Битва за Веснот - это пошаговая стратегическая видеоигра с фэнтезийным сеттингом, разработанная австралийским разработчиком Дэвидом Уайтом и впервые выпущенная в июне 2003 года. В Весноте игрок пытается создать мощную армию, управляя деревнями и побеждая врагов ради опыта . Игра основана наиграх Sega Genesis Master of Monsters и Warsong . [5]
Автор (ы) оригинала | Дэвид Уайт и другие [1] |
---|---|
Первый выпуск | 1.0 / 2 октября 2005 г . |
Стабильный выпуск | 1.14.16 / 21 марта 2021 г . [2] |
Предварительный выпуск | 1.15.11 / 21 марта 2021 г . [3] |
Репозиторий | |
Написано в | C ++ , Lua |
Платформа | Windows , macOS , Linux , Android , iOS |
Доступно в | 10 языков |
Тип | Единственный игрок , многопользовательский пошаговая стратегия |
Лицензия | GPL-2.0 или более поздняя [4] |
Веб-сайт | www |
Битва за Wesnoth это свободное программное обеспечение , доступного под лицензией GNU GPL-2,0-или-позже лицензии [4] в исходном виде и для различных в компьютерных операционных систем .
Геймплей
Битва за Веснот - это пошаговая военная игра на гексагональной карте . Стратегия битвы включает в себя попытку сражаться на благоприятной местности, в благоприятное время суток и, если возможно, с отрядами, которые сильны или хорошо подходят против врагов. Другие проблемы связаны с захватом деревень, которые производят золото для набора юнитов, и позиционированием юнитов, чтобы ограничить передвижение врага. Игры Веснота бывают как в форме одиночных кампаний, так и в многопользовательских матчах.
У каждого подразделения Веснота есть свои сильные и слабые стороны. Защита отряда (что в данном случае означает шанс уклонения) зависит от местности, на которой он стоит. Эльфов , например, трудно поразить, когда они сражаются в лесу. Различные типы атак (рукопашный бой и дальний бой), типы оружия (пронзающее, лезвие, ударное, тайное, холодное и огненное) и цикл день-ночь (на большинстве карт), который попеременно благоприятствует законным и хаотическим юнитам, изменяя количество урон наносит юнит. Юниты могут продвигаться к своим собратьям более высокого уровня и становиться более мощными по мере участия в бою. [6] [7]
Центральная философия дизайна игры - это принцип KISS ; чтобы новая идея была принята, она не должна усложнять игровой процесс. [8] Другой важный аспект игры - это случайность и манипулирование ею: никогда нельзя быть уверенным, что атака юнита потерпит неудачу или увенчается успехом, только вероятна или маловероятна. Разработчики заявили, что вероятность того, что стычка будет лучше или хуже, чем ожидалось, добавляет игре азарта, возможности повторного прохождения и стратегической глубины. [9]
Параметр
Битва за Веснот происходит в мире, населенном толкиенскими расами, такими как люди , эльфы , дварфы , орки и тролли , а также специфическими для Веснота расами, такими как драконоподобные драконы, существа, отдаленно связанные с драконами, но являющиеся двуногие , имеют организованную, хотя и воинственную культуру, и их рост составляет всего около 10 футов. Истории о кампаниях охватывают историю и географию мира, но большинство из них сосредоточено на одноименном человеческом королевстве Веснот, которое страдает от частых вторжений орков-налетчиков и нежити .
Название Wesnoth было первоначально разработано создателем игры как комбинация слогов, которые, как он думал, будут хорошо звучать в качестве названия для фэнтезийной страны. Когда проект стал более масштабным и проработанным, разработчики создали вымышленную этимологию для названия: жители земли Веснот пришли с запада и севера, оттуда и появился Вестнорт, который в конечном итоге превратился в Веснот. Эта этимология объясняется в кампании The Rise of Wesnoth .
Фракции
В Битве за Веснот в настоящее время есть шесть фракций по умолчанию на выбор:
- Повстанцы
- Состоит в основном из эльфийских единиц, с предприей -like woses , водяных и магов. Большинство их юнитов 1-го уровня способны атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою, что делает повстанцев очень универсальными. Эльфы из-за своего нейтрального мировоззрения игнорируют время суток и имеют высокую защиту в лесах. Как правило, они быстрее, но немного слабее других юнитов в большинстве других ландшафтов.
