WWF War Zone - это профессиональная видеоигра о рестлинге, разработанная Iguana West и выпущенная Acclaim Entertainment в 1998 году для PlayStation , Nintendo 64 и Game Boy . В игре представлены борцы из Всемирной федерации рестлинга (WWF, ныне WWE).
Зона войны WWF | |
---|---|
Разработчики) | Iguana West Probe Entertainment (Великобритания) [1] |
Издатель (ы) | Признание спорта |
Производитель (и) | Майк Арчер [2] |
Дизайнер (ы) | Тим Хантсман (N64 / PS1) Кларк Вестерман (N64 / PS1) Ричард Рейган (N64 / PS1) Трой Ливитт (N64 / PS1) Джефф Робинсон (N64 / PS1) Джеймс Дейли (N64 / PS1) |
Художник (ы) | Джейн Брэдли [2] |
Композитор (ы) | Тим Фоллин (Великобритания) |
Платформа (и) | PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy |
Релиз | ГеймбойИгровая приставкаNintendo 64 |
Жанр (ы) | Спорт ( Файтинг ) |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
За игрой последовало продолжение WWF Attitude , выпущенное в 1999 году.
Геймплей
WWF War Zone имеет систему игрового процесса, в которой игроки должны схватиться со своим противником и выполнить серию нажатий на кнопку направления, а затем нажатие кнопки для выполнения борцовских маневров. [5] WWF War Zone также содержит аудиокомментарии, предоставленные Винсом МакМахоном и Джимом Россом .
Доступны различные режимы. Одиночная игра подсвечивается режим «WWF Challenge» , в которой игрок выбирает характер и проблемы для названий WWF, победив другие борец. Иногда ранее побежденные борцы бросают вызов игроку на «матч недовольства». Эти спички обычно представляют собой спички для оружия или клетки . После победы в чемпионате игрок может защитить его от ряда претендентов. Доступны различные варианты многопользовательской игры, такие как бесплатные для всех, матчи два на два в клетке и командные матчи с тегами торнадо . В игре также есть ряд разблокируемых функций, таких как скрытые персонажи. War Zone также включает тренировочный режим, в котором игрок может свободно практиковать движения выбранного им борца. [6] Другие варианты игрового процесса также доступны исключительно в версии для Nintendo 64 - матчи с перчатками, в которых игроки бросают вызов серии противников один за другим, и Royal Rumble , в котором игрок должен уничтожать множество борцов, перебрасывая их через верхнюю веревку. [7] Показательные матчи против компьютера также могут быть сыграны, но компьютерный противник всегда выбирается случайным образом. [5]
В War Zone также есть функция создания игрока . [8] Это позволяет игрокам создавать собственного борца, вводя имя, настраивая различные атрибуты и выбирая музыкальную тему. Могут быть созданы борцы обоих полов с различными вариантами тонуса кожи и мышц, а также телосложения и одежды для ринга. Однако нельзя выбрать отдельные маневры, и весь набор движений должен быть скопирован с одного из существующих борцов игры. [5]
Типы соответствия
Матчи выигрываются, когда один игрок выполняет любое из условий победы в отведенное время. Они должны использовать комбинацию ударов, захватов и захватов, чтобы истощить здоровье своего противника, тем самым ослабляя его сопротивление попыткам победы. Матчи могут быть выиграны:
- Булавка - использование булавочной крышки, когда противник лежит на спине внутри ринга, или движение «булавки», чтобы удерживать соперника на 3 счета. Попытки кеглей действительны только в пределах ринга, пока ни один из игроков не касается канатов ринга. Третий участник может остановить попытку кеглей, ударив любого из игроков.
- Подача - использование удержания «Боль» для нанесения урона до тех пор, пока противник не сдастся. Чем меньше у игрока остается здоровья, тем меньше давления требуется для принудительной сдачи. Попытки действительны только в пределах кольца. Когда применяется удержание «Боль», игроки будут постепенно скользить к канатам кольца. Если один из игроков касается веревок, ход отменяется.
- Отсчет - когда один из игроков покидает ринг, добровольно или иным образом, начинается отсчет до 10. Любые игроки, которые все еще находятся за пределами ринга, когда счет достигает 10, автоматически проигрывают. Все участники могут проиграть сразу, если их отсчитывают. Счетчик перезапускается каждый раз, когда кто-то покидает ринг.
