширенный однопользовательский режим и новые уровни, оружие и варианты игрового процесса. В 2015 году последовал выпуск PlayStation Vita, а также были выпущены версии для Xbox One и Switch . Автономная версия Windows для восьми игроков, выпущенная в 2016 году.

Вознесение было встречено в целом благоприятным приемом. Критики рекомендовали ее как игру для вечеринок, напоминающую Super Smash Bros., и хвалили ее сбалансированность . Тем не менее, некоторые считали, что однопользовательский режим был плохим, и сетовали на отсутствие многопользовательского онлайн-режима.

Геймплей [ править ]

Типичный бой между тремя игроками

TowerFall - это игра на арене для стрельбы из лука [5], в которой игроки убивают друг друга стрелами и топают головой, пока не останется только один игрок. (Хотя вы также можете играть в кооперативном режиме), [6] В многопользовательской игре до четырех игроков сражаются на арене, используя ограниченный запас стрел. [7] Игроки пополняют запас стрел от тех, кто стреляет по арене. [5] Игроки также могут ловить стрелы других игроков. [7] «Сокровище» бонусы дают игрокам щиты, крылья и стрелы с увеличенной мощностью. [5] Правила игры можно настроить и сохранить для использования в будущем. [6] Kotaku 'Крис Персон описал игровой процесс как « [Super] Smash Bros. порожден такими играми, как Spelunky или Nidhogg ». [8]

Есть четыре режима игры. [5] В одиночной игре игрок должен поразить цели вокруг арены до того, как истечет таймер. [5] Разработчик сравнил этот режим на «Перерыв» Цели в Super Smash Bros. серии. [5] Ascension добавляет обновленную версию целевых уровней в качестве режима испытаний, который требует от игроков использования бонусов, чтобы разбить все цели в течение нескольких секунд. Ascension также добавляет квестовый режим, в котором один или два игрока пытаются выжить против вражеских волн все большей сложности. [6] Как событие для одного игрока, Quest функционирует как режим атаки по очкам. [9] НовыйУлучшения Ascension также были выпущены для версии Ouya. [10]

Релиз Ouya поддерживает контроллеры Xbox 360 и PlayStation 3 . [11] Ascension использует встроенный динамик контроллера DualShock 4 для воспроизведения звуковых эффектов. [12] В игре нет онлайн-мультиплеера. [6]

Развитие [ править ]

Игра была разработана и продюсирована Мэдди Торсон, которая ранее делала Planet Punch [5] и браузерные игры . TowerFall была их первой полностью коммерческой игрой. Идея возникла во время посещения Алеком Холовкой, когда они работали на игровом джеме , [4] 48-часовом полномасштабном инди-джеме в Ванкувере в июне 2012 года. [11] Команда повторила вдохновленный Legend of Zelda многопользовательский режим, который превратился в однопользовательский платформер. [4] Флэш-игра, в которой игрок был «опытным лучником из древней легенды». [11]Они намеревались добавить несколько видов оружия, но предпочли оставить первое - лук и стрелы - из-за его ощущения. [4] Стрела была разработана для стрельбы без зарядки и смещения к цели, чтобы дать игроку «большую свободу действий». [11] Торсон также решил ограничить направление прицеливания восемью порядковыми направлениями, вместо того, чтобы предоставлять сложные элементы управления на 360 градусов. [11] Они также добавили уровни , предметы, магазин и историю, основанную на восхождении на башню. Наряду с игровым прогрессом игроки будут получать новые предметы и навыки. Изначально Торсон намеревался отправить игру на Adult Swim за «легкие деньги», но передумал, разработав многопользовательскую версию после джема. [4]