- Knalgan Alliance
- Они состоят из медленных, но крепких дварфов с сильными рукопашными атаками в союзе с человеческими преступниками, которые лучше сражаются под покровом тьмы. Обычно дварфы получают высокую защиту, занимая горы и холмы. Гномы также более искусны в перемещении по пещерам, чем любая другая фракция, и игнорируют время суток. Они уязвимы для атак на открытой местности, в то время как их люди-преступники лучше сражаются на этой же местности.
- Лоялисты
- Это человеческая конница, маги и пехота, которые обычно лучше сражаются днем с союзниками-водолазами. Это самая разнообразная фракция, в которой больше юнитов, чем в любой другой фракции, кроме Союза Кналган.
- Северяне
- Фракция орков и гоблинов вместе с союзниками троллей и наг . Их основное внимание уделяется дешевому набору персонала, грубой силе и ближнему бою, лучше сражаясь ночью с их хаотическим мировоззрением. Большинству юнитов требуется немного опыта (боевой опыт) для повышения уровня. Подразделения часто достигают большей мобильности при пересечении холмов.
- Нежить
- Нежитью уязвима для огня, ударов и тайных атак, но имеет высокую стойкость против лезвия, прокалывают и особенно холодный урон. Нежить полагается на легкий доступ к магии и ядовитым атакам. Некоторые юниты могут истощать здоровье врагов, чтобы восполнить собственное, и большинство из них невосприимчивы к отравлению. В отличие от других рас, у большинства юнитов нежити нет ни черт, ни личных имен.
- Селезни
- Дракона -как расы , которая борется лучше днем. Большинство может летать и дышать огнем. Их союзники-заурианцы быстрее и предпочитают сражаться ночью и в болотах, хотя они разделяют уязвимость драконов к холоду. Драконы - самая маневренная фракция, хотя из-за их размера они могут атаковать на большей части местности.
Точные единицы, используемые фракциями, и названия фракций меняются в зависимости от эпохи или кампании. Выше представлены фракции эпохи «Default», которая является наиболее популярной на многопользовательских серверах, и ее расширение «Age Of Heroes».
Также существует ряд фракций, созданных пользователями, некоторые из которых сгруппированы в загружаемые «Эры». Например, Имперская Эра включает Лавинианцев под влиянием Рима, Мародеров и Диких Эльфов с совершенно новыми древами юнитов и способностями. Альтернативная эпоха, в которую входит фракция Халифат , находящаяся под влиянием ислама , была интегрирована (по состоянию на 6 января 2014 года) в официальную линию разработки, Wesnoth 1.11.8, [10], протестированную, чтобы стать частью основной версии. Однако вполне возможно создавать фракции, которые можно использовать в эпохах по умолчанию, хотя количество благословений, данных создателями для каждой из них, может быть разным.
Кампании
Стабильная версия Битвы за Веснот включает 16 кампаний, каждая из которых имеет различные уровни сложности. Больше кампаний, созданных пользователями, можно получить в виде надстроек, хранящихся на сервере кампании Веснота, и иногда они проводятся как официальные кампании. Первоначальной кампанией Битвы за Веснот была «Наследник трона», кампания с 23 игровыми сценариями, в которой Конрад, молодой наследник престола Веснота, союзники с мятежными эльфами и другими расами претендуют на трон у королевы-узурпатора Ашевьера. , ее верная армия и ее наемники-орки. Персонажи из «Наследника трона» являются главными героями таких кампаний, как «Легенда о Весмире» и «Мемуары Дельфадора». В других кампаниях представлены разные фракции, такие как гномы в «Молоте Терсагана», «Северное возрождение» или «Скипетр огня», армия лоялистов Веснота в «Южной гвардии» или «Восточном вторжении» и нежить в « Сошествие во тьму ». Даже водяными можно играть в «Мертвой воде» или орками в «Сыне Черного Глаза». И, наконец, действие «Под палящими солнцами» разворачивается в далеком будущем, намного позже времени других кампаний, с участием эльфов, которые лучше сражаются днем.
Неофициальные кампании
Многие официальные кампании были только пользовательскими надстройками, например, «Вторжение орков». Неофициальные кампании переводятся на многие языки так же, как и официальные. Некоторые из них очень длинные и хорошо сбалансированные, например «Вторжение из неизвестного», в то время как другие служат для демонстрации юнитов, недоступных в основной линии, или в качестве примеров для будущих разработчиков кампании, например «Простая кампания» или «Заключительный экзамен». У самых длинных неофициальных кампаний больше переводимых строк, чем у самых длинных официальных кампаний.