- Указ Винса МакМахона - Если срок истекает, игрок с наибольшим оставшимся здоровьем иногда объявляется победителем по умолчанию.
- Дисквалификация - это потеря, нанесенная самому себе. В выставочных матчах «Versus» игрок может нажать определенный код кнопки, чтобы обратиться за помощью к другому борцу. Однако это делает невозможным победу. Если преуспевающий игрок соответствует условиям победы, он все равно проиграет в результате дисквалификации.
Versus - обычный матч, в котором 2 игрока соревнуются друг с другом в течение определенного времени. Большинство матчей в режиме карьеры - это матчи против.
Команда тегов - в этих матчах встречаются 2 команды по 2 игрока. Один член каждой команды является «легальным» (активным) игроком, а другой неактивен на фартуке. Игроки могут переключаться между членами команды в любое время с помощью функции тегов. «Нелегальный» (неактивный) партнер может помогать в матче, но его активность ограничена 15 секундами за раз. Матч заканчивается при нормальных условиях победы с участием обоих законных участников.
Клетка - спички клетки видят, что кольцевые канаты заменены стенками клетки. Матч можно выиграть, только перелезв через стену клетки. Попадание в стену клетки может привести к повреждению. Игроки также могут выполнять атаки с ныряния с вершины стен клетки. Такие матчи иногда отображаются как матчи Grudge в сезонном режиме.
Hardcore - похоже на матч Versus, но на арене полно оружия, которое можно использовать. Если какой-либо объект использовать или уронить определенное количество раз, он «сломается» и исчезнет. Члены толпы периодически будут бросать на арену новое оружие. Некоторые более крупные объекты могут нанести дополнительный урон, если над ними выполняются движения. Пины и попытки отправки также можно использовать за пределами ринга. Нет подсчета звонков. Иногда они отображаются как матчи недовольства в режиме карьеры.
Торнадо - командный матч, в котором все игроки "легальны" и могут участвовать одновременно. Выполнение условий победы приведет к устранению только одного противника. Для победы необходимо выполнить условия победы над обоими соперниками.
Королевская битва - одиночный матч с участием 3 или 4 игроков. Игрок, первым выполнивший условия победы над любым противником, побеждает в матче.
Royal Rumble (только для Nintendo 64) - противники входят с интервалами, и их нужно перебросить через верхнюю веревку, чтобы уничтожить. Все 16 главных героев соревнуются. Побеждает последний выживший игрок.
Игровые персонажи
Основной состав игры состоит из 18 борцов, которые работали на WWF во время разработки игры, в том числе некоторых из предыдущих титулов WWF от Acclaim WWF in Your House , таких как Гробовщик , Голдаст и Ахмед Джонсон . [9] Были добавлены новые персонажи, в том числе Stone Cold, Стив Остин , Кейн и Кен Шемрок . В War Zone также есть несколько различных фракций : D-поколение X представлено Шоном Майклсом и Triple H , а The Nation of Domination представлена Faarooq и The Rock . Были представлены три члена Фонда Харта : Брет Харт , Оуэн Харт и Британский бульдог . Были включены оба участника The Headbangers (Мош и Трэшер), а также три персонажа Мика Фоули : Mankind, Cactus Jack и Dude Love. [10] Последние два сначала были недоступны, и их нужно было разблокировать. Брет Харт и Британский Бульдог покинули WWF в ноябре 1997 года, после Монреальской пизды . Ахмед Джонсон покинул компанию в феврале 1998 года, а Шон Майклз временно ушел на пенсию в марте 1998 года после WrestleMania XIV , хотя с ним все еще был заключен контракт с промоушеном.
В дополнение к режиму «Create-A-Wrestler», который позволяет игрокам создавать своего собственного персонажа, есть 3 готовых персонажа, которые можно разблокировать. У тренера, который появляется в режиме обучения, есть набор приемов британского бульдога. Сью, девушка с поясом, которая появляется в сезонном режиме после победы в чемпионате, имеет набор движений, идентичный Брету Харту. По сути, гремучая змея - пятая одежда Стива Остина, но ее атрибуты были максимально улучшены.