Holowka считает, что многопользовательская игра для вечеринок основана на многочасовых тестах локальной многопользовательской игры в домах Торсона в Ванкувере. Торсон жил с разработчиком, которого они встретили через сообщество Game Maker , и в конце концов они переехали в Холовку в «Инди-Хаус», Ванкуверский дом, все жители которого - инди-разработчики. [a] Сплоченное сообщество инди-геймеров и их интерес к испытанию новых игровых идей были одновременно продуктом и генератором их жилищных условий. Хотя Холовка отказался от проекта вскоре после игрового джема, оставив проект Торсону, он выступил для демонстрации игры на конференции разработчиков игр 2013 года в последнюю минуту, когда истек срок действия паспорта Торсона.[4] С увеличением внимания прессы после выставки на PAX East , Торсон заключил соглашение с Келли Сантьяго из Ouya овыпуске исключительно на микроконсоли. [10] Критики рассматривали это как действие, необходимое новой консоли, чтобы конкурировать с существующими консолями, и Торсон считал выпуск для Ouya менее «устрашающим», чем для PlayStation 3 . [4] Игра также соответствовала акценту Оуи на кооперативную игруна диване . [11] Изначально Торсон сам рисовал, но не был удовлетворен результатами и нанял MiniBoss для завершения работы над графикой. [7]Холовка сочинил музыку, а Торсон нанял Power Up Audio для создания звуковых эффектов. [5]

Торсон сказал, что игра начала собираться примерно через шесть месяцев после начала разработки. Они тестировали игру на близких друзьях раз в несколько недель, и друзья спрашивали Торсона, когда они смогут снова сыграть в нее. Торсон представил игру на турнире по файтингу Evolution Championship Series 2013 , где они неожиданно получили больше похвалы, чем критики. [11] Игровая механика была вдохновлена ​​играми юности Торсона. [7] Поразмыслив, они почувствовали, что в игре есть механика захвата предметов из Super Smash Bros. , убийства с одного удара и напряжение Bushido Blade , игривость Goldeneye 007 , механика стрельбы в Yoshi's Island., и стратегию позиционирования Team Fortress 2 . [11] Они описали процесс своей разработки как доработку Super Smash Bros.Melee по своему вкусу. Ограниченный дизайн стрелок был предназначен для замедления игрового процесса и поощрения стратегии игрока. [7] Они рассматривали возможность добавления сетевой многопользовательской игры , что было популярным запросом, но у них не было навыков программирования. [4] Средневековые пейзажи игры возникли из их современного интереса к серии книг « Игра престолов » и сочетания механики стрел с «замками с каменными стенами и заполненными лавой подземельями». [11]Персонажи-игроки также обладают индивидуальными особенностями и предысториями, которые Торсон намеревался раскрыть в разделе «знания» инструкции по эксплуатации. [11]

Выпуск [ править ]

TowerFall был выпущен 25 июня 2013 года как эксклюзив для Ouya. [5] Игра хорошо продавалась, учитывая новизну Ouya, что позволило Thorson развить игру в более полный пакет. [4] Торсон заявил о своих планах по продлению однопользовательской игры, [5] и подписал новое эксклюзивное соглашение о выпуске TowerFall Ascension для PlayStation 4 и Steam с новыми уровнями, оружием и вариантами игрового процесса [4] после того, как закончилось соглашение об эксклюзивности Ouya. шесть месяцев спустя. [5] [b] Sony активно занималась разработкой игры, и большую часть работы по переносу выполняла компания Sickhead Games, базирующаяся в Далласе.[12] двумя людьми в течение восьми недель, использующими MonoGame , «переписанныйс открытым исходным кодом » Microsoft XNA . [13] Торсон считал, что направленная панель DualShock 4«идеальна для TowerFall » и что PlayStation 4 была «естественным следующим шагом» для игры. [12] Они получили письмо от Джорджа Бруссарда передзапуском Ascension с поздравлениями по поводу того, что Торсон стал миллионером. Основными дополнениями к Ascension стали однопользовательский и кооперативный режимы игры. Редактор уровнейпланируется для будущего обновления, [4] и Thorson выразил заинтересованность в поддержке шести контроллеров для матчей три на три. [11] Порты для платформ Linux и OS X были выпущены 29 мая 2014 года с обновленными вариантами игр. [14] [15] TowerFall был выбран для участия в Indie Showcase турнира по боевым играм Evolution Championship Series в июле 2014 года, [16] и в качестве бесплатной игры с PlayStation Plus в течение того же месяца. [17]

В конце концов, Towerfall: Ascension была выпущена как продолжение оригинальной игры Towerfall для консоли OUYA в ноябре 2016 года. [18]

Обновления [ править ]