Моддинг
- Дополнения
Можно создавать и распространять дополнительный контент (пользовательский контент или UMC), такой как кампании, карты и многопользовательские «эпохи», используя систему «надстроек». Эти надстройки можно загружать, обновлять и удалять с помощью внутриигрового сервера надстроек; в качестве альтернативы их можно установить и обновить, вручную загрузив файлы надстройки и поместив их в соответствующий каталог, или их можно удалить, удалив эти файлы.
- редактор
В Battle for Wesnoth есть встроенный редактор карт, который поддерживает такие функции, как несколько открытых карт и создание случайных карт. Редактор поддерживает все игровые ландшафты, а также пользовательские ландшафты, созданные для кампаний. Время суток можно выбрать из одной из встроенных предустановок или создать собственное освещение. [11]
- WML
Используя любой стандартный текстовый редактор, можно создать новый контент, используя так называемый Wesnoth Markup Language (WML). Как следует из названия, WML похож на XML и другие языки разметки по синтаксису с тегами, определяющими события и стороны в сценарии. WML превратился из простого языка разметки / конфигурации в специализированный язык программирования, предназначенный для легкой модификации игры. Примеры последней стабильной версии доступны в вики сайта . [12]
- Lua
Начиная с разрабатываемой версии 1.7, код в Lua может быть встроен в события WML, которые запускаются при срабатывании этих событий. [13] Начиная с версии 1.7.14, Lua можно также использовать для создания альтернативных (или дополнительных) реализаций ИИ . [14]
- Версия для разработки
Помимо официальной версии игры Wesnoth, всегда есть альтернативная разрабатываемая версия, которая предлагает больше новых функций и улучшений для игроков и создателей контента. Эта разрабатываемая версия будет подвергаться дальнейшей настройке и полировке, в зависимости от отзывов сообщества. В будущем планируется выпустить высококачественную и стабильную версию 1.12, в которой может появиться седьмая стандартная фракция под названием Халифат . [15] Он должен предлагать свежие и интересные многопользовательские возможности. Отряды Халифата не используют магию, а полагаются на осторожное использование ландшафта и скоординированные удары в сумерках или на рассвете. В Исламе -inspired халифат фракция еще находится в стадии разработки. [10]
Разработка
Дэвид Уайт начал разработку Wesnoth, потому что он хотел создать свободно доступную стратегическую игру с открытым исходным кодом с очень простыми правилами, но такую, в которой было бы сложно победить искусственный интеллект, и которая была сложной и увлекательной - игру, которую легко освоить, но трудно понять. владелец. [5]
Игра написана на C ++ . Он кроссплатформенный и работает на AmigaOS 4 , BeOS , FreeBSD , Linux (включая разновидности ОС, работающие на портативных устройствах GP2X и Nokia n800 , n810 и n900 ), OS X / Darwin , Windows , MorphOS , [16] NetBSD , OpenBSD , RISC OS , iOS , Solaris / illumos , Android , Playbook и Google Native Client, работающие под Google Chrome . [17]
Разработка Wesnoth децентрализована из-за его бесплатности и открытого исходного кода . Официально одобренные кампании и единицы, связанные с загрузкой игры, часто являются производными от контента, созданного сообществом, в отличие от контента, создаваемого пользователями в проприетарных играх, где такой контент, хотя и доступен, обычно не включается в официальные сборки игры. В Весноте форумов и вики используются для разработки новых кампаний, в том числе новых типов юнитов и истории искусства. Игра может загружать новые кампании с центрального сервера дополнений. Контент, представленный на официальном сервере кампании, должен быть лицензирован на условиях GNU GPL-2.0 или более поздней версии, как и сама игра.
Даже если не считать этот контент сообщества, список участников официальной версии игры, отображаемый в игре, содержит более 550 уникальных записей (май 2010 г.). Разработчики игры также включают в себя хорошо известные авторы из свободного программного обеспечения с открытым исходным кодом и сцены, как со-основатель инициативы Open Source и ядро Linux Kernel разработчика Eric S. Raymond , [18] или Linux Kernel программист Расти Расселом . [19] [20] [21]
По состоянию на апрель 2010 года «Битва за Веснот» доступна примерно на 50 языках, на 9 из которых переведено более 90% сообщений. [22]
Активные разработчики
По состоянию на сентябрь 2015 года The Battle for Wesnoth объявили, что их команда разработчиков состоит не более чем из пяти разработчиков. На главной странице игры была объяснена причина отсутствия исправлений ошибок : «К сожалению, приходится столкнуться с суровой правдой: Веснот как проект недоукомплектован. В настоящее время работает менее полдюжины разработчиков. на каждой новой версии игры, и еще меньше умеют работать на самом движке ».