Ходили слухи о двух дополнительных персонажах; включая вторую девушку на ринге «Памела» и одну, основанную на Туроке, главном персонаже из серии « Турок: Охотник на динозавров ». Однако этими персонажами можно было играть только с помощью чит-устройства.
Помимо основного состава и разблокируемых персонажей, для каждой суперзвезды также есть разные наряды, некоторые из которых, например, Голдаст и Стоун Холодный Стив Остин, имеют больше, чем другие.
Разработка
На раннем этапе разработки игра называлась WWF '98 и имела другой ринг и арену. [11] [12] Команда разработчиков War Zone состояла из 20 человек, по 10 каждый работал над версиями для Nintendo 64 и PlayStation. Разработка была начата на PlayStation, поскольку разработчики ждали комплектов разработчика для Nintendo 64. Из-за недостатка места в картриджах Nintendo 64 разработчики не смогли включить звук CD-качества и полноценное видео борцов из версии для PlayStation. [13] Несмотря на ограниченное пространство картриджей, ведущий программист Джастин Таунс (который ранее работал над WWF WrestleMania: The Arcade Game и WWF In Your House for Acclaim) обнаружил, что Nintendo 64 поддерживает z-буферизацию и обеспечивает более высокую скорость создания картриджей при сжигании. Компакт-диски будут полезны в процессе разработки. На разработку игры ушло около полутора лет. [14]
Части игрового движка War Zone были взяты из другой игры Acclaim Sports, NHL Breakaway . Один из разработчиков Breakaway , Джон Лунд [14], разработал технологию «мягкой кожи», которая позволяла визуализировать персонажей с использованием моделей без линий стыка. [15] В версии для PlayStation они использовали 3D-модели с большим количеством полигонов и крупными текстурами . Модели с уменьшенными полигонами и текстуры меньшего размера использовались во время четырех матчей борцов в версиях для PlayStation, в то время как Nintendo 64 использовала те же модели для всех матчей. Разработчики обнаружили, что они могут запускать игру с разрешением до 640x240 и поддерживать постоянную скорость 30 кадров в секунду . Команда разработчиков стремилась создать опыт, ориентированный на симуляцию, но с более быстрым игровым процессом. Захват движения для игры был сделан несколькими борцами, не работающими ни в одном крупном промоушене профессионального реслинга , которые выполняли различные движения, включенные в игру. Некоторые маневры были исключены из финальной версии игры из-за недостатка места и игрового процесса. [13] Дикторы WWF Винс МакМахон и Джим Росс записали более часа речи для комментариев к матчу. [16]
Тот же движок из War Zone будет повторно использован в трех последующих играх, закончившихся выпуском 2000 года ECW Anarchy Rulz . [17]
Игра Game Boy
Версия War Zone для Game Boy, разработанная Probe Entertainment, была выпущена в июне 1998 года. Режимы игры включают одиночные игры, команду тегов и вызов WWF. Также есть возможность установить уровень сложности и продолжительность матчей. В игре присутствуют некоторые рестлеры из других версий, в том числе Шон Майклс, Stone Cold, Стив Остин, Гробовщик и Кейн. Все борцы используют одни и те же движения, за исключением завершающих. [1]
Прием
Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
Геймбой | N64 | PS | |
Рейтинг игр | 52% [33] | 84% [34] | 80% [35] |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
Геймбой | N64 | PS | |
AllGame | N / A | N / A | [18] |
ВОСА | N / A | 8/10 [19] | 7,87 / 10 [20] |
GamePro | N / A | [21] | [22] |
GameRevolution | N / A | A− [23] | A− [24] |
GameSpot | N / A | 8,7 / 10 [7] | 8,6 / 10 [25] |
Гипер | N / A | 86/100 [26] | N / A |
IGN | N / A | 8,5 / 10 [5] | 8/10 [27] |
Следующее поколение | N / A | N / A | [28] |
Nintendo Power | 5,2 / 10 [29] | 7,4 / 10 [29] | N / A |
OPM (США) | N / A | N / A | [30] |
PSM | N / A | N / A | [31] |