В феврале 2015 года «Синяя лучница» была представлена ​​как новый игровой персонаж для дополнения «Темный мир», разработчики заявили, что ее внешний вид основан на образе Аниты Саркисян . [19] [20] аддон , Темный мир , был выпущен в Северной Америке 12 мая 2015 года для PlayStation 4 и PC (Linux, OS X и Windows) с помощью пара , в Humble магазина , и GOG.com . Релиз европейской PlayStation последовал несколько дней спустя. Пакет включает в себя многопользовательский режим кампании для четырех игроков, в котором игроки вместе сражаются с боссами и могут воскрешать друг друга. Он также добавляет бонусычто заставляет стрелы взрываться дистанционно. Пакет начинался как набор новых уровней и состоял из четырех наборов, десяти новых персонажей, процедурно генерируемых уровней, а также вышеупомянутых усилений, совместной игры и битв с боссами. Версия для PlayStation Vita была выпущена 15 декабря 2015 года. [21] Версия для Xbox One, включая Ascension и Dark World , была выпущена 18 января 2018 года. Версия для Nintendo Switch была выпущена 27 сентября 2018 года и включает в себя Мэдлин. и "Part of Her" из игры Celeste , которую также сделал Matt Makes Games. Торсон также создал дополнительную отдельную игру для Windows, которая изменяет режим против пяти-восьми одновременных игроков.TowerFall 8-Player выпущен в августе 2016 года. [22]

Физические издания [ править ]

В сентябре 2015 года, Мэтт делает игры в партнерстве с подписной коробки компании IndieBox , ежемесячной подписки коробки обслуживания, чтобы предложить эксклюзивные, индивидуально пронумерованный физический выпуск TowerFall . Эта коробка ограниченного выпуска включала флеш-накопитель с файлом игры без DRM , официальный саундтрек, руководство по эксплуатации, ключ Steam и различные специально разработанные предметы коллекционирования. [ необходима цитата ] В ноябре 2020 года через Limited Run Games было объявлено об ограниченном физическом выпуске версии для Nintendo Switch . [23]

Прием [ править ]

Многие обозреватели назвали TowerFall выдающейся игрой для микроконсоли Ouya на момент ее запуска. [7] [8] [24] [25] Пенни Аркада Доклад « s Бен Кучера назвал игру„в УЯ в приложение убийцы “, [24] Полигон » s Russ Frushtick и Крис Плант говорит , что TowerFall была причина приобрести Ойя. [25] Destructoid ' s Спенсер Hayes сказал , что он не считает покупку УЯ , пока он не играл TowerFall . [7] Он добавил, что игра имела «обманчивый уровень глубины». [7] Eurogamer назвал свою репутацию «единственной вещью, в которую стоит играть на Ouya». [26] Добавленная стоимость дополнительных контроллеров (для локального многопользовательского режима для четырех игроков) превышала стоимость самой новой консоли и была названа отрицательным моментом для игры, хотя позже была компенсирована ее поддержкой Xbox 360 [5] и PS3. контроллеры. [27] Плант позже описал оригинальный релиз , как «критически возлюбленная, смиренно продал», «пробивая путь выше его весовой категории» с признанием в списках на конец года [4] из Ars Technica [28] и Polygon . [29]

К апрелю 2014 года Торсон сообщил Eurogamer, что игра собрала полмиллиона долларов, причем наибольший объем продаж у Ascension был на PlayStation 4. [4] В то время пятая часть продаж игр приходилась на Ouya, что было сравнительно меньше. платформа с меньшей установочной базой, чем PlayStation и Steam. [36] [c] Игра была номинирована на премию «Превосходство в дизайне» на фестивале независимых игр 2014 года , но проиграла Papers, Please . [38] Согласно агрегатору игровых обзоров Metacritic, TowerFall Ascension получил в целом положительные отзывы . [30] [31]В 2013 году в Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR) игра получила награду Game, Original Fighting . [39] Рецензенты высоко оценили баланс игры , сравнили ее с Super Smash Bros. и рекомендовали как игру для вечеринок. [6] [35] Критики считали однопользовательский режим надиром и сетовали на отсутствие многопользовательского онлайн-режима [26] [35], а Джон Дентон из Eurogamer назвал его отсутствие «болезненным» и «плачущим позором». ". [26]

Гриффин МакЭлрой из Polygon счел игру веселой и назвал ее «мощным ликеро-водочным заводом детского веселья». [6] Хосе Отеро из IGN высоко оценил его визуальные эффекты. Он считал однопользовательский режим слабым местом в игре, потому что он был полезен только в качестве практики. [26] Eurogamer «s Denton назвал его„задним числом“, и что испытания был„третичный режим в лучшем случае “. [26] Край писал , что границы игровой зоны игр путали, и что это было трудно наблюдать как область вокруг игрока-символ, а также границы, которые работали против того, что они считаются TowerFall «s «наибольшим сила »: ближний бой.[9]Дентон похвалил механику ловли стрел, которую он сравнил с «крючками» других «замечательных многопользовательских игр», таких как счетчик Ultra в Street Fighter IV . [26] Он также сравнил многопользовательский режим с боевыми режимами Bomberman , Mario и Super Smash Bros. , режим Trials - с 10 Second Ninja , а «непосредственность» игры - с Nidhogg и Samurai Gunn . [26]

Polygon назвал игру одной из 25 лучших игр десятилетия. [40]

См. Также [ править ]

  • Список программного обеспечения Ouya

Заметки [ править ]

  1. В какой-то момент четверо из семи жителей Инди-хауса работали над TowerFall . [4]
  2. ^ Торсона также преследовали Nintendo и Microsoft . [11]
  3. К ноябрю 2013 года [10] было продано около 5000 копий игры,а к апрелю 2014 года - около 7000 копий Ouya [37].