Изобразительное искусство
Команду арт-разработчиков основал Франсиско Муньос, а руководил Ричард Кеттеринг, а Хогне Хаскьольд был директором по рисованию ландшафта. Текущий набор портретов был разработан в основном Катрин Поликейт и Эмилиеном Ротивалом, заменив старый набор портретов в стиле комиксов, выполненных Джейсоном Лютесом. [23] Большая часть произведений искусства хранится в формате переносимой сетевой графики , и все они находятся под лицензией GNU General Public License . [24]
Музыка
Музыкальный стиль саундтрека к игре - оркестровый, с симфонией струнных, духовых, духовых, ударных, а иногда и этнических инструментов, если это позволяет игра, охватывающих множество жанров и периодов . Поскольку темы основаны на традиционном и средневековом стилях, отдел разработки музыки отклоняет всю музыку с синтезаторами, петлями, наборами ударных, электрогитарой или любыми поп- / рок-инструментами. [25] Поскольку Веснот не имеет бюджета и полностью полагается на композиторов-добровольцев, его саундтрек полностью синтезирован . [26]
Команда разработчиков музыки в настоящее время возглавляется Маттиасом Вестлундом и включает в себя некоторых известных композиторов, таких как Дуг Кауфман и Тимоти Пинкхэм [27], а саундтрек к игре распространяется как бесплатная музыка в соответствии с Стандартной общественной лицензией GNU и воспроизводится в формате Ogg Vorbis . [28] Поскольку игра постоянно развивается, текущий список саундтреков постоянно развивается. [29]
Нет. | Заголовок | Музыка | Длина |
---|---|---|---|
1. | «Битва-эпопея» | Дуг Кауфман | 1:14 |
2. | "Боевая музыка" | Алекси Обри-Карлсон | 5:18 |
3. | "Разрыв цепей" | Маттиас Вестлунд | 3:35 |
4. | «Жертвы войны» | Тайлер Джонсон | 3:32 |
5. | "Поражение" | Тимоти Пинкхэм | 0:08 |
6. | "Поражение" | Райан Рейли | 0:14 |
7. | " Земли эльфов " | Алекси Обри-Карлсон | 0:26 |
8. | "Эльфийская тема" | Дуг Кауфман | 3:25 |
9. | "Неистовый" | Алекси Обри-Карлсон | 1; 24 |
10. | «Геройский обряд» | Дуг Кауфман | 3:39 |
11. | "В тени" | Тайлер Джонсон | 3:25 |
12. | "Конец путешествия" | Маттиас Вестлунд | 3:44 |
13. | «Тема Кналгана» | Райан Рейли | 9:17 |
14. | «Холмы Долдеша» | Тимоти Пинкхэм | 6:49 |
15. | « Легенды Севера » | Маттиас Вестлунд | 2:43 |
16. | "Любовная тема" | Райан Рейли | 1:35 |
17. | "Лоялисты" | Джозеф Дж. Тоскано | 2:59 |
18. | « Основная тема » | Алекси Обри-Карлсон | 0:51 |
19. | " За северными горами " | Маттиус Вестлунд | 3:33 |
20. | «Северяне» | Алекси Обри-Карлсон | 5:02 |
21. | "Нунч Димиттис" | Джереми Николл | 3:50 |
22. | "Открытие" | Джозеф Дж. Тоскано | 3:50 |
23. | "Грустный" | Маттиус Вестлунд | 1:17 |
24. | "Осада Лорелмора" | Дуг Кауфман | 4:22 |
25. | " Еще один странник " | Тимоти Пинкхэм | 4:22 |
26. | "Саспенс" | Райан Рейли | 5:20 |
27. | "Городской водопад" | Дуг Кауфман | 4:06 |
28. | «Опасная симфония» | Джанмарко Леоне | 5:26 |
29. | "Глубокий путь" | Джанмарко Леоне | 3:37 |
30. | "Король мертв" | Маттиас Вестлунд | 2:41 |
31. | «Мимолетность» | Алекси Обри-Карлсон | 0:48 |
32. | «Странствующие менестрели» | Маттиус Вестлунд | 3:35 |
33. | "Метро" | Алекси Обри-Карлсон | 1:52 |
34. | "Мстительное преследование" | Джереми Николл | 6:00 |
35. | "Победа" | Тимоти Пинкхэм | 0:05 |
36. | "Победа" | Райан Рейли | 0:21 |
Нет. | Заголовок | Музыка | Длина |
---|---|---|---|
1. | «Святилище Сильвана» | Маттиус Вестлунд | 3:37 |
2. | "Возвращение в Веснот" | Маттиус Вестлунд | 3:56 |
3. | «Вес мести» | Дуг Кауфман | 4:03 |
Нет. | Заголовок | Музыка | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Тема для Burin the Lost" | NotUncleDave | 0:32 |
2. | "Reminisce" | Джереми Николл | 3:45 |
3. | "Военная песня" | Хиро Хито | 6:27 |
4. | "Боевой клич" | Предки | 4:28 |
Заметки
- ^ Они не были приняты в проект.
