Шахматная задача , которая также называется шахматная композиция , это головоломка набор композитора , используя шахматные фигуры на шахматной доске, которая представляет решатель с конкретной задачей. Например, может быть дана позиция с указанием, что белые должны пойти первыми и за два хода поставить мат черным против любой возможной защиты. Шахматная задача в корне отличается от игры за доской тем, что последняя включает борьбу между черными и белыми, тогда как первая включает соревнование между композитором и решателем. Большинство позиций, встречающихся в шахматной задаче, «нереалистичны» в том смысле, что они очень маловероятны при игре за доской. [1]В связи с шахматными задачами используется много специального жаргона; список можно найти в глоссарии шахматных задач .
Определение
Термин «шахматная задача» не имеет четкого определения: нет четкого разграничения между шахматными композициями, с одной стороны, и головоломками или тактическими упражнениями, с другой. Однако на практике различие очень четкое. Есть общие черты, присущие композициям в тематическом разделе шахматных журналов, в специализированных журналах по шахматным задачам и в сборниках шахматных задач в книжной форме. [1]
Функции
Не в каждой шахматной задаче есть все эти особенности, но у большинства из них есть несколько:
- Позиция составлена, то есть она не была взята из реальной игры, а была изобретена для конкретной цели создания задачи. Хотя ограничение традиционных шахматных задач состоит в том, что исходная позиция может быть достигнута через серию разрешенных ходов из исходной позиции, большинство проблемных позиций не возникнет при игре за доской.
- Есть конкретное условие , то есть цель, которую нужно достичь; например, поставить мат черным за определенное количество ходов.
- Существует тема (или комбинация тем), для иллюстрации которой была составлена задача: шахматные задачи обычно воплощают конкретные идеи.
- Проблема демонстрирует экономичность в ее построении: не применяется большая сила, чем та, которая требуется для того, чтобы сделать проблему звуковой (то есть, чтобы гарантировать, что намеченное решение проблемы действительно является решением и что это единственное решение проблемы).
- Проблема имеет эстетическое значение . Проблемы воспринимаются не только как головоломки, но и как объекты красоты. Это тесно связано с тем фактом, что задачи организованы таким образом, чтобы отображать ясные идеи в максимально экономичной манере.
Тактические пазлы
Проблемы можно противопоставить тактическим головоломкам, часто встречающимся в шахматных колонках или журналах, в которых задача состоит в том, чтобы найти лучший ход или последовательность ходов (обычно ведущих к мату или получению материала) из данной позиции. Такие головоломки часто взяты из реальных игр или, по крайней мере, имеют позиции, которые выглядят так, как будто они могли возникнуть во время игры, и используются в учебных целях. Большинство таких головоломок не обладают перечисленными выше особенностями.
Типы проблем
Хэмпстед и Хайгейт Экспресс ,
1905–06 (первая премия)
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Существуют разные типы шахматных задач:
- Прямые товарищи : белые ходят первыми и ставят мат черным за определенное количество ходов против любой защиты. Их часто называют «мат за n », где n - количество ходов, в течение которых должен быть доставлен помощник. В соревнованиях по сочинению и решению прямых товарищей делятся на три класса:
- Двухходовые : белые ходят и ставят мат черным в два хода против любой защиты.
- Трехходовки : белые ходят и ставят мат черным не более чем за три хода против любой защиты.
- Мореходы : белые ходят и ставят мат черным за n ходов против любой защиты, где n - какое-то конкретное число больше трех.
- Помощники : черные, которые ходят первыми, сотрудничают с белыми, чтобы за определенное количество ходов получить мат собственного короля черных.
- Самостоятельные маты : белые ходят первыми и вынуждают черных (за определенное количество ходов) поставить мат белым.
- Помогите себе товарищам : белые, которые ходят первыми, сотрудничают с черными, чтобы получить позицию самого себя за один ход.
- Рефлексивные партнеры : форма самовосприятия с добавленным условием, что каждая сторона должна дать партнера, если она в состоянии это сделать. Когда это условие применяется только к черным, это полурефлексный мат .
