WarioWare DIY , [а] известный как WarioWare: Do It Yourself в PAL регионах , является миниигра компиляция и система создания игры от Nintendo SPD и интеллектуальных систем и опубликованных Nintendo для Nintendo DS . Это седьмая игра в серии WarioWare и последняя, разработанная для систем семейства Nintendo DS. Об этом было объявлено наконференции Nintendo 2 октября 2008 г. [5]и он был выпущен в Японии 29 апреля 2009 года. Он был выпущен в 2010 году в Северной Америке, Европе и Австралии соответственно и сопровождался отдельной игрой для WiiWare , WarioWare: DIY Showcase .
WarioWare Сделай сам | |
---|---|
Разработчики) | Интеллектуальные системы Nintendo SPD |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Горо Абе Таку Сугиока |
Производитель (и) | Ёсио Сакамото |
Дизайнер (ы) | Масахико Нагая |
Программист (ы) | Таку Сугиока |
Художник (ы) | Ко Такеучи Масахико Нагая Асако Кагита |
Писатель (ы) | Киоко Ватанабэ |
Композитор (ы) | Кеничи Нисимаки Такеру Канадзаки |
Ряд | Варио |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие , ритм , система создания игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
WarioWare DIY позволяет игрокам разрабатывать свои собственные микроигры, создавая свою собственную графику и музыку, а также проектируя для них «картридж». В главном меню игры есть пять разделов: DIY Studio, где игрок разрабатывает микроигры; WarioWare Inc., учебное пособие; DIY Shop, где игрок изготавливает картриджи для микроигр; Options Garage, где игроки редактируют настройки и имена; и Центр распространения, в котором игроки отправляют игры на Wii или наоборот. Игроки также могут получать игры в магазине NinSoft, находясь в Центре распространения. [6] Из-за перекрестной совместимости с Wii игровой процесс ограничен механикой нажатия. При создании музыки игрок может напевать в микрофон DS, который затем преобразует в ноты, или создавать свою собственную музыку. Эти ноты затем можно исполнять с помощью различных инструментов, таких как звуки свиньи, аналогично созданию музыки в Mario Paint . [7]
До прекращения поддержки Nintendo Wi-Fi Connection 20 мая 2014 года игроки могли отправлять свои творения другим владельцам DIY или получать чужие работы. Их также можно было загрузить в Интернете для участия в конкурсе. Дополнительные микроигры, предварительно созданные Nintendo, могут быть загружены из службы вместе с «Big Name Games», микроиграми, созданными известными людьми, такими как другие разработчики игр или телеведущие. [8]
Кроме того, игра WarioWare: DIY Showcase для WiiWare позволяет пользователям играть в микроигры на Wii с помощью пульта Wii Remote.
Помимо пользовательских микроигр, WarioWare DIY включает в себя 167 готовых микроигр с персонажами Мона, Джимми Т., Эшли, Орбулон, 9-вольтовый, 18-вольтный, Dribble & Spitz, Kat & Ana и Wario-Man. [9] У каждого персонажа есть микроигры, настроенные на определенные темы, аналогичные оригинальной WarioWare, Inc .: Mega Microgames! .
Сказка
Доктору Крайгор снится, что он играет на игровой консоли (которая напоминает Wii с классическим контроллером ). Внезапно персонажи игры появляются из-за экрана, вызывая давку. Проснувшись от кошмара, доктор Крайгор проводит мозговой штурм и изобретает Super MakerMatic 21. Пока машины собираются в лаборатории доктора Крайгора, входит Варио со сломанным телевизором для ремонта и замечает, что Super MakerMatic 21 собирают. собран. Он хочет обменять свой сломанный телевизор на один из Super MakerMatics (думая, что это тоже телевизор), после чего доктор Крайгор объясняет, что это на самом деле и его способность легко создавать микроигры. Варио поражен и понимает, что изобретение доктора Крайгора - ключ к огромным состояниям, и снова обновляет WarioWare, Inc. К сожалению, многие из его сотрудников уволились, поэтому он нанимает игрока, чтобы тот сделал для него микроигры.
