Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

UFC: Sudden Impact , известная в Японии как UFC 2004 , представляет собой видеоигру о смешанных боевых искусствах, в которой используютсясвойства и бойцы Ultimate Fighting Championship, разработанная Opus и опубликованная Global Star . Он был выпущен в 2004 году для PlayStation 2 . Это четвертая игра для UFC, вторая и последняя для PlayStation 2. [1] [2]

Геймплей [ править ]

Основы боя и боя [ править ]

Геймплей в Sudden Impact очень похож на игровой процесс в предыдущих частях серии. Каждый боец обладает стилем боя , который колеблется между бокса , каратэ , кунг-фу , кэмпо , муай - тай , Ninjitsu , Самбо , представления , сумо , Pro Wrestling , кикбоксинга , Борьба , бразильского джиу-джитсу, и больше. Каждая из четырех лицевых кнопок на контроллере управляет одной из конечностей бойца. Нажав одновременно две кнопки, игрок может выполнить тейкдаун, захват, подчинение или другой подобный прием. В игровой процесс Sudden Impact был внесен дополнительный упор на позиционирование заборов. Когда вы загоняете противника в клетку, которая окружает кольцо Октагона, попытка маневра захвата поместит игрока в одно из нескольких возможных положений, включая стойкое вбрасывание, а также специальное наземное крепление, где голова нижнего бойца находится буквально прижался к клетке. Общий игровой процесс также немного быстрее по сравнению с предыдущими играми. Бои объявляет Брюс Баффер и судит«Большой» Джон Маккарти .

Аркады и Versus [ править ]

В аркадном режиме игрок выбирает бойца и сражается с противниками, управляемыми процессором, на неограниченное количество боев. В Versus до двух игроков сражаются друг против друга.

Story Mode [ править ]

В режиме истории игрок может создать собственного мастера смешанных единоборств . Игрок начинает как уличный боец, которого находит тренер по ММА. Тренер настраивает игрока на путь в UFC за три года. Затем игрок выбирает одно додзё из восьми, каждое со своим собственным стилем боя. Каждый аспект тренировки требует от игрока выполнения определенного задания, такого как нанесение трех ударов слева или нанесение ударов сопернику дважды за матч и многое другое. Победа в испытаниях приносит очки характеристик и новые ходы. В конце каждого месяца игроку предоставляется оценочное задание, которое варьируется от удара боксерской груши в мини-игре на основе времени до симуляции спарринга созданного бойца с другим новобранцем или бойцом.

В декабре каждого года игрок принимает участие в любительском турнире в стиле UFC в открытом весе против ряда обычных персонажей. Режим заканчивается по прошествии трех лет тренировок и игрок успешно достигает UFC. Кроме того, переход на уровень UFC означает, что созданный боец ​​будет доступен в остальных режимах игры.

Дорога чемпионов [ править ]

В Champion Road игрок выбирает бойца и должен выиграть четыре боя перед матчем за титул. После победы игрок получает Серебряный пояс. Если игрок снова выберет того же бойца, Champion Road станет режимом Legend Mode, и ему необходимо выиграть девять матчей, прежде чем получить титульный бой и получить Золотой пояс. В этих режимах игрок будет сражаться только с бойцами в той же весовой категории, и необходимо выиграть титулы, чтобы разблокировать определенных персонажей в этом классе.

Турнир [ править ]

В режиме турнира игрок может принять участие в турнире на выбывание из восьми человек, который отражает ранние события UFC. Перед выходом в финал игрок должен выиграть два матча и выиграть турнир.

Прием [ править ]

Игра получила «смешанные» отзывы, немного больше, чем игры UFC до нее, согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . [3] В Японии Famitsu поставил ему одну шесть, две семерки и одну восьмерку, всего 28 из 40. [6]

См. Также [ править ]

  • Список файтингов

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Наварро, Алекс (21 апреля 2004 г.). «UFC: Обзор внезапного воздействия» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 14 апреля 2014 года .
  2. ^ Б Bedigian Луи (10 мая 2004). «UFC: Sudden Impact - PS2 - Обзор» . GameZone . Архивировано 5 февраля 2008 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  3. ^ a b «UFC: Sudden Impact для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 сентября 2019 года .
  4. ^ «UFC: Внезапный удар». Журнал компьютерных игр . № 164. theGlobe.com . Июль 2004 г. с. 7.
  5. ^ Сотрудники EGM (июль 2004). «UFC: Внезапный удар». Ежемесячный журнал электронных игр . № 180. Зифф Дэвис . п. 98.
  6. ^ а б «UFC 2004». Famitsu (на японском). Vol. 802. Enterbrain . 30 апреля 2004 г.
  7. ^ Zoss, Джереми (июль 2004). «Внезапный удар UFC» . Информер игры . № 135. GameStop . п. 115. Архивировано из оригинала на 4 ноября 2005 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  8. Рейли, Майк (9 июля 2004 г.). «UFC: Обзор внезапного воздействия» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 1 октября 2015 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  9. Four-Eyed Dragon (27 мая 2004 г.). «UFC: Обзор внезапного воздействия для PS2 на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинального 12 февраля 2005 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  10. Steinberg, Steve (9 мая 2004 г.). «GameSpy: UFC: Внезапный удар» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 10 ноября 2005 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  11. ^ «UFC: Внезапный удар». Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис. Июль 2004 г. с. 96.

Внешние ссылки [ править ]

  • UFC: Внезапный удар на MobyGames