- Серийные ходы : одна сторона без ответа делает серию ходов для достижения поставленной цели. Чек может быть выставлен только на последний ход. Серийный ход может принимать различные формы:
- Партнер по серии : прямой мат с белыми, делающий серию ходов без ответа на мат черных.
- Серийная помощь : помощник, в котором черные играют серию ходов без ответа, после чего белые делают один ход, чтобы поставить мат черным.
- Seriesselfmate : мат, в котором белые делают серию ходов, ведущих к позиции, в которой черные вынуждены давать мат.
- Серия рефлекс-мат : рефлекс-мат, в котором белые делают серию ходов, ведущих к позиции, в которой черные могут и, следовательно, должны дать мат.
- Этюды : ортодоксальная проблема, в которой оговорено, что для игры белые должны выиграть или сыграть вничью. Практически все этюды - это эндшпильные позиции. Этюды представляют собой составные шахматные задачи, но поскольку их постановка не ограничена (выигрыш или ничья не обязательно должны быть достигнуты за какое-то конкретное количество ходов), они обычно рассматриваются как отличные от задач и как форма композиции, которая является более близкой. к головоломкам, интересным для игроков за доской. Действительно, составленные исследования часто расширяли наши знания о теории эндшпиля. Но опять же, нет четкой границы между двумя видами позиций.
Во всех перечисленных выше типах задач рокировка считается разрешенной, если ретроградным анализом (см. Ниже) не будет доказано, что рассматриваемая ладья или король должны были сделать ход раньше. Мимоходом захваты, с другой стороны, предполагается , не быть законным, если оно не может быть доказано , что пешка вопрос должен переместились два квадрата на предыдущем ходу.
Есть несколько других типов шахматных задач, которые не попадают ни в одну из вышеперечисленных категорий. Некоторые из них - действительно закодированные математические задачи , выраженные с помощью геометрии и фигур шахматной доски. Известная такая задача - путешествие коня , в котором нужно определить путь коня, который посещает каждую клетку доски ровно один раз. Еще одна задача - восемь ферзей , в которой восемь ферзей должны быть размещены на доске, чтобы ни одна из них не атаковала других.
Однако гораздо большее отношение к стандартным шахматным задачам имеют следующие, которые имеют богатую историю и неоднократно пересматривались с помощью журналов, книг и призов, посвященных им:
- Задачи ретроградного анализа : такие задачи, часто также называемые ретроспективой , обычно представляют решателю положение на диаграмме и вопрос. Чтобы ответить на вопрос, решатель должен обработать историю позиции, то есть работать в обратном направлении от данной позиции к предыдущему ходу или ходам, которые были сыграны. [3] Задача, использующая ретроградный анализ, может, например, представить позицию и задать такие вопросы, как «Какой был последний ход белых?», «Ходил ли слон на c1?», «Действительно ли черный конь - продвинутая пешка?» , «Могут ли белые рокироваться?» И т. Д. Некоторый ретроградный анализ может также потребоваться в более традиционных задачах (прямые товарищи и т. Д.), Чтобы определить, например,возможенливзятие пешки или рокировка на проходе . Самая важная часть ретро-проблем:
- Игры с кратчайшим доказательством : решатель получает позицию и должен построить игру, начиная с обычного игрового массива, который заканчивается в этой позиции. Обе стороны сотрудничают, чтобы достичь позиции, но все ходы должны быть законными. Обычно указывается количество ходов, необходимых для достижения позиции, хотя иногда задача состоит в том, чтобы просто достичь данной позиции за наименьшее количество ходов.
