Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

We the People - настольная варгейм об Американской революции , опубликованная Avalon Hill в 1993 году [1] и разработанная Марком Германом . Это был один из первых карточных варгеймов , стиль, который с тех пор стал очень влиятельным в современном дизайне варгеймов. [ необходима цитата ]

Уникальная особенность We the People в том, что это была первая варгейм, в котором карты использовались как основной способ управления темпом и темпом игры, с сильным элементом тумана войны через скрытую информацию о картах. Это положило начало новому жанру варгеймов, в которых особое внимание уделяется соревновательной игре и сильному историческому повествованию.

Геймплей [ править ]

Один игрок представляет интересы британцев, другой - европейцев / американцев. Игровое поле We, People, представляет собой часть 13 американских колоний и Канады, в которых в основном проходила Война за независимость США . На карте изображена сеть городов и поселков, соединенных линиями, по которым могут двигаться армии. Задача каждого игрока - контролировать большинство колоний, занимая города и городские пространства маркерами политического контроля. В течение каждого годичного хода игроки поочередно разыгрывают стратегические карты. Они позволяют использовать точки операций или особые события для воздействия на политическую и военную ситуацию.

Игроки выставляют армии, состоящие из очков личного состава, которые возглавляют исторические генералы (представленные вертикальными игровыми фишками с изображением и статистикой генерала). Когда армии сражаются, игрокам раздаются карты из отдельной боевой колоды - каждая карта представляет собой тактический военный маневр и его контратаку, то есть «Атака с фланга влево / Отказ от правого фланга». В каждом раунде битвы атакующий разыгрывает карту, которую защитник должен сопоставить со своей собственной идентичной картой, иначе защищающийся проигрывает. После каждого раунда, если защищающийся выжил, он / она бросает кубик, чтобы попытаться стать атакующим в последующих раундах боя, при этом лучшие генералы имеют больше шансов пройти бросок кубика. Хотя армии являются полезным инструментом для поддержания политического контроля, военное превосходство не обязательно гарантирует победу.концепция игры, которая отражает историческую неудачу Британского экспедиционного корпуса в умиротворении восстания.

Ссылки [ править ]

Внешние ссылки [ править ]