Entertainment Weekly | N / A | N / A | B [32] |
Согласно агрегатору обзоров видеоигр GameRankings, версии для Nintendo 64 и PlayStation получили «положительные» отзывы, а версия для Game Boy - «смешанные» . [34] [35] [33]
Компания Next Generation провела обзор версии игры для PlayStation, присвоив ей три звезды из пяти, и заявила, что «огромное количество опций и деталей (включая интерактивные биографии игроков) делает игру сияющей и, в конечном итоге, отличной покупкой ... если тебе нравится профессиональная борьба ". [28]
Джефф Герстманн из GameSpot похвалил игровой процесс и графику и назвал версию для Nintendo 64 лучшей рестлинг-игрой в системе. [7] Он назвал версию для PlayStation «лучшим пакетом для рестлинга из когда-либо выпущенных, и его не должен упускать никто, хотя бы мимолетный интерес к рестлингу». [25] Дуглас С. Перри из IGN в своем обзоре версии для PlayStation похвалил презентацию указанной версии, скорость игрового процесса и подробный режим создания рестлера. Перри писал, что игра включает в себя все, что геймеры искали в жанре рестлинга. [27] Энтони Бэйз из AllGame писал, что эта версия «смогла выделить себя среди других игр этого жанра и предложить игрокам более новые, инновационные возможности». [18] Мэтт Касамассина также похвалил графику игры в своем обзоре версии для Nintendo 64, назвав ее «самой красивой рестлинг-игрой из когда-либо созданных». Хотя он обвинял игру в обнаружении столкновений , статических роликах и небольшом выборе борцов, он рекомендовал игру и ожидал выпуска продолжения. [5] Тим Хсу из Game Revolution также похвалил за презентацию версии для N64, многопользовательские возможности и режим создания борца. Однако он выразил разочарование ограниченным режимом одиночной игры. Тем не менее, он написал, что игра достаточно хороша, чтобы понравиться геймерам, не являющимся поклонниками профессиональной борьбы. [23]
War Zone завоевала популярность среди геймеров и в течение нескольких месяцев после выпуска была популярной в США. [36] [37] [38] [39] Игра также была бестселлером в Великобритании. [40]
Смотрите также
- Список лицензионных видеоигр о борьбе
- Список файтингов
Рекомендации
- ^ a b c Вигмор, Гленн. «Зона боевых действий WWF (Великобритания) - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 27 февраля 2015 года .
- ^ а б «Зона боевых действий WWF (N64) - Кредиты» . AllGame. Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 27 февраля 2015 года .
- ^ Коув, Глен (29 июля 1998 г.). "War Zone PlayStation Rocks" . Архивировано из оригинального 26 августа 2004 года.
- ^ Коув, Глен (11 августа 1998 г.). «Зона боевых действий 64 корабля» . Архивировано из оригинального 26 августа 2004 года.
- ^ а б в г д Касамассина, Мэтт (12 августа 1998 г.). «WWF Warzone [sic] (N64)» . IGN . Проверено 25 февраля 2013 года .
- ^ «Зона боевых действий WWF: Нет, они не действуют!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 42.
- ^ а б в Герстманн, Джефф (20 августа 1998 г.). "Обзор зоны боевых действий WWF (N64)" . GameSpot . Проверено 27 февраля 2015 года .
- ^ Джонни Боллгейм (январь 1998 г.). «Скрытые превью: WWF Warzone». GamePro . № 112. ИДГ . п. 54.
- ^ Rovi Games. «WWF: В твоем доме (PS) - Обзор» . AllGame. Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 27 февраля 2015 года .
- ^ Кункель, Билл; Мейкл, Бетти А. (1998). Сколник, Эван (ред.). Официальное руководство по стратегии WWF War Zone . Acclaim Books. ISBN 157840990X.
- ^ «WWF '98 (PS)» . Game Informer (54): 68. октябрь 1997 года Архивировано из оригинала на 2013-04-21.
- ^ Джонни Боллгейм (октябрь 1997 г.). «WWF '98». GamePro . № 109. ИДГ . п. 74.
- ^ а б Перри, Дуглас К. (28 августа 1998 г.). "Интервью WWF Warzone, ч. 1" . IGN . Проверено 25 февраля 2013 года .
- ^ а б Перри, Дуглас К. (28 августа 1998 г.). "Интервью WWF Warzone, Часть 2" . IGN . Проверено 25 февраля 2013 года .
