Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлен из континуума виртуальности )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Континуум реальности – виртуальности

Виртуальность континуум представляет собой непрерывную шкалу в диапазоне между полностью виртуальными, в виртуальности , и совершенно реальной, реальности . Следовательно, континуум реальности-виртуальности включает в себя все возможные вариации и композиции реальных и виртуальных объектов. Это было описано как концепция в новых медиа и компьютерных науках , но на самом деле это можно рассматривать как вопрос антропологии . [ требуется уточнение ] [ необходима цитата ] Концепция была впервые представлена ​​Полом Милграмом. [1]

Область между двумя крайностями, где смешано реальное и виртуальное, называется смешанной реальностью . Это, в свою очередь, состоит как из дополненной реальности , где виртуальное дополняет реальное, так и из дополненной виртуальности , где реальное дополняет виртуальное.

Обзор [ править ]

Континуум Манна
Континуум опосредованной реальности, показывающий четыре точки: расширенная реальность, расширенная виртуальность, опосредованная реальность и опосредованная виртуальность на осях виртуальности и медиальности.

Этот континуум был расширен до двумерной плоскости виртуальности и медиальности . [2] Таксономия реальности, виртуальности, медиальности. Происхождение R обозначает неизменную реальность. Континуум по оси виртуальности V включает в себя реальность, дополненную графикой (дополненная реальность), а также графику, дополненную реальностью (дополненная виртуальность). Однако таксономия также включает модификацию реальности или виртуальности или любую их комбинацию.

Ось медиальности обозначает изменения. Модификация обозначается перемещением вверх по оси медиальности. Далее по этой оси, например, мы можем найти опосредованную реальность, опосредованную виртуальность или любую их комбинацию. Выше и правее у нас есть виртуальные миры, которые реагируют на сильно измененную версию реальности.

Дополненная реальность и смешанная реальность теперь иногда используются как синонимы. [ необходима цитата ]

Континуум виртуальности вырос и прошел мимо таких ярлыков, как информатика и новые медиа . Поскольку эта концепция имеет прямое отношение к тому, как люди продолжают изменять способ общения; способ, которым формируются идентичности, и способ, которым они взаимодействуют с миром и внутри него; его более точно описать как предмет антропологии . [ оригинальное исследование? ]

Изменения в отношении к технологиям и средствам массовой информации и увеличение их доступности изменили и расширили способы их использования. Один к одному (SMS), один ко многим (электронная почта) и многие ко многим (чаты) прочно вошли в общество. Использование таких предметов сделало некогда четкие различия, такие как онлайн и офлайн, устаревшими, а различия между реальностью и виртуальностью стали размытыми, поскольку люди включаются и в значительной степени полагаются на виртуальность в свои повседневные личные реальности. [ оригинальное исследование? ]

Дэниел Миллер и Дон Слейтер - выдающиеся исследователи, исследующие концепцию континуума виртуальности и средств массовой информации и ее влияние на сообщества, особенно в Карибском бассейне, в первую очередь на Тринидаде и Ямайке.

Стив Вулгар - еще один исследователь, установивший четыре правила виртуальности. Это:

  • То, как СМИ и технологии влияют на людей, зависит от их опыта, не связанного с информационными коммуникационными технологиями (ИКТ), который может включать, среди прочего, пол, возраст, социальный статус, доход.
  • Риски и опасения в отношении новых медиа и технологий распределены в обществе неравномерно.
  • Достижения в области средств массовой информации и технологий дополняют, а не заменяют существующие виды деятельности на самом деле.
  • Новые медиа и технологии скорее создают новые виды локализма, чем способствуют глобализации.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Милгрэм, Пол; Х. Такемура; А. Уцуми; Ф. Кишино (1994). «Дополненная реальность: класс дисплеев в континууме реальность-виртуальность» (PDF) . Труды Telemanipulator и Telepresence Technologies . С. 2351–34 . Проверено 15 марта 2007 .
  2. ^ Опосредованная реальность с реализациями для повседневной жизни , 2002 6 августа, Presence Connect, он-лайн спутник журнала MIT Press PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments, MIT Press

Внешние ссылки [ править ]