VR Parton | |
---|---|
Родившийся | Вернон Райлендс Партон 2 октября 1897 г. Кэннок , Стаффордшир , Англия |
Умер | 31 декабря 1974 г. Ливерпуль , Англия | (77 лет)
Национальность | английский |
Занятие | Учитель |
Известен | Алиса шахматы изобретение шахматного варианта |
Вернон Райлендс Партон (2 октября 1897 - 31 декабря 1974) был английским энтузиастом шахмат и плодовитым изобретателем вариантов шахмат , наиболее известным из которых были шахматы Алисы . [1] [2] Многие варианты Партона были вдохновлены вымышленными персонажами и историями из произведений Льюиса Кэрролла . Формальное образование Партона, как и Льюиса Кэрролла, было математическим. [3] Интересы Партона были широки, и он был большим сторонником эсперанто .
Раннее образование Партона происходило в школах его отца, где он также помогал. Отец Партона был директором школы Cannock Grammar School, а также директором и владельцем небольшой международной школы-интерната для детей. После завершения курса математики в Честерском педагогическом колледже Партон вернулся в школу своего отца, чтобы давать детям более старшего возраста частные инструкции по латыни, французскому, немецкому, английскому языку, стенографии, машинописи, бухгалтерскому учету и математике. [3] В 1920-х годах он остался руководить школой, а его отец вернулся, чтобы преподавать в государственных школах. Плохое здоровье прервало педагогическую карьеру Партона.
В 1960 году Партон переехал из Кэннока в Ливерпуль , в дом с террасами недалеко от Пенни-лейн , и опубликовал серию из девяти монографий с 1961 по 1974 год (также посмертно в 1975 году), подробно описывающих свои изобретения. Он умер от эмфиземы в возрасте 77 лет в Ливерпуле 31 декабря 1974 года. В том же году изобретатель вариантов Филип М. Коэн создал в его честь вариант шахмат Партона .
У меня есть отчетливые воспоминания о том, как я сидел на его коленях и слушал эти истории [Льюиса Кэрролла], но не видел ни одной книги.
Я всегда знал его как нежного и доброго человека и редко видел одно из его мрачных настроений. Казалось, он лучше всех относился к детям.
Я часто видел Верна примерно до 1950 года, часто сопровождая его в его любимое место, в городскую библиотеку или в табачную лавку, поскольку он стал курильщиком. Казалось, он очень неохотно выходил на улицу один. У него был любимый дядя, слепой, и Верн охотно сопровождал его.
Верн никогда не хотел получать финансовую выгоду от своей работы, а просил только пожертвовать на благотворительность для слепых.
- Питер Партон (племянник) [3]
Некоторые варианты изобретения шахмат
Кубические шахматы
В этом 3D-варианте 6 × 6 × 6 от Parton платы обозначены буквами от A (нижний уровень) до F (верхний уровень). На каждой стороне по шесть фигур: король ( K ), ферзь ( Q ), слон ( B ), единорог ( U ), конь ( N ) и ладья ( R ); и двенадцать пешек. [4]
Правила игры
Фигуры ходят так же, как в Раумшахе , за исключением того, что пешки двигаются и берут один шаг вперед ( ортогонально , диагонально или треугольником ), но не прямо вверх или вниз. Как и в шахматах и в Раумшахе, цель - мат .
- Стартовая расстановка белых : KAa1, QAb1, BAc1, UAd1, NAe1, RAf1 ; пешки на Aa2 – f2 и Ba1 – f1
- Стартовая расстановка черных : KAf6, QAe6, BAd6, UAc6, NAb6, RAa6 ; пешки на Aa5 – f5 и Ba6 – f6
Вариация
Партон сделал вариацию кубических шахмат для той же игровой доски: в принудительных кубических шахматах взятие является обязательным, никаких проверок нет , и цель - захват противостоящего короля.
Алиса шахматы
Самый известный вариант шахмат Партона, играемый на двух соседних шахматных досках . Фигура, завершившая свой ход на одной доске, автоматически «странным образом исчезает со своей доски, чтобы внезапно появиться на другой доске, волшебным образом из воздуха!» [5] Ход в шахматах с Алисой имеет два основных условия: этот ход должен быть разрешен на доске, на которой он выполняется, и поле, на которое передается поле на противоположной доске, должно быть пустым. (Следовательно, взятие возможно только на доске, на которой в данный момент стоит фигура.)
Подобно тому, как Алиса попадает в странные ситуации, проходя через зеркало от реальности к ее отражению, так и для Alician Chess создается странная игра, играя в нее на двух разных досках! Одна доска является зеркалом для другой, и в результате получается игра с таким же фантастическим персонажем, как и собственная игра Алисы в «Зазеркалье» . Какая большая потеря, что Льюис Кэрролл так и не оставил свой отпечаток на какой-нибудь идее для шахмат! Согласится ли он с тем, что я использую собственное имя Алисы в данной игре, - это неразрешимая проблема.
- Партон В.Р., Curiouser and Curiouser (1961).
Из « Популярные шахматные варианты» Д. Б. Притчарда (2000): [2]
Эта замечательная игра, названная в честь одноименной героини Льюиса Кэрролла, вдохновила Вернона Партона. Если вы пропустите все остальные игры в этой книге, не пропустите и эту. И все же, увы, малоизвестные, шахматы с Алисой, которым уже почти полвека, продолжают привлекать новообращенных. Тело игроков Алисы неуклонно растет.
Безумные трехсторонние шахматы
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | я | j | |||
10 | 10 | |||||||||||
9 | 9 | |||||||||||
8 | 8 | |||||||||||
7 | 7 | |||||||||||
6 | 6 | |||||||||||
5 | 5 | |||||||||||
4 | 4 | |||||||||||
3 | 3 | |||||||||||
2 | 2 | |||||||||||
1 | 1 | |||||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | я | j |
Этот вариант рассчитан на три [а] игроков на 10 × 10 борту. Каждый игрок имеет стандартный набор деталей в своем собственном цвете, в том числе дополнительного короля , [б] , но без пешки .
Правила игры
Доска пуста. Игроки по очереди вращаются вокруг доски по часовой стрелке, размещая одну из своих фигур на любом свободном поле. Короли ставятся последними, но их нельзя ставить под шах .
Два короля каждого игрока отмечены по-разному. (Например, из двух королей игрока один может быть отмечен звездочкой .) Каждый игрок атакует отмеченного короля противника слева от него и немаркированного короля противника справа. Не разрешается проверять других королей соперников.
Игрок, первым поставивший мат королю, побеждает в игре.
Твидл-шахматы
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | я | j | |||
10 | 10 | |||||||||||
9 | 9 | |||||||||||
8 | 8 | |||||||||||
7 | 7 | |||||||||||
6 | 6 | |||||||||||
5 | 5 | |||||||||||
4 | 4 | |||||||||||
3 | 3 | |||||||||||
2 | 2 | |||||||||||
1 | 1 | |||||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | я | j |
Также известные как двойные ортодоксальные шахматы или шахматы с двойным королем , у каждого игрока есть два короля [c] и две королевы на доске 10 × 10. Игрок побеждает, ставя мат одному из противостоящих королей. [d]
Правила игры
Применяются обычные шахматные правила , за исключением того, что короли и ладьи могут рокироваться только «коротко» (то есть, когда короли перемещаются на два поля к ближайшему углу), а пешки могут двигаться на один или два шага на любом этапе.