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-18-towerfall-ascension-is-coming-to-xbox-one-next-week
  2. ^ https://www.polygon.com/2018/8/28/17791722/towerfall-nintendo-switch-release-date-celeste-nindies
  3. ^ "TowerFall (Ouya) Список Mobygames" . Mobygames . Проверено 4 ноября 2020 года .
  4. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Плант, Крис (2 июля 2014). «Каково это - запустить инди-хит» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 17 августа 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  5. ^ a b c d e f g h i j k l Полсон, Джон (25 мая 2013 г.). «TowerFall Мэтта Торсона поражает OUYA при запуске, работает с контроллерами Xbox 360» . IndieGames.com . UBM Tech . Архивировано 28 июня 2013 года . Проверено 28 июня 2013 года .
  6. ^ a b c d e f g МакЭлрой, Гриффин (7 марта 2014 г.). «Обзор TowerFall Ascension: тетивная симфония» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 8 марта 2014 года . Проверено 8 марта 2014 года .
  7. ^ a b c d e f g h Хейс, Спенсер (14 июня 2013 г.). «У OUYA может быть системный продавец с Towerfall» . Деструктоид . Игровая революция . Архивировано 28 июня 2013 года . Проверено 28 июня 2013 года .
  8. ^ a b Человек, Крис (20 июня 2013 г.). «Падение башни было самым веселым, что я имел на E3» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 28 июня 2013 года . Проверено 28 июня 2013 года .
  9. ^ a b c Edge Staff (25 марта 2014 г.). "TowerFall: Обзор восхождения" . Край . Будущее . Архивировано 30 августа 2014 года . Проверено 30 августа 2014 года .
  10. ^ a b c Кэмпбелл, Колин (16 ноября 2013 г.). «Является ли переход TowerFall на PS4 и ПК большим ударом для Оуи?» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 30 августа 2014 года . Проверено 30 августа 2014 года .
  11. ^ a b c d e f g h i j k l Рэй Корриа, Алекса (19 июля 2013 г.). «Создатель TowerFall рассказывает о сюжетных режимах, вдохновении, ценах и« ёми » » . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 30 августа 2014 года . Проверено 30 августа 2014 года .
  12. ^ a b c Саркар, Самит (14 марта 2014 г.). «Создатель TowerFall: Sony была очень активна в создании версии для PS4» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 17 августа 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  13. Рианна Коллар, Филипп (20 марта 2014 г.). «Sony дает инди-разработчикам возможность похвалить поддержку разработчиков PlayStation 4» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 17 августа 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  14. ^ Торсон, Matt (29 мая 2014). «1.1.18 - Запуск Mac и Linux + Новые варианты + Рубашки!» . Steam . Архивировано 17 августа 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  15. ^ Хорошо, Оуэн С. (1 июня 2014 г.). «TowerFall: Ascension запускается для Linux и Mac» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 17 августа 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  16. ^ Тахометр, Дэйв (19 июня 2014). «Выставка инди-шоу Evo 2014 для проведения Nidhogg, TowerFall и многих других» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 20 июня 2014 года . Проверено 19 июня 2014 года .
  17. ^ Farokhmanesh, Меган (25 июня 2014). «Июльские бесплатные игры PlayStation Plus включают Dead Space 3, Towerfall Ascension, Strider» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 17 августа 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  18. ^ "Towerfall: Ascension" . OUYA TV. 1 ноября 2016 . Проверено 11 августа 2017 года .
  19. ^ "TowerFall отдает дань уважения Аните Саркисян новым персонажем" . Многоугольник .
  20. ^ «Альтернативные лучники» на TowerFall Tumblr, опубликованные 9 февраля 2015 г .:
    Следующий - альтернативный синий лучник. Если вы следите за игровыми новостями, она может показаться знакомой - ее внешний вид основан на критике феминистских игр Аните Саркисян.
  21. ^ Тахометр, Дэйв (10 мая 2015). «Расширение TowerFall's Dark World выйдет на ПК и PS4 12 мая» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 10 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 года .
  22. ^ http://www.polygon.com/2016/8/30/12717662/towerfall-ascension-xbox-one
  23. ^ https://limitedrungames.com/blogs/news/towerfall-gets-a-limited-run-for-the-nintendo-switch
  24. ^ a b Кучера, Бен (28 мая 2013 г.). «TowerFall - это приложение-убийца для OUYA: так хороша стрельба из лука в стиле Smash Bros. для четырех игроков» . Отчет Penny Arcade . Архивировано из оригинального 28 июня 2013 года . Проверено 28 июня 2013 года .
  25. ^ a b Фруштик, Расс (28 июня 2013 г.). «Сегодня я играл: Ouya» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 28 июня 2013 года . Проверено 28 июня 2013 года .
  26. ^ a b c d e f g h Дентон, Джон (12 марта 2014 г.). "Обзор TowerFall Ascension" . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 30 августа 2014 года . Проверено 30 августа 2014 года .
  27. Слейтер, Гарри (2 июля 2013 г.). «Линия огня: 5 вопросов для Мэтта Делает игры на TowerFall» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 5 июля 2013 года .
  28. ^ Орланд, Кайл; Мачковеч, Сэм (25 декабря 2013 г.). «20 лучших (и три самых разочаровывающих) видеоигры 2013 года» . Ars Technica . Condé Nast Digital . Архивировано 30 августа 2014 года . Проверено 30 августа 2014 года .
  29. ^ Frushtick, Russ (15 января 2014). «Игры года на полигоне 2013 № 3: TowerFall» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 30 августа 2014 года . Проверено 30 августа 2014 года .
  30. ^ a b "Обзоры критиков TowerFall Ascension для ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 30 августа 2014 года . Проверено 30 августа 2014 года .
  31. ^ a b «Обзоры критиков TowerFall Ascension для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 30 августа 2014 года . Проверено 30 августа 2014 года .
  32. ^ "Обзоры критиков TowerFall Ascension для Xbox One" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 21 декабря 2019 года .
  33. ^ "Обзоры критиков TowerFall для Switch" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 21 декабря 2019 года .
  34. ^ "TowerFall Ascension - Обзор" . GameTrailers . 7 марта, 2014. Архивировано из оригинального 14 марта 2014 года . Проверено 5 ноября 2019 года .
  35. ↑ a b c Отеро, Хосе (25 марта 2014 г.). "Обзор восхождения TowerFall: Яблочко" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 30 августа 2014 года . Проверено 30 августа 2014 года .
  36. ^ Тахометр, Дэйв (28 апреля 2014). «TowerFall собрал 500 тысяч долларов, лучше всего продается на PS4 (обновление)» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 17 августа 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  37. ^ Matulef, Джеффри (28 апреля 2014). «Towerfall лучше всего продавался на PS4 и собрал в общей сложности 500 тысяч долларов» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 30 августа 2014 года . Проверено 30 августа 2014 года .
  38. ^ Crecente, Брайан (19 марта 2014). «Papers, Пожалуйста, выиграет крупную награду на 16-м ежегодном фестивале независимых игр» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 17 августа 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  39. ^ "NAVGTR Awards (2013)" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми .
  40. ^ «100 лучших игр десятилетия (2010–2019): 50–11» . Многоугольник . 4 ноября 2019 . Проверено 9 ноября 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

СМИ, связанные с TowerFall, на Викискладе?

  • Официальный веб-сайт