Разработка
Разработка WarioWare DIY началась в сентябре 2003 года, когда директор серии Горо Абэ решил, что из-за того, насколько увлекательно для команды создавать микроигры, они должны сделать игру, которая позволяла бы игрокам делать то же самое. В интервью Абэ сослался на другие видеоигры, которые позволяют игрокам создавать свои собственные ролевые игры или стрелялки, но, несмотря на то, что он находил это забавным, он бросал их создавать, прежде чем их закончил. Из-за этого он решил, что краткий характер микроигр из серии WarioWare идеально подходит для такого рода игр, позволяя тем, у кого меньше внимания, использовать игру. Разработка заняла много времени в результате запуска преемника Game Boy Advance , сенсорной консоли Nintendo DS , которая, по мнению Эйба, была более идеальным способом создания микроигр. Однако из-за сложности создания микроигр и других проектов, которые Эйб должен был разрабатывать в то время, название было приостановлено, и разработка приостановилась на время.
Проект получил новую жизнь при разработке Wii заголовка WarioWare: Smooth Moves , когда разработчики узнали о WiiConnect24 функции , которая позволяет игрокам обмениваться и передавать данные на другие игрок. Он решил, что с помощью DIY игроки смогут создавать микроигры на Nintendo DS, а затем отправлять их для игры на Wii. Разработка возобновилась после завершения Smooth Moves . Другой дизайнер, Масахито Хатакеяма, присоединился к проекту после обсуждения проекта с Абэ. Хатакеяма также интересовался видеоиграми, которые позволяют игрокам создавать свой собственный контент, но он страдал от той же проблемы и перестал создавать свой контент на третьем этапе. Он также назвал Mario Paint еще одним фактором, повлиявшим на то, что он позволил ему создавать свой собственный контент. В конце концов он спросил Эйба, может ли он участвовать в разработке игры, на что Абэ согласился. Таку Сугиока, сотрудник Intelligent Systems, который также работал над видеоигрой DSiWare WarioWare: Snapped! , слышал, что после завершения Smooth Moves Эйб собирался попробовать что-то новое. Вскоре после этого Абэ спросил его, будет ли он заинтересован в участии в его разработке. Он нашел это интересным проектом, но не был уверен, могут ли идеи Эйба хорошо воплотиться в видеоигре. [10]
Части для рисования и создания музыки были сделаны на основе инструментов для рисования и создания музыки Mario Paint . Однако они столкнулись с трудностями при разработке той части игры, в которой игроки обозначают цели микроигр. Первоначально они намеревались сделать персонажей и предметы, которые они обозначили как «объекты», способными перемещаться в зависимости от желаний игроков, но им нужно было сделать игру интерактивной и доступной для игроков. После Smooth Moves разработка DIY заняла еще два года; один из тех лет был потрачен на попытки выяснить, как сделать такое взаимодействие и доступность выполнимым. В конце концов, они решили разделить процесс разработки микроигры на три фазы - фазу объекта, фазу фона и фазу звука. Они создали основу, на которой они считались успешными после того, как дизайнер создал микроигру за несколько часов. Первая версия редактора была намного менее сложной, чем последняя версия, подход заключался в том, чтобы начать с небольшого количества необходимых функций и добавлять другие только в случае необходимости, вместо того, чтобы иметь слишком сложный редактор и удалять ненужные функции. Чтобы проверить его возможности, команда разработчиков воссоздала сцену Варио в WarioWare: Touched! Они смогли воспроизвести «почти на 100%», с некоторыми корректировками, внесенными в игры, которые невозможно было полностью воссоздать. Во время разработки Абэ подчеркнул другим сотрудникам, что нет необходимости создавать очень сложные и технические игры, поскольку они будут длиться всего несколько секунд.