- Строительные задачи : в строительных задачах схемы не приводятся; вместо этого цель состоит в том, чтобы построить игру или позицию с определенными особенностями. Например, Сэм Лойд придумал задачу: «Построить игру, которая закончится тем, что черные поставят обнаруженный мат на четвертом ходу» (опубликовано в Le Sphinx , 1866; решение: 1.f3 e5 2.Kf2 h5 3.Kg3 h4 + 4.Kg4 d5 #); в то время как все ходы белых уникальны (см. « Красота в шахматных задачах» ниже), ходы черных - нет. Уникальная задача: «Построить игру с матом черной пешкой b на четвертом ходу» (из карты « Кратчайшие строительные задания» в разделе « Внешние ссылки »; единственное решение - 1.d4 c6 2.Kd2 Qa5 + 3.Kd3 Qa3 + 4.Kc4 b5 #). Некоторые строительные задачи требуют расположения максимального или минимального количества эффектов, например, игра с максимально возможным количеством последовательных обнаруженных проверок или позиция, в которой все шестнадцать фигур контролируют минимальное количество квадратов. Особый класс - игры, однозначно определяемые их последним ходом, например «3 ... Rxe5 +» или «4 ... b5 #» сверху.
В большинстве вышеперечисленных жанров есть большой интерес к изучению волшебных шахмат : там, где применяются нестандартные доски, фигуры или правила.
Красота в шахматных задачах
Роль эстетической оценки в понимании шахматных задач очень важна, и, действительно, большинство композиторов и решателей считают такие композиции видом искусства. Владимир Набоков писал об «оригинальности, изобретательности, лаконичности, гармонии, сложности и великолепной неискренности» создания шахматных задач и потратил на это немало времени. Не существует официальных стандартов, по которым можно отличить красивую проблему от плохой, и такие суждения могут варьироваться от человека к человеку, а также от поколения к поколению. Когда дело доходит до эстетической оценки, подобного изменения следует ожидать. Тем не менее, современный вкус обычно признает следующие элементы важными для эстетической оценки проблемы:
- Проблемная позиция должна быть законной. То есть диаграмма должна быть достижима для разрешенных ходов, начиная с исходного игрового массива. Не считается дефектом, если к диаграмме можно получить доступ только через игру, содержащую то, что игроки за доской посчитали бы грубейшей ошибкой.
- Первый ход решения задачи ( ключевой ход или клавиша ) должен быть уникальным. Проблема , которая имеет два ключа , как говорит, приготовленными и оценивается как необоснованные или неисправен. (Исключение составляют проблемы, составленные так, чтобы иметь более одного решения, которые тем или иным образом тематически связаны друг с другом; этот тип проблемы особенно часто встречается у помощников.)
- В идеале в прямых товарищах после каждого хода черных должен быть уникальный ход белых . Выбор ходов белых (кроме ключевого) - двойственный . Дуалы часто допускаются, если проблема сильна в других отношениях и если дуалы возникают в линиях игры, второстепенных по отношению к основной теме.
- Решение должно иллюстрировать тему или темы, а не возникать из разрозненных вычислений. Многие из наиболее распространенных тем были названы проблематиками ( список см. В терминологии шахматных задач ).
- Ключевой ход решения не должен быть очевидным. Очевидные ходы, такие как чеки, взятия и (в прямых товарищах) ходы, которые ограничивают движение черного короля, являются плохими ключами. Допускаются ключи, которые лишают черного короля некоторых полей, на которые он мог первоначально двигаться ( квадратов полета ), но в то же время делают доступными равное или большее количество квадратов полета. Ключевые ходы, которые мешают противнику сыграть проверочный ход, также нежелательны, особенно в тех случаях, когда после проверочного хода нет мата. В целом, чем слабее (с точки зрения обычной игры за доской) ключевой ход, тем менее очевиден он будет и, следовательно, тем более ценимым он будет.
- В исходной позиции не должно быть продвинутых пешек. Например, если у белых три коня, очевидно, что один из них получил повышение; то же самое и с двумя слонами светлого квадрата. Есть более тонкие случаи: если поле f1 пусто, белый слон стоит на b5, а белые пешки на e2 и g2, то слон должен быть превращенной пешкой (изначальный слон никак не мог пройти мимо этих неподвижных пешек. ). Такая фигура, которая не оставляет у игрока дополнительных фигур по сравнению с фишками в начале игры, но, тем не менее, должна быть повышена, называется навязчивой . Наличие навязчивых единиц является меньшим недостатком, чем наличие более явно продвигаемых единиц.
