Вирджиния | |
---|---|
Разработчики) | Переменное состояние |
Издатель (ы) | 505 Игры |
Директор (ы) |
|
Производитель (и) | Карлос Агилар |
Программист (ы) | Киран Киган |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Линдон Холланд |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | |
Выпускать | 22 сентября 2016 г. |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Вирджиния - это детективная приключенческая видеоигра от первого лица 2016 года,разработанная Variable State и опубликованная 505 Games . Игра следует за выпускницей специального агента ФБР Энн Тарвер, которая расследует свой первый случай: исчезновение мальчика в сельской Вирджинии .
Режиссерами игры выступили Джонатан Берроуз и Терри Кенни, а музыку сочинил Линдон Холланд. Берроуз, Кенни и Холланд написали сценарий в соавторстве. [1]
Впервые об игре было объявлено в июле 2014 года, а релиз изначально был запланирован на 2015 год. Прототип игры был продемонстрирован на саммите Future of StoryTelling в 2014 году [2] и на выставке EGX Leftfield Collection [3] в том же году. 30 августа 2016 года было объявлено, что издатель видеоигр 505 Games будет издавать игру. Демо игры была выпущена на Steam , чтобы совпасть с объявлением. [4]
Вирджиния выпущена 22 сентября 2016 года для PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows и macOS . [4]
Геймплей [ править ]
Вирджиния - это приключенческий детективный триллер от первого лица, действие которого происходит в вымышленной Вирджинии в 1992 году. Игроки берут на себя роль Анны Тарвер, выпускницы специального агента ФБР, которой назначена напарница, специальный агент Мария Гальперин. [5] Большая часть игры включает в себя игрока, такого как Тарвер, в компании неигрового Гальперина, путешествующего между локациями, взаимодействия с другими персонажами и объектами в окружающей среде. Переход между сценами с использованием кинематографического монтажа в реальном времени , с нарезками и растворениями, происходящими в соответствии с сюжетом, чтобы продвигать события вперед и сочетать моменты для драматического эффекта. [6]
Предпосылка [ править ]
Действие происходит в последние дни лета 1992 года. Игроки расследуют исчезновение Лукаса Фэйрфакса, мальчика из вымышленного сельского городка Кингдом, штат Вирджиния . Игра проходит глазами Анны Тарвер, выпускницы специального агента ФБР, назначенной для ее первого дела. Как новичок в детективе, она работает в паре с опытным партнером Марией Гальпериной, за которой начальство Тарвера инструктирует внимательно следить. По мере развития истории их доверие друг к другу подвергается испытанию, и их расследование принимает сверхъестественный оборот. [5]
Развитие [ править ]
Вирджиния - первая игра, разработанная Variable State, британским независимым разработчиком игр, основанным Джонатаном Берроузом и Терри Кенни, бывшими разработчиками DeepMind Technologies . Линдон Холланд присоединился к проекту на ранней стадии разработки в роли композитора и звукового дизайнера и отвечает за создание всей музыки игры и Фоли . Virginia разработана на игровом движке Unity . [7]
Variable State - это виртуальная студия, в которой вся команда работает удаленно и каждое утро координирует свои действия через Skype . [8]
После создания Variable State Берроуз и Кенни изначально преследовали ряд игровых идей, но столкнулись с разочарованием, посчитав ранние концепции слишком амбициозными. Прогресс возобновился после того, как разработчики впервые сыграли в « Тридцать полетов любви» Брендона Чанга и вдохновились его творческим использованием кинематографического редактирования в контексте игрового процесса в реальном времени . В сочетании с общим интересом команды к американскому телевидению и фильмам 1990-х годов, в частности к таким нуарным постановкам ФБР , как Твин Пикс , Секретные материалы и Молчание ягнят., это дало разработчикам отправную точку, с которой они могли создать оригинальную историю. [6] [9]