Релизы
Первый разрабатываемый выпуск Wesnoth 0.1 состоялся 18 июня 2003 года. В октябре 2005 года игра достигла рубежного выпуска 1.0. [30] 29 января 2012 года была выпущена версия 1.10. [31] 2 мая 2018 г. была выпущена версия 1.14.0. [32]
Помимо автономных исходных и бинарных релизов, Wesnoth ранее был доступен через службу цифровой дистрибуции Desura . Веснот был отправлен в Steam Greenlight 23 июля 2016 года и впоследствии был одобрен для выпуска сообществом Steam. [33] 2 мая 2018 г., с выходом версии 1.14.0, игра стала доступна в Steam. [34] В то же время регистрация была сделана обязательной для игры на официальном сервере. [35]
Прием
Отзывы о Битве за Веснот в целом были положительными. В обзоре версии 1.1 игры 2006 года, Gametunnel оценил ее на 7 из 10, добавив, что «это может показаться игрой девяностых, но она интересна и очень хорошо скомпонована». [36]
В 2007 году в обзоре версии 1.2.6 Phoronix оценил ее на 9 из 10, назвав ее «игрой, которую необходимо скачать для любого геймера». [37] В 2008 году сайт APCMag.com назвал The Battle for Wesnoth одним из пяти лучших (бесплатных) игр с открытым исходным кодом . [38]
В 2010 году журнал Full Circle Magazine рассмотрел игру в подкасте №4. Рецензенты назвали Wesnoth «очень хорошей игрой», назвав графику «простой» и «легкой для понимания», но «устаревшей». Рецензенты назвали игровой процесс «чистым и простым», но жаловались на роль случая в игре, превращая его в «упражнение в разочаровании» и требуя политики перезагрузки и повторного прохождения игры, которая превращает Веснота в «испытание терпения». а не умственные способности ". [39]
В 2010 году RPGFan поставил ему 88/100, отметив, что «Несмотря на свою щедрую цену, BfW предлагает больше качества и количества, чем почти любая коммерческая игра». [40]
Игра была подробно описана в книге 2012 года «Архитектура приложений с открытым исходным кодом» . [41]
Различные версии Wesnoth были загружены с центрального сайта загрузки Sourceforge более семи миллионов раз в период с 2004 по март 2017 года. [42] Множество других бесплатных источников загрузки поставляли игру дополнительно сто тысяч раз; например, MacUpdate насчитал более 80 000 загрузок только версии для macOS [43], Softonic насчитал еще 150 000 загрузок. [44]
Смотрите также
- Список бесплатных программных пакетов и пакетов с открытым исходным кодом
- Список игр с открытым исходным кодом
- Frogatto & Friends , еще одна игра от разработчиков Wesnoth
Рекомендации
- ^ «Кредиты» . wesnoth.org.
- ^ «Веснот 1.14.16: Техническая версия» . Проверено 22 марта 2021 года .
- ^ «Веснот 1.15.11» . Проверено 22 марта 2021 года .
- ^ а б "файл авторских прав" . Проверено 26 сентября 2018 г. - через GitHub .
- ^ а б Лукаш Фалтынек (20 декабря 2005 г.). «Интервью: Дэвид Уайт» . LinuxEXPRES (12/2005).
- ^ Лакруа, Джереми (2007-07-20). «Битва за Веснот - это очень весело» . Linux.com .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Алан Берг (12 апреля 2006 г.). «Битва за Веснот» . Журнал свободного программного обеспечения (11). Архивировано из оригинала на 2015-09-06.
- ^ "Философия Веснота" . Веснот Вики . Проверено 9 января 2010 .
- ^ Дэвид Уайт (2008-05-08). «Удача в Весноте: Обоснование» . Веснот Форум .
