Персонажи Final Fantasy VIII


Final Fantasy VIII , самая продаваемая ролевая видеоигра 1999 года от Squaresoft , рассказывает об элитной группе наемников под названием «SeeD», а также о солдатах, повстанцах и политических лидерах различных стран и городов. Через тринадцать недель после выпуска Final Fantasy VIII заработала более 50 миллионов долларов США от продаж, [1] что сделало ее самой быстро продаваемой игрой Final Fantasy в то время. [2] По состоянию на март 2003 г. по всему миру было продано 8,15 миллионов копий игры. [3] Кроме того, Final Fantasy VIII была признана читателями японского журнала 22-й лучшей игрой всех времен.Famitsu в 2006 году. [4] Персонажи игры были созданы Тэцуей Номурой , [5] и являются первыми в серии, чьи пропорции реалистичны во всех аспектах игры. Это графическое изменение, как и сам актерский состав, получили в целом положительные отзывы игровых журналов и веб-сайтов. [6]

Шесть основных игровых персонажей Final Fantasy VIII : Скволл Леонхарт , одиночка, который избегает уязвимости, сосредоточившись на своем долге ; Риноа Хартилли , откровенная и страстная молодая женщина, которая следует своему сердцу; Квистис Трепе , инструктор с серьезным, но терпеливым отношением; Зелл Динчт , энергичный мастер боевых искусств , обожающий хот-доги; Селфи Тилмитт , жизнерадостная девушка, которая любит поезда и летает на дирижабле Ragnarok; и Ирвин Киннеас , стрелок и бабник, который использует свое обаяние, чтобы скрыть свою неуверенность. [5]Временно играбельными персонажами являются Лагуна Луар , Кирос Сигилл и Уорд Забак , которые появляются в эпизодах «воспоминаний»; Курсант SeeD, ставший антагонистом Сейфер Алмаси ; и волшебница Эдеа Крамер . Главный антагонист — Ультимеция , волшебница из будущего, желающая сжать время.

В играх Final Fantasy сценарист Кадзусигэ Нодзима подчеркивает динамику отношений между игроком и главным героем; таким образом, он серьезно задумывается о том, как будут развиваться эти отношения. В Final Fantasy VII сдержанный характер главного героя Клауда Страйфа побудил Нодзиму включить сценарии, в которых игрок может выбирать ответы Клауда на определенные ситуации и диалоги. В Final Fantasy VIII , в которой также есть зарезервированный главный герой Скволла, Нодзима хотел дать игрокам реальное представление о том, о чем думает главный герой, даже если другие персонажи остаются в неведении: это привело к внутренним диалогам Скволла на протяжении всей игры. [7]

Дизайнер персонажей Тэцуя Номура во время обмена электронными письмами с режиссером Ёсинори Китасэ между разработкой Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII ., предположил, что в игре должно быть ощущение «школьных дней». Нодзима одобрил эту идею, так как у него уже была в голове история, в которой главные герои были ровесниками. Таким образом, они создали концепцию военных академий под названием «Сады», в которых студенты будут тренироваться, чтобы стать наемниками «SeeD». Нодзима также планировал, что две игровые группы, представленные в игре - современная группа Скволла и группа Лагуны Луар двадцатилетней давности - будут сильно контрастировать с ними. Группа Лагуны состоит из сплоченной группы закаленных в боях друзей, которым далеко за двадцать. С другой стороны, партия Скволла молода и неопытна, да и сам Скволл изначально не понимает ценности дружбы. [8]


Полноэкранное видео с изображением Лагуны (слева) и Скволла, двух главных героев.
Слева направо: эскизы Селфи, Риноа и Квистис, сделанные Тецуей Номурой.