Разработчики приняли необычное решение убрать диалоги из игры. Это было связано с желанием Берроузов и Кенни сохранить небольшую и гибкую команду и сосредоточиться на кинематографическом редактировании - технике, требующей экспериментов, чтобы добиться правильного результата. Разговорный диалог считался рискованным из-за того, сколько факторов было задействовано в достижении качества; письмо, выбор актеров, перформанс и сами системы диалога. Вместо диалогов Вирджиния передает свою историю через физические действия большого количества персонажей. [10] [11] Большой объем анимационных работ, требующихся для Variable State, был привлечен с помощью Ниам Херрити и Аойф Дойл, ирландских аниматоров, управляющих анимационной компанией Pink Kong Studios. [12]
Во время разработки Variable State расширила команду разработчиков Вирджинии, включив в нее программиста Кирана Кигана, ведущего программиста Matchmaker Китти Пауэрс . Среди дополнительных участников были технический художник Мэтт Уайлд, 3D-художник Стивен Браун и аниматоры Эбби Робак, Стив Джеймс Браун и Микаэль Перссон. 3D-художник Уэйн Петерс помог с привлечением сторонних ресурсов. [12] [13]
Прием [ править ]
На Metacritic он набрал 82% на Xbox One , 77% на PlayStation 4 и 76% на ПК . [14] [15] [16] Daily Telegraph присудила ему 5 звезд, сказав: «Это игра, на которую намекают такие названия, как Dear Esther , Gone Home и Firewatch , но таким образом, что интерактивная форма повествования развивается намного дальше всего. мы видели раньше ". [17] TIME присудил ему 4.5 / 5, сказав, что «какие великолепные, резонирующие моменты есть в этой игре, усиленной отсутствием слов и объяснений». [18] Информер игрыприсудил ему оценку 9,25 из 10, заявив, что « Вирджиния - это крутой триллер, который обеспечивает прекрасный баланс между повествованием и интерактивностью, чего не удалось достичь в приключенческих играх от первого лица, основанных на повествовании с момента их появления». [19] PC Gamer присвоил фильму 72%, заявив: «Отличный кинематографический триллер, но взаимодействие ограничено, и сюжет теряет фокус в финальном акте». [20] Кейтлин Кук из Destructoid согласилась, сказав, что игра «печально жертвует способностью игрока поглощать то, что происходит вокруг, ради кинематографии» и что история «разваливается на части к концу». [21]
Похвалы [ править ]
TIME , [22] Washington Post [23] и The Telegraph [24] включили Вирджинию в свои списки 10 лучших игр 2016 года. Мик включил Вирджинию в список 10 самых недооцененных релизов 2016 года. [25]
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2016 г. | Веселые и серьезные титановые награды | Лучшая инди-игра | Назначен | [26] |
Лучший саундтрек | Назначен | [26] | ||
Награды Global Game Awards | Лучшее приключение | Назначен | [27] | |
Лучшее аудио | Назначен | [27] | ||
Лучшая инди | Назначен | [27] | ||
Unity Awards 2016 | Лучшая настольная / консольная игра | Назначен | [28] | |
2017 г. | Фестиваль независимых игр | Лучшее аудио | Назначен | [29] |
Превосходство в повествовании | Назначен | [29] | ||
Превосходство в изобразительном искусстве | Назначен | [29] | ||
Премия Nuovo за инновации | Назначен | [29] | ||
Премия Гильдии писателей 2017 | Лучший сценарий в видеоигре | Победил | [30] [31] | |
13-я награда Британской академии игр | Британская игра | Назначен | [32] | |
Дебютная игра | Назначен | [32] | ||
Музыка | Победил | [33] | ||
Develop Awards 2017 | Новые игры IP | Назначен | [34] | |
Анимация | Назначен | [34] | ||
Визуальный дизайн | Назначен | [34] | ||
Музыкальный Дизайн | Назначен | [34] | ||
Креативный аутсорсер (Pink Kong Studios) | Назначен | [34] |
Ссылки [ править ]
- ^ "Детективный триллер Вирджиния может быть ее историей в этом году" . Kotaku UK . Проверено 9 сентября 2016 .
- ^ «Любимые проекты будущего саммита StoryTelling - информационное пространство» . 2014-10-13 . Проверено 9 сентября 2016 .
- ^ «6 альтернативных игр, которые можно посмотреть на EGX London» . 2014-09-27 . Проверено 9 сентября 2016 .
- ^ a b Франк, Аллегра (2016-08-25). «Вирджиния выглядит как игра-мечта фанатов Твин Пикс, и вы можете попробовать ее прямо сейчас» . Многоугольник . Проверено 9 сентября 2016 .
- ^ а б «Вирджиния - 505 игр» . Архивировано из оригинала на 2016-09-24 . Проверено 9 сентября 2016 .
- ^ a b Робинсон, Мартин (2016-08-25). «Вирджиния, одна из самых многообещающих игр 2016 года, выйдет на Xbox One, PS4 и ПК в следующем месяце» . Eurogamer . Проверено 9 сентября 2016 .