На этом этапе разработка началась, Сугиока прокомментировал, что команда была поражена этим, поскольку он был всего лишь дизайнером, а не программистом, а это означает, что у него не было доступа к специальным методам для этого. По мере того, как разработка продолжалась, механика игрового дизайна выросла из простой тестовой модели, как если бы они добавляли головоломку, по словам Сугиоки. Однако разработчики намеревались сохранить простоту, реализовав только шесть кнопок. Например, для микроигры, в которой персонаж прыгает, игроки могут указывать, куда персонаж может прыгнуть, выбрав «Боинг!». кнопка. В то время как Хатакеяма хотел добавить больше функций, Абэ ответил, что либо игрок может объединить две функции, чтобы делать то, что хотел Хатакеяма, либо что микроигры длились всего несколько секунд и не должны быть слишком сложными. Команда разработчиков попыталась воссоздать микроигры из WarioWare: Touched! чтобы проверить, насколько легко будет это сделать игрокам. Для одних они могли воссоздать, а для других - нет. В ответ они скорректировали игру, чтобы те, которые они не могли воссоздать, работали. Процесс отладки был сложной частью разработки из-за того, как много возможностей было при создании микроигр. [10]
Хотя изначально в игре предполагалось использовать обычный игровой картридж Nintendo DS, в ней используется карта флэш- памяти NAND, чтобы быстрее сохранять и загружать микроигры и позволять игрокам хранить больше микроигр. Хотя первоначально это было отклонено из-за плотного графика, в конечном итоге оно было реализовано. Однако на этапе разработки массового производства игра останавливалась, когда они пытались использовать память. Сугиока был назначен ответственным за отладку карты NAND и, в конце концов, нашел причину. Хотя Абэ считал, что найдутся люди, которые не захотят делать микроигры, он реализовал функцию, которая позволит игрокам редактировать микроигры, включенные разработчиками, чтобы создавать свои собственные. Первоначально они думали о том, чтобы игроки загружали микроигры от людей, которые дали им свои коды друзей, при этом Абэ отметил, что микроигры, созданные друзьями и семьей, более интересны, чем игры, загруженные от анонимных людей. [10] Однако оба метода обмена микроиграми в конечном итоге были реализованы в финальной версии игры.
WarioWare: Витрина своими руками
WarioWare: Витрина своими руками | |
---|---|
Разработчики) | Интеллектуальные системы Nintendo SPD |
Издатель (ы) | Nintendo |
Производитель (и) | Ёсио Сакамото |
Ряд | Варио |
Платформа (и) | WiiWare |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Головоломка , Творчество |
Режим (ы) | Мультиплеер |
WarioWare DIY также использует подключение к WiiWare под названием WarioWare: DIY Showcase , [b] неофициально называемое WarioWare: Do It Yourself Showcase в регионах PAL, что позволяет пользователям загружать свои творения для воспроизведения на большом экране и даже для соревнований. Игра позволяет игрокам играть до 72 готовых игр, слушать готовую музыку или читать готовые комиксы. Игроки также могут играть, слушать или читать то, что они уже сделали. Наряду с этим пользователи могут заполнять опросы об играх, созданных их друзьями. Они также могут загружать новый контент по мере его появления и загружать свои игры для загрузки другими игроками. [11] WarioWare: DIY Showcase также включает разблокируемый противостояние, но варианты ограничены перетасовкой каждой игры, как созданной пользователем, так и предварительно созданной, в равной степени.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 84,64% [12] |
Metacritic | 82/100 [13] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 8/10 [17] |
Eurogamer | 8/10 [18] |
Информер игры | 8,5 / 10 |
Гигантская бомба | [19] |
IGN | 9/10 [14] |
Nintendo Life | [20] |
Nintendo World Report | 8,5 / 10 [15] |
ONM | 92% [16] |
WarioWare DIY имеет оценку 82/100 на Metacritic , что указывает на в целом положительные отзывы. [13] IGN дал игре «Отлично» оценку 9/10. [14] Wiiloveit.com присудил загрузке WiiWare аналогичную оценку 27/30 (или 90%), заявив, что это «отличное дополнение к версии DS». [21] Кроме того, британское издание Official Nintendo Magazine оценило игру на 92%.
Продажи
Famitsu сообщила, что к 31 мая 2009 года WarioWare DIY продала в Японии 156 692 единицы. [22]
Заметки
- ^ Известен в Японии как Сделано мной ( яп .メ イ ド イ ン 俺, Хепберн : Сделано в руде )
- ^ Известен в Японии как Asobu Made in Ore ( яп .そ ぶ ぶ メ イ ド イ ン 俺, букв. "Play Made by Me")
Рекомендации
- Текст этой статьи был скопирован из WarioWare DIY в Super Mario Wiki, который выпущен под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 (Unported) (CC-BY-SA 3.0) .
- ^ «Дополнительная информация» (PDF) . Брифинг по финансовым результатам за шестимесячный период, закончившийся в сентябре 2009 года . Nintendo. 30 октября 2009 г. с. 8 . Проверено 30 октября 2009 года .
- ^ "Японский обзорный трейлер WarioWare Myself" . GameTrailers.com. 15 апреля 2009 . Проверено 15 апреля 2009 года .
- ^ «Новости: WarioWare: сделай сам - 30 апреля» . 25 февраля 2010 . Проверено 25 февраля 2010 года .
- ^ «Nintendo Australia подтверждает выпуск WarioWare DIY в четверг» . Aussie-Nintendo.com. 17 мая 2010 . Проверено 18 мая 2010 года .
- ^ «Сделано в руде (новое название WarioWare) - больше экранов» . GoNintendo. 2 октября 2008 . Проверено 4 октября 2008 года .
- ^ «Создайте свои собственные игры WarioWare: новости с 1up.com» . 1UP.com . 8 апреля 2009 года в архив с оригинала на 5 июня 2011 года . Проверено 10 апреля 2009 года .
- ^ WarioWare: Сделай сам, промежуточный урок 1
- ^ Флетчер, Дж. «Известные разработчики, создающие« Big Name Games »для бесплатного DLC WarioWare DIY» . Engadget . Проверено 8 мая 2020 года .
- ^ WarioWare: Обзор игры DIY
- ^ а б в «Ивата спрашивает WarioWare DIY» nintendo.com . Проверено 26 марта 2010 года .
- ^ «Nintendo представляет новые игры DSi WarioWare, Art Style» . Котаку. 31 октября 2008 . Проверено 31 октября 2008 года .
- ^ «WarioWare DIY» Архивировано из оригинала 17 октября 2017 года . Проверено 23 марта 2010 года .
- ^ а б "WarioWare DIY" Metacritic . Проверено 29 марта 2010 года .
- ^ а б Харрис, Крейг (25 марта 2010 г.). «Обзор WarioWare DIY» . IGN.com . Проверено 25 марта 2010 года .
- ^ "WarioWare DIY" Проверено 31 марта 2010 .
- ^ «Обзор WarioWare DIY» . Архивировано из оригинала 2 мая 2010 года.
- ^ «Обзор WarioWare DIY Edge» . Архивировано из оригинала на 3 мая 2010 года.
- ^ «Обзор Warioware DIY Euro Gamer» .
- ^ "WarioWare DIY" Проверено 28 марта 2010 .
- ^ "WarioWare DIY" Проверено 26 марта 2010 .
- ^ "Wiiloveit.com: Обзор витрины DIY WarioWare" . wiiloveit.com . 28 мая 2010 года в архив с оригинала на 13 марта 2017 года.
- ^ Графт, Крис (8 июня 2009 г.). «Японские игровые чарты: Kingdom Hearts для DS лидирует в мае» . Gamasutra.com . Проверено 29 июля 2009 года .
Внешние ссылки
- Официальный американский сайт
- Официальный европейский сайт
- Официальный японский сайт