- ^ а б Разработчик Wesnoth, shadowm. "Веснот 1.11.8 вышел!" . forum.wesnoth.org . Проверено 4 февраля 2014 года .
- ^ «Встроенный редактор в 1.6» . Веснот Вики . Проверено 9 января 2010 .
- ^ «Строительные кампании» . Веснот Вики . Проверено 9 января 2010 .
- ^ «LuaWML» . Веснот Вики . Проверено 10 марта 2010 .
- ^ «Wesnoth 1.7.14 aka 1.8-beta7 отсутствует» . Веснот Форум . 2010-03-09.
- ^ Разные. «Формальная критика фракции Халифат» . wesnoth.org . Проверено 27 февраля 2014 года .
- ^ «Битва за Веснот 1.8 для MorphOS» . 2010-04-10 . Проверено 21 января 2013 .
- ^ «Битва за Веснот» . Интернет-магазин Chrome . Проверено 9 февраля 2012 .
- ^ Запись разработчика для Eric S. Raymond Архивированных 2010-03-12 в Wayback Machine на gna.org
- ^ Запись разработчика для Rusty Russell Архивированных 2011-05-17 в Wayback Machine на gna.org
- ↑ Видео выступления Расти Рассела на австралийской конференции Linux linux.conf.au 2007 о его работе над Веснотом.
- ^ "linux.conf.au 2007" . lca2007.linux.org.au.
- ^ "Статистика переводов Веснота" . Wesnoth.org . Проверено 2 апреля 2010 .
- ^ «Источники: Живопись и графика» . Веснот Вики . Проверено 19 февраля 2011 .
- ^ «Творите искусство» . Веснот Вики . Проверено 19 февраля 2011 .
- ^ "Веснот: Какую музыку?" . Битва за Веснот . Проверено 19 февраля 2011 .
- ^ «Музыкальное программное обеспечение» . Веснот Вики . Проверено 19 февраля 2011 .
- ^ «Кредиты: Музыка» . Битва за Веснот . Проверено 19 февраля 2011 .
- ^ «Веснот: Создание музыки» . Веснот Вики . Проверено 19 февраля 2011 .
- ^ «Доступная музыка» . Веснот Вики . Проверено 19 февраля 2011 .
- ^ «Примечания к выпуску Battle for Wesnoth 1.0» . Wesnoth.org. 2005-10-02. Архивировано из оригинала на 2005-10-19.
- ^ «Примечания к выпуску Battle for Wesnoth 1.10» . Wesnoth.org. 2012-01-29.
- ^ «Битва за Веснот 1.14, обновление« Новые горизонты »» . Wesnoth.org. 2018-05-02.
- ^ «Steam Greenlight: Битва за Веснот» . Готовить на пару. 2016-07-23 . Проверено 27 июня 2017 .
- ^ «Веснот 1.14.0 - Обновление New Horizons» .
- ^ "Форумы Wesnoth.org" . wesnoth.org . Проверено 8 мая 2018 .
- ^ Дэвид Капп (15 апреля 2006 г.). «Битва за Веснот» . Игровой туннель . Архивировано из оригинала на 2011-01-01 . Проверено 31 марта 2010 .
- ^ У. Рассел (2007-10-26). «Битва за Веснот» . Фороникс .
- ^ Сбарский, Петр (21 января 2008 г.). «Топ-5 лучших (бесплатных) игр с открытым кодом» . APC . Проверено 8 февраля 2010 года .
- ^ Подкаст Full Circle №4 : Это [sic] ошибка всех [sic] , в 41:00
- ^ Боб Ричардсон (30 мая 2010 г.). «Битва за Веснот» . RPGFan .
- ^ Ричард Шимука и Дэвид Уайт (15 марта 2012 г.). «Глава 25. Битва за Веснот» . Архитектура приложений с открытым исходным кодом . Эми Браун, Грег Уилсон. ISBN 978-1257638017.
- ^ "Статистика Sourceforge" . Sourceforge.net . Проверено 9 марта 2017 .
- ^ Battle for Wesnoth на macupdate.com (май 2017 г.)
- ^ Борьба за Веснот на softonic.com (май 2017)
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Битва за Веснот на SourceForge.net
- Гна! страница проекта
- Официальный трейлер на YouTube
- Архитектура приложений с открытым исходным кодом - Глава 25. Битва за Веснот , Ричард Шимука и Дэвид Уайт ( ISBN 978-1257638017 , 2012 г.)