- ^ «Вирджиния | Сделано с единством» . Сделано с Unity . Проверено 9 сентября 2016 .
- ^ " ' Это повествование инди-разработчиков, о котором никто не говорит': в разговоре с Variable State" . Проверено 9 сентября 2016 .
- ^ Смит, Адам (2014-07-08). «Таинственное состояние ума: интервью в Вирджинии» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 9 сентября 2016 .
- ^ Вебстер, Эндрю (2016-07-21). «Как Вирджиния использует язык кино, чтобы рассказать другую историю из видеоигр» . Грань . Проверено 9 сентября 2016 .
- ^ Копер, Адам (2015-09-29). «Изменчивое состояние души» . Нус . Проверено 9 сентября 2016 .
- ^ a b "Территория Вирджинии: инди-дебют Variable State" . Проверено 9 сентября 2016 .
- ^ "Variable State ищет нанятого аниматора из Ирландии или Великобритании для работы в Вирджинии | Пегбар" . pegbar.ie . Проверено 9 сентября 2016 .
- ^ "Вирджиния" . Metacritic . Проверено 27 сентября 2016 .
- ^ "Вирджиния" . Metacritic . Проверено 27 сентября 2016 .
- ^ "Список Virginia Metacritic" ( http://www.metacritic.com/game/pc/virginia ). Metacritic . По состоянию на 27 сентября 2016 г.
- ^ "Обзор Вирджинии - Секретные материалы встречаются с Твин Пикс в замечательном интерактивном триллере" . Проверено 26 сентября 2016 .
- ^ Пекхэм, Мэтт. «Обзор: если вы любите Дэвида Линча, вы должны сыграть в« Вирджинию » » . TIME.com . Проверено 26 сентября 2016 .
- ^ "Обзор Вирджинии - Элегантный и захватывающий триллер" . Информер игры . Проверено 26 сентября 2016 .
- ↑ Келли, Энди, 22 сентября 2016 г., «Вирджиния Ревью» ( http://www.pcgamer.com/virginia-review/ ). PC Gamer . По состоянию на 26 сентября 2016 г.
- ^ Кук, Кейтлин (22 сентября 2016 г.). «Обзор: Вирджиния» . Деструктоид . Проверено 6 октября, 2016 .
- ^ Пекхэм, Мэтт. «10 лучших видеоигр 2016 года» . TIME.com . Проверено 13 декабря 2016 .
- ^ Берд, Кристофер; Томсен, Майкл (30 ноября 2016 г.). «Лучшие видеоигры 2016 года:« Inside »,« Superhot »и« Doom »вышли на первое место» . Вашингтон Пост . ISSN 0190-8286 . Проверено 15 декабря 2016 .
- ^ "Телеграф в Твиттере" . Twitter . Проверено 13 декабря 2016 .
- ^ Мик. «Лучшие игры 2016 года: 10 самых недооцененных релизов» . Мик . Проверено 13 декабря 2016 .
- ^ a b «Обнародован список финалистов премии Fun & Serious Titanium | Fun & Serious Game Festival 2016» . en.funandseriousgamefestival.com . Проверено 13 декабря 2016 .
- ^ a b c «Номинант на премию Virginia Global Game Awards 2016» . www.game-debate.com . Проверено 13 декабря 2016 .
- ^ «Объявлены финалисты Unity Awards 2016! | Репортер виртуальной реальности» . Репортер виртуальной реальности . 2016-10-07 . Проверено 13 декабря 2016 .
- ^ a b c d "Фестиваль независимых игр 2017 объявляет финалистов Основного конкурса!" . IGF . 2017-01-06 . Проверено 7 февраля 2017 .
- ^ «Шорт-лист премии Гильдии писателей - Гильдия писателей Великобритании» . Гильдия писателей Великобритании . 2016-12-06 . Проверено 13 декабря 2016 .
- ^ "Победители премии Гильдии писателей 2017 - Гильдия писателей Великобритании" . Гильдия писателей Великобритании . 2017-01-23 . Проверено 7 февраля 2017 .
- ^ a b «Список номинаций на награды Британской академии игр в 2017 году (простой текст)» . www.bafta.org . Проверено 12 марта 2017 .
- ^ «Uncharted 4 выигрывает лучшую игру на церемонии вручения наград Bafta» . BBC . 6 апреля 2017 . Проверено 6 апреля 2017 года .
- ^ a b c d e «Develop Awards 2017: финалисты» . Проверено 12 мая 2017 .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт