Верховный главнокомандующий (видеоигра)


Supreme Commander (иногда SupCom ) —видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, выпущенная в 2007 году Крисом Тейлором и разработанная его компанией Gas Powered Games . Игра считается духовным преемником , а не прямым продолжением игры Тейлора 1997 года Total Annihilation , [1] , а также римейка Spring . Впервые анонсированная в выпуске журнала PC Gamer за август 2005 года , [2] игра была выпущена в Европе 16 февраля 2007 года и в Северной Америке 20 февраля.

Автономное расширение Supreme Commander: Forged Alliance вышло 6 ноября того же года. Продолжение Supreme Commander 2 было выпущено в 2010 году. В настоящее время в оригинальный Supreme Commander можно играть через клиент сообщества под названием Forged Alliance Forever ; игра была доработана и сбалансирована и предлагает широкий выбор модов сообщества . [3]

Геймплей Supreme Commander сосредоточен на использовании гигантского двуногого робота , называемого Armored Command Unit (ACU), так называемого «Верховного главнокомандующего», для строительства базы, модернизации юнитов для достижения более высоких технологических уровней и победы над противниками. Игрок может командовать одной из трех фракций: Aeon Illuminate, Cybran Nation или United Earth Federation (UEF). В дополнении к игре добавлена ​​фракция Серафимов. Supreme Commander с большим нетерпением ждали в предварительных превью и был хорошо принят критиками со средней оценкой на Metacritic 86 из 100. [4]

Supreme Commander , как и его духовные предшественники, Total Annihilation и Spring , начинается с того, что у игрока есть единственная незаменимая строительная единица, называемая «Бронированная командная единица» или ACU, титульный Верховный главнокомандующий. Обычно потеря этого отряда приводит к проигрышу игры (миссии Skirmish могут быть заданы для различных условий победы). Эти механические костюмы предназначены для транспортировки через квантовые врата по всей галактике и содержат все материалы и чертежи , необходимые для создания армии 37-го века из природных ресурсов планеты за считанные часы. Все стандартные подразделения, кроме командиров и вызванных командиров поддержки (sACU), самодостаточны.роботы .

Все юниты и постройки относятся к одному из четырех технологических уровней или «Технических» уровней, причем каждый уровень сильнее и/или эффективнее предыдущего. Некоторые структуры более низкого уровня можно улучшить до более высоких без необходимости их перестройки. Первый уровень доступен в начале игры и состоит из небольших, относительно слабых юнитов и построек. Второй уровень значительно расширяет возможности игрока, особенно в отношении стационарного оружия и щитов , а также представляет обновленные версии юнитов первого уровня. Третий уровень имеет очень мощные штурмовые отряды, предназначенные для преодоления укреплений наиболее укоренившихсяигрок. Четвертый уровень — ограниченный набор «экспериментальных» технологий. Обычно это массивные юниты, на производство которых уходит много времени и энергии, но которые дают значительное тактическое преимущество.

В Supreme Commander имеется разнообразный искусственный интеллект для схваток. Присутствуют типичные режимы «Легкий» и «Нормальный», но уровень сложности «Сложный» имеет четыре возможных варианта. ИИ Орды наводнит игрока ордами юнитов более низкого уровня, ИИ технологий будет улучшать свои юниты как можно быстрее и атаковать игрока более продвинутыми юнитами, Сбалансированный ИИ пытается найти баланс между ними, а Высший ИИ решает, какой из них три сложные стратегии лучше всего подходят для карты.