Комментарии
«В то время как его пара Королев обеспечит главные надежды игрока на победу, его монархи-близнецы Король Твидлиди и Король Твидледум совместно обеспечивают его последовательность головных болей!» ( Партон 1961 : 14) Партон отмечает, что единственный способ, которым игрок может избежать мата из вилки двух своих королей, - это взять контрольную фигуру. [e]
Бойер заметил, что этот вариант дает «великолепные игры», потому что есть два направления атаки и два очка для защиты. [6]
Мартовский Заяц шахматы
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Правила игры
За каждый ход игрок делает два хода : сначала он перемещает одну из своих фигур, а затем - одного из людей противника.
- Если игрок перемещает одну из своих пешек, он может переместить любую вражескую фигуру, «включая даже вражеского короля!» ( Партон 1961 : 24)
- Если игрок перемещает ферзя, ладью, слона или коня, он должен переместить пешку противника.
- Если игрок перемещает своего короля, он может перемещать любую вражескую фигуру, кроме вражеского короля.
Когда игрок находится под шахом, он должен немедленно выйти из-под шаха в свой ход, переместив одного из своих людей. (Если он не может сделать это по закону, он проигрывает игру.)
Чеширский кот шахматы
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | я | j | |||
10 | 10 | |||||||||||
9 | 9 | |||||||||||
8 | 8 | |||||||||||
7 | 7 | |||||||||||
6 | 6 | |||||||||||
5 | 5 | |||||||||||
4 | 4 | |||||||||||
3 | 3 | |||||||||||
2 | 2 | |||||||||||
1 | 1 | |||||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | я | j |
Правила игры
В этом варианте применяются все обычные шахматные правила , за исключением: «Каждый раз, когда фигура перемещается со своего поля, эта конкретная клетка должна сразу полностью исчезнуть с шахматной доски!» [час]
Партон предлагает использовать фишки для обозначения «исчезнувших» квадратов. После исчезновения квадрат больше не может быть занят; однако фигуры могут проходить через исчезнувшие клетки, в том числе давая через них шах .
Так как рокировка невозможна в шахматах Чеширского кота (фигуры, которые обычно расчищают путь для рокировки, вызывают «исчезновение» необходимых квадратов), Партон позволяет королям перемещаться, как ферзям, один раз за игру, при их первом ходу.
Вариация
В эту игру также можно играть, используя обычную доску 8 × 8 и сет, но Партон предлагает доску 10 × 10 с двумя дополнительными ладьями по углам как «лучшую». [7]
Королевские шахматы
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
В этом варианте ферзи подвергаются чеку и мату так же, как и короли. [i] [j]
Правила игры
Мат короля или королевы оппонента выигрывает. Ферзь двигается и бьет как обычный ферзь, но не может поставить себя под шах. Ферзь может переходить атакованные поля.
Усиленные правила по НОСТ [k] [8]
Ферзь, полученный в результате превращения пешки, является королевским. Ферзь может чекнуть короля на расстоянии, но не может чекнуть ферзя. И короли, и королевы могут делать длинную или короткую рокировку .
Комментарии
«Будет видно, что трудности для« мата »враждебной Королевы должны в основном возникать из-за ее большой мобильности, которая позволяет ей с некоторой степенью легкости сбежать в безопасное место, в отличие от слабой медленной силы Короля, чтобы избежать серьезных опасностей. . Победа в Co-regal обычно достигается матом вражеского короля. [...] Игрок должен приобрести как минимум две новые привычки. Он должен подавить все свои желания, чтобы принести блестящую жертву ферзя. враждебная соправительная королева, он обязан дать вежливое слово "чек" в качестве предупреждения! " ( Партон 1970a , Часть I: 2)
Образец игры
Уолтер Уайтман против Риба Оррелла: 1.e4 Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Bc5 4.Bc4 Ng4 5.0-0 Nxf2 + 6.Rxf2 Bxf2 + 7.Kxf2 0-0 8.d3 d6 9.Ng5 Be6 10.Bxe6 fxe6 + 11 .Ke1 h6 12.Nxe6 + Qh4 + 13.g3 ?? Qxh2 0–1 "Черные угрожают матом 14 ... Qg / h1, так как ход K недопустим, так как он открывает Q для шаха. Если 14.Qg4 (единственный допустимый ход для Q) Rf2 15.Ne2 (принудительно: Qxg7 недопустимо. мат - это незаконно!) Rxe2 + и мат втроем ». ( Притчард 1994 : 72)
Додо шахматы
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Этот вариант игры на обычной шахматной доске представляет собой простую гоночную игру : первый игрок, который достигнет клетки на последнем ряду со своим королем, становится победителем. [l] [m] [n]
Правила игры
Чек не разрешен, равно как и ставить шах своему королю. Однако взятия разрешены, как и в обычных шахматах.
«В качестве компенсации за первый ход (всегда преимущество в гоночной игре), если белые идут первыми, а черные следуют на следующем ходу, игра заканчивается вничью». ( Притчард 2000 : 14)
Короли гонок
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Эта игра была оригинальными шахматами Додо до того, как была переименована. [9] Правила такие же, как и в Dodo Chess.
Образец игры
Р. Беца против Дж. Лейтеля: [9] [10] 1.Bd4 Be4 2.Kh3 Ka3 3.Nxc1 Rxc1 4.Be2 ? Nb3 5.Bh8? Ka4 6.Kg4 Ka5 7.Qh6 Rc6 8.Qe3 Rxe2 9.Qxe4 ! Фxh8? 10.Qxc6 Qc3 11.Qh6 Rxe1 12.Rxe1 Qxe1 13.Kf5 Qe7 14.Qe6 Qb7 15.Kg6 Nc5 16.Qf7 Ka6 17.Kh7 Ka7 18.Rg8 (18.Kg8 только рисует) 1–0
Партон также предлагает расширить игру до «двойного курса», когда игрок побеждает, когда первым переходит на восьмой ранг, а затем возвращается на первый.
Кинглет шахматы
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Также известные как имперские фиддлстики, в королевских шахматах нет чеков или матов - с королями обращаются как с любой нормальной фигурой. [q] Побеждает тот игрок, который первым захватит все корольки оппонента (то есть пешки или фиддлстики).
Дополнительные правила
При достижении последнего чина, царек способствует царит. Если игрок вынужден продвинуть свой последний кинглет, он теряет король и автоматически проигрывает. Захвату подлежат все фигуры, включая королей. Пат - это ничья.
Комментарии
«Эта идея содержит некоторые интересные проблемы в тактике. Баланс между стремлением быстро захватить Фиддлстикс [пешки] и страхом оказаться беззащитным из-за этого (потеря основных фигур) кажется тонким и хрупким». ( Партон 1961 : 4)
Вариации
Партон предлагает две «менее тонкие» вариации Curiouser и Curiouser : одна основана на прогрессивных шахматах, где игроки делают увеличивающееся количество ходов за ход, а другая основана на марсельских шахматах, где игроки перемещают две фигуры за ход, по крайней мере одна из которых должна быть королем (или один и тот же король может быть перемещен дважды). [11]
Зеркальные шахматы
Зеркальные шахматы состоят из двух отдельных, но взаимозависимых игр. Здесь первым ходом белых был 1.Nf3 / A и отраженным ходом 1.Nc3 / B, а ответ черных - 1 ... d5 / B и отраженным ходом 1 ... e5 / A. |
В этом творении Партона следуют две отдельные игры. Игрок может сделать любой нормальный ход на любой доске, а затем должен сделать «зеркало» (отраженное) движение на другой доске, чтобы завершить свой ход. [р]
Правила игры
Например, если белые начинают ход 1.Nf3 на доске A , то они должны сыграть 1.Nc3 на доске B, чтобы завершить свой ход (см. Диаграмму). Если отраженный ход поставит игрока под шах, то первый ход не может быть сделан.
Ход короля или ферзя должен быть отражен на другой доске, даже если это означает перемещение короля на несколько полей. (Например, на диаграмме, если белые берут 2.Nxe5 / A Nxd5 / B, а черные отбивают 2 ... Qxd5 / B, то отраженный ход черных будет: 2 ... Kxe5 / A.)
Рокировка - это нормально, но затем необходимо выполнить отраженный ход для «рокировки» ферзя. (Например, если белые заморачиваются на королевском фланге, то отраженная рокировка на ферзевый фланг приводит к ферзю на b1 и ладье на c1.)
Грифон шахматы
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Также известные как сложные шахматы , в конце хода перемещенная фигура превращается в фигуру другого типа (следующая в серии: пешка → конь → слон → ладья → ферзь → король ). [s] Итак, после перемещения пешки пешка превращается в коня того же цвета. После перемещения коня он становится слоном; и так далее. Короли не трансформируются.
Правила игры
У игрока может быть не более четырех коней, четырех слонов, четырех ладей или двух ферзей на доске одновременно, но может быть до пятнадцати королей. Если поставить мат любому из вражеских королей, вы выиграете.
Комментарии
«Сразу видно, что сложная пешка достигает статуса королевской власти за пять ходов, тогда как сложная ладья делает это за два хода. [...] Естественно, игрок не будет брать вражеского ферзя! чтобы передвинуть свою собственную Королеву, чтобы обеспечить необходимую цель, чтобы его противник мог выиграть ». ( Партон 1961 : 26)
Вариации
|
|
В круговых шахматах с грифоном у игроков есть один король на всю игру, как в обычных шахматах. Но последовательность преобразований изменена и сделана круговой: пешка → конь → слон → ладья → ферзь → пешка . (Таким образом, фигура может трансформироваться любое количество раз без ограничений.) Опять же, не более четырех коней, четырех слонов, четырех ладей или двух ферзей разрешено участвовать в игре одновременно.
В упрощенных шахматах на грифонах игроки начинают со своим королем и восемью пешками. «Пешки меняются в соответствии с обычным порядком грифонов и заканчиваются королевской фигурой. Пока игрок не захватит вражескую фигуру, ему запрещено двигать своим королем вбок или назад». ( Партон 1974 : 17)
Шутки в шахматы
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Чтобы выиграть игру, игрок должен захватить все фигуры своего противника, включая короля. «Настоящий псевдоморф для шахмат, потому что в его основе нет элементов шаха и мата. С королями теперь просто обращаются, как с любой другой шахматной фигурой». ( Партон 1961 : 15)
Правила игры
Если игрок может захватить, он должен это сделать. Если в его ход возможно более одного взятия, он может выбрать, какой из них сделать. Можно сделать только один захват за ход.
На своем первом ходу пешка должна продвинуться на два поля, за исключением случаев, когда первым ходом пешки является взятие.
Противоположные шахматы
Нормальные правила для проверки и мата опровергается-игрок может не проверять вражеский король, но может двигаться своему король в узду. Игрок выигрывает , когда его противник не может избежать давать чек. [Икс]
Правила игры
Игроки начинают с королями, расположенными, как показано. Белые размещают оставшиеся фигуры в любом месте на своей стороне доски, затем черные делают то же самое. Белые ходят первыми.
Проверять соперника не разрешается. (Если у игрока нет другого хода, кроме как дать шах, он проигрывает.) Игрок может сделать ход, поставив под шах своего короля с помощью вражеской фигуры (фигур) - если только этот ход не даст шах противнику. Когда игрок находится под шахом, его противник должен снять проверку на своем следующем ходу, иначе игра проиграет.
Наблюдения
Короли имеют тенденцию двигаться больше, чем любая другая фигура. [z] Короли не могут занимать соседние клетки, так как это приведет к тому, что оппоненту будет дан шах (в нарушение правил). Захваты случаются редко, так как захват людей противника снижает шанс поставить под шах своего короля.
Вариация
В шахматах Complete Contramatic (также известных как CCC ) у каждого игрока есть два короля - нормальный (ортодоксальный) король в дополнение к обычному «контраматическому» королю. Есть два способа выиграть: поставить своего собственного контраматического короля под неизбежный шах или поставить мат противнику ортодоксальному королю. Игроки размещают православных королей последними после того, как размещаются другие фигуры.
Наблюдения
Контраматический король может двигаться на поле, примыкающее к вражескому ортодоксальному королю (так как ортодоксальный король может быть поставлен под шах, как в обычных шахматах, а контраматический король может поставить себя под шах). Но ортодоксальный король не может двигаться рядом с вражеским контраматическим королем (так как ему не разрешается проверять контраматического короля оппонента или ставить шах своего собственного ортодоксального короля). [12]
Шахматы Idle Kings
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Правила игры
Игроки играют без королей до 12-го хода черных, когда белые ставят своего короля на любое открытое поле (но не под шах), и черные делают то же самое.
Дополнительное правило
После размещения королей игра продолжается в обычном режиме, за исключением того, что короли не могут двигаться, если не поставлен шах.
Унирексальные шахматы
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Варианты Unirexal, также известные как «Жалоба черного короля» , - это те, у которых на доске только один король. «Черный король исчез, - объясняет Партон, потому что ему надоело постоянно сталкиваться с проблемами». ( Pritchard 1994 : 332) [ab]
Правила игры
У черных второй ферзь [ac] вместо короля, и они должны поставить белым мат за разумное количество ходов (согласованное перед игрой), в противном случае белые выигрывают.
Вариация
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
У черных двадцать коней, но нет короля. Если черные не поставят мат белым в течение 50 ходов, они проигрывают.
Десятичные шахматы Ретта
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | я | j | |||
10 | 10 | |||||||||||
9 | 9 | |||||||||||
8 | 8 | |||||||||||
7 | 7 | |||||||||||
6 | 6 | |||||||||||
5 | 5 | |||||||||||
4 | 4 | |||||||||||
3 | 3 | |||||||||||
2 | 2 | |||||||||||
1 | 1 | |||||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | я | j |
Это первое изобретение Партона в виде шахмат. Идея возникла из неприязни к слабым королям: «Король должен быть сильным, а не слабым по эстетическим стандартам: он - центр, вокруг которого вращается вся игра. Следовательно, мой монарх Ретта - самый могущественный из всех фигур. . " ( Партон 1961 : 7)
У каждого игрока есть два ретта (короля) и две королевы на доске 10 × 10. Мата нет ; игрок побеждает, захватив оба удара противника.