- Проблема должна быть экономичной. [4] У этого желания есть несколько аспектов. Во-первых, каждая фигура на доске должна служить определенной цели: либо задействовать реальное решение, либо исключать альтернативные решения. Не следует добавлять дополнительные юниты для создания «красных селедок» (это называется украшением доски ), за исключением редких случаев, когда это является частью темы. Если тема может быть показана с меньшим количеством единиц, так и должно быть. С другой стороны, проблема не должна включать больше ходов, чем необходимо для демонстрации конкретной темы (ей) в ее основе; если тема может быть показана за меньшее количество ходов, так и должно быть.
Пример проблемы
Chess Journal Томаса Тавернера Дубьюка ,
1889 г. (1-я премия)
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Справа - задача о непосредственном товарище, составленная Томасом Тавернером в 1881 году.
Ключевой ход - 1.Rh1. Его трудно найти, потому что он не представляет угрозы - вместо этого он ставит черных в цугцванг , ситуацию, в которой игрок должен двигаться, но каждый ход ведет к проигрышу. Каждый из девятнадцати законных ответов черных позволяет немедленно получить мат. Например, если черные защищаются ходом 1 ... Bxh7, поле d5 больше не охраняется, и белые маты ходом 2.Nd5 #. Или, если черные сыграют 1 ... Re5, черные блокируют это поле для своего короля, допуская 2.Qg4 #. Если черные сыграют 1 ... Rf6, то 2.Rh4 #. Тем не менее, если бы черные могли только пасовать (т. Е. Вообще не делать ходов), у белых не было бы возможности сделать мат на своем втором ходу.
Тематический подход к решению состоит в том, чтобы заметить, что в исходной позиции черные уже почти в цугцванге. Если бы черные были вынуждены играть первыми, только Re3 и Bg5 не дали бы немедленного мата. Однако каждый из этих двух ходов блокирует поле бегства для черного короля, и как только белые уберут ладью с h2, белые могут поставить на это поле другую фигуру, чтобы поставить мат: 1 ... Re3 2.Bh2 # и 1. ..Bg5 2.Qh2 #.
Расположение черных ладей и слонов с парой соседних ладей и парой слонов известно проблематикам как органные свирели . Эта схема предназначена для иллюстрации эффекта взаимного вмешательства черных: например, рассмотрим, что произойдет после ключа, если черные сыграют 1 ... Bf7. Теперь белые матируют ходом 2.Qf5 #, и этот ход возможен только потому, что ход черных стал препятствием для ладьей защиты f5 - это называется самовмешательством . Точно так же, если черные попробуют 1 ... Rf7, это нарушит защиту слона на d5, позволяя белым матировать ходом Nd5 #. Подобные взаимные помехи между двумя фигурами на одном квадрате известны как помехи Гримшоу . Тема этой проблемы как раз и связана с вмешательством Гримшоу.
Сокращения
По причинам, связанным с пространством и интернациональностью, в журналах по шахматным задачам часто используются различные сокращения, чтобы указать на постановку задачи (будь то мат из двух, помощник из четырех или что-то еще). Наиболее распространены:
- "#" означает мат
- "=" обозначает пат (иногда вместо него используется " p ", обозначающее " pat ", по-французски " пат ")
- "h" означает помощник
- "s" сокращает себя
- "r" обозначает рефлексивный партнер
- "ser-" сокращает серию
Они объединены с числом, чтобы указать, за сколько ходов должна быть достигнута цель. Таким образом, "# 3" указывает на мат из трех, в то время как "ser-h = 14" указывает на тупиковую ситуацию в серии в 14 (т. Е. Черные делает 14 ходов подряд так, чтобы белые впоследствии могли сделать один ход и поставить пат).
В исследованиях символы «+» и «=» используются для обозначения «белые играют и выигрывают» и «белые играют и ничья» соответственно.
Турниры
Существуют различные турниры (или турниры ) как по составлению, так и по решению шахматных задач.
Составные турниры
Композиционные турниры могут быть формальными или неформальными . В официальных турнирах конкурирующие задачи не публикуются до того, как они будут оценены, в то время как в неформальных турнирах они публикуются. Неформальные турниры часто проводят проблемные журналы и другие издания с регулярным тематическим разделом; Для получения неформальной награды характерно то, что каждая проблема была опубликована в конкретном журнале в течение определенного года. Официальные турниры часто проводятся в ознаменование определенного события или человека. Мира по шахматам Сочинение турнир (WCCT) является официальным турниром для национальных команд , организованных по Постоянной комиссии ФИДЕ по шахматной композиции (PCCC).
Как в официальных, так и в неформальных турнирах заявки обычно ограничиваются определенным жанром задач (например, мат по двое, больше ходов, товарищи по помощникам) и могут иметь или не иметь дополнительных ограничений (например, задачи в патрульных шахматах , задачи, показывающие Лачная тема, задачи с использованием менее девяти единиц). Почести обычно присуждаются в трех степенях: это в порядке убывания заслуг, призы, почетные звания и благодарности. В каждую оценку может быть помещено столько проблем, сколько судья сочтет нужным, и проблемы в каждой категории могут быть оценены или нет (таким образом, награда может включать 1-е почетное упоминание, 2-е почетное упоминание и 3-е место для почетного упоминания или всего три почетных упоминания без рейтинга).
После публикации награды существует период (обычно около трех месяцев), в течение которого люди могут утверждать, что заслуженные проблемы ожидаются (то есть идентичная проблема или почти такая же была опубликована ранее) или несостоятельна (т. Е. , что проблема есть повара или нет решения). Если такие претензии будут поддержаны, сумма компенсации может быть соответствующим образом скорректирована. По истечении этого срока награда становится окончательной. При переиздании нормально указывать какую-либо награду за проблему.
Решение турниров
Решающие турниры также делятся на два основных типа. В турнирах, проводимых заочно, участники присылают свои заявки по почте или электронной почте. Они часто проводятся на тех же условиях, что и неформальные турниры по составу; действительно, те же задачи, что и заявки на участие в турнире неформального состава, часто задаются и в турнире решений. Невозможно исключить использование компьютеров в таких турнирах, хотя некоторые проблемы, например, с особенно долгими решениями, не подходят для решения с помощью компьютера.
Другие турниры по решению проводятся с участием всех участников в определенное время и в определенном месте. У них есть только ограниченное количество времени на решение задач, и использование каких-либо вспомогательных средств, кроме шахмат, запрещено. Самый заметный турнир этого типа - чемпионат мира по разгадыванию шахмат , организованный PCCC.
В обоих типах турниров каждая задача приносит определенное количество очков, часто с бонусными очками за поиск поваров или за правильное отсутствие решения. Неполные решения получают соответствующую долю имеющихся баллов. Решатель, набравший наибольшее количество очков, становится победителем.
Титулы
Так же, как и в игре за доской, звания международного гроссмейстера , международного мастера и мастера ФИДЕ присуждаются ФИДЕ через Постоянную комиссию ФИДЕ по шахматным композициям (PCCC) за особо выдающихся композиторов и решателей задач и исследований (в отличие от сверх- настольные шахматы, однако в проблемных шахматах нет эквивалентов только для женщин этим титулам).
Что касается композиции, звание международного мастера было учреждено в 1959 году, первыми почетными лауреатами были Андре Шерон , Арнольдо Эллерман , Александр Гербстманн , Ян Хартонг , Сирил Киппинг и Мариан Врубель . В последующие годы квалификация на звание IM, а также на звание GM (впервые присужденное в 1972 году Генриху Каспаряну , Льву Лошинскому , Коминсу Мэнсфилду и Элтье Виссерману ) и звание FM (впервые присужденное в 1990 году) определялась на основе количества задач или исследований, выбранных композитором для публикации в Альбомах ФИДЕ . Эти альбомы представляют собой сборники лучших задач и исследований, составленные за определенный трехлетний период и отобранные назначенными ФИДЕ судьями из представленных работ. Каждая задача, опубликованная в альбоме, оценивается в 1 балл; каждое исследование стоит 1⅔; совместные сочинения имеют одинаковую ценность, разделенную на количество композиторов. Чтобы получить звание Мастера ФИДЕ, композитор должен набрать 12 баллов; для присвоения звания международного мастера необходимо 25 баллов; а для получения звания гроссмейстера композитор должен набрать 70 баллов.