- ^ Сотрудники IGN (6 января 1998 г.). «Игуана внутри» . IGN . Проверено 25 февраля 2012 года .
Мы использовали модели "soft-skin" [многоугольные модели без линий шва], модели с большим количеством полигонов.
- ^ Перри, Дуглас К. (12 декабря 1997 г.). "Iguana Talks Warzone" . IGN . Проверено 25 февраля 2013 года .
- ^ Разрушитель D-Pad (10 августа 2000 г.). «Обзор ECW Anarchy Rulz для PlayStation на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала на 1 февраля 2005 года . Проверено 27 февраля 2015 года .
- ^ а б Байз, Энтони. «Зона войны WWF (PS) - Обзор» . AllGame. Архивировано из оригинального 12 декабря 2014 года . Проверено 27 февраля 2015 года .
- ^ «Зона боевых действий WWF (N64)». Ежемесячный журнал электронных игр . 1998 г.
- ^ «Зона боевых действий WWF (PS)». Ежемесячный журнал электронных игр . 1998 г.
- ^ Страшный Ларри (август 1998 г.). «Обзор WWF War Zone для N64 на GamePro.com (оценка ошибочно обозначена как« 4 из 5 »)» . GamePro . Архивировано из оригинального 20 февраля 2005 года . Проверено 27 февраля 2015 года .
- ^ Джонни Боллгейм (август 1998 г.). «War Zone для PlayStation на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Проверено 27 февраля 2015 года .
- ^ а б Сюй, Тим (август 1998). "Обзор зоны боевых действий WWF (N64)" . Игровая революция . Проверено 25 февраля 2013 года .
- ^ Клинт (июль 1998 г.). «Зона войны WWF - PS» . Игровая революция. Архивировано из оригинального 24 августа 2007 года . Проверено 27 февраля 2015 года .
- ^ а б Герстманн, Джефф (29 июля 1998 г.). "Обзор зоны боевых действий WWF (PS)" . GameSpot . Проверено 27 февраля 2015 года .
- ^ Туза, Дэн (август 1998 г.). "WWF Warzone". Hyper . № 58. с. 55.
- ^ а б Перри, Дуглас К. (29 августа 1998 г.). "WWF Warzone (PS)" . IGN . Проверено 25 февраля 2012 года .
- ^ а б «Финал». Следующее поколение . № 47. Imagine Media . Ноябрь 1998. с. 158.
- ^ а б «Зона боевых действий WWF». Nintendo Power . 111 . Август 1998 г.
- ^ «Зона боевых действий WWF». Официальный журнал PlayStation в США . 1998 г.
- ^ «Обзор: зона боевых действий WWF». ПСМ . 1998 г.
- ^ Прогулка, Гэри Энг (2 октября 1998 г.). «Зона боевых действий WWF (PS)» . Entertainment Weekly (452). Архивировано 21 апреля 2009 года . Проверено 27 февраля 2015 года .
- ^ а б «Зона войны WWF для Game Boy» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 27 февраля 2015 года .
- ^ а б «Зона войны WWF для Nintendo 64» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 25 февраля 2013 года .
- ^ а б «Зона войны WWF для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 25 февраля 2013 года .
- ^ Сотрудники IGN (27 августа 1998 г.). «Царство аренды Warzone» . IGN . Проверено 25 февраля 2013 года .
- ^ Сотрудники IGN (10 сентября 1998 г.). «Арендные карты: День боевых зон» . IGN . Проверено 25 февраля 2013 года .
- ^ Сотрудники IGN (30 сентября 1998 г.). "Warzone Still Numero Uno" . IGN . Проверено 25 февраля 2013 года .
- ^ Сотрудники IGN (15 октября 1998 г.). «Непотопляемая зона боевых действий в чартах» . IGN . Проверено 25 февраля 2013 года .
- ^ «График продаж PlayStation Gallup в Великобритании». Официальный британский журнал PlayStation Magazine (38). Ноябрь 1998 г.
Внешние ссылки
- «Официальный сайт» . Архивировано 5 декабря 1998 года . Проверено 13 июня 2011 года .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
- WWF War Zone в MobyGames
- WWF War Zone (Game Boy) в MobyGames