Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Vanguard: Saga of Heroes быламассовой многопользовательской ролевой онлайн-игрой ( MMORPG ) натему фэнтези, созданной Sigil Games Online , а затем разработанной и запущенной Sony Online Entertainment (SOE). Первоначально игра была издана совместно Sony Online Entertainment и компанией Sigil Games Online. Игра была выпущена 30 января 2007 года, а ранний доступ - 26 января 2007 года для клиентов, оформивших предварительный заказ. 15 мая 2007 года в пресс-релизе было объявлено, что Sony Online Entertainment завершила сделку по покупке ключевых активов Sigil Games Online, включая все права на Vanguard . [1] [2]

Первоначально было продано около 242 000 копий игры, в то время как количество активных подписок (тех, кто играет дольше бесплатного месяца, включенного при покупке игры) оценивается примерно в 130 000 [3], а в следующие месяцы оно упадет примерно до 40 000. [4] После приобретения SOE разработчики в течение долгого времени в основном сосредоточились на исправлении ошибок и улучшении игрового процесса. В июле 2008 года разработчики заявили, что хотят привлечь как старых, так и новых игроков, поскольку игра достигла гораздо более презентабельного состояния. [5] 10 сентября 2008 г., обновление игры 6 [6]наконец, представили долгожданный испытательный остров, Остров Рассвета, который также быстро стал стандартной стартовой площадкой для новых обычных персонажей. 8 октября 2008 года вышла пробная версия. [7] [8] 14 августа 2012 года Vanguard пошла на бесплатную модель игры.

Геймплей [ править ]

Как и в любой другой MMORPG , персонажи в Vanguard: Saga of Heroes - это аватар игрока в игровой среде. На обычной учетной записи можно создать двенадцать персонажей. При создании выбираются имя, пол, раса и приключенческий класс персонажа, которые не могут быть изменены позже. Внешний вид персонажа также выбирается, но может быть изменен игроком в любое время после этого на экране выбора персонажа. После своего создания персонаж может начать игру либо в стартовой зоне выбранной им расы, либо в пробной зоне, называемой Островом Рассвета . У персонажа также есть возможность выбрать класс ремесленника и два навыка комбайна. [ необходима цитата ]

Возможна сольная игра, но, как и во многих MMORPG, классы различаются своим сольным исполнением из-за неравномерного распределения важнейших способностей. Типичные соло-стратегии, такие как самоисцеление, кайтинг и страх-кайтинг, доступны только некоторым классам; Точно так же управление боями с контролем толпы, избегание боев скрытно или невидимо и завершение проигранных боев ложной смертью или телепортами для экстренной эвакуации возможно не для всех классов. Некоторые классы, такие как Некромант, имеют больше возможностей для одиночного прохождения, в то время как некоторые другие, такие как Воин, более узкоспециализированы. Игрок против игрока (PvP) был доступен на PvP-сервере Sartok FFA, на PvP-аренах или на PvE-серверах с помощью команды / duel. Этот аспект игрового процесса никогда не был приоритетом для разработчиков SOE.Поэтому классы Vanguard не сбалансированы с учетом PvP, и некоторые классы в этом отношении намного более способны, чем другие. Например, максимальный урон от одной атаки ограничен 20% от максимального запаса здоровья цели, но некоторые классы могут комбинировать несколько мгновенных атак, что приводит к "однократному выстрелу" или немедленному убийству других игроков одним выстрелом без каких-либо шансов для жертва сопротивляться. [ необходима цитата ]