Правила игры
Rettah [ шапочником записанный назад] движется и захватывает как соединение Q + N . Если атакован реттах, атакующая фигура должна быть немедленно взята. (Если более чем одна фигура способна захватить, игрок может выбрать. Атакованный реттах всегда будет иметь возможность захватить.) Если ретта атакован двумя фигурами одновременно, атакованный реттах должен захватить одну из них (игрок может выберите какой).
Пешки могут сделать до трех шагов с первого хода. На проходе нет . Если игроки согласны, пешки также могут двигаться на один шаг по диагонали вперед (для облегчения открытия линий). Пешка превращается в реттах, но только в том случае, если ранее была взята ретта того же цвета. В Decimal Rettah рокировки нет.
Вариации
Партон приводит несколько вариаций, хотя Decimal Rettah - «возможно, более ранняя версия и, возможно, лучшая» ( Pritchard 1994 : 82). В шахматах Абсолютная Ретта только ретта может поймать ретту. (Таким образом, успешная тактика включает в себя атаку ретты фигурой, охраняемой собственным реттах.) В Giveaway Rettah , Decimal или Absolute Rettah играют в соответствии с правилами шахмат самоубийц . В шахматах Реттах (одна ретта; пешки перемещаются только на один шаг вперед) и шахматах Дабл Реттах (две ретты; без принудительного взятия; выигрыш матом реттах) игра ведется на обычной доске 8 × 8.
Образец игры
Decimal Rettah, «игра нападения и жертвоприношения», [15] получила высокую оценку от Бойера [6], который опубликовал следующий образец игры [в игре используется альтернативная начальная установка NBKQRRQKBN и неправильная интерпретация правила захвата, требующая только rettah может поймать нападающего]:
- 1.c3 f6 2.Qb3 Rf8 3.Qxb9 + Kxb9 4.Bf5 + Kxf5 5.e4 + Kxe4 6.f3 + Kxf3 7.Rxf3 Qc6 8.Rh3 Qxc3 + 9.Kxc3 Rc8 + 10.Kxc8 dxc8 11.Qc5 e7 12.Rxh9 + Kxh9. Qh5 + Kxh5 14.Ni3 + Kxi3 15.Kxi3 1–0
Идентифицированный
В этом варианте идентичность шахматных фигур называется продолжением игры.
Правила игры
Игроки сначала размещают свои 12 фишек (рисовальщиков) на любые клетки по своему выбору на своей половине доски. (Либо белые размещают все свои фишки первыми, а затем черные; или по одной за ход, если игроки предпочитают.)
После того, как все фишки расставлены, белые перемещают любую из своих фишек как обычную шахматную фигуру по своему выбору, а затем немедленно заменяют эту фишку соответствующей шахматной фигурой. Черные поступают так же в свой ход. Эти «ходы идентификации» подчиняются следующим правилам:
- Пешка определяется ходом контратаки на один шаг вперед.
- Слон или ферзь идентифицируются диагональным ходом на две или более клетки.
- Ладья или ферзь идентифицируются ортогональным ходом на две или более клетки.
- Счетчики не могут захватить или дать чек.
После того, как каждый игрок определил одну шахматную фигуру, в последующих ходах игроки могут выбрать дополнительную фигуру из тех, которые все еще находятся в руке, или переместить одну из своих шахматных фигур, уже находящихся на доске. Шахматные фигуры перемещаются, захватывают, дают шах / мат как обычно и могут захватывать фишки противника.
Четвертая идентифицированная фигура игрока должна быть его королем. (Или игроки могут договориться о другом расписании, например, о шестой идентифицированной фигуре.) Игроки также могут захотеть предотвратить раннее определение ферзей, например, потребовав не менее пяти определений или ограничив идентификацию ферзя одним последний оставшийся счетчик игрока.
Синхронные шахматы
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
«Вариант, разработанный, отчасти шутливый, для достижения абсолютного равенства». ( Pritchard 1994 : 297) «[...] полностью устранить это неравенство между белыми и черными простой идеей, что белые и черные всегда должны играть свои соответствующие ходы одновременно!» ( Партон 1970a , Часть I: 9)
Правила игры
На каждом ходу игроки решают свои ходы, тайно записывают их, а затем раскрывают. Они соответствующим образом корректируют положение, используя при необходимости следующие правила разрешения:
- Если ходы были на одно и то же поле, то белые берут черных, если поле находится на половине доски черных; Черные берут белых, если поле находится на их половине.
- Если ходы были взаимными взятиями, то обе фигуры удаляются с доски.
- Если один игрок переместился на поле, которое занимала фигура противника, но эта фигура отошла в этот ход, он считается взятым и удаляется с доски, если он имеет более низкий ранг (K> Q> R> B> N> P). Если он того же или более высокого ранга, то оба хода остаются в силе.
В синхронных шахматах возможен одновременный мат . [ах]
Damate
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | я | j | |||
10 | 10 | |||||||||||
9 | 9 | |||||||||||
8 | 8 | |||||||||||
7 | 7 | |||||||||||
6 | 6 | |||||||||||
5 | 5 | |||||||||||
4 | 4 | |||||||||||
3 | 3 | |||||||||||
2 | 2 | |||||||||||
1 | 1 | |||||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | я | j |
Игра , также известная как Damate Game , представляет собой синтез шашек и шахмат. [aj] [ak]
Правила игры
Король не имеет королевских полномочий и считается нормальным человеком ; игрок побеждает, уничтожив всех людей противника. Фигуры ходят нормально, за исключением того, что пешки не имеют первоначального выбора в два шага, и помимо их обычного одношагового движения прямо вперед, они могут двигаться на один шаг по диагонали вперед. Фигура захватывает фигуру противника, перепрыгивая ее:
- Король захватывает, прыгнув в любом направлении, и приземляясь на свободное поле сразу за ним.
- Ладья, слон и ферзь, прыгнув, захватывают человека на своем пути и приземляются на любом из свободных полей сразу за ними. Только взятая фигура может быть перепрыгнута.
- Пешка захватывает, прыгая по диагонали вперед или прямо вперед, и приземляется на свободное поле сразу за ним.
- Конь, прыгнув, захватывает человека, которого он обычно заменяет в шахматах, приземляясь на свободное поле еще на один ход коня по прямой (аналогично ходу ночного всадника ; например, конь на c1 захватывает человека на d3. , перескочив на свободное поле e5).
Как и в шашках, прыжки всегда обязательны, возможны множественные прыжки, и выбранный мульти-прыжок должен захватить максимально возможное количество фигур. (Если больше, чем одна последовательность прыжков захватывает максимум, игрок может выбрать.) Фишки, захваченные в мульти-прыжке, не удаляются с доски до конца хода.
Пешка превращается в ферзя, когда она пересекает центральную линию доски. Пешка, перепрыгивающая через центральную линию, одновременно продвигается и немедленно заканчивает ход (т. Е. Дальнейшие прыжки запрещены).
Шахматы Дунса
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Также известные как Выросшие в шахматы , [утра] игра имеет простые правила: Moves, захваты и проверки ограничивается прямыми или по диагонали вперед направления. (Вбок или назад не разрешены.) Пешки не продвигаются. Игра выигрывается матом или патом соперника.
Вариации
- Те же правила, но исходная позиция без ферзей и ладей.
- Те же правила, но исходная позиция без ферзей, ладей и пешек.
Шахматы полу-королевы
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | я | j | |||
10 | 10 | |||||||||||
9 | 9 | |||||||||||
8 | 8 | |||||||||||
7 | 7 | |||||||||||
6 | 6 | |||||||||||
5 | 5 | |||||||||||
4 | 4 | |||||||||||
3 | 3 | |||||||||||
2 | 2 | |||||||||||
1 | 1 | |||||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | я | j |
Также известная как шахматы полу-ферзя , игра вводит две дополнительные пешки и две новые фигуры с каждой стороны, «уродливые Биок и Рошоп». [16]
Правила игры
Биок делает не захватывающие ходы, как слон, и бьет, как ладья. Рошоп делает не захватывающие ходы, как ладья, и бьет, как слон. [ао]
В результате у Roshop «есть большое преимущество, заключающееся в возможности при необходимости переходить от одной цветовой системы квадратов к другой» ( Parton 1974 : 5).
Вариация
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | я | j | |||
10 | 10 | |||||||||||
9 | 9 | |||||||||||
8 | 8 | |||||||||||
7 | 7 | |||||||||||
6 | 6 | |||||||||||
5 | 5 | |||||||||||
4 | 4 | |||||||||||
3 | 3 | |||||||||||
2 | 2 | |||||||||||
1 | 1 | |||||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | я | j |
Партон определяет расширение, не имеющее дополнительных пешек и пару Биоксов и Рошопов на игрока.
Черно-белые шахматы
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Эта игра, также известная как Черно-белые марсельские шахматы , следует простому правилу: каждый игрок делает два хода за ход, сначала с человеком, стоящим на белом (светлом) квадрате, затем с человеком, стоящим на черном (темном) квадрате. Предусмотрены некоторые разрешения:
- Если какой-либо ход невозможен, этот ход теряется.
- Если первый ход дает шах, второй ход проигрывается.
- Если игрок под шахом, его первый ход должен выйти из-под шаха. Если для этого требуется перейти от черного квадрата, он «считается вторым ходом, и первый ход теряется». [17]
Рокировка может быть произведена на первом или втором ходу хода. Человека можно переместить дважды за ход, если соблюдены требования к цвету квадрата. (Например, с белой пешкой на a2 и черным слоном на b4 ход белых может состоять из a3 с последующим axb4.)
Список игровых изобретений
Варианты шахмат
- Шашки в шахматы (1950-е)
- Десятичные шахматы с четырьмя руками (1950-е годы)
- Шахматы Idle Kings (1950-е)
- Шахматы Nightrider (1950-е)
- Scaci Partonici (1950-е)
- Десятичные шахматы Ретта (1952)
- Двойные шахматы Ретты (1952)
- Игра Партона (1952)
- Шахматы Ретта (1952)
- Твидл-шахматы (или двойные ортодоксальные шахматы ) (1952)
- Алиса шахматы (1953)
- Кинглет-шахматы (или имперские фиддлстики ) (1953)
- Шахматы нейтрального короля (1953)
- Шахматы без отступления (1954), соавтор Дж. Бойер
- Черно-белые шахматы (или черно-белые марсельские шахматы ) (1955) [aq]
- Эсила (1957 или ранее)
- Деградированные шахматы (1958)
- Полные контрраматические шахматы (1961)
- Противозаконные шахматы (1961)
- Дамате (1961)
- Короли гонок (1961)
- Шахматы Дунса (или прогрессивные шахматы ) (1961)
- Грифонные шахматы (или сложные шахматы ) (1961)
- Джаббервоккие шахматы (1961)
- Рыцарские шахматы (1961)
- Линейные шахматы (1961)
- Шахматы "Мартовский Заяц" (1961) [18]
- Royal Scaci Partonici (1961)
- Скация (1961)
- Простые шахматы (или Simpletonry ) (1961)
- Двойные шахматы (1961)
- Унирексальные шахматы (или жалоба Черного короля ) (1961)
- Шахматы химеры (1969)
- Имитация шахмат (1969)
- Амби-шахматы (1970)
- Лучшее масло с десятичной дробью (1970)
- Клякса-прямые шахматы (1970)
- Масло (1970)
- Козерог в шахматы (1970)
- Кентавр Королевский (1970)
- Шахматы Чеширского кота (1970)
- Королевские шахматы (1970)
- Кубические шахматы (1970)
- Демигоргонные шахматы (1970)
- Шахматы додо (1970)
- Горгона шахматы (1970)
- Идентификатор (1970)
- Зеркальные шахматы (1970)
- Безумные трехсторонние шахматы (1970)
- Шахматы вмешивающихся (1970)
- Шахматы полу-королевы (или шахматы полу-королевы ) (1970)
- Шахматы сфинкс (1970)
- Кубические шахматы Тимура (1970)
- Вивернские шахматы (1970)
- Циркеан (1971)
- Шахматы Даббабанте (1971)
- Десятичные восточные шахматы (1971)
- Шахматы Imitante Queen (1971)
- Синхронные шахматы (1971)
- 2000 г. н.э. (1972 г.)
- Королевская ярость (1972)
- Горгона шахматы (1973)
- Шахматы мегазавров (1973)
- Шахматы мимотавра (1973)
- Шахматы рейнджеров (1973)
- Трискасия (1974)
Варианты проектов
- Алисианские шашки (1956) [ar]
- Дамате (1961)
- Дракон
- Кингер , Простой Кингер и Великий Кингер
- Негодяи
Другие игры
- Сальтерелло [as]
Монографии (с заголовками разделов)
Куриоузер и Куриоузер (1961), [at] 31 стр.
Challenge and Delight of Chessical and Decimal (1970), 14 стр.
Chesshire-Cat-Playeth Looking-Glass Chessys (1970) Часть II, 13 стр.
| Шахматный кубизм или шахматы в космосе (1971), 16 стр.
100 квадратов для шахмат + даманте (1971), 16 стр.
Моя игра в 2000 году нашей эры и после (1972), 12 стр.
Идея для личной игры (1973), 12 стр.
Чессери для Даффера и Мастера (1974), 23 стр.
|
Заметки
- ^ "Что вы трое делаете?" спросила Алиса. «Мы собираемся устроить вечеринку« Безумная тройка »», - объяснил Безумный Шляпник. Алиса подумала, что он имел в виду «чаепитие». "Могу я присоединиться к вам, пожалуйста, в этой вечеринке?" - вежливо спросила она, с большим любопытством глядя на эту картину с вареньем. «Нет, нельзя», - довольно невежливо сказал Мартовский Заяц. «Если вы присоединитесь, то вместо этого будет четверка». Партон (1970) Часть II, стр. 6
- ^ "У каждого игрока есть два Короля!" - очень сердито ответил Шляпник на невежество Алисы в этом вопросе. "Это простой домашний пирог здравого смысла. Один из ваших противников атакует одного из ваших королей, а другой - другого. Это довольно легко понять. Если бы у вас был только один король, это было бы слишком сложно, если бы оба ваших оппонента напал на того же короля ". - добавил он с раздраженным взглядом на очевидные сомнения Алисы по этому поводу. «Если бы у них был только один чайник, им пришлось бы разрезать его вдвое, а какая польза от половины чайника? Ты выглядишь таким же глупым, как Соня!» Партон (1970) Часть II, стр. 7
- ^ «Когда Алиса впервые встретила Ди и Дама, эти два толстых человечка выглядели в точности как пара хороших школьников. Однако в этот раз у каждого из них на голове была не школьная фуражка, а огромная королевская корона! ( Из ненаписанной Алисы ) "Партон (1961), стр. 13
- ^ "[...] два короля Твидла в одной и той же армии совершенно одинаковы по статусу и достоинству; и в равной степени они играют одну и ту же жизненно важную роль во время конфликта между двумя цветами. Мат одного из Твидлов этого игрока это одновременно и разрушение для своего товарища Твидла, поскольку они совместно разделяют победу или бедствие в результате борьбы ". Партон (1974), стр. 9
- ^ "[...] игроку, возможно, придется столкнуться с ужасной угрозой, когда один враг делает проверку одновременно на обоих его монархов. Если он хочет спасти свою игру, то этот игрок, который дважды проверил, должен аннулировать проверку против каждый Твидл; в этой ужасной ситуации единственная спасительная защита - поймать этого врага, проверяя, если такой беглый ход удачно существует ». Партон (1974), стр. 9
- ^ "Два дня неправильно!" вздохнул Шляпник о своих часах. «Я же говорил, что масло не подойдет для работы», - добавил он, сердито глядя на Мартовского Зайца. «Это было лучшее масло», - покорно ответил Мартовский Заяц. «Да, но, должно быть, туда попали и крошки, - проворчал Шляпник, - не следовало класть их хлебным ножом». Мартовский Заяц взял часы и мрачно посмотрел на них; затем он окунул его в чашку чая и снова посмотрел на него, но не мог придумать ничего лучше, чем его первое замечание: «Это было лучшее масло». Партон (1961), стр. 24 (перефразировал «Приключения Алисы в стране чудес» (глава 7), «Безумное чаепитие»)
- ^ "[...] она посмотрела вверх, и там снова был Кот, сидящий на ветке дерева. 'Ты сказал свинью или инжир?' - сказал Кот. - Я сказал свинью, - ответила Алиса, - и я бы хотела, чтобы ты больше не появлялся и не исчезал так внезапно: от тебя у одного закружится голова. «Хорошо, - сказал Кот, и на этот раз он исчез довольно медленно, начиная с кончика хвоста и кончая ухмылкой, которая оставалась некоторое время после того, как остальная часть его исчезла». Приключения Алисы в стране чудес (глава 6), «Свинья и перец»
- ^ «В настоящей Алисийской сказке я бы, очевидно, пригласил Плотника с Моржом, чтобы он помог ему, если нужно, выпилить такой квадрат из деревянной шахматной доски». Партон (1970) Часть II, стр. 1
- ^ "Существенная особенность этой алисийской темы состоит в том, что, как королева, королева теперь будет полностью подчиняться всем правилам, касающимся шаха и мата, точно так же, как и ее король. Ее величество королева больше не будет страдать от этого унижения. быть грубо захваченным какой-нибудь худшей фигурой противника, а затем брошенным в шахматную коробку самым некрасивым образом для любой женщины, как обычный слон! " Партон (1970) Часть I, стр. 2
- ^ «Ранний удар, нанесенный во имя сексуального равенства». ( Притчард 1994 : 72)
- ^ NOST (kNights of the Square Table), (ныне несуществующий)клуб по переписке, основанныйв 1960 году Бобом Лозоном и ДжимомФрансом, насчитывалнесколько сотен активных членов ( Pritchard 1994 : 210).
- ^ «Особенность Dodo Chess в том, что цель игры - своего рода гоночное соревнование между Королями (такая идея, естественно, ожидалась от Dodo)». Партон (1970) Часть I, стр. 12
- ^ « Я собирался сказать, - обиженно сказал Додо, - что лучшее, что может нас высушить, - это гонка на Кокусе». «Что такое кокус-гонка?» - сказала Алиса; не то чтобы она хотела много знать, но Додо сделал паузу, как будто подумал, что кто-то должен говорить, и никто другой, похоже, не собирался ничего говорить. 'Почему, - сказал Додо, - лучший способ объяснить он должен сделать это. " " Приключения Алисы в стране чудес (глава 3), „а-Caucus Race и Long Tale“
- ^ "Эта совершенно вымершая птица в этот раз объясняла Белому и Красному Королям, как они должны играть в шахматы в соответствии с их правилами. Додо искренне и со многими слезами умолял Алису записать эти особые правила в ее меморандумную книгу, чтобы по порядку. что игра в шахматы Додо, в отличие от самой бедной птицы, никогда, никогда, никогда не должна исчезнуть ». Партон (1970) Часть I, стр. 12
- ^ «Исходная позиция и тот факт, что там нет пешек, делает ее в дальнейшем необычной игрой. [...] это одно из наиболее вдохновляющих творений Вернона Партона, плодовитого изобретателя необычных игр». ( Притчард 2000 : 14)
- ^ Или Партон предполагает, что задний ряд фигур игроков может быть рандомизирован для одинаково играбельного стартапа ( Pritchard 1994 : 159).
- ^ «Короли, конечно, сохраняют свой обычный ход, но теперь они, так сказать, унижены тем, что с ними обращаются на том же уровне, что и с остальными шахматными фигурами. В этой игре король может понести унижение, если его поймают и оторвут от шахматной доски. доску и упал в шахматную коробку, точно так же, как Белый Король был бесцеремонно поднят Алисой в ее рассказе ». Партон (1961), стр. 4
- ^ "Некоторое время зеркало упорно отказывалось пропустить Красную Королеву. Наконец, когда прибыл Белый Рыцарь и начал предлагать, чтобы он мог прорваться на своей лошади со всеми их тяжелыми доспехами, тогда зеркало согласилось, но неохотно, позволить им пройти через себя. Тем не менее, по возвращении зеркало требовало, чтобы Алиса записала тут же в своей [меморандумной] книге, как зеркало видел игру в шахматы, как «внутри, так и снаружи», конечно! Для игры в «Зазеркалье» необходимы две шахматные доски и две обычные шахматные фигуры. Две доски ставятся рядом, а между ними должно быть Представьте себе Зазеркалье! " Партон (1970) Часть II, стр. 3
- ^ «Обычное произведение должно иметь очень скучное существование, потому что это всегда одно и то же. А теперь посмотри на меня, разве я не две вещи одновременно?» Алиса, глядя на Грифона с его орлиной головой и крыльями, но с его львиным телом, подумала про себя: «На самом деле это не две вещи одновременно, а лишь части этих двух вещей». Она увидела, как клюв существа медленно расползается по клюву, в его сознании распространилась мысль. Затем он усмехнулся и сказал, наполовину себе, наполовину Алисе: «Какая неприятность!» "Что не весело?" - с любопытством спросила Алиса. «Обычные предметы», - ответил Грифон. «Это, конечно, все их не-фантазия; у них нет никаких метаморфоз. В самом деле, простая неприукрашенная правда этой фантазии состоит в том, что части действительно меняются, и они действительно сложны». Он повторил слово «сложный», как будто нашел это слово лакомым кусочком в клюве. Партон (1961), «Причуды и развлечения Грифона», стр. 26 год
- ^ «Сядьте, вы оба, и не говорите ни слова, пока я не закончу». Итак, они сели, и несколько минут никто не разговаривал. Алиса подумала про себя: «Я не понимаю, как он сможет закончить, если не начнет». Но она терпеливо ждала. «Когда-то, - сказал наконец Якобы Черепаха с глубоким вздохом, - я был настоящей Черепахой». Приключения Алисы в Стране Чудес (Глава 9), «История Якобы Черепахи»
- ^ " " Я сразу почувствовал в моих усах, вы должны быть чтото не реальным, сказал король. "чтобы быть нереально глупо. «Я настоящая Якобы Черепаха», - ответила Якобы Черепаха, очень раздраженная сомнением Короля в ее реальности. «Королевская чушь и ерунда! А потом ты будешь говорить мне и Алисе, что есть настоящие фиктивные шахматные фигуры [...] Кроме того, они могут даже играть в настоящие шуточные шахматы! » (Из ненаписанной Алисы ) "Партон" (1961), стр. 15
- ^ «Доска из квадратов 9 × 9 требуется для Contramatic, но доска из квадратов 11 × 11, вероятно, является идеальной». Партон (1961), стр. 23
- ^ Партон рекомендует две или более ладьи, но «фактический состав сил игрока, скорее, зависит от размера доски, а также от того, хотят ли игроки коротких или длинных игр». Партон (1961), стр. 23
- ^ «Поскольку характер моей идеи« Синей гусеницы »действительно логически противоречит ортодоксальному мату, мое имя« Контраматик », очевидно, является правильным названием, чтобы дать эту антиподовую идею». Партон (1961), стр. 22
- ^ «Я не могу объяснить себя, боюсь, сэр», - сказала Алиса Гусенице (большая синяя, которая сидела на вершине большого гриба и курила длинный кальян), «потому что я не я, понимаете." «Я не вижу», - сказала Гусеница. «Боюсь, я не могу выразить это более ясно, - очень вежливо сказала Алиса, - потому что я сама не могу понять этого с самого начала, а то, что в день так много размеров, очень сбивает с толку». «Это не так, - сказала Гусеница. [...] "Теперь ты доволен?" - сказала Гусеница. «Что ж, сэр, я бы хотела быть немного больше, если вы не возражаете, - сказала Алиса. - Три дюйма - это такой жалкий рост». "Это действительно очень хорошая высота!" - сердито сказала Гусеница, выпрямившись во время разговора. Он был ровно три дюйма в высоту. Партон (1961), стр. 22 (перефразировал «Приключения Алисы в стране чудес» (глава 5), «Совет гусеницы»)
- ^ «Игрок обычно думает о Короле как о том, за кем« охотятся или преследуют ». Если раньше вражеские фигуры атаковали несчастного монарха, то теперь он вместо этого атакует и преследует их. Очень вероятно, что самым «преследуемым и преследуемым» этим особым Королем будет враждебная Королева ». Партон (1961), стр. 23
- ^ «Здесь она остановилась в некоторой тревоге, услышав что-то, что прозвучало для нее, как пыхтение большой паровой машины в лесу рядом с ними, хотя она боялась, что это, скорее всего, был дикий зверь.« Есть ли какие-то львы. или здесь тигры? - робко спросила она. - Это только храпит Красный Король, - сказал Труляля. В Зазеркалье и что там нашла Алиса (Глава 4), «Твидлдум и Твидлди»
- ^ "Алиса услышала, как кто-то плачет за шахматной коробкой, и там она обнаружила, что Черный Король проливает горькие слезы в ведро. 'В чем проблема, Ваше Величество?' - сочувственно спросила Алиса. - Они очень недобрые. Почему я всегда получаю мат в проблемах? Они несправедливы по отношению к моему королевскому достоинству. Настало время, чтобы старый Белый Король взял свою очередь. [...] Теперь я знаю, что мне делать. Я исчезну, тогда им действительно придется найти что-нибудь еще, чтобы поставить мат ». Алиса увидела, как Черный Король после этого полностью превратился в горячие слезы и плескался в ведро, где он быстро закипал вдали от поля зрения! (Из ненаписанной « Алисы» ) »Parton (1961), стр. 11
- ^ Ладья, слон, конь или даже пешка могут заменить черного короля, если игроки предпочитают ( Parton 1961 : 11).
- ^ Партон не выразил предпочтения какой-либо конкретнойустановке ранга . Другой - RNKBQQBKNR, приведенный в Feenschach .
- ^ «Алиса обнаружила, что Шляпник смотрит в Зеркало; он любовался отражением шляпы на его голове.« Это красивая шляпа, - сказал он Алисе, - она стоит любой короны, золота или олова ». Затем он очень гордо добавил, приподнявшись на цыпочках: «Это делает меня королем на каждом сантиметре!» (Из ненаписанной Алисы ) "Партон" (1961), стр. 7
- ^ «Когда группы карт увидели приближающуюся Червовую Королеву, они падали лицом вниз, чтобы показать лояльность и уважение к Ее Величеству, когда она проходила мимо.« Что, что и кто? » - спросил Белый Король. - Некоторые из них, те и другие являются моими собственными подданными, - ответила Королева, - а некоторые из них не мои. Я позаимствовал подданных у других королев, чтобы мои подданные выглядели множеством, а не просто горсть. «Все они выглядят в моих глазах совершенно одинаково», - сказал Белый Король с озадаченным выражением лица. «Проблемы идентификации, должно быть, невозможно решить, поскольку их спины все одинаковы. или это, я хотел бы знать ». «Это очень легко и просто,» сказал королева «для вас просто переверните их с левой ноги,не правый носокконечно, потому что это будет стоять. » "Партон (1970) Часть I, стр. 7
- ↑ «Последними через ворота замка вошли Белый Король и Королева Червей, которые, как видела Алиса, вели очень ожесточенную и иррациональную борьбу по вопросу о том, что лучше: вист или шахматы? Белый король серьезно выдвинул идею утверждают, что золотая идея шахмат гораздо более достойна уважения и внимания, чем блестящая идея карточной игры Вист. Разве шахматная игра не является благородным рациональным конфликтом, сражением исключительно интеллекта и психологической акробатики между игроками. В отличие от Виста, в шахматах леди Каисса не дает «удачи» одному игроку над другим. Кроме того, Белый король утверждал, что шахматы - это игра, в которой истинное правосудие находится под полным контролем. силы противников равной силы и одинаковой модели в начале игры? [...] На это Королева Червей возразила: «Старый тупой монарх, ты утверждаешь изначальное равенство между двумя игроками, но как насчет преимущества или чего-то другого? игроку, сделавшему самый первый ход в битве. Вы не можете быть равными, когда не начинаете вместе! ' "Партон (1970) Часть I, стр. 9
- ^ «Большинство невнимательных ходов и взятия там, где захваченные фигуры не двигались, вряд ли вызовут трудность. Какие бы фантастические ни были созданы, моя идея Синхронизма - это наиболее справедливая и рациональная форма шахмат! Действительно, в Синхронной игре это возможно, что белые и черные короли поставят мат одновременно! Что может быть равнее? " Партон (1970) Часть I, стр. 10
- ^ Если правила рыцаря обременительны для игроков, Партон дает альтернативную установку без рыцаря 1-го ранга PBRQKKQRBP. Или же рыцарей можно считать неподвижными, но их можно поймать.
- ^ Общая идея Damification - это более или менее введение и приложение к игре в шахматы основных элементов, характерных для ее родственной игры - шашек. Такая идея может показаться наиболее шокирующей для некоторых игроков любой игры; пусть ереси хотя бы будут православными, а не неортодоксальными сами по себе! ( Партон 1961 : 16).
- ↑ Ребенок снова крякнул, и Алиса с тревогой посмотрела ему в лицо. Не могло быть никаких сомнений в том, что у него был очень вздернутый нос, больше похожий на морду, чем на настоящий нос; к тому же его глаза становились очень маленькими для младенца. «Если ты собираешься превратиться в свинью, - сказала Алиса, - я больше не буду иметь с тобой ничего общего. ... Когда он снова заворчал так яростно, она с некоторой тревогой посмотрела ему в лицо. На этот раз в этом не могло быть ошибки; это была не больше и не меньше, чем свинья! Партон (1961), стр. 15 (перефразировал «Приключения Алисы в стране чудес» (глава 6), «Свинья и перец»)
- ^ [...] несчастный Шляпник дрожал так, что стряхнул обе туфли. «Дайте свои показания, - сердито повторил Король Червей, - или я прикажу вас казнить, нервничаете вы или нет». «Я бедняк, ваше величество, - начал Шляпник дрожащим голосом, - и я не начал пить чай ... не больше недели или около того ... и что с хлебом с маслом. становишься такой худой ... и мерцание чая ... "" Мерцание чего? " сказал король. «Все началось с чая», - ответил Шляпник. «Конечно, мерцание начинается с буквы Т», - резко сказал Король. "Ты принимаешь меня за болвана?" Приключения Алисы в стране чудес (глава 11), «Кто украл пироги?»
- ^ Эта степень [вариация] Шахмат Данса - моя первоначальная идея этой игры, которую я назвал «Расширяющиеся шахматы» ( Parton 1961 : 3).
- ^ «Красная Королева говорила с Алисой о коронах, чайных чашках и пыли, когда мимо надменно прошла странная фигура. На первый взгляд Алиса подумала, что это, должно быть, ладья, которую какой-то ленивый резчик по дереву плохо обработал». Пожалуйста, Ваше Красное Величество, эта Ладья не в форме. «Это не Ладья, она Биок», - сказала Красная Королева с большим раздражением. «Она очень тщеславна, потому что теперь считает себя моей сестрой, но на самом деле она ... - прошептала Королева Алисе, - только моя сводная сестра. Она ведет себя неуклюже, как и другая сводная сестра ». (Из ненаписанной Алисы ) "Партон" (1961), "Отношения королевы", стр. 7
- ^ «Сводные сестры», как их можно рассматривать в отношении ферзя, - это, следовательно, «Биок», который движется, как слон, но захватывает, как Ладья, и «Рошоп», который ведет себя наоборот. Вместе эти два полумесяца образуют собственно царицу ( Parton 1961 : 5).
- ^ " 'Я заявляю, что он размечен, как большая шахматная доска!' - сказала наконец Алиса. В Зазеркалье и что там нашла Алиса (Глава 2), «Сад живых цветов»
- ^ Зачисленных к Партону и опубликовано в выпуске марта 1955 года British Chess Magazine ( Притчард 2007 : 23).
- ^ Международные шашки играют по правилам, подобным шахматам Алисы . Игрок, у которого на исходной доске не осталось фигур, проигрывает.
- ^ Описан Партоном как « Халма- подобный».
- ^ «Посвящается слепым шахматистам • Автор искренне благодарит профессора Дж. Бойера (Париж), мисс GM Кинг и его брата, г-на К. Т. Партона, за их очень любезную помощь в создании этой маленькой книги по« Алисийским темам »в шахматах. и связанные идеи ". ( Партон, 1961 , предисловие)
Рекомендации
- ^ Притчард (1994), стр. 3
- ^ а б Притчард (2000), стр. 68
- ^ a b c Партон, Питер (зима 2001)
- ^ Притчард (1994), стр. 77
- ↑ Партон (1961), стр. 9
- ^ a b Бойер, Джозеф (1954). Nouveaux Jeux d'Echecs Неортодоксы . Париж.
- ↑ Партон (1970), часть II, стр. 2
- ^ Притчард (1994), стр. 72
- ^ а б Притчард (1994), стр. 247
- ^ Притчард (2000), стр. 15
- ^ Притчард (1994), стр. 159
- ↑ Партон (1961), стр. 31 год
- ↑ Зазеркалье и то, что там нашла Алиса / Глава I
- ^ Никсон, Деннисон, изд. (Декабрь 1952 г.). «[неустановленное название]». Обзор Fairy Chess .
- ^ Притчард (1994), стр. 82
- ^ Притчард (1994), стр. 265
- ^ Притчард (2007), стр. 23
- ^ Притчард (2007), стр. 62
Библиография
- Партон, Питер (зима 2001 г.). "Размышления о Верноне Райлендсе Партоне, изобретателе Алисы Чесс". Абстрактные игры . № 8. Издательство «Карпе Дием». п. 9. ISSN 1492-0492 .
- Партон, В.Р. (1961). Curiouser и Curiouser .
- Партон, В.Р. (1970а). Chesshire-Cat-Playeth Зазеркалье Chessys . Часть I.
- Партон, В.Р. (1970b). Chesshire-Cat-Playeth Зазеркалье Chessys . Часть II.
- Партон, В.Р. (1974). Чессери для Даффера и Мастера . Amazon. ASIN B0007C9VCY .
- Причард, ДБ (1994). Энциклопедия шахматных вариантов . Публикации об играх и головоломках. ISBN 0-9524142-0-1.
- Причард, ДБ (2000). Популярные шахматные варианты . BT Batsford Ltd, Лондон. ISBN 0-7134-8578-7.
- Причард, ДБ (2007). Бисли, Джон (ред.). Секретная энциклопедия шахматных вариантов . Джон Бизли. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр . ISBN компании John Wiley & Sons Inc. 978-0471536215.
Внешние ссылки
- Вернон Райлэндс Партон (1897–1974) Жан-Луи Казо, Шахматные варианты страниц
- Шахматы Алисы Эдварда Джекмана и Фергуса Дунихо, The Chess Variant Pages
- Черно-белые шахматы на Hans Bodlaender , шахматный Variant Страница
- Шахматы Чеширского кота , Ганс Бодландер , The Chess Variant Pages
- Царек на Hans Bodlaender , шахматный Variant Страница
- Kinglet Уве Видеманна, Zillions of Games
- Королевские гонки и Dodo шахматы на Hans Bodlaender , шахматный Variant Страница
- Ретта Ву К. Во., The Chess Variant Pages
- Unirexal шахматы на Hans Bodlaender , шахматный Variant Страница
Простые программы Эда Фридлендера
- Алиса Чесс ( Ява )
- Черно-белые шахматы ( Ява )
- Шахматы Чеширского Кота ( Ява )
- Contramatic Chess ( Java )
- Co-Regal Chess ( Ява )
- Шахматы Додо ( Ява )
- Шахматы на грифоне ( Ява )
- Идентификатор ( Java )
- Шахматы Idle Kings ' ( Ява )
- Королевские шахматы ( Ява )
- Безумные трехсторонние шахматы ( Ява )
- Шахматы с мартовским зайцем ( Ява )
- Mock Chess ( Java )
- Racing Kings ( Ява )
- Шахматы Ретта ( Ява )
- Упрощенные шахматы с грифоном ( Java )
- Двойные православные (твидл) шахматы ( Ява )
- Unirexal Chess ( Java )