Для решателей титулы GM и IM были впервые присуждены в 1982 году; титул FM последовал в 1997 году. Звания GM и IM можно получить только участвуя в официальном чемпионате мира по решающим шахматам (WCSC): чтобы стать гроссмейстером, решатель должен набрать не менее 90 процентов очков победителя и в каждом случае финишировать как минимум трижды на десятом месте в десяти последовательных WCSC. Для получения титула IM они должны набрать не менее 80 процентов очков победителя и каждый раз финишировать как минимум на пятнадцатом месте дважды в течение пяти следующих друг за другом WCSC; в качестве альтернативы, победа в одном WCSC или набрав столько очков, сколько победитель в одном WCSC, получит титул IM. Для получения титула FM решатель должен набрать не менее 75 процентов очков победителей и каждый раз финишировать в числе первых 40 процентов участников любых двух соревнований по решению, утвержденных PCCC.
Титул международного судьи по шахматным композициям присуждается лицам, которые считаются способными судить составление турниров на самом высоком уровне.
Смотрите также
- Шахматный композитор
- Шахматная эстетика
- Программное обеспечение для решения шахматных задач
Рекомендации
- ^ a b "OzProblems - составление австралийских шахматных задач" . www.ozproblems.com .
- ^ 267 ходов - Лутц Ньюекловски 2001 после Кена Томпсона и Питера Каррера - самый длинный из дополнительных ходов без навязчивых единиц
- ^ Smullyan, R. (1994). Шахматные тайны Шерлока Холмса: 50 увлекательных задач по обнаружению шахмат, головоломки и игры в случайном порядке, ISBN 978-0-8129-2389-6 .
- Перейти ↑ Iqbal, A. (2008). Оценка экономики в игре с идеальной информацией с нулевой суммой, Компьютерный журнал, Oxford University Press, Vol. 51, № 4, стр 408-418,. DOI : 10,1093 / comjnl / bxm060 . Интернет ISSN 1460-2067, печатный ISSN 0010-4620. http://comjnl.oxfordjournals.org/content/51/4/408.abstract
дальнейшее чтение
- Эддисон, Стивен (1989), Книга необычных шахматных задач , Crowood. ISBN 1-85223-240-4 . Энциклопедия неортодоксальных проблем и проблем «шахматного нестандартного мышления».
- Стивен Л. Картер , Император Оушен Парк . Шахматы и шахматные задачи в художественной литературе.
- Фролкин, Андрей и Уилтс, Герд (1991), Shortest Proof Games . Сборник из 170 пробных игр (изданных в Германии, но написанных на английском языке).
- Ховард, Кеннет С. (1961), Как решить шахматные задачи , Dover Publications. ISBN 0-486-20748-X . Предварительный раздел из 30 страниц - полезное введение для начинающих решателей; Следуют 112 задач с обсуждением.
- Липтон, Майкл , Мэтьюз, RCO и Райс, Джон (1963), Шахматные задачи: Введение в искусство , Faber.
- Морс, Джереми (1995; переработанное издание, 2001), Шахматные задачи: задачи и рекорды , Faber and Faber. ISBN 0-571-15363-1 . Концентрируется на максимальных задачах и записях.
- Нанн, Джон (1985), Решение в стиле , Gambit Publications. ISBN 1-901983-66-8 . Проблемы с точки зрения решателя.
- Райс, Джон (1996), Chess Wizardry: The New ABC of Chess Problems , Batsford / International Chess Enterprises. ISBN 1-879479-33-8 . Общий обзор шахматных задач, включая обширный список тем и терминов, а также 460 задач. Считается лучшим однотомным трудом на английском языке по этой теме.
- Велимирович, Милан и Валтонен, Кари (2012), Полная книга - Энциклопедия шахматных задач: темы и термины , Шахматный информатор. ISBN 978-86-7297-064-7 . Обширный обзор тем и терминов от А до Я с 1726 задачами.