Вторая сфера Vanguard - это крафтинг, и она включает создание внутриигровых предметов с использованием «рецептов» и сырья. Рецепты крафта - это набор действий, которые необходимо выполнять в определенном порядке, чтобы получить окончательный результат. Каждое из этих действий стоит «очков действия», взятых из пула действий. Максимальное количество доступных очков действия зависит от рецепта. В процессе изготовления могут возникнуть «сложности», которые обычно влияют на процесс изготовления, но не всегда отрицательно. Ремесленник может попытаться исправить осложнения или возобновить изготовление и справиться с последствиями или преимуществами игнорирования сложностей. «Дипломатия» - это концепция, уникальная для Vanguard или, по крайней мере, впервые введенная ею . По сути, это карточная игра, стиль и правила которой вдохновленыколлекционные карточные игры . Дипломаты могут активировать определенные общегородские «гражданские» баффы и получить определенные специальные предметы, необходимые для конечного игрового контента, такие как Дома гильдии, ездовое животное Грифон и другие важные конечные квесты. Сбор урожая образует четвертую, простую сферу. Персонажи имеют общий навык сбора урожая, который контролирует, насколько хорошо один может помочь другим с их урожаем, и могут выбрать два из пяти типов урожая, на которых они хотят специализироваться, из пула горной металлической руды, каменных плит каменоломни и образцов драгоценных камней, Лесозаготовка на древесину, снятие шкур с кожи и жатва тюков с ткани. Возможно повторное приобретение этих навыков, но все предыдущие достижения будут потеряны. [ необходима цитата ]

Действие Vanguard происходит в фантастическом мире под названием «Telon», необычном среди миров MMO тем, что он почти полностью постоянен, без инстансов или экранов загрузки. В Telon нет «зон», как в большинстве фэнтезийных MMO, но есть отдельные области, иногда называемые «блоками», которые до некоторой степени разграничивают контент и служат для обеспечения общих географических ориентиров. В мире есть 19 игровых рас, многие из которых взяты из традиционных источников высокой фэнтези или вдохновлены ими, такими как работы Дж. Р. Р. Толкина и настольная фэнтезийная ролевая игра Dungeons & Dragons.. В мире Telon есть три «континента». До каждого из них можно добраться прямым, непрерывным путешествием с других континентов, по воздуху или по морю или на лодке NPC из основных портов захода. Есть различные способы путешествовать по Телону, помимо простой прогулки по суше: верхом (лошадь), созданными игроками кораблями, проходом по разломам и летающими верховыми животными. Игроки Vanguard могут построить два дома на каждый сервер для каждой учетной записи. [ необходима цитата ]Телон содержит большое количество подземелий с широким диапазоном размеров и тематики, которые можно найти во многих типах локаций; некоторые из них очень большие, а многие представляют собой наземные сооружения или даже зоны для приключений на открытом воздухе, а не традиционные катакомбы как таковые. Хотя большая часть содержимого подземелий предназначена для встреч в «полной группе» (шесть игроков), существует множество областей, особенно на нижних уровнях, предназначенных для одиночной игры и небольших групп (2-3 игрока). Все подземелья, кроме одного, являются открытыми «общедоступными» подземельями; нигде в Телоне нет инстансов, за исключением Ancient Port Warehouse (APW), добавленного в Vanguard SOE в конце 2007 года. Всего существует шесть копий APW, называемых «осколками», и любые новые рейдовые силы должны выберите, в какую из шести копий войти.Авангардтакже есть несколько наземных рейдов. [ необходима цитата ]

История развития [ править ]

Первоначальная команда Sigil Vanguard состояла из многих разработчиков EverQuest , включая дизайнера Брэда МакКуэйда . Разработка началась в начале 2002 года, а в апреле 2002 года было объявлено о сделке с Microsoft . Название игры было объявлено 16 марта 2004 года, ровно через пять лет после выхода EverQuest . Sigil продемонстрировал первые скриншоты игры в апреле 2004 года и объявил, что Vanguard будет использовать Unreal Engine 2.0 в мае 2004 года. [ Цитата необходима ] В мае 2006 года Sigil повторно приобрела маркетинговые права на Vanguard: Saga of Heroes у Microsoft и объявила, чтоSony Online Entertainment (SOE) станет соиздателем. Sigil полностью контролировал разработку, финансирование, права интеллектуальной собственности и внутриигровое обслуживание клиентов (в форме программ Game Master и Guide). Хотя SOE в основном отвечала за маркетинг, публикацию, распространение, услуги по подписке и обслуживание игровых серверов, некоторые игровые дизайнеры и художники SOE принимали непосредственное участие в разработке Vanguard . [9] Во время интервью в начале января 2014 года Брэд Маккуэйд сообщил, что бюджет Vanguard на разработку составляет 30 000 000 долларов. [10] Он сказал, что по сравнению с World of Warcraft , Star Wars: The Old Republic илиБюджет The Elder Scrolls Online Vanguard был «незначительным» для такой амбициозной игры, которая оказывала большую нагрузку на команду разработчиков.

Бета-тестирование игры началось внутри компании в августе 2005 года и продолжалось до 23 января 2007 года. Предварительные заказы были открыты 26 января, а 30 января игра была официально запущена во всем мире, что вызвало вялые отзывы и широкую критику.

Это партнерство стало своего рода возвращением на родину генерального директора Sigil Брэда МакКуэйда, который вместе с генеральным директором Sony Online Entertainment Джоном Смедли , Биллом Тростом и Стивом Кловером был одним из четырех первоначальных разработчиков EverQuest для SISA ( Sony Interactive Studios America переименовала Verant Interactive в 1999 г. ).

15 мая 2007 года Sony Online Entertainment объявила, что они приобрели все активы Sigil и наняли более половины разработчиков Vanguard для работы на Sony и продолжения разработки Vanguard. Через два дня Брэд Маккуэйд дал интервью F13.net, но с тех пор не делал никаких публичных комментариев об игре. 22 декабря 2009 года команда наметила дорожную карту игры на год вперед. Из-за ограниченных ресурсов и нового акцента на устранении ошибок в амбициозных выпусках контента некоторые из ожидаемых обновлений игры были отложены на неопределенный срок.

31 мая 2007 г. [11] SOE объявила о своем намерении начать объединение серверов; слияния были завершены в августе 2007 года. В это время было сброшено все жилье, принадлежащее игрокам, что вызвало разногласия в сообществе игроков. В результате слияния Vanguard осталась без выделенного ролевого сервера и без командного сервера для игры против игроков. Эти серверы были объединены в два сервера на 7 июля 2010 года [ править ]

После приобретения SOE разработчики долгое время в основном сосредоточились на исправлении ошибок и улучшении игрового процесса. В июле 2008 года разработчики заявили, что хотят привлечь как старых, так и новых игроков, поскольку игра стала гораздо более презентабельной. [12] 10 сентября 2008 г. в обновлении игры 6 [13] наконец-то был представлен долгожданный испытательный остров, Остров Рассвета, который также быстро стал стандартной стартовой зоной для новых обычных персонажей. 8 октября 2008 года вышла пробная версия. [14] [15]

12 марта 2009 года SOE объявила , что она будет добавить свою LiveGamer Обмен RMT (реальные деньгами торговля) обслуживание Vanguard , что позволяет торгуют игровые деньги, предметы и целые символы между игроками, для реальной валюты. [16] 7 июля 2010 года три оставшихся игровых сервера в США были объединены в один, [17] в результате чего общее количество серверов Vanguard сократилось до двух. После долгого перерыва в конце июля 2011 года было объявлено о новом игровом контенте. [18] Обновление игры было выпущено 10 августа 2011 года [19], а другое - 24 августа 2011 года. [20] 21 марта 2012 года. , SOE объявила, что летом 2012 года Vanguard станет бесплатной . [21]С 14 августа 2012 года в Vanguard можно играть бесплатно. 24 января 2014 года Sony Online Entertainment объявила, что игра будет закрыта 31 июля 2014 года. [22] 31 июля 2014 года, в 21:00, игра официально закрылась. Веб-сайт игры теперь перенаправляется на Daybreak Game Company .

Прием [ править ]

GameSpy наградил Vanguard наградой «Самое большое разочарование» за 2007 год. [23] Vanguard также выиграл награды в категориях «Наименьшее веселье», «Самый пустынный» и «Самый неудачный запуск» на MMORPG.com MMOWTF Awards за худшие игры в мире. 2007. [24]

И в мае, и в августе 2008 года MMORPG.com повторно посетила Vanguard и дала обновленную версию положительной реакции. [25]

Первоначально было продано около 242 000 копий игры, в то время как количество активных подписок (тех, кто играет дольше, чем бесплатный месяц, включенный при покупке игры) оценивается примерно в 130 000 [26], а в следующие месяцы оно упадет примерно до 40 000. [27]

Ссылки [ править ]

  1. Sony Online Entertainment (15 мая 2007 г.). Sony Online Entertainment приобретает ведущую студию онлайн-игр - Sigil Games Online. Архивировано 28 мая 2007 г., размещено на Archive.today . Пресс-релиз.
  2. ^ «Официальное сообщение форума: SOE и Vanguard, автор: Smed, от SoE Management» . Архивировано из оригинала на 2007-05-23 . Проверено 15 мая 2007 .
  3. ^ "Интервью с анонимным членом Ex-Sigl" . Проверено 16 мая 2007 .
  4. ^ «MMOGCHART» . Проверено 5 мая 2008 .
  5. ^ "Письмо производителя Vanguard" . Проверено 3 июля 2008 .
  6. ^ «Примечания к патчу обновления 6 игры Vanguard» . Проверено 2 октября 2008 .
  7. ^ "Остров Рассвета - Когда он будет стоять отдельно?" . Проверено 9 октября 2008 .
  8. ^ "Авангард - Пробная загрузка" . Проверено 9 октября 2008 .
  9. ^ http://forums.vanguardsoh.com/showpost.php?p=1704390&postcount=129
  10. ^ boogie2988 (30.01.2014), Интервью с Брэдом МакКуэйдом - Everquest, Vanguard, Pantheon , получено 28 февраля 2016 г.
  11. Авангард - Сага о героях
  12. ^ "Письмо производителя Vanguard" . Проверено 3 июля 2008 .
  13. ^ «Примечания к патчу обновления 6 игры Vanguard» . Проверено 2 октября 2008 .
  14. ^ "Остров Рассвета - Когда он будет стоять отдельно?" . Проверено 9 октября 2008 .
  15. ^ "Авангард - Пробная загрузка" . Проверено 9 октября 2008 .
  16. ^ «Скоро в Vanguard: Saga of Heroes, Live Gamer Exchange» . Проверено 7 апреля 2009 .
  17. ^ "Авангард июль 2010 слияние серверов" . Проверено 7 июля 2010 .
  18. ^ «Новый контент в Авангарде: Сага о героях» . Проверено 10 августа 2011 .
  19. ^ «Обновление игры - среда, 10 августа 2011 г., 4:00 по тихоокеанскому времени» . Проверено 10 августа 2011 .
  20. ^ «Обновление игры - среда, 24 августа 2011 г., 4:00 по тихоокеанскому времени» . Проверено 24 августа 2011 .
  21. ^ "Захватывающее объявление авангарда - письмо продюсера за март 2012 г." . Проверено 22 декабря 2012 .
  22. Перейти ↑ Fahey, Mike (24 января 2014 г.). «Sony Online Entertainment закрывает четыре MMO» . Котаку . Gawker Media . Проверено 25 января 2014 года .
  23. ^ «Игра года 2007 от GameSpy» . Архивировано из оригинала на 2008-01-06 . Проверено 7 января 2008 .
  24. ^ MMORPG.com - ваша штаб-квартира для массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр!
  25. ^ «Корреспондент - Как я вернулся в авангард» .
  26. ^ "Интервью с анонимным членом Ex-Sigl" . Проверено 16 мая 2007 .
  27. ^ «MMOGCHART» . Проверено 5 мая 2008 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт с помощьюInternet Archive
  • Авангард: Сага